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13기병방위권 공략, 가이드 팁, 편리한 연표&붕괴편(배틀 파트) 공략에 도움이 되는 중요 테크닉을 공개! 전격 PS
playnet2016 2021. 11. 28. 15:31아틀라스×바닐라웨어의 기대의 SF 드라마틱 어드벤처 「13기병 방위권」 이, 드디어 발매되었습니다. “추상편(어드벤처 파트)”과 “붕괴편(배틀 파트)”, 그리고 “규명편(아카이브 파트)”의 3 파트로 구성되어 있는 본작. “추상편”에서는 복잡하게 얽힌 13명의 주인공들의 시나리오를 진행해 조금씩 이야기의 수수께끼에 다가갑니다. 또, “붕괴편”은 거점인 “터미널”을 지키면서 적을 섬멸해 가는 시뮬레이션 배틀이 되어 있어 어느 정도 허리를 잡고 공략할 필요가 있습니다(그렇다고 해도 난이도는 언제라도 변경 가능 그래서 안심입니다!).
거기서 이번은, “추상편”의 스토리를 이해하는데 도움이 되는 “연표”와, “붕괴편”으로 도움이 되는 중요 테크닉을 소개! 이것을 참고로 『13기병 방위권』의 수수께끼를 규명해 갑시다.
【추상편】시대나 배경을 정리하면서
스토리를 읽어 나가자
다양한 시대에 사는 주인공들은 시간을 넘어 만나 드라마틱한 이야기를 만들어 갑니다. 여기에서는, 1985년을 기점으로 과거부터 미래까지, 그 주요한 세계 배경을 소개합니다.
【1944~1945년】
・미우라, 히지야마가 사는 시대
・태평양 전쟁의 비밀 무기로서 기병이 격납되어 있다
【1985년】
・“괴수”의 습격이 예측되고 있다
· 안장, 토우자카, 남쪽, 타카미야, 아마구치, 오가타가 사는 시대
· 기억을 잃은 “이즈미 주로”가 “안베 도로”로서 생활 있다
·比治山미우라가 1945 년에서 온
· 야쿠시지와 키사라기가 2024 년에서 온
· 미래보다 세키가하라가 찾아 오지만, 기억이 사라지고있어 ......?
【2024년】
・야쿠시지와 키사라기의 사는 시대
・기병과 함께 날아온 이즈미 주로가 야쿠시지와 만난다
【2064년】
・세키가하라, 히가시운, 이즈미 등이 기병에 탑승해 싸우는 것도, 세키가하라의 15번기가 갑자기 폭주해, 전선은 붕괴. 각자시를 넘어 도망치기
【2104년】
・“괴수”의 습격을 당해, 지상은 괴멸 상태가 되고 있다
【2187년】
・테크놀로지의 진화로, 우주에 콜로니를 가지는 시대
・미우라와 나츠노라고 불리는 청년들이 존재하지만…
·「자기 증식하는 머신이 지적 생명체와 접촉했을 때, 침략의 수단이 될 수 있다」라고 기술을 위험시하는 목소리도
【2188년】
・나노머신을 개입시켜, 기억의 재기록, 기억 조작이 가능하게. 게다가 기억을 다른 신체에 다운로드하는 기술이 범죄에 이용되고 있다
기억 조작의 기술을 식시마가 인수. 세계 최상위 기업에
- ▲ 초반은 주인공마다 무대가 되는 시대가 다른 경우도 있기 때문에 혼란스러울지도 모릅니다. 이 연표를 참고로, 시대 배경을 의식하면서 게임을 진행해 갑시다.
【붕괴편】기병마다의 특성을 알고
밸런스가 좋은 편성을 유의한다
자군의 기병은 4세대·전 13기 존재합니다만, 한 번에 출격할 수 있는 것은 6기까지. 파일럿의 “부하”나 적 괴수의 출현 경향에 맞추어 전투마다 공격 부대를 선발할 필요가 있습니다. 각 세대의 특징은 다음과 같다. 파일럿에 따라 약간의 차이는 있지만, 초반은 대체로 같다고 생각해 문제 없습니다.
제1세대 기병……【근접 격투형】
화력과 기동력이 뛰어난 공격수
아머를 장비 한 괴수에도 큰 데미지를 줄 수
· 「리미터 해제」등, 순간적으로 화력을 올리는 공격도
격투 형을위한 비행 괴수는 질색이지만, EMP로 지상에 떨어지는 것은 가능
제2세대 기병……【만능형】
· 단거리까지 다양한 무장을 갖춘 만능 형
· 움직임은 둔중이지만, 그만큼 장갑이 두꺼운 방패 역할도 해낼
· 곳곳에서 활약 할 수있는 보호자 등의 보조 병장도 호출
제3세대 기병……【장거리형】
· 장거리의 공격을 다수 구비 원거리 타입
· 고 화력하고 광범위한 공격이 가능
· 사정 거리가 긴만큼, 괴수에 접근되면 약한
제4세대 기병… … 【비행 지원형】
・공중 비행이 가능한 최신예의 기병
・기동력이 뛰어나지만 그만큼 장갑은 얇다
・일부의 기병은 아군기의 수복도 실시할 수 있다
편성에 헤매었을 때는, 각 세대를 최저 일기씩 넣도록 하면, 어떤 상황에도 대응할 수 있을 것입니다. 또, 기수 제한이 있는 미션 달성을 노리고 있을 때 이외는, 최대수의 6기까지 출격시키는 것이 기본입니다.
