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우리는 다잉 라이트 2의 내러티브 디렉터인 Piotr Szymanek과 이야기를 나누며 인류의 과거가 새로운 암흑 시대를 알려줄 수 있다는 것을 배웠습니다.

 

 

다잉 라이트 2: 스테이 휴먼  은 이미 매우 견고한 원본을 크게 향상시키는 모든 징후를 보여줍니다. 더 엄격한 제어, 더 큰 수직성 및 만족스러운 작업은 실습 미리 보기 에서 손실되지 않았습니다. 그러나 정말로 눈에 띄는 것은 내러티브와 살찐 캐릭터의 개선이었습니다. 그렇다면 우리가Dying Light 2의내러티브 디렉터인 Piotr Szymanek과 함께 앉아서어떤 내용이 준비되어 있는지 논의할 기회를 갖게 된 것은 우연이었습니다 . 

 

Szymanek은 Dying Light 2 가 원작으로부터 20년 후를 배경으로 한다고 말합니다. 인류는 새로운 암흑기에 살고 있습니다. 우리가 알고 있는 문명은 무너졌고 사람들은 처음부터 새로운 문명을 건설하려고 합니다.

“런던도, 로마도, 파리도 더 이상 없습니다. 행성에 아직 남아 있는 모든 것은 아주 아주 작은 생존자 캠프입니다. 그리고 순례자들은 그 생존자들 사이의 접촉에 대한 책임이 있습니다.” 

당신 은 이 순례자 중 한 명인 Aiden Caldwell 로 플레이 합니다. 이들은 다잉 라이트 2 에서 발견되는 이질적인 커뮤니티를 연결하여 정착에서 정착까지 위험한 여정을 만드는 사람들입니다 . 이들은 다른 생존자들과 어울리지 않는 완고한 사람들, 종종 전과자입니다. Szymanek은 그들을 "매우 용감하고 필사적"이라고 설명합니다. Aiden은 그의 여동생을 찾고 있고,  답을 찾기 위해 Villador의 도시에 옵니다  

“팬데믹 초기에 사람들은 (Villador) 내부에서 많은 감염자를 발견했고, 그래서 그들은 외부 세계로부터 도시를 둘러싸는 벽을 쌓았습니다. 깜부 t는 CIT의의 시작 저주에서 무엇 이었습니까 감염이 결국 도시와 주민을 저장, 그곳에서 발견 되었기 때문에, y를. " 

그라운드 제로가 된 것은 Villador에 있는 사람들에게 세상이 무너지기 전에 바이러스를 연구할 기회를 주었습니다. 그들은 좀비와 같은 감염의 영향을 억제하여 질병을 어느 정도 통제할 수 있는 바이오마커를 개발했습니다 . 도시의 모든 사람들이 감염되었지만 일부만이 거리를 기어 다니는 괴물로 변했습니다.

Szymanek은 "사람들은 여전히 ​​감염되어 있지만 매일 감염과 싸우고 있습니다. 그래서 ' Still Human '이 게임 부제입니다. 항상 인간으로 남아 있기 위한 투쟁이기 때문입니다."라고 말합니다. 

산 자, 죽은 자, 산 자 

 새로운 다크 에이지 에서 단순히 자신의 삶을 살려고 노력하는 사람들의 이러한 아이디어는 Dying Light 2  의 DNA 깊숙이 있습니다.

“인류는 항상 매우 크고 때로는 어려운 순간과 씨름해 왔습니다. 그러나 우리가 한 종의 공통점은 모든 극한 조건에서 살 수 있다는 것입니다.”

Szymanek은 영감을 얻기 위해 인류 역사의 실제 사례를 살펴보았습니다 . 로마의 몰락, 고대 그리스의 몰락, 가장 정교한 문명이 몰락한 시대. 사회적 붕괴의 실제 기간은 일어날 수 있는 일에 대한 청사진을 제공했습니다.  

“그때 일어난 일은 문명 전체가 방금 전멸하고 중세 시대가 아무것도 위에 세워진 것과 같지 않았습니다. 그들은 로마제국이 세운 것을 사용했지만 다른 방식으로 사용했습니다. 그것이 바로 빌라도르의 사람들이 하고 있던 일입니다. 그들은 마지막 문명의 긁힌 자국 위에 문명을 재건하고 있습니다.” 

Szymanek에 따르면 더 이상 작동하지 않는 냉장고 및 텔레비전과 같은 일상 용품은 여전히 ​​사용됩니다. 무기가 임시 변통 이고 제작이 무모한 이유  입니다.

