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보통 또는 어려움 난이도로 게임 시작
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Mutant Year Zero 는 난이도가 높은 게임입니다. 몇 번의 초기 전투는 큰 문제 없이 승리할 수 있지만 대부분의 이후 전투는 팀을 어려운 상황에 빠뜨릴 것입니다. 당신은 수적으로 열세일 수 있고, 적의 체력 바가 길 수 있으며, 독특한 능력(예: 벽을 뚫거나 마인드 컨트롤)을 가진 상대를 만날 수 있습니다.
전술 턴제 게임에 대한 경험이 많지 않은 경우 일반 난이도를 선택하십시오. 상대는 가장 적은 피해를 입지만 더 중요한 것은 전투에서 승리한 후 체력과 활성 능력의 재생이 발생한다는 것입니다. XCOM 과 같은 타이틀 에 많은 시간을 투자한 사람들에게는 어려운 난이도를 선택하는 것이 좋습니다 . 어려움 난이도에서는 적이 더 큰 피해를 입히고 전투 후 체력의 50%만 회복되며 활성 능력의 재사용 대기시간은 초기화되지 않습니다. 이 수준의 난이도에서 게임을 완료하려면 잠행하고, 행동을 계획하고, 적을 매복하고, 무기와 능력을 현명하게 사용해야 합니다. 그러나 거의 모든 전투를 반복해야 하거나 지속적으로 재고가 없는 상황은 피해야 합니다.
일시 중지 메뉴에서 난이도를 변경할 수 있습니다. 극단적인 경우(물품이 부족하거나 파티가 약해진 경우)에만 하는 것을 권장합니다. 난이도를 변경하기로 결정하기 전에 다른 방식으로 전투를 플레이해 보십시오(캐릭터의 위치 변경, 다른 파티원 또는 기타 무기 및 능력 사용).
게임을 처음 플레이하는 경우 매우 어려운 난이도 또는 Iron Mutant 수정자를 무시하는 것이 좋습니다. 특히 후자는 게임을 극도로 어렵게 만들기 때문에. 챌린지를 시작하기 전에 노멀 또는 하드로 게임을 끝내십시오.
진행 상황을 지속적으로 저장
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에서 돌연변이 년도 제로 , 당신은 어떤 제한없이 게임을 저장할 수 있습니다 . 유일한 요구 사항은 수동 저장 생성 가능성을 완전히 차단하기 때문에 Iron Mutant 수정자 없이 캠페인을 플레이하는 것입니다. 잦은 저장은 속임수로 볼 수 있지만, 이에 의존하면 팀에 심각한 피해를 주지 않고 많은 전투에서 승리할 수 있고 귀중한 일회용 아이템을 보관할 수 있습니다.
게임을 수동으로 저장해야 합니다.
- 새로운 위치에 도달한 후.
- 적군에게 접근할 때. 시합 전에 게임을 저장하십시오. 즉, 직접 시작하기 전이나 팀원이 들키기 전에 저장하십시오 (이런 유형의 상황은 턴을 "잃기" 때문에 피하십시오).
- 모든 새로운 턴 후에. 다음 몇 턴에 일어날 일을 예측하는 것은 매우 어렵기 때문에 많은 슬롯 (PC 버전에는 99개의 슬롯이 있음)을 사용하여 진행 상황을 저장할 가치 가 있습니다. 예를 들어 적들은 심각한 손실 없이 전투에서 승리할 수 없도록 하는 이점을 얻을 수 있습니다. 다른 슬롯에 저장하면 처음부터 반복하지 않고 전투의 어느 순간으로든 돌아갈 수 있기 때문에 이 문제가 제거됩니다.
- 전투를 마친 후. 때로는 다음 시합 전에 저장하는 것을 잊어버릴 수 있으므로 그렇게 하는 것이 더 안전합니다.
각 전투 전에 은신을 사용하고 정찰하십시오
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에서 돌연변이 년 제로 각 전투 준비 중요하다. 한 단계는 지역 을 정찰하여 적의 위치를 파악하고 기습을 계획하는 것 입니다. 멀리서 적을 볼 때마다 다음 세 가지를 수행하십시오.
- 손전등을 끕니다. 팀은 스텔스 모드로 전환되며 적들이 영웅을 찾기가 더 어려워집니다.
- 게임을 저장합니다.
- 파티를 분할합니다. 정찰은 따로 할 때 가장 좋습니다. 계획을 세운 후에야 다른 영웅을 원하는 장소로 인도하십시오.
