티스토리 뷰

반응형
 

 

「서부의 무법자」의 미션 내용

미션 개요메달 획득 조건

 
동사와 같은 상태에서 도피행을 계속하는 갱 일행은 낡은 광산터의 폐촌에 일시의 숙소를 요구한다.
네덜란드, 아서, 운모는 물자를 찾아 주변으로 나간다.
 
  • 총격전으로 피해를 입지 마라.
  • 아들러 목장에서 6개 이상의 아이템을 찾아 빼앗아라.
  • 정밀도 80% 이상으로 클리어 해라.

 

1 : 왼쪽 스틱으로 더치에 대해 간다.

오프닝 후, 눈보라에서 아서는 승마 중에 시작됩니다.
더치 가 선도해 주므로, 튜토리얼을 받으면서 더치에 대해 간다.
× 버튼을 길게 눌러 더치의 속도에 맞추면서 자동 추적 해줍니다.
자세한 조작 방법은 다른 기사에 정리하고 있습니다.

 

레드 데드 리덴프션 2의 기본 조작

레드 데드 리덴프션 2의 PS4에서 기본 조작 방법.
아서 모건의 조작 방법, 승마시의 조작 방법을 해설하고 있습니다.



운모와의 합류

【Map1】의 장소까지 더치에 대해서 가면,
더치 갱의 동료· 마이카 와 합류하는 컷 씬이 된다.
그 전에 더치에 접근하여 L2를 길게 누르면 화면 오른쪽 하단에 선택할 수있는 대화가 표시되므로 선택하면
더치에서 정보를들을 수 있습니다. 특히 듣지 않아도 문제 없습니다.

 

■ 대화 선택
  • □ : 금은 괜찮습니까?
  • 〇: 함정이었나?

시간적으로 한쪽 밖에 들을 수 없거나 하지만,
어느 쪽을 선택해도 큰 내용은 아니다.



2:×길게 누르면 더치와 운모와 같은 속도로 달린다

네덜란드 운모와 함께 운모가 발견했다는 농가 ' 아들러 목장 '을 목표로 한다.
이쪽도 두 사람이 선도해 주기 때문에, 【Map2】에 도착할 때까지,
마찬가지로 운모와 교류할 수 있다. 네덜란드가 뒤로 이동 한 후입니다.

 

■ 대화 선택
  • □:길은?
  • 〇 : 그 밖에 누군가와 화를 냈어?
  • □: 더?

이쪽도 시간적으로 한쪽밖에 들을 수 없다. 어느 쪽을 선택해도 큰 내용이 아니다.
"더?"는 더치 갱의 나머지 멤버에 대해 이야기를 마친 후에 추가됩니다.



3 : 운모에 대해 가라.

운모에 대해 가서 아들러 목장에 도착하면,
우선은 앞쪽으로 말에서 내려, 연결 기둥 에 말을 연결하게 된다.
보이지이지만 바위 근처에 계류 기둥이 세워져 있기 때문에, 거기에 접근 △ 길게 에서
종합 기둥에 말을 이어 둘 수 있습니다 (말의 도난 방지 효과가있다).



4 : 네덜란드에 대해 가라.

쇠고기에 들어가서 R1로 숨어

네덜란드에 조금 붙어 가면 우사에 숨기도록 지시된다.
운모가 숨어 있는 마차 근처에 있는 쇠고기 그늘에 가서 R1을 누르면 숨길 수 있다.
총격전이 되기 때문에, 소사 안에 들어가는 것이 안전합니다.

 

네덜란드를 지켜라.

네덜란드가 집 주민들과 협상을 한다면, 운모가 마차에 쌓인 시체를 알게 된다.
그러면 L1을 길게 누르면 무기 휠을 표시할 수 있으므로
무기 휠을 표시시킨 상태에서 오른쪽 스틱 위를 눌러
캐틀맨 리볼버를 선택하여 L1을 놓는다. 그러면 총이 장착됩니다.

 

L2 길게 눌러 조준을 맞추기

네덜란드와 대화하고 있는 주민은 아무래도 수상하다…
그 주민을 향해 총의 조준을 맞춘다. 그리고 쏘도록 지시되는에서 R2로 사격합니다.
그 자리에 있는 적을 시말하면, 1명만 적이 먼 쪽으로 도망가는 장면이 되기 때문에,
×버튼으로 쫓아 사살해도 좋지만, 쫓지 않아도 특별히 아무것도 되지 않는다.

