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Solar Ash가 무엇인지 잘 모르겠지만 좋아한다는 것은 압니다.
내 앞에 있는 세상은 밝은 네온사인으로 가득 차 있고, 검은색과 기이한 붉은색이 온 땅을 뒤덮고 있습니다. 나는 세계의 한쪽에서 다른 쪽으로 스케이트를 타며 이 교활한 침략자를 제거하고 다시 한 번 현장에 평화를 가져옵니다. 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 항상 이해하지 못하지만 올해는 Solar Ash만큼 좋은 경기가 없다는 것을 알고 있습니다.
Solar Ash의 기본 게임 플레이 루프는 매우 간단합니다. 각 수준에서 비콘을 활성화한 다음 스캔하여 간섭의 원인을 찾습니다. 초기 레벨 전반에 걸쳐 단 3개의 출처가 있으며, 이 숫자는 게임이 진행됨에 따라 증가하지만 Solar Ash는 목적지보다 여정이 훨씬 더 중요합니다. Solar Ash에서 수행하는 작업을 설명하기 위해 요점을 약간 놓치고 있습니다. 게임은 작업이 간단하다는 것을 잘 알고 있지만 탐색 및 전반적인 경험이 이를 수행하는 것입니다.
대부분의 경우 이 순회는 탁월합니다. 세상은 화려하게 절제되어 있으면서도 색으로 가득 차 있으며, 당신이 자유롭게 모험을 할 수 있습니다. 각 간섭의 위치가 표시되어 있지만 종종 타워의 꼭대기나 비슷한 곳에 위치하므로 최적의 경로를 검색해야 합니다. 등반, 점프, 그라인딩은 모두 세계를 보는 다양한 방법을 제공하며 두 가지 달리기 옵션(측정 및 일정하거나 짧고 날카로운 파열)도 실험을 계속할 수 있도록 합니다.
솔라 애쉬 풍경
그러나 게임은 때때로 이것으로 손을 과도하게 사용합니다. 한 섹션에서는 어둠 속에서 뛰어다니고 횃불을 켜고 유색 노드를 연결하여 통과해야 합니다. 다른 부품에는 그라인딩 레일이 전기화되어 있어 전류를 비활성화하기 위해 역추적하도록 요청합니다. 이 두 경우 모두 간섭을 찾기 시작하기도 전에 이러한 상황이 발생하므로 훨씬 더 귀찮은 일처럼 느껴집니다. 이것은 모든 것이 선형적인 부분이므로 추가 장애물을 생각할 수 없습니다. 때려야 하고 솔직히 좀 지루합니다.
순회에도 다른 문제가 있습니다. 간섭을 제거하면 처리해야 할 보스 전투가 있습니다. 이것은 전통적인 조우가 아니지만 대신 검은 끈적 끈적한 리바이어던을 올라가서 적시에 약점을 공격하여 피해를 입히는 것을 포함합니다. 보스를 처치하려면 이 작업을 세 번 수행해야 하며 세 번째로 보스의 신체 일부가 독성이 되어 만지면 단계의 시작으로 만남이 재설정됩니다.
게임이 부드러운 움직임과 매끄러운 횡단에 관한 것임을 고려하면 이 전투가 얼마나 투박한지 매우 짜증납니다. 당신은 생물의 등으로 튕겨져 나가거나, 유독성 패치로 미끄러지거나, 경고 없이 길을 잃은 지느러미가 당신에게 충돌할 수 있습니다. 간섭 퍼즐과 관련하여 그들은 똑똑하고 계층적이며 도전적이라고 느낍니다. 보스 전투는 그들이 보여주는 멋진 광경에도 불구하고 단지 싸구려처럼 느껴집니다.
솔라 애쉬 보스 배틀
그러나 이것이 Solar Ash의 원시적인 분위기를 앗아가서는 안 됩니다. 사실, 각 레벨의 시작 부분에 있는 장애물과 끝 부분에 있는 짜증나는 보스가 그렇게 눈에 띄는 이유 중 하나는 그 사이의 모든 것이 매끄럽기 때문입니다. 아트 디자인은 일관된 모티프(검은 수액, 빨간 눈, 풍선껌 푸른 바다)를 유지하면서 신선하고 독특한 느낌을 주기 위해 각각의 새로운 로케일에 꽃을 추가하는 멋진 작업을 수행합니다.
나는 이야기에 대해 많이 말하지 않았지만, 무슨 일이 일어나고 있는지 특히 확신하지 못하기 때문입니다. 당신이 물리치는 모든 보스는 타워의 한 부분에 불을 밝히고, 이것은 결국 최종 만남에 이르게 되지만, 상황은 의도적으로 해석에 열려 있습니다. 웅대하고 의도적으로 모호한 용어로 말한 당신의 퀘스트는 시작부터 잘못되어 탈출을 시도하는 타임 루프 영역에 갇히게 됩니다. 내가 아는 전부는 당신이 보스를 물리칠 때마다 당신을 질책하고는 당신을 먼지로 부숴버리는 거대하고 천상의 여신의 손에 들어가게 된다는 것뿐입니다. 죄송합니다. 엄마? 죄송합니다. 엄마?
솔라 애쉬 거인 여신
흥미로운 환경 스토리텔링이 발견되지는 않았지만 현재 발견되지 않은 레벨당 로그 수를 확인하는 것 외에 어디에서 확인할 수 있는 방법이 없으므로 모두 보려면 상당한 작업이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 게임은 물건을 가슴에 가깝게 유지합니다. 개방형 내러티브는 단점이 아니라 장점이지만 대부분의 시간 동안 자신의 이야기를 작성하게 될 것이라는 점을 명심하십시오.
Solar Ash는 실행에 약간 실망한 게임에 대한 훌륭한 아이디어입니다. 독특한 경험과 시각적 장관이지만 퍼즐을 풀고 보스와 싸우고 나서 대부분의 비디오 게임처럼 1~2단계를 반복하라는 사실을 숨길 수 없습니다. 보스가 흥미로운 디자인 아래에서 약간의 슬로건과 싸운다는 것은 게임플레이 루프가 예상보다 빨리 낡아간다는 것을 의미합니다. 그래도 이만한 게임이 없기 때문에 결함을 간과할 가치가 있습니다.
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