정찰하는 동안 상대하는 적의 종류, 적의 위치 또는 순찰하는 지역을 결정하십시오. 또한 성공적인 공격을 이끄는 데 도움이 될 수 있는 환경 요소에 주의를 기울이십시오. 높은 덮개(예: 나무)와 높은 건축물(예: 건물 지붕)을 찾는 것이 좋습니다.
적 주위의 빨간색 원은 적의 시야를 나타 냅니다. 전투가 즉시 시작되고 상대방이 주도권을 잡기 때문에 노출된 위치로 진입하지 마십시오(선행). 엄폐물 뒤에 숨어 상대방이 가까이 올 때까지 기다릴 수 있다는 것을 아는 것은 가치가 있습니다. 그렇게 하면 팀원이 빨간색 원 안에 있어도 감지되지 않습니다(위 그림 참조). 전투를 시작하기 전에 적에게 접근하는 것이 좋습니다.
전투 전에 파티원과 장비를 선택하세요
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의 중요한 기능 중 하나는 돌연변이 년 제로는 것입니다 당신이 파티 또는 장비를 변경하려는 경우 당신이 다시 기지로 필요가 없습니다 . 전투를 시작하기 전에 언제든지 할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 새로운 전투 전에 고려해야 하며 다음이 포함될 수 있습니다.
- 활동중인 파티원. 자신의 능력을 고려하여 파티원을 변경해야 합니다. 예를 들어 돌연변이를 다루는 경우 유기 생물을 대상으로 하는 기술을 가진 팀원을 선택하는 것이 좋습니다. 약해진 팀원을 체력 바가 가득 찬 팀원으로 교체할 수도 있습니다.
- 무기. 장거리 전투를 벌이려고 할 때 파티에 더 많은 총기를 장착하십시오. 소유 총기의 부착물을 확인하십시오. 예를 들어, 로봇과 싸울 때 기절할 가능성이 높은 부착물을 사용하십시오.
- 수류탄 . 기본적으로 각 파티원은 활성 인벤토리에 두 개의 수류탄만 가질 수 있습니다. 전투에서 도움이 될 수류탄 유형을 선택하십시오. 예를 들어 로봇과 싸울 때 EMP 수류탄을 하나 이상 장착하고 적이 나란히 서 있으면 화염병 칵테일을 선택하는 것이 좋습니다.
- 능력 . 각 캐릭터는 한 번에 각 그룹(메인, 서브 및 패시브)에서 하나의 능력(돌연변이)만 가질 수 있습니다. 같은 범주에서 두 개 이상의 기술을 잠금 해제했다면 어떤 것이 더 유용할지 생각해 보세요.
전투 중 환경 사용
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XCOM 시리즈 를 플레이했다면 이 기능에 익숙할 것입니다 . 환경을 사용하여 공격 성공 가능성을 높이고 적의 공격으로부터 팀원을 더 잘 보호할 수 있습니다.
- 영웅을 완전한 덮개 뒤에 배치합니다 . 즉, 완전히 채워진 흰색 방패 아이콘이 표시된 영웅 (예: 큰 나무, 대상 또는 건물)을 배치합니다. 이 덮개는 75% 보호를 제공하여 손상을 줄입니다(낮은 덮개의 경우 보호는 25%에 불과함). 참고 - 영웅은 적의 측면 공격, 덮개의 파괴 또는 폭발물에 노출되거나 약화될 수 있습니다.
- 측면이나 높은 곳에서 적을 공격하십시오 . 측면 및 높은 표면(예: 마차 또는 건물 지붕)에서의 공격은 성공할 가능성이 더 높습니다. 특정 능력이나 무기 부착물은 이러한 유형의 공격 중에 받는 치명타 피해 확률을 높일 수 있습니다. 전장에서 전투를 계획하거나 영웅을 이동할 때 사용할 기회를 찾으십시오.
- 환경의 많은 요소는 완전히 파괴될 수 있습니다. 여기에는 벽이나 울타리뿐만 아니라 일부 건물의 나무나 벽도 포함됩니다. 수류탄이나 능력을 사용하여 적의 엄폐물을 파괴할 수 있습니다. 그러나 두 가지 방식으로 작동합니다. 탱크가 등장하는 전투에서는 주의하세요. 그의 주요 기술은 더 큰 엄폐물도 쉽게 부술 수 있는 돌진입니다.