- ▲ 즐라리와 늘어선 13명의 주인공들. 초반은 탑승하는 기병의 세대를 의식하고 편성 & 활용해 나가면 효율적으로 싸울 수 있습니다.
【붕괴편】메타칩의 사용도는
메타시스템의 강화를 최우선으로
붕괴편으로 괴수를 격파하거나 추상편으로 시나리오를 진행함으로써 획득할 수 있는 「메타칩」. 이것은 붕괴편의 사용자 정의 화면에서 사용할 수 있습니다. 커스텀 할 수있는 것은 크게 나누어 "메타 시스템" "기병 강화" "무장 커스텀"의 3 종류. 어떤 항목도 강화하면 전투에서 유리하게 싸울 수 있지만, 우선 우선해야 하는 메타시스템. 여기에서 개방할 수 있는 "메타 스킬"은 유용한 것이 많고, 또한 "메타시스템 LV"는 메타 스킬과 무장 커스텀 개방의 조건이 되어 있기 때문에, 가능한 한 빨리 최대의 LV10까지 올리고 싶은 곳입니다.
- ▲ 터미널 기능의 강화에는 대량의 메타칩이 필요하지만, 모두 올려 두는 가치는 충분히 있습니다. 각 기능의 현재 상태는 사용자 정의 화면의 오른쪽에 표시되므로 여기에서 확인합시다.
병행하여 무장 커스텀으로 무장의 개방이나 강화도 진행합시다. 제1세대 기병이라면 공중에의 공격 수단이 되는 “EMP 어트랙터”, 제2세대 기병이라면 지원기를 설치할 수 있는 “센트리 건”, 제3세대 기병이라면 안정된 데미지를 입힐 수 있는 “장거리 미사일”, 제4세대 기병이라면 이동과 공격을 동시에 실시할 수 있는 “멀티 록 미사일” 등, 각 세대마다 반드시 슬롯에 넣어 두고 싶은 병장이 있습니다. 이들이 초기 장비에 없는 기병은, 최우선으로 개방합시다. 또한 사용 빈도가 높은 병장은 적극적으로 강화해 나가는 것도 중요합니다.
- ▲무장의 강화는 +1~+8의 8단계까지 가능하며, 필요한 메타칩 양은 어느 병장에서도 같습니다. 단계가 진행되면 강화에 필요한 메타칩도 증대해 갑니다만, 그 효과는 절대이므로, 적극적으로 할당합시다.
【붕괴편】괴수의 출현 직후를
확인해 위험도 평가를 잊지 않고
괴수의 대부분은 전장의 어디에 나타나는지 미리 출현 지점이 표시됩니다 (하늘에서 떨어집니다). 출현까지 조금 유예가 있으므로 손이 비어있는 아군기에 대비합시다. 전력에 여유가 없는 경우도 반드시 출현 직후에 커서를 가까이 하여 편성이나 수를 확인하는 것. 모빌 팩이나 테라 캐리어 등의 생산 능력을 가진 괴수가 있으면 즉시 대처해야합니다. 또, 출현 직후는 한 곳에 굳어져 있기 때문에, 거기를 노리고 공격하는 것도 효과적입니다.
- ▲ 괴수는 아직 하늘에서 떨어지는 단계부터 화면 오른쪽 상단의 맵에 빨간 덩어리 (! 마크)로 표시됩니다. 발견되면 즉시 확인할 버릇을 붙이십시오.
또, 전투 개시 직후는, 절호의 회복 타이밍이기도 합니다. 「기병 수복」에 걸리는 시간은 짧고, 전투 개시 직후에 실행하면, 최초의 괴수가 출현하기까지 복귀할 수 있습니다. 조금이라도 HP가 줄어든 기병이 있다면 여기에서 회복해 둡시다. 마찬가지로 「방어」로 EP를 회복하는 것도 유효합니다만, 이쪽은 걸리는 시간이 길기 때문에 주의해 주세요.
