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현재 PC용 비주얼 노벨.

 
 

ANIPLEX.EXE  12월 16일 Switch , iOS, Android용 비주얼 노벨 ATRI: My Dear Moments  Adabana Odd Tales  출시한다고 발표했습니다 . 새 버전은 iMel에 의해 이식 및 배포됩니다 . 각각은 일본어 음성 해설과 함께 영어, 일본어, 중국어 간체 및 중국어 번체 자막 옵션을 지원합니다.

ATRI: My Dear Moments  Adabana Odd Tales는 각각 2020년 6월 18일 Steam을 통해 PC용으로 처음 출시되었습니다. ATRI: My Dear Moments  Frontwing  Makura 에서개발하고 Adabana Odd Tales  Liar-soft에서 개발했습니다.

다음은 Steam 페이지를 통한 각 게임의 개요입니다.

ATRI: 나의 소중한 순간들

에 대한

그리자이아의 열매 제작사 프론트윙과 마쿠라가 공동 제작 한 새로운 비주얼 노벨 게임 , 내 마음에 날개  있다면 '콘노 아스타'  집필 .

이야기

가까운 미래에 갑작스럽고 설명할 수 없는 해수면 상승으로 인해 인류 문명의 상당 부분이 물 속에 잠겼습니다. 몇 년 전 사고로 어머니와 다리를 잃은 소년 이카루가 나츠키는 대도시의 가혹한 삶에서 환멸을 느끼며 바다에 반쯤 삼켜진 시골 고향을 찾기 위해 돌아옵니다.

가족 없이 남겨진 그의 이름은 해양학자 할머니가 남긴 배와 잠수함, 그리고 빚뿐입니다.

잃어버린 미래에 대한 꿈을 되찾을 수 있는 유일한 희망은 수상한 채권 추심원 캐서린이 제시한 기회를 잡는 것뿐입니다. 그들은 할머니가 그곳에 떠났다는 보물 소문을 찾기 위해 침몰한 폐허의 연구실을 찾기 위해 항해에 나선다.

그러나 그들이 찾은 것은 부나 보석이 아닙니다. 그것은 바다 밑의 관 속에 누워 잠든 이상한 소녀입니다.

아트리.

Atri는 로봇이지만 그녀의 외모와 풍부한 감정은 누구나 그녀를 살아 숨쉬는 인간으로 착각하게 만들 것입니다. 구조된 것에 감사하는 마음으로 나츠키에게 선언한다.

"주인님의 마지막 명령을 완수하고 싶습니다. 내가 할 때까지 나는 당신의 다리가 될 것입니다!”

서서히 바다가 둘러싸이는 작은 마을, 이 소년과 이 신비로운 로봇 소녀에게 잊을 수 없는 여름이 시작되려 하고…

캐릭터

  • 이카루가 나츠키 - 17세(중학교 2학년). 대도시에서 가장 똑똑한 학생만을 위한 선진 학교인 학원의 전학생. 쫓겨난 후 그는 할머니가 집이라고 불렀던 작은 해안 마을에 다시 살고 있는 자신을 발견합니다. 어린 나이에 사고로 어머니와 다리를 잃은 그는 어둡고 고요한 공간에 갇히게 되자 공포에 휩싸입니다. 고급 사이버네틱 다리를 위한 돈을 얻기 위해 그는 할머니의 가라앉은 창고에서 숨겨진 보물을 회수할 계획을 샀습니다.
  • ATRI (히카리 목소리 아카 O) -? 살이에요. 나츠키가 해저에서 인양한 로봇 소녀. 로봇임에도 불구하고 그녀의 외모와 감정 표현 능력은 그녀를 일반 인간과 거의 구별할 수 없게 만든다. 과거에 나츠키의 할머니의 조수를 역임했던 것 같지만, 바다 밑에서 긴 잠을 자는 시간은 거의 기억나지 않는다. 그녀는 나츠키에게 전 주인의 마지막 명령을 수행할 수 있도록 잃어버린 기억을 회복하는 데 도움을 요청합니다. 호기심이 많고 배우고 싶어하는 그녀는 '높은 성과'를 자랑스럽게 생각합니다.
  • 카미시로 미나모 ( CV. 다카하시 미나미) - 16세(고교 1학년). 사고 후 할머니와 함께 지내기 위해 오게 된 나츠키의 소꿉친구. 한 번도 시골을 떠나본 적이 없는 쾌활한 소녀.
    결점을 말하자면, 그녀는 결코 나쁜 일을 기꺼이 하지 못하는 그런 사람이다. 그녀는 종종 나츠키를 돌보고 있는 자신을 발견합니다.
  • 노지마 류지 (CV. 호소야 요시마사) - 18세(고교 3학년). 강하고 강인한 지역 소년. 그는 두뇌보다 힘으로 문제를 해결하는 것을 선호하는 유형입니다. 지역 건설 회사의 아들인 가족 작업장은 불행히도 오랫동안 파도에 삼켜졌습니다. 그는 여전히 가족이 하는 일을 돕고 있지만 독립을 갈망합니다. 솔직하고 믿음직스러운 마을 아이들은 그를 지도자로 여긴다.
  • 캐서린 (CV. 히카사 요코) - ? 살이에요. 나츠키에게 할머니의 가라앉은 보물을 되찾아 빚을 갚을 계획을 제시하는 신비한 자칭 '채무자'. 나츠키는 그녀가 누구인지 모르지만 '캐서린'이 그녀의 본명이 아니라고 의심한다. 아름답고 수수께끼 같은 여자처럼 보이는데… 그녀가 입을 열 때까지.
  • 나나미 리리카 (CV. 하루노 안즈) - 10세(초등학교 5학년). 학교에 사는 고아 소녀. 활기차고 말괄량이인 그녀는 모든 일을 전속력으로 처리합니다. 온갖 문제를 일으키는 미나모의 여동생. 그러나 Natsuki에 대한 그녀의 첫인상은 덜 긍정적입니다. 그녀는 그를 '히트맨'이라고 부르는데 그 이유는 그녀가 그를 얼마나 무서워하기 때문입니다.

