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메인 캠페인이 끝나면 10년 전 시작된 이야기를 마무리하는 Final Fantasy XIV 확장팩을 살펴볼 준비가 되었습니다.

아마도 파이널 판타지 XIV와 같은 역사를 가진 게임은 없을 것입니다. 불사조로 거듭난 후 성공의 희생양이 되기까지 한 제품: 지금쯤이면 늦었지만 지난 여름 특별한 세트로 인해 높은 가치를 인정받은 가시성을 알게 되실 것입니다. 상황 - 반대로, 우리는 당신 이 주제에 대한 우리의 최근 심층 분석 을 읽을 것을 권합니다 - 요시다 나오키 감독의 친구 Yoshi-P를 위한 작업을 모두의 입술에 가져왔습니다.

오랫동안 직접 경쟁자인 World of Warcraft의 불편한 대안이었던 Final Fantasy XIV는 이제 Square Enix  디지털 판매  중단 하고 인상적인 수의 플레이어로 혼잡한 서버의 압박을 완화하기 위해 무료 평가판  중단 하도록 한 MMORPG입니다 .

 
Final Fantasy XIV: Endwalker, Old Sharlayan의 도시

상황을 더욱 복잡하게 만든 것은 Endwalker 확장팩의 출시로, 아마도 Yoshi-P의 팀이 이 기간 동안 작업한 것 중 가장 야심찬 팀이었을 것 입니다. 호기심 많은 플레이어와 마지막 시간의 플레이어를 위해 콘텐츠가 풍부한 추가 기능이라면 Final Fantasy XIV의 베테랑에게는 대신 서클의 폐쇄와 몇 년 전에 시작된 이야기의 결론을 나타냅니다. A Realm Reborn을 재부팅하십시오.

우리의 Final Fantasy XIV: Endwalker 리뷰 는 이러한 이유로 지금만 제공됩니다. 우리는 메인 시나리오 퀘스트라고도 하는 캠페인을 완료하고 이 확장에 완전히 새로 추가된 작업 중 하나를 포함하여 세 가지 작업으로 도달한 최고 수준에서 잠금 해제되는 극한 수준의 시험을 시도하고 싶었습니다.

메인 시나리오 퀘스트

파이널 판타지 XIV: 엔드워커, 사이온의 재회

내러티브가 캐릭터의 진행과 게임 플레이에 종속되는 다른 많은 MMORPG와 달리 Final Fantasy XIV는 항상 역사에 초점을 맞춘 게임입니다. 이러한 의미에서 Endwalker는 Naoki Yoshida 팀 의 가장 중요한 창의적 노력을 나타냅니다.. 우리는 그것을 말하고 여러 번 반복했습니다. Final Fantasy XIV는 무엇보다도 8명의 참여가 필요한 일부 충돌을 제외하고 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임에서 직면할 수 있는 메인 캠페인인 Main Scenario Quest에서 재생됩니다. 선수. 우리는 줄거리에 대해 아무 말도 하지 않을 것이며 예상하지 못한 우여곡절로 가득 차 있습니다. 이전 확장팩인 Shadowbringers가 끝난 지점에서 정확히 시작된다고 하면 충분합니다 . Scions는 악마 같은 Zodiark의 마지막 숭배자 Fandaniel이 약속한 종말에 직면할 새로운 동맹국을 찾고 있습니다.

 

Endwalker 는 우리 행성의 의인화인 Hydalein과 그 반대인 Zodiark 사이의 게임을 효과적으로 종료합니다.  , 고대 뿌리와의 충돌에서 우리, 세상과 그 "반사"를 구하기 위해 선택된 빛의 전사가 얽혀 있다는 것입니다.


파이널 판타지 14: 엔드워커 - 출시 예고편


0초 4분 37초 볼륨 90%

 

그러나 Final Fantasy XIV의 이야기는 결코   전사의 이야기가 아닙니다 . 다수의 등장인물들의 절대적인 주인공이자 안내자이자 기준점으로 표시되지만, 무대를 점유하는 것은 항상 후자, 특히 이른바 일곱 번째 새벽의 후예(Scion of the Seventh Dawn)였다. Endwalker는 그것들에 대해 숙고하여 수년 동안 캐스팅된 모든 서브플롯이 자연스러운 에필로그로 이어집니다. 그들의 극도의 특성화와 시간이 지남에 따라 취해진 경로는 기억에 남는 반전, 감동적인 내성 대화 및 편안한 일상 생활의 순간을 포함하여 각자에게 적합한 공간을 확보하는 이야기의 발전을 나타냅니다.