 

메달 공략

 

이 배틀 장면에서 메달 획득 조건의 ' 총격전으로 데미지를 받지 말라 '와
' 정밀도 80% 이상으로 클리어하라 '가 판정된다.

 

■메달 획득 포인트

신중하게 단발 사격하여 명중률을 80%로 높입니다.
무리하게 헤드샷을 노릴 필요는 없다. 명중률을 고집하는 것.


적을 노 데미지로 쓰러뜨리는 방법은, L2를 밀어 넣지 않고,
제대로 소사내에 몸을 숨기면 코소코소와 사격해 가는 것입니다.
운모도 적을 쓰러뜨려 주기 때문에, 2층의 창과 안쪽에서 오는 적은 운모에 맡기고,
나머지는 치킨 전법으로 잘라내는 방법이 좋다.



5: 아들러의 집을 조사

코름 일당과의 총격전 후 더치와 함께 집안으로 들어간다.
선반과 서랍을 조사하여 음식을 조달합니다. □길게 눌러 자동으로 조사해 주는 사양입니다.
식량을 1개 입수하면 튜토리얼에서 방향키→ 로 가방을 열고
입수한 식량을 먹고 라이프를 회복시킵니다.

 

■ 입수 아이템

이쪽도 메달 획득 조건인 ' 아들러 목장에서 6개 이상의 아이템을 찾아 빼앗아 '에 관여하고 있다.
6개 이상 아이템을 얻는 것은 쉽습니다.
1층의 침대 옆의 서랍으로부터 컬렉션 아이템을 입수할 수 있으므로,
잊지 않고 입수해 두고 싶다(조사 판정이 약할 때가 있다).


입수할 수 있는 식료품은 고정이지만, 귀중품은 랜덤 아이템입니다.
또, 사다리를 올라 2층에도 갈 수 있습니다.
1층에서는 세이디 아들러 의 결혼식 사진 등도 볼 수 있다.
시간이 지남에 따라 조사하면 네덜란드에서 불러 L2 대화도 할 수 있습니다.


  • 클래식 오토 케이크×8
  • 스위트 콘 통조림×2
  • 삶은 콩
  • 복숭아 통조림×2
  • 비스킷 채우기×4
  • 쇠고기 소금에 절인
  • 골드 조인트 팔찌 (랜덤)
  • 『북아메리카의 식물』 카드 5 (랜덤)
  • 담배(고급)
  • $1.95
  • 개봉된 라이프 회복약×3
  • 리볼버용 탄약(표준탄)×6(2층)



6:헛간을 조사해라

콜럼 하와의 맨손 배틀

집을 조사 끝나고 밖으로 나오면 네덜란드에 헛간을 조사하라고 한다.
헛간의 문 앞에서 △길게 눌러 문을 연다.
안으로 들어가면, 아직 남아 있던 코름 수하와 격투로 배틀이 됩니다.
〇연타하고 있는 것만으로도 여유로 이긴다. 상대의 타이밍에 맞추어 □로 가드 가능.

 

코름 수하를 녹아웃시키면 L2를 길게 눌러 주목하고 △누르면 아서의 심문이 시작된다.
질문한다」를 2회 선택하면, 「어떻게 할까 좋아하게 해라」라고 더치에게 말해진다.
그 후에는 목을 짜서 죽이거나 놓칠 수도 있다.
어느 쪽을 선택해도 전개에는 변화가 없었기 때문에, 의미는 그다지 없을지도 모른다.

 

아서 총과 모자를 데리러

코름 수하와 싸운 곳의 지면에 아서의 총과 모자가 떨어지고 있으므로
각각 L1과 □로 주운다.

 

말을 얻다

헛간에 말이 있다 얻는다.
말을 입수하면 밖의 연결기둥에 말을 연결해 둔다.

 

■ 말을 입수 순서
  1. L2에서 말을 주목
  2. 멀리서 L2 길게 누르기+□로 진정시킨다
  3. 말의 가까이 (가로장 열기)
  4. L2 길게 누르기+□로 말을 쓰다듬는다(말과의 친밀도 Lv1)
  5. L2 길게 누르기+△로 말을 선도한다(밖으로 나온다)

 

집안의 소리를 조사하라

말을 연결 기둥에 연결하면 방금 조사한 아들러의 집에서 여성의 큰 소리가 들려온다.
집 안으로 들어가 운모와 세이디의 컷씬을 보면
서부의 무법자의 미션이 공략됩니다.