Overwatch는 당신의 적이 될 수도 있고 친구가 될 수도 있습니다
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Overwatch 는 XCOM 시리즈 에서 잘 알려진 메커니즘 으로, 대기 모드로 전환하여 자신의 라운드를 종료 할 수 있습니다 . 상대 라운드 동안 Overwatch의 캐릭터는 시야에 들어오는 사람을 쏠 수 있습니다. Overwatch는 또한 적에 의해 활성화될 수 있습니다!
- 에서 돌연변이 이어 제로 (Year Zero), 커버가 높은 위험과 연관되어 이동할 때 항상 오버 워치 옵션을 사용합니다. XCOM 2 와 달리 특정 턴 내에 전투를 완료할 필요가 없습니다. 따라서 신중한 계획을 세우는 것이 좋습니다. 더 강한 적이 전투 지역으로 향하고 있는 경우는 예외입니다. 공격적으로 행동하고 더 강한 적이 오기 전에 다른 적을 약화시킬 가치가 있습니다.
- 항상 턴이 끝날 때 상대방의 행동을 관찰하십시오. 적이 오버워치 모드에 진입하면(위 그림에 예시가 나와 있음) 쉽게 공격받을 수 있으므로 열린 필드로 이동하지 마십시오. 이런 상황에서는 같은 곳에서 공격하거나 오버워치를 직접 발동하는 것이 좋다.
당신은 다른 사람들을 놀라게하지 않고 단일 적을 죽일 수 있습니다
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정찰하는 동안 주 진영에서 떨어진 지역을 순찰하느라 바쁜 단일 적들을 발견할 수 있습니다. 당신은 다른 사람들에게 알리지 않고 그들을 제거하려고 할 수 있습니다 . 이를 달성하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.
- 사일런트 무기 사용 - 예를 들어 석궁(가게에서 두 번째 구매 가능)과 소음기가 있는 권총(게임 시작 시 찾을 수 있는 Selma가 사용). 한 턴에 상대방을 제거하는 데 성공하면 다른 사람에게 경고할 수 없습니다. 가능한 한 많은 피해를 입힐 수 있도록 무음 무기를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 3명의 캐릭터가 각각 한 턴에 무음 무기를 사용할 수 있다면 도움이 될 것입니다.
- 적의 가청 범위 밖에서 공격 - 게임에서 공격이 들리는지 여부를 알려주지 않기 때문에 문제가 됩니다. 시도하기 전에 게임을 수동으로 저장하는 것이 좋습니다. 이 방법의 장점은 "보통" 더 강한 무기를 사용할 수 있다는 것입니다. 선택한 상대의 체력이 높을 때도 도움이 됩니다.
문제가 있는 적을 빠르게 죽이거나 중지
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문제가 되는 적은 다음과 같은 사람입니다.
- 지원군을 요청할 수 있습니다( 예: 주술사).
- 치료 또는 동맹을 부활 할 수 - 예를 들어, 메드 - 봇을 위해.
- 마인드 컨트롤과 같은 고유한 능력을 사용할 수 있습니다 .
이러한 적들이 등장하는 전투에서는 모든 파티원을 동원하여 공격해야 합니다. 그렇지 않으면 싸움이 훨씬 더 길어지고 승리가 더 어려울 수 있습니다.
전장에 문제가 있는 적이 한 명뿐이라면 첫 번째 공격을 매복으로 계획해 보십시오. 첫 번째 턴이 끝나면 제거되거나 심하게 약화됩니다. Knee Shot(Dux가 사용 가능 - 일시적으로 적을 움직이지 못하게 함) 및 장비(예: Med-Bot을 기절시킬 수 있는 EMP 수류탄)와 같은 능력을 사용하면 정말 도움이 될 수 있습니다.
가장 강한 상대에게 마인드 컨트롤을 사용하십시오
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마인드 컨트롤은 House of Bones에서 Magnus를 해제하고 Puppeteer 능력을 잠금 해제한 후에 사용할 수 있습니다. 이 강력한 돌연변이를 영리하게 사용해야 합니다.
미니보스나 탱커와 같은 가장 강한 적에게 항상 사용하십시오(위 그림 참조). 이러한 조치에는 몇 가지 장점이 있습니다.
- 적이 당신의 파티를 공격하는 것을 멈출 것입니다(몇 턴 동안).
- 당신은 상대를 제어할 수 있으며 이제 다른 적을 공격할 수 있습니다.