직원

  • 컨셉 및 각본: 콘노 아스타(프론트윙)
  • 아트 및 캐릭터 디자인: 유사노 / Moto4
  • 음악: 마츠모토 후미노리
  • 아트 디렉션: SCA-ji
  • 애니메이션: 요우
  • 배경 아트: y.ish
  • 개발: 프론트윙 / 마쿠라
  • 제작: ANIPLEX.EXE

아다바나 이상한 이야기

에 대한

거짓말 쟁이 소프트에 의해 당신에게 가져 시각적 소설의 제조 업체 황금 번개의 Gahkthun  지붕에 혈연 영혼 .

이야기

어두컴컴하고 낯선 숲 속에서 갑자기 나타난 괴물의 공격에 소녀는 자신을 발견한다. 칼처럼 붓을 휘두르는 수수께끼의 소년이 괴물을 베어버리기 위해 적시에 나타납니다.

자신을 쿠로후데라고 부르며 익숙한 어조로 시로히메라고 부른다. 그러나 그녀는 그와 그가 그녀를 부르는 이름을 알아보지 못합니다. 그녀는 모든 기억을 잃었습니다.

쿠로후데에 따르면, 그들은 도감의 왕국인 아다바나의 땅에 있다. 그들의 이야기는 꿈과 같습니다. 아무리 깊이 빠져들어도 잠에서 깨어나면 사라진다. 그러므로 아다바나라는 이름은 결코 열매를 맺지 않는 꽃에 붙인 이름입니다. 그들의 임무는 이야기 영역을 여행하고 이야기에서 왜곡의 징후를 찾는 것입니다.

인형의 대리인이 전부인 소녀 시로히메는 이 설명을 받아들이고 건네받은 책을 펼친다. 제목: 하나사카 지산. 그녀가 벌레 먹은 구멍으로 가득 찬 낡은 그림책을 열자 페이지가 밝게 빛나고 소녀와 소년을 동화 속 세계로 데려갑니다…

캐릭터

  • 쿠로후데 ( CV. 카토 와타루) - 검은 옷을 입은 소년. 그는 시로히메와 함께 했던 일인 동화책 영역을 여행하고 왜곡을 찾아 수정하는 의무를 지고 있습니다. 그는 브러시 케이스에 보관한 브러시를 사용하여 도감에 손실된 텍스트를 복원합니다. 그는 또한 때때로 칼처럼 그의 붓을 사용하여 적을 베어냅니다. 침착하고 침착하며 그를 놀라게 할 수 있는 것은 아무것도 없습니다.
  • 시로히메 ( CV. 미나미 사키) - 순백의 기모노를 입은 기억상실 소녀. Kurofude에 따르면, 그녀는 기억을 잃기 전에 왜곡된 이야기를 수정하는 안내자 중 한 명이었습니다. 도감의 단어를 먹는 책벌레를 잡아 먹힌 단어를 먹물 형태로 추출할 수 있다. 그녀는 겸손하고 부드러운 마음입니다.
  • Hanasaka Jiisan (CV. Tamai Yuuki) (이야기 "Hanasaka Jiisan"에서) – 작은 마을에 사는 노인. 온유하고 상냥한 노인으로 자식을 낳은 적은 없지만 성격 좋은 아내와 함께 조용히 살고 있다.
  • Otohime (CV. Yuuki Kuwahara) (이야기 "Urashima Taro"에서) - 바다 밑바닥에 앉아있는 화려한 궁전, Dragon Palace의 지배자. 그녀는 매력적이고 신비로워 보이지만, 그녀는 상당히 원초적이고 무뚝뚝할 수 있습니다.
  • 우리코히메 ( CV. 타카모리 나츠미) ("우리코히메에서 아마노자쿠까지" 이야기에서) – 산골 마을에 사는 사랑스러운 소녀. 눈치가 빠른 그녀는 조숙하고 놀리는 말들로 종종 시로히메를 화나게 한다.
  • 모모타로 (CV. 이시야 하루키) (이야기 "모모타로"에서) - 강에 떠 있는 거대한 복숭아에서 태어난 청년. 용맹한 외모만큼이나 정의로운 그는 민중의 삶을 비참하게 만들고 있는 오니를 죽이기 위한 여정을 떠납니다.
  • Bookworms - 금붕어와 메기 사이 어딘가에 나타나는 이상한 생물. 그들은 독서광이며, 책 이야기의 중요한 부분을 먹으면 더 이상 이야기를 진행할 수 없습니다. 시로히메는 만지면 잉크로 변하고, 쿠로후데는 잉크를 페이지에 되돌려 도감의 원래 형태를 복원합니다.

직원

  • 기획·시나리오: 우미하라 노조무
  • 아트 / 캐릭터 디자인: 오이시 류코
  • 음악: 삿포로 모모코, 마츠모토 신이치로
  • 시스템 콜라보레이션: 실 키즈 플러스
  • 개발: Liar-soft
  • 제작: ANIPLEX.EXE
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