 

 

「기억에 쫓기다」의 미션 내용

미션 개요메달 획득 조건비고

 
존은 정찰에 간 채로 돌아오지 않는다.
아서와 하비아는 눈 속에서 말로 그를 찾아가기로 한다.
 
  • 데미지를 받지 않고 모든 늑대를 시말라.
  • 정밀도 80% 이상으로 클리어 해라.
 
무기 「소드 오프 샷건」을 입수할 수 있다.
강제로 발생하는 임무.
미션을 공략하면 미션 '구친' '천지창조의 여파'가 모두 발생한다.

 

1:하비아에 대해 가라

캠프 흔적, 말의 시체 찾기

오프닝의 아비게일 에 부탁받아 하비아 와 아서가 존의 수색에 나간다.
하비아가 누군가의 캠프 흔적을 찾은 후, 기승한 상태에서 △길게 누르면 캠프의 흔적을 조사할 수 있습니다.

 

그 후 말로 오로지 하비아에 대해 간다.
도중에 시네마틱 카메라의 튜토리얼이 들어간다.
터치패드 길게 눌러 상하에 흑대가 표시되면 × 길게 눌러 자동 추적하는 기능입니다.
그리고 영화 같은 카메라 워크가됩니다.

 

【Map1】에 도착하면, 하비아가 말의 시체를 발견해, 신호를 위해 총으로 공포를 울린다.
그 후, 죽은 말에 가까워지고 △길게 누르면, 그 말이 존의 말이라고 알 수 있습니다.



2 : L1 길게 눌러 말에 맡기는 무기를 확인할 수 있다

존의 말의 시체를 발견한 후 조금 진행하면 말에서 마음대로 내려갑니다.
그리고 말에 맡기는 한손용 무기 ' 소드 오프 샷건 '을 꺼낸다.
말에 가까워지고 L1을 길게 눌러 말 휠을 열고 오른쪽 스틱으로 캐틀맨 리볼버를 선택합니다.
그 상태에서 L2 또는 R2를 누르면 캐틀맨 리볼버에서 소드 오프 샷건으로 전환할 수 있다.



3:하비아에 대해 가라

소드 오프 샷건으로 바꾸면, 도보로 하비아에 붙어 간다.
도중에 키가 낮은 바위밭의 틈새를 지나는 개소가 있으므로,
왼쪽 스틱을 밀어 넣고, 쪼그리고 움직이는 것으로 진행합니다.
절벽으로 점프하고 쑥 등반은 □ 버튼입니다.

 

■하비아와의 대화
  • □: 정말?

경사면을 내릴 때 선택할 수 있습니다.

 

쪼그리고 움직이면 아서의 스태미나가 비워진다.
스태미너가 0이 되면 이동 속도가 느려집니다.
이번에는 먹을 필요도 없지만 가방을 열어 음식과 음료로
스태미나를 회복·유지시킬 수 있다.

 

바위밭의 틈새에서 버번을 마시는 컷신 후,
[Map3]에 가면 부상을 입은 존 마스톤 이 발견된다.

 

■ 존과의 대화
  • □: 존을 부른다

버번을 마신 후 선택할 수 있습니다.



4: 늑대를 하비아와 존에서 쫓아내라

메달 공략

 

존을 구출하면 3마리의 늑대에 습격되기 때문에 쓰러뜨린다.
그리고 3마리의 늑대를 쓰러뜨린 후, 말을 타고 캠프지를 목표로 할 때 4마리의 늑대에 습격되기 때문에 쓰러뜨린다.
그 일련의 배틀에서는 메달 획득 조건의 ' 데미지를 받지 않고 모든 늑대를 시작하라 '
' 정밀도 80% 이상으로 클리어하라 '가 판정된다.

 

■메달 획득 포인트

전반의 3마리의 늑대가 안정되지 않고 의외로 어려웠다.
소드 오프 샷건은 2탄 밖에 탄입할 수 없기 때문에, 리로드중에 공격을 받거나,
근거리에서 발포하지 않으면 일격으로 쓰러뜨리지 않거나 불안정한 요소가 있다.
또 실패하면 처음부터 다시 시작하고, 가장 빠른 플레이로 8분도 걸리므로 정신적으로 힘들다…


전반전의 공략 포인트는, 오른쪽의 작은 언덕이 되어 있는 곳에 오르고,
지형을 잘 이용하면 아사리와 공략할 수 있어 버리는 일이 있다.
같은 늑대에 두번 쏘지 않도록 주의해 두고 에임으로 대처하면 노리기 쉽습니다.
소드 오프 샷건은 조준이 넓기 때문에 다소 어긋나도 히트한다.