조연 배우들이 말 그대로 이것이며 따라서 플레이어의 위업에 종속되는 다른 MMORPG와 달리 Final Fantasy XIV는 다양한 주인공, 특히 Alphinaud와 Alisaie 의 성장과 진화에 몇 년을 바쳤 습니다. 대가족 정렬: 대본은 종종 플레이어가 이러한 가상의 친구들과 맺은 유대를 기반으로 합니다. 그렇습니다. 그러나 매우 잘 묘사되어 있습니다.

Final Fantasy XIV: Endwalker, Zenos는 이번 확장에서도 계속해서 우리를 괴롭힙니다.

내러티브는 이전 확장팩에서 많이 끌어왔고, 여기까지 스토리를 따라온 플레이어는 메인 시나리오 퀘스트가 끝날 때 크레딧을 스크롤하면서 강한 향수와 성취감을 느끼지 않을 수 없습니다. 끝났고 새로운 것이 시작되려고 합니다. 명확히 합시다: 줄거리Endwalker는 매우 높은 봉우리에 도달합니다. MMORPG 분야의 분별력에 최고이며, 스퀘어에닉스 프랜차이즈의 가장 유명한 챕터들과 대등한 입장에서 쉽게 볼 수 있다면 말이다. 장점은 과거보다 훨씬 더 영화적인 연출뿐 아니라 무엇보다도 교양 있고 지적이고 결코 진부하지 않은 글입니다. 완전히 영어로 된 텍스트는 Albion 언어의 학력이 거의 없는 사람들에게는 어려울 수 있지만 Michael-Christopher Koji Fox가 속한 현지화에 매료되지 않을 수 없을 정도로 엄숙한 대화가 있습니다 .

Final Fantasy XIV: Endwalker, CG 도입 장면의 쌍둥이 Alisaie 및 Alphinaud Leveilleur

그러나 새로운 Main Scenario Quest가 완전히 완벽하지는 않습니다. 게임이 대화와 연출에만 의존했다면 같은 영향을 미치지 않았을 잊을 수 없는 순간이 있습니다. Masayoshi Soken의 탁월한 음악 은 내러티브의 성공에 결정적으로 기여하고 Naoki Yoshida는 배치에 대한 진정한 재능이 있습니다. . 우리가 그의 이미 특히 매력적인 장면을 목격하는 동안 그가 또한 전체 경험에 백 부하를 가하는 중요한 노래 또는 음악 트랙을 배치할 때 그가 신음하는 소리를 듣는 것 같습니다.

이러한 매우 높은 품질의 봉우리가 없었다면 Endwalker의 것은 마지막 확장인 Shadowbringers의 그것보다 전반적으로 열등한 메인 시나리오 퀘스트가 되었을 것입니다. 결함은 모두 이야기의 균형에 있습니다. Endwalker의 메인 시나리오 퀘스트로 인해 더 이상 표시하는 경향 필러 , 인위적으로 연장하도록 설계 그대로 "필러". 나는 확실히 새로운 아니지만, 우리는 요시다와 그의 사람들이 과거에 비해 덜주의 방식으로 구조화 한 인상했다 :의 힘에 대한 약간의 이야기 , 주요 특징 긴급의 감각 조금 스토리 라인에서 이러한 필러는 종종 이야기의 리듬과 충돌하여 잘못된 순간에 스토리를 약화시키고 느리게 만듭니다.

특히 모험의 초기 부분은 매우 느리고 측정되지만 몇 시간 후에 상황이 풀리고 진행이 부드러워집니다. 단, 숨 막힐 듯한 새로운 내리막이 시작되기 전에 여기저기서 터벅터벅 걷는 것 외에는 다릅니다.

Final Fantasy XIV: Endwalker, 확장팩도 우리를 달로 데려갑니다

전반적으로 문제는 다음과 같이 요약될 수 있습니다. 최고의 순간에 Endwalker는 지금까지 Final Fantasy XIV 확장의 벤치마크였던 Shadowbringers를 훨씬 능가하지만 최악의 경우 Shadowbringers는 더 유동적입니다. 스토리와 응집력. 메인 시나리오 퀘스트의 약 1/3에서 예상치 못한, 용감하고 중요한 전환의 도움을 받아 Endwalker는 많은 놀라움을 안고 있는 비정상적인 방향으로 방향을 틀었습니다.

내러티브가 이제 구식의 그래픽 엔진보다 더 많은 무게를 짊어지고 있다는 사실이 안타까울 뿐입니다. 아트 디렉션은 훌륭하지만 , 시네마틱에서 못생긴 저해상도 텍스처 나 애니메이션의 경직성을 숨길 수는 없습니다 . 전체적인 모습은 언제나 만족스럽습니다만, 순전히 기술적인 면에서 본다면 좀 더 세련된 엔드워커가 있다면 정말 최고의 걸작이 되었을 것이라고 생각하지 않을 수 없습니다.