초기 임무 중 하나는 예비 장인이 가축을 통제하기 위한 간단한 전기 울타리를 만드는 것을 돕는 것입니다. 결과는 그가 염두에 둔 것이 아니지만 그가 만든 것은 유용한 무기 모드로 용도를 변경할 수 있습니다. 세계 구축은 매우 신중한 방식으로 게임 시스템에 정보를 제공합니다 . 

어두운 세계의 딥 캐릭터 

"캐릭터를 만들 때 우리는 항상 '대유행이 일어나기 전, 이 모든 것이 지옥에 떨어지기 전에 이 남자나 이 여자는 무엇을 하고 있었나요?'라고 자문합니다."

원래 다잉 라이트 는 좋은 평가를 받았지만 NPC가 섞이는 경향이있었습니다. 자신의 삶과 동기를 가진 사람을 살찌게 만드는 것이 이 속편의 초점이었습니다.

Szymanek은 잃어버린 개를 찾는 소년의 예를 보여줍니다. 소년은 진지한 송곳니 애호가이며, 아이들이 좋아하는 것처럼 그의 열정을 소매에 걸고 있습니다.

“예를 들어 그를 언급 한 사람은 공룡에 미쳤던 쥬라기 공원의  이었습니다. 그래서 우리는 개를 좋아하는 이 소년이 있습니다. 그리고 그는 항상 개에 관한 흥미로운 것들에 대해 플레이어와 끊임없이 이야기하고 있습니다. 그래서 각 캐릭터에 대해 매번 '그가 누구였고, 무엇을 원했으며, 그의 여정은 무엇인가? 그의 캐릭터의 아크는 무엇입니까?'" 

다잉 라이트 2에서 중요한 선택 

내러티브와 세계 구축을 발전시킨다는 것은 선택의 중요성을 강화 한다는 의미이기도 합니다 . 이해가 상충되는 여러 파벌이 있으며, 언제 누구를 지원할지 결정하는 것은 Aiden의 몫입니다. 이러한 결정은 이야기의 경로를 변경  하고 도시에 반영됩니다. Szymanek에 따르면 플레이어가 선택하는 세 가지 유형이 있습니다.

“첫째, 게임에서 가장 중요한 선택은 최종 게임 자체인 피날레에 영향을 미칠 것입니다. 그것은 당신이 이야기를 누구와 함께 끝낼 것인지, 그들이 이야기를 끝낼 때 도시가 어떻게 보일 것인지에 영향을 미칠 것입니다.”

이것들은 주로 핵심 내러티브의 선택입니다. Mass Effect 와 같은 곳에서 내리는 큰 결정에 대해 생각해 보십시오 . 다른 플레이 스루에는  선택한 항목에 따라 분기 스토리 와 다른 엔딩이 있습니다.

“두 번째 것은 분명히 퀘스트 안에 있습니다. 예를 들어 NPC가 당신의 동맹이 될 것인지 아닌지, 또는 당신이 한 일에 대해 보상을 받거나 하지 않을 것입니다.”

나는 내 미리보기에서 그 첫 번째 손을 보았다. 대화 선택은 당신을 친구와 적으로 만들 수 있습니다 . 세상에 살고 있는 사람들이 당신에게 도움을 요청  하거나  제한된 공급으로 당신의 생명을 위협할 수 있습니다.

세 번째 유형은 도시 정렬 시스템 입니다. 캡처할 주요 건물과 구역이 있습니다. 그들을 점령한 후에는 어느 도시 세력이 통제권을 가질지 결정해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째 지역에서는 준군사적 평화유지군(Peacekeepers) 또는 보다 협력적이고 커뮤니티 중심적인  시장(Bazaarians) 중에서 선택할 수 있습니다 .

“평화 유지군은 바자회 사람들과 완전히 다른 종류의 생존 방식을 사용하고 있으며 도시에 더 많은 순찰대가 있을 것입니다. 그래서 감염자가 적을 것입니다. 그러나 바자회 사람들에게 동일한 구조를 제공하면 더 많은 집라인을 찾을 수 있고 파쿠르를 할 수 있는 더 많은 장비를 찾을 수 있을 것입니다.”

Dying Light 2: Stay Human  은 약속의 게임입니다 . 세계를 구축하고 잘 발달된 캐릭터에 기대는 것은 시리즈가 한 걸음 더 나아가 포스트 묵시록 장르의 우상 파괴에 합류하는 데 필요한 것일 수 있습니다.

선택이 스토리에 영향을 미치는 방식은 흥미롭습니다. 개발자 Techland가 이러한 유망한 요소를 제공할 수 있는지 여부는 아직 알 수 없지만 Dying Lights 2: Stay Human  이 Xbox, PlayStation, Nintendo Switch Cloud Games 및 PC용으로 2022년 2월 4  에 출시 되면 알게 될 것  입니다. 

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