후반전의 4마리의 늑대는, 전반전만큼 어렵지 않고,
하비아가 탄 말을 쫓는 중, 뒤에서 다가와 사격만 합니다.
근거리가 되면 록온하므로 되도록 거리를 줄이기 위해 말을 조종해야 한다.
나무에 부딪치거나 하면 데미지를 받기 때문에 주의.



5: 야영지로 돌아가기

늑대와의 배틀 후, 강을 돌진해, 하비아에 대해 가도록(듯이) 진행해 가면 캠프지에 도착한다.
도착하면 기억에 쫓기는 미션이 공략되어 트로피 '사소한 상처' 를 획득합니다.

 

 

「구친」의 미션 내용

미션 개요메달 획득 조건비고

 
코름 일당의 열차 강도계획의 정보를 찾아,
더치는 갱의 멤버를 이끌고 일당의 캠프를 습격하러 향한다.
 
  • 45초 이내에 키런을 잡고 묶어라.
  • 1회의 데드아이로 코름 일당을 3명 시말라.
  • 15분 30초 이내에 임무를 완료하십시오.
  • 헤드샷을 15회 정해라.
  • 라이프에 효과가 있는 아이템을 사용하지 않고 미션을 클리어 해라.
 
무기 '카빈 리피터' '던지기 밧줄'을 입수할 수 있다.

캠프에서 「B」아이콘 이 표시되어 있는 오두막에 들어가면, 구친의 미션이 개시된다.
현관 앞에서 하비아가 감시하는 오두막입니다.



1 : 더치에 대해 가라.

오프닝 후 말로 네덜란드에 대해 간다.
【Map1】까지 도착하면, 더치의 작전을 듣고, 도보로 절벽까지 이동하게 된다.

 

절벽에서 코름을 쌍안경으로 관찰

절벽에서는 쌍안경으로 코름의 아지트를 관찰한다.
쌍안경으로 들여다 볼 때는 오른쪽 스틱으로 아지트 안을 바라볼 수 있다.

 

말에서 카빈 중계기를 꺼내

미니맵에 아이콘이 표시되어 있는 자신의 말에 가까워지고,
말 휠로 양손용 무기 「카빈 리피터」를 말로부터 꺼낸다.



2 : 더치에 대해 가라 (코름의 아지트 침입)

코름의 아지트까지 더치가 선도해 준다.
내부에 침입하면 벽에 숨기도록 더치에게 지시되므로 벽에서 R1로 숨는다.

 

그늘에 숨은 후 더치와 L2 대화를 한다.
먼저 갈 것인지 계속할지 결정합니다.

 

■ 더치와의 대화
  • □: 먼저 가기
  • 〇: 갱 뒤에 계속

어느 쪽을 선택해도 좋다.
『먼저 간다』를 선택했을 경우는 아서가 선수할 수 있을 뿐입니다.
처음 한 사람을 쓰러뜨리면 다른 동료도 공격을 시작한다.

 

코름 일당을 시작하라

화려하게 코름 일당과 총격전이 되기 때문에 쓰러뜨린다.

 

코름 일당을 전멸시키면 적의 시체에 다가가 △길게 눌러 소지품을 빼앗는다.
적의 시체는 화면 왼쪽 하단의 미니맵에 x 아이콘으로 표시됩니다.



소지품을 빼앗고 있는 도중에, 남쪽으로부터 코름 일당의 증원이 오기 때문에 쓰러뜨린다.
그 때 데드 아이 의 튜토리얼이 들어갑니다.
데드아이의 사용 방법은 L2를 길게 눌러 에이밍한 상태일 때 오른쪽 스틱을 밀면 발동할 수 있다.
그리고는 조준을 적에게 향하면 × 마크되므로, R2를 눌러 발포한다.



3: 갱과 합류하라

오두막을 조사하여 다이너마이트를 얻을 수 있습니다.

코름 일당을 전멸시키면, 한번 더치가 있는 곳에 합류한다.
그리고 더치에게 지시되어 아서는 건물을 수색하게 된다.
오두막 안에 붉은 나무 상자가 있으므로 나무 상자를 조사하여 " 다이나마이트 "를 입수한다.



4:캠프까지 더치에 대해 가라

콜름의 손 아래를 쫓아 줄을 걸어라.