게임 플레이 진행 및 다양성

Final Fantasy XIV: Endwalker, Vanaspati 던전

Endwalker는 스토리텔링에 전념하는 확장팩으로, 때때로 우리도 플레이해야 한다는 사실을 잊어버립니다. 대부분의 임무는 NPC 또는 관심 지점과 상호 작용하여 해결되며 캠페인에 마침표를 찍는 6개의 던전 중 하나에 들어가기 전에 몇 시간 동안 대화에 직면할 수 있습니다. 때때로 한 명 이상의 적을 물리쳐야 하지만 더 자주 NPC를 목적지로 이끄는 자신을 발견하게 됩니다. 새로운 루틴은 일부 NPC가 기존 JRPG에서와 같이 우리를 따라갈 수 있음을 의미합니다 . 아이디어는 매우 흥미롭지만 Main Scenario Quest는 이를 남용하고 목표물이 우리를 보지 않고 은밀하게 이동하여 완료해야 하는 새로운 유형의 과제를 남용합니다.

다행히도 Square Enix는 많은 보조 임무 의 구조를 일부 변경 했으며 가장 중요한 것보다 훨씬 적은 경험치를 지불하면서도 극도로 단순화되었습니다. 이제 몇 단계로 해결되고 더 많이 배포됩니다. 지도에 유기적으로. 이러한 선택적 임무에 의존하지 않고도 최대 레벨에 쉽게 도달할 수 있지만, 종종 장비나 기타 유용한 소모품으로 보상을 받습니다.

Final Fantasy XIV: Endwalker, Smileton은 화려한 레벨 90 던전입니다.

그러나 진행은 선형으로 유지되며 메인 시나리오 퀘스트 의 미리 결정된 경로에서 벗어날 수 있는 선택 사항이 없습니다. 일부 객관식 대화는 바로 다음 막대를 변경하여 플레이어가 자신의 변경을 나타내는 데 있어 한계 수준의 개인화를 보장합니다. 자아.

명예로운 언급은 약간의 의무 , 즉 우리가 종종 짧은 시간 동안 다른 캐릭터와 지도 자체를 제어하는 ​​것을 발견하게 되는 인스턴스화된 임무이지만 약간 더 복잡한 이유로 가치가 있습니다. 한편으로 우리는 방대하지만 분산되지 않고 세부 사항으로 가득 차 있으며 명백한 기하학뿐만 아니라 무엇보다도 탐색 가능성에서 충분히 다양화 된 새로운지도에 정말로 감사했습니다. 일련의 내러티브 또는 물류 트릭 덕분입니다. , 즉시 완전히 탐색하는 것은 불가능하며 전체 맵을 탐색하려면 스토리를 진행해야 합니다. 그러나 문제는 이유가 없다는 것입니다. 이제 에테르 전류도 수집 지점을 활용하지 않으려면 수집품, 관심 지점 등의 부재로 계속 고통받는 지도를 탐색할 이유가 없습니다.

Final Fantasy XIV: Endwalker, 일부 선택 항목에 대체 장면이 표시될 수 있음

비행으로만 도달할 수 있는 원격 지점  특별한 FATE 의 도입은 진정으로 훌륭하고 경치 좋은 지도를 사용자 정의하기에 충분하지 않지만 실제로는 사진을 찍을 수 있는 파노라마 몇 개에 불과합니다. 파이널 판타지 14가 항상 끌어온 날카로움이자 앞으로 내려오기를 바라는 것입니다.

평소보다 훨씬 더 직선적이고 짧은 경향이 있지만 경치와 콘텐츠의 관점에서 극도로 세련된 던전도 마찬가지입니다. Duty Finder 및 다른 플레이어에 의존하지 않고도 3명의 자손과 함께 이러한 도전에 직면할 수 있도록 하는 Trust 시스템에 대한 조정에 정말 감사 했습니다 . Shadowbringers에 이미 등장한 Trust는 보다 만족스러운 경험을 제공하기 위해 개정되었습니다. 자손은 더 많은 피해를 입혀서 임무 완료 속도를 크게 높이고 서로 대화를 나누며 던전 탐색을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

Final Fantasy XIV: Endwalker, 보스는 세심하게 설계되었습니다.