【붕괴편】공격 일변도가 아니라
다양한 무장을 다루는
괴수는 매우 수가 많아, 어떻게 기병이 강력하더라도, 단지 공격을 연발하는 것만으로는 밀려 버립니다. 상황에 적합한 무장으로 효율적으로 데미지를 주는 동시에 특수한 효과를 가진 무장을 잘 다룰 필요가 있습니다. 예를 들면 괴수의 대부분은, 이곳의 거점인 터미널을 향해, 최단 거리로 이동해 옵니다. 그 이동 루트를 판별하면, 괴수를 끌어당기는 미끼로 할 수 있는 “가디언”이나 고정 포대가 되는 “센트리 건” 등, 설치 타입의 병장을 사용해 침공에 대비합시다.
- ▲ 괴수를 끌어들이는 가디언을 설치. 괴수들의 진군 루트를 미치게 할 수도 있지만, 적을 공격하는 기능은 없습니다. 센트리건과의 구분도 중요합니다.
“대공 방위 플레어”나 “플레어 토피드” 등은 괴수를 과열 상태로 하여 계속 데미지를 줄 수 있습니다. 또한 전자는 적이 발한 미사일의 요격에도 유효하고, 후자는 움직임을 둔화시킬 수도 있기 때문에 적극적으로 활용해 갑시다.
- ▲계속 데미지형 병장은 적 집단과 터미널 사이에 벽처럼 설치하는 것이 추천. 요격을 빠져 온 소형 괴수나 적 미사일에 대한 대책도 됩니다.
제1세대를 비롯한 접근전을 자랑하는 기병은 적에게 접근할 필요가 있기 때문에 아무래도 공격에 노출되기 쉽습니다. 이 위험한 상태를 피하려면 "실드 매트릭스"등을 치는 것이 유효합니다. 효과가 끊어질 때까지는 무적이므로, 공격치가 오르고 방어치가 내리는 “리미터 해제”와 조합해 사용하는 것도 추천입니다.
- ▲어떤 괴수의 공격이라도, 실드가 있는 동안은 노 데미지입니다. 효과가 끊어지기 전에 괴수를 닦아 봅시다.
【붕괴편】괴물별 특징에
맞춰 적절한 기병을 보내
괴수에는 비행하고 있는 것이나 원거리 공격 특화의 것, 증원을 잇달아 호출하는 것 등, 다양한 타입이 존재합니다. 이 타입은 붕괴편을 진행할 때마다 늘어나고, 각 WAVE의 괴수의 편성도, 보다 버라이어티가 풍부하게 되어 갑니다. 각각의 타입의 특징이나 유효한 전법을 기억해, 정확하게 대처해 갑시다.
비행 타입
헌터나 테라 캐리어 등 공중을 비행하는 타입. 지상 공격은 맞지 않지만 EMP 계열의 무장으로 지상에 떨어질 수 있습니다. 지형을 무시하고 직행해 오므로, 우선적으로 쓰러뜨리거나, 대공 방위 플레어를 쏘는 등으로 요격합시다.
원거리 공격 타입
출현 위치에 머물러 원거리 공격을 반복합니다. 장거리 미사일을 갖춘 트윈 테일 등이 이에 해당합니다. 방치하면 미사일의 포화 공격을 실시해 와 대처 불능이 되므로, 반드시 전력을 파견해 격파, 또는 방해합시다.
증원 소환 타입
모빌 팩과 테라 캐리어 등의 생산 설비를 가진 괴수는 연장과 증원을 소환합니다. 특히 모빌 팩의 트윈 테일이나 드럼 마인의 생산을 방치하면 숫자로 압도되어 매우 위험합니다. 1세대 기병을 우선적으로 보내세요.
아머 장비 타입
하이 쿼드 등의 대형 이외에, 중반 이후는 드럼 마인 등도 아머를 장비해, 데미지를 경감해 옵니다. 강력한 아머 관통 공격을 가진 1세대나 공격력이 높은 레일건계를 가진 3세대 기병으로 대처합시다.
실드 설치 타입
앱소스 등, 자신 이외의 괴수에 실드를 전개해, 데미지를 무효화하는 타입입니다. 적에게 헤어지면 간과하기 쉽고 매우 힘들다. 앱소스 자체는 쓰러지기 쉽고 실드도 EMP 공격으로 해제 가능하므로 냉정하게 대처합시다.
자폭 타입
가까워지면 급 접근하여 자폭하는 드럼 마인. 그대로라면 큰 데미지를 받기 때문에, 곧바로 쓰러뜨리거나, 일단 도망치는 등으로 대처합시다. 덧붙여 자폭전에 쓰러뜨리면 폭발에 주위의 적을 말려들기 위해, 공격에 이용하는 것도 가능합니다.
- ▲ 괴수는 타입마다 형상이 다르기 때문에 각각의 형상을 기억합시다. 또한 근접 공격의 사거리에 들어가면 상대의 이름이 표시됩니다. 초보의 괴수도 이 방법으로 판별할 수 있습니다.
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