네덜란드 일행이 【Map4】까지 진행되면, 코름의 아래 1명이 말로 도주하고 있는 장면을 볼 수 있다.
네덜란드 갱들은 캠프로 돌아가 아서는 그 콜럼을 던져 줄을 사용하여 포획하게 된다.
일정 거리를 놓으면 미션이 실패하므로 신속하게 쫓아야 합니다.
메달 획득 조건의 '45초 이내에 키런을 잡아 묶어라'는 시간에 여유가 있기 때문에 달성하기 쉽다.

 

■코럼 수하(키란)의 포획 순서
  1. 무기 휠에서 " 던지기 줄 "을 선택하여 장비한다.
  2. 말로 키런에 가까워지고 L2를 길게 눌러 조준을 맞추고 R2로 잡는다.
  3. L2를 누른 상태에서 △로 말에서 내린다.
  4. L2를 누른 상태에서, 키런에 사용해, 0으로 묶는다.

L2를 놓으면 로프가 풀어 버리므로,
L2를 계속 밀어 넣어 두는 것.


  1. 로프로 묶은 후, □ 길게 눌러 키런을 담당한다.
  2. 말에 가까워지고 □ 길게 눌러 키런을 쌓는다.



5: 캠프로 돌아가기

키런을 포획하면 캠프지로 돌아간다.
캠프지에서 △길게 누르고 연결 기둥에 말을 연결, □길게 눌러 키런을 담당하고 산장까지 옮기면,
옛 친구의 미션이 공략됩니다.



금메달 공략

 

전체적으로 어려운 것은 『15분 30초 이내에 미션을 클리어하라』입니다.
보통 진행순으로 플레이해도 좋고 16~18분 정도의 클리어 타임에 들어갈까 생각합니다.
그래서 시간을 단축한 플레이를 유의할 필요가 있다. 자세한 것은 동영상으로 플레이하고 있습니다.

 

1회의 죽은 눈으로 코름 일당을 3명 시말

제2파의 개막시에, 코름 일당이 3~4명 정도 정리해 오므로,
거기를 노릴 수 있을지가 크다.

 

헤드샷 15회 결정

적의 수는 많기 때문에 신중하게 노리면 그 중 획득할 수 있다.
데드아이를 사용할 수 있게 되면, 한순간만 발동시켜 헤드 샷 목적을 실시해,
데드아이의 효과를 장시간 사용하지 않는 싸움 방법을 하면 수를 벌기 쉽습니다.

 

「천지 창조의 여파」의 미션 내용

미션 개요메달 획득 조건비고

 
갱의 축적이 부족해져 모두가 화를 내기 시작했기 때문에,
피어슨은 아서와 찰스를 사냥에 가게 한다.
 
  • 사슴 1마리당 1개의 화살로 시말라.
  • 사슴을 위협하지 마라.
  • 두 번째 사슴을 1 격으로 잡아라.
 
무기 '활'을 입수할 수 있다.
이글아이를 발동할 수 있게 된다.
미션 플레이 중에 도전 '사냥꾼'이 해제된다.

캠프에서 'P'아이콘 이 표시되는 오두막으로 가서
피어슨 앞에서 L2 누르면서 □버튼으로 인사를 하면 천지창조의 여파 미션이 시작된다.



1 : 찰스에 대해 가라.

오프닝 후, 찰스 가 말을 타고 선도하기 때문에 따라 간다.
【Map1】에 도착하면, 말에서 내려, 말 휠로 양손용 무기 「」을 꺼낸다.



2: 사슴을 사냥해

이글 아이를 발동시켜 사슴을 쫓는다.

활을 꺼내면 이글아이의 튜토리얼이 된다.
왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱을 동시에 밀어 넣어 이글 아이를 발동시킵니다.
그리고 사슴의 발자취(파란색 이펙트)에 커서를 맞추고 R1 로 흔적에 주목한다.
그렇게 하면 일시적이지만, 지상에 테카테카한 사슴의 발자국이 보이게 됩니다.

 

■이글 아이에 대해

이글 아이를 사용하면 냄새가 바람에 불어 가는 것이 보인다.
동물은 인간의 냄새를 맡으면 도망쳐 버리므로
사냥 때는 항상 바람 아래에 있거나 충분한 거리를 유지하도록 하자.