사장은 평소와 같이 전투 시스템의 하이라이트입니다. 우리가 던전에서 마주한 것들은 아주 단순했습니다. 그들이 지금 우리가 완벽하게 알고 있고 Square Enix의 디자이너들이 창의적으로 재조합하거나 재창조하는 법을 배웠기 때문에 시각적 또는 청각적 신호에 의존하기 때문입니다. 매우 잘 설계된 것으로 판명되어 첫 번째 교전에서 역학이나 전략을 즉석에서 이해하지 못해 패배하는 경우가 거의 없었습니다. Trials 에서 동일한 개념을 8인 보스로 확장할 수 있습니다., 하지만 이 경우에는 Yoshi-P의 팀이 확실히 앞서고 있습니다. 이 경기장에서 우리가 마주한 보스들은 가장 경치가 좋은 사람들일 뿐만 아니라 결코 좌절하지 않더라도 가장 도전적인 사람들이었습니다.

Final Fantasy XIV: Endwalker, Sage는 치유에 특화된 새로운 직업입니다.

우리는 동시에 두 개의 작업을 플레이하여 확장을 진행했습니다. 우리는 확장팩을 위해 수정되고 수정된 클래스인 Summoner를 선택 했습니다. 순환 방식이 사소하고 단순화된 새로운 Summoner는 그럼에도 불구하고 매우 재미있고 장관입니다. 특히 3가지 기본 소환에 대한 특정 주문을 보장하는 새로운 Enkindle이 잠금 해제된 후에는 더욱 그렇습니다. . 서머너와 함께 레벨이 올라가는 유일한 클래스인 학자에게 접근할 수 있으면서 세이지 역할로 힐러로 활약했다., Endwalker에 추가된 두 가지 새로운 클래스 중 하나입니다. 우리에게 큰 만족을 준 작업이지만 출력 면에서 약간의 조정이 필요할 수 있습니다. 적에게 적당한 피해를 가하여 선택한 대상을 치료할 수 있지만 방해가 될 정도로 강력한 직접 주문이 부족합니다. 어려움의 동반자.

Final Fantasy XIV: Endwalker, Summoner가 단순화되었습니다.

다소간, 각 작업은 Shadowbringers에서 전환하는 동안 무언가를 얻거나 잃었으며 평소와 같이 Square Enix는 다음 업데이트에서 필요한 변경을 할 것입니다. 첫 번째 일정은 12월 21일로 예정되어 있습니다. 출시부터 오늘까지 직면한 중요한 문제로 인해 회사가 지금까지 모든 플레이어에게 21일의 구독 기간을 제공해야 했지만 Yoshida 팀은 떠나지 않기 위한 로드맵을 따를 것입니다. 이미 메인 시나리오 퀘스트를 완료한 플레이어. 장비 개선을 위해 반복되는 2개의 레벨 90 던전과 희귀 무기, 액세서리 및 탈것을 보장 하는 2개의 극한 난이도 시험 도 새로운 8인 레이드인 판데모니움 의 첫 번째 날개(아스포델로스)가 추가됩니다.. 같은 날개의 Savage 난이도는 1월 4일에 도입됩니다. Yoshida는 정기적이고 지속적인 업데이트를 약속했습니다. 그들이 무엇을 말하든지 이야기는 실제로 끝나지 않았으며 Final Fantasy XIV의 오래된 팬들과 새로운 팬들은 앞으로 몇 달 동안 많은 플레이가 있을 것이라고 확신할 수 있습니다. 대기열이 허용됩니다.

 

 

Endwalker는 Final Fantasy XIV의 서사시에서 또 다른 매우 성공적인 챕터이며 아마도 가장 중요할 것입니다. 여기에서 Naoki Yoshida가 Final Fantasy XIV 1.0이라는 재앙을 손에 넣고 그것을 변형했을 때 몇 년 전에 시작된 이야기를 마무리합니다. 세계에서 가장 사랑받는 비디오 게임 중 하나. 새로운 확장은 Yoshi-P가 한데 모아 최고의 Final Fantasy 중 하나에 서명한 팀의 재능을 재확인합니다. 의심의 여지를 없애기 위해 플레이어를 괴롭히는 엄청난 대기열을 고려하지 않은 판단임을 명시합니다. 아무리 짜증나더라도 확장팩의 내용 및 품질과는 관련이 없습니다.

 

  • 기존 플레이어와 신규 플레이어를 모두 설레게 하는 환상적인 스토리
  • 놀라운 사운드트랙
  • 대면하고 보기에 장관인 보스들
 
  • 일부 필러는 내러티브의 속도를 과도하게 늦추는 경향이 있습니다.
  • 그래픽 엔진은 이제 세월의 무게를 느낍니다.
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