 

사슴을 활으로 쏘다

이글아이에서 발견한 발자취를 따라가면 사슴을 발견할 수 있다.
왼쪽 스틱을 밀어 조용히 걷고 사슴의 범위에 들어가지 않도록 다가가 쏘면 좋다.
화살을 발사시키는 방법은 L2 누름 → R2 길게 누르기 → R2를 놓으면 화살이 발사된다.
그리고 사슴을 2마리 잡습니다.

 

■사냥에 대해서

아서가 활을 당기는 동안 스태미너가 계속 소모됩니다.
스태미나가 0이 되면 활을 끌 수 없게 되므로 아이템으로 회복시키거나
자연 회복을 기다리게 된다.


사냥 중에 L2로 동물을 노리고 있을 때, 부르는(□버튼)을 선택하면
아서가 휘파람을 불어 동물의 주의를 끌 수 있다.
그러면 동물이 머리를 올리기 때문에 한 번에 잡을 확률이 올라간다.

 

사냥한 사슴을 말에 쌓다

사슴을 2마리 잡으면 한쪽은 찰스가 운반하고, 다른 한쪽은 아서가 운반하게 된다.
사슴의 시체에 가까워지고 □ 길게 누르면서 방향키 ↑로 말을 불러 준다.
그리고 말의 허리에 사슴의 시체를 쌓는다.

 

사슴을 맡으면 도감 시스템이 해제됩니다.
포즈 메뉴 → 진행 상황 → 도감 에서 볼 수 있다.

 

사슴을 말에 쌓으면 찰스와 합류한다.



3:찰스에 대해 가라(곰과의 조우)

캠프로 돌아갈 때 도중에 곰과 조우한다.
찰스가 돌아가기 때문에 찰스에 대해 가면 문제 없다.
곰에 가까워지지 않으면 덮쳐 오지는 않지만, 발견되면 말이 놀라서 아서가 낙마한다.
그리고 곰이 돌진해 와서 곰의 공격을 받으면 일격으로 죽습니다.

 

말이 곰에 겁을 먹으면 왼쪽 스틱을 밀어 말을 진정시켜준다.

 

■곰과의 대화
  • □: 곰?

곰을 발견했을 때 멀리서 타겟팅할 수 있습니다.



4:찰스에 대해 가라(캠프)

캠프지로 돌아가 말을 연결하고 기둥에 연결한다.
그리고 말에서 사슴을 맡아 피어슨이 있는 오두막까지 옮겨 오두막 땅에 사슴을 내린다.

 

피어슨과 아저씨의 컷 씬 후, 아서가 땅에 놓은 사슴에 접근해,
△길게 눌러 사슴의 껍질을 벗기면 천지 창조의 여파의 미션이 공략됩니다.
챌린지 『사냥가』가 해제된다.



금메달 공략

 

이 임무의 메달 획득은 간단합니다.
사슴의 위치는 고정이므로 별도로 독수리 눈을 사용하지 않아도 좋습니다.

 

■메달 획득 포인트

첫 번째 사슴은 활을 당겨 단지 쏘는 것만으로 일격으로 쓰러뜨릴 수 있다.
이상하게 노릴 필요도 없고 보통으로 쏘면 좋다.


두 번째는 몸통에 화살이 히트하면 일격으로는 죽지 않기 때문에, 헤드 샷을 노립니다.
사슴이 잔디를 먹을 때 머리가 눈에 묻혀 있기 때문에
머리를 올렸을 때 노리거나 □ 버튼으로 휘파람을 불고 사슴의주의를 끌고 나서 노린다.


두 번째를 쓰러뜨릴 때, 다른 한 사슴이 놀라서 도망쳐 버리지만,
『사슴을 위협하지 말아라』의 메달은 달성되게 되어 있다.

'콘월이란 누구야'의 미션 내용

미션 개요메달 획득 조건비고명예 점수의 상하

금이 필요해 코름 일당의 캠프에서 빼앗은 폭약과 강도계획을 가지고
갱 일행은 콘월 전용 열차를 습격으로 향한다.
  • 기차에서 매달려있는 레니를 도와주세요.
  • 열차를 멈춘 후 1분 30초 이내에 감시를 시작하라.
  • 총격전으로 피해를 입지 마라.
  • 헤드샷을 10회 정해라.
  • 라이프에 효과가 있는 아이템을 사용하지 않고 미션을 클리어 해라.
강제로 발생하는 임무.
  • 전용 객차의 감시를 죽이기:-5
  • 레니를 구하지 않는다: -20

 

1 : 더치에 대해 가라.

오프닝 후, 더치의 작전을 들으면서 말로 붙어 간다.
오로지 남쪽으로 이동하여 철도와 급수탑이 보이는 작은 언덕에 도착합니다.



2 : 빌딩의 모습을 보러 가라.

릴을 데리러

빌딩 이 철도의 기둥에 다이너마이트를 걸고 있기 때문에, 옆에 있는 릴을 □길게 눌러 올린다.

기폭장치가 놓여 있는 곳까지 릴을 당겨 △길게 눌러 와이어를 연결한다.



3:갱의 곳으로 돌아가라

기폭장치에 릴을 설치하면 더치들이 있는 언덕으로 돌아간다.

 

L1을 길게 눌러 무기 휠을 연 상태로 설정하고 R1을 한 번 눌러 아이템 휠로 전환합니다.
그리고 마스크 를 장착하여 얼굴을 숨긴다.



4: 기차 강도

기차를 타고

빌딩의 다이너마이트 기폭장치의 스위치 ON이 실패하는 컷 씬 후,
대시로 언덕에서 뛰어 내려 열차의 지붕으로 뛰어 내린다.
지연되면 기차를 놓치고 임무가 실패합니다.

 

열차로 지붕으로 넘어가면 하비아만 떨어지고 레니 가 매달린 상태가 된다.
레니에 접근하여 △길게 누르기 → ×연타 로 레니를 지붕으로 끌어올린다.
레니를 올리지 못하면 미션이 실패합니다.

 

화물차량 앞으로 이동

레니와 공투하면서 화물 차량의 선두를 목표로 한다.
도중에 적과 여러 번 교전이 됩니다.

 

선두 차량 앞까지 이동하면 아서가 숨어 있는 적에게 국자로 충격을 받고
초크 슬리퍼를 받게 된다.
〇연타로 기술을 풀고, 〇연타로 펀치 공격을 하고 적을 쓰러뜨린다.

 

운전 차량에 도착하면 △ 길게 눌러 레버를 조작하여 열차를 멈춘다.
아서가 앞으로 나아가지 않으면 레니가 대신 열차를 멈추기도 합니다.



5:열차 정지 후

감시를 시작하라.

열차가 정지하면, 신수의 적과 교전이 되므로, 레니와 공투하면서 진행된다.

조금 안쪽으로 나아가면 더치들이 있으므로 합류한다.

 

전용 객차의 감시를 위협

전용 객차의 문 부분을 총으로 사격한다.

 

어느 정도 발포하면, 빌로부터 다이너마이트를 받도록(듯이) 더치로부터 지시된다.
빌딩은 바로 옆에 있으므로 다이너마이트를 받고 전용 객차의 문에 R2로 다이너마이트를 세트한다.
그리고 △로 다이너마이트에 점화하여 문을 파괴한다.

 

전용 승객에게 가라.

금고는 가장 안쪽 캐비닛의 서랍을 열면 찾을 수 있습니다.
금고를 열고 『증권』을 손에 넣는다.
그 외, 책상 서랍에서 ' 담배 카드 ', ' 콘월 앞으로의 석유회사의 편지 ',
' 콘월 앞으로의 광산회사의 편지 ' 등도 입수할 수 있다.

 

증권을 받으면 밖에 있는 더치에게 건네준다.

 

감시를 어떻게 든

L2를 길게 눌러 『무기를 짓다』 『위협』 중 하나를 선택할 수 있다.
어느 쪽을 선택해도 큰 변화는 보이지 않습니다.

 

■ 감시 옵션
  • R2 : 무기를 짓다
  • □: 위협

무기를 짓거나 위협했을 경우는, 감시를 전용 승객내에 태우게 된다.
총으로 발포한 경우는, 감시를 어딘가에 쫓아낼 수 있다.

 

운전 차량에 가서 열차를 보내십시오.

운전차량에 있는 레버를 조작하여 열차를 발신시키면
콘월이란 누군가의 미션이 공략됩니다.
아이템을 많이 주울 수 있으므로 입수하고 나서 열차를 발신시키는 것이 좋다.



금메달 공략

 

금메달 획득은 ' 총격전으로 데미지를 받지 말라 '가 약간 어려운 정도입니다.
열차 내에서의 총격전은 바닥이 조금 흔들리고 있기 때문에 미묘하게 에이밍하기 어려운 경우가 있다.
『헤드 샷을 10회 결정하라』는 레니가 선전해 버려,
마음대로 적을 뱅뱅 쓰러뜨려 버려, 10회에 도달하지 않는 경우도 있다.

 

열차 내에서의 총격전에 대해서

적은 커버하면서 교전해 온다. 이쪽은 커버하지 않고 당당히 정면을 진행,
적이 그늘에서 모습을 드러낸 순간에, 데드 아이 를 발동시켜 헤드샷 노린다.
캐틀맨 리볼버 를 세우면서 두고 에임으로 전진하면 공략하기 쉽다.
이 배틀에서는 죽은 눈을 사용하는 것이 좋다.

 

후반에 아서와 적이 서로 지붕에 오르는 장면에서는 조격 승부가 되기 때문에,
L2와 R2를 연타 기미로 먼저 사격하는 것만을 노리면 데미지를 받지 않고 끝난다.
스코프로 때리는 장면에서는, 아서의 라이프는 줄어들지 않기 때문에,
「총격전으로 데미지를 받지 말아라」의 메달 획득에는 영향 없음.

 

열차 정지 후의 총격전에 대해서

이곳은 기본적으로 바위 그늘에 숨으면서 교전한다.
왼쪽에는 언덕이 있으므로, 거기서 싸우면 쓰러지기 쉽다.

 

거리가 약간 떨어져 있기 때문에, 카빈 리피터 로 사격하면 헤드 샷을 노리기 쉽다.
이쪽도 데드 아이 게이지가 다할 때까지 대체로 사용하는 편이 좋다.
몇몇 열차 안에서 적이 출현하기 때문에, 그 장면을 기억해 두면,
놓아 에임의 상태로부터 선수를 취하기 쉽다.

 

『동쪽으로…』의 미션 내용

미션 개요메달 획득 조건비고

 
힘을 되찾아 마침내 날씨도 진정되었기 때문에
갱은 기슭을 목표로 하산하고 호스슈 고대에 캠프 설영한다.
 
  • 호스슈 고대에 들어간 곳에서 하비아와 합류하라.
  • 6분 이내에 임무를 완료하십시오.
 
강제로 발생하는 임무.
미션을 공략하면 챕터 2로 이동한다.

 

1: 마차 바퀴 수리

오프닝 후 마차를 운전한다.
조작 방법은 일반 말과 같고, × 연타로 가속, R1 길게 누르면 감속,
× 길게 누르면 캐러밴의 속도에 맞게 운전해줍니다.



시작 근처 강을 건너면 마차 바퀴가 빠져 수리하게 된다.

 

■마차의 수리 순서
  1. 왼쪽 스틱을 ↑로 넘어뜨리고 바퀴를 들어 올립니다.
  2. 왼쪽 스틱을 ←로 쓰러뜨리고 바퀴를 굴립니다.
  3. 왼쪽 스틱을 ↑로 넘어뜨리고 바퀴를 들어 올립니다.
  4. × 버튼을 3회 눌러 바퀴를 박는다.



2:호스슈 고대에 가라

호제아 의 이야기를 들으면서 길을 따라 진행하여 호스슈 고대로 향한다.
도중의 컷 씬으로, 호제아로부터 약초를 일부 받는다.

 

■약초(식물)에 대해서

약초는 기본 상태 회복, 요리 물자, 또는 품목을 창조하기 위하여 이용될 수 있다.
곳곳에서 채집 가능하며, 채집하면 식물의 특징이 도감에 기록됩니다.
포즈 메뉴 → 진행 상황 → 도감 → 식물 에서 볼 수 있다.
채취한 횟수, 제법의 재료로 한 수, 그 식물의 내용 등.

 

하비아를 마차에 올려

언덕을 올라가 조금 진행된 곳에서 하비아에 "태워줘"라고 부탁되므로
R1 에서 마차를 완전히 정차시켜 하비아를 태운다.
따로 태우지 않아도 공략할 수 있지만, 메달 획득 달성의 조건입니다.

 

그리고는 길을 따라 나가면 새로운 캠프지에 도착하여
동쪽으로의 미션이 공략됩니다. 트로피 『진흙에 묻혀』 를 획득한다.



금메달 공략

 

이 임무의 금메달 획득은 간단합니다.
보통 길을 따라 주행해도 6분 이내 클리어된다.
호제아에 약초를 받은 근처에서 단번에 속도를 올릴 수 있으므로 시간을 단축할 수 있다.
그리고는 하비아를 잊지 않고 마차에 태우면 금메달을 획득할 수 있습니다.

반응형
댓글