- 이전 팀원이 제어 대상을 공격합니다. 적을 오픈 필드로 이동하는 것이 가치가 있으므로 더 많은 건강 포인트를 잃게 됩니다. 그들이 통제권을 되찾더라도 죽이는 것이 더 쉬울 것입니다.
방문하는 위치를 주의 깊게 검색
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Mutant Year Zero 의 모든 지도 탐색 에는 다음 단계가 포함되어야 합니다.
- 해당 지역을 대충 탐색하고 정찰을 통해 적의 위치를 파악합니다.
- 적군을 공격하고 점차적으로 제거하십시오.
- 모든 상대를 죽인 후에만 해당 지역을 철저히 수색하십시오.
탐사하는 동안 건물과 마차를 살펴보고 지역 주변을 살펴보십시오. 이것들은 무언가를 찾기 가장 쉬운 곳입니다. 게임의 전리품이 빛을 발하여 찾는 데 도움이 됩니다. 다음을 찾을 수 있습니다.
- 스크랩, 전자 부품, 파괴된 무기 등 - 장비, 공급품을 구매하고 방주의 무기를 업그레이드하려면 이런 종류의 전리품이 필요합니다.
- 고유한 보물이 있는 상자 (위 그림과 같이) - 각 상자에는 고유한 무기 또는 갑옷이 들어 있습니다.
- 무기 부착물 - 죽은 적이 떨어뜨릴 수 있습니다. 설치하려면 방주로 돌아가야 합니다.
- 수류탄 및 구급 상자 - 일회용품을 수집하는 것이 매우 중요합니다. 당신은 그것들을 항상 사용하며, Ark's store에서 꽤 비쌉니다.
- 편지 - 게임의 비밀 유형 중 하나.
- 유물 - 또 다른 유형의 비밀이지만 편지보다 더 가치가 있습니다. 유물은 유물 기술과 교환할 수 있습니다(예: 구급 상자 사용 후 더 나은 건강 재생).
가능한 한 자주 방주로 돌아가십시오.
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방주는 Mutant Year Zero 에서 유일하게 안전한 장소입니다 . 게임을 시작한 직후 처음으로 도달하게 됩니다. 이 순간부터 쇼핑을 하거나 재입고를 원할 때 언제든지 방주로 돌아갈 수 있습니다 . 종종 이 곳으로 돌아갑니다 . 빠른 여행은 무료 입니다. 현재 싸우고 있지 않다면 방주로 돌아갈 수 있습니다(해당 지역의 출구로 돌아갈 필요는 없습니다). 방주로 빠르게 이동하는 동안 무작위 조우에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 세계 지도에서 각각의 새로운 위치를 확보하고 완전히 탐색한 후 방주로 돌아가는 것이 가장 좋습니다.
방주로 돌아올 때마다 다음을 수행하십시오.
- 무기에 새 부착물을 설치하십시오. 저격수 범위를 확장하거나 샷건을 사용한 후 적을 기절시킬 기회를 추가하는 등 가장 유용한 곳에 설치하십시오.
- 무기 부품을 사용하여 무기를 업그레이드하십시오. 무기를 최고 레벨(III)로 업그레이드하기 위해 서두르지 마십시오. 몇 가지 무기를 레벨 II로 개발하려면 30개의 부품을 사용하는 것이 좋습니다.
- 아티팩트 스킬에 아티팩트를 사용합니다. 가장 중요한 것은 Deal Maker (매장에서 더 저렴한 가격), Medic (구급 상자의 효과 증가), Blaster Master (수류탄으로 인한 피해 증가) 및 Zapper (EMP 수류탄 지속 시간 연장)입니다.
- 매장을 방문하여 물품을 보충하세요. 새로운 무기, 방어구 또는 무기 업그레이드에 많은 양의 스크랩을 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 지도를 탐색하는 동안 찾을 수 있기 때문입니다. 불필요한 아이템은 판매할 수 없습니다. 매번 새로운 여행을 하기 전에 수류탄 (주로 파편 수류탄과 EMP)과 구급 상자 (최소 4-5개)를 비축 하는 것을 잊지 마십시오 .
Mutant Year Zero에서 XP를 얻는 방법?
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게임에서 XP를 얻는 유일한 방법은 싸움 에서 승리하는 것 입니다. 전투에 참여한 적의 수에 따라 팀은 이 전투에서 승리하면 하나 또는 몇 개의 새로운 레벨을 얻을 수 있습니다.
- 방금 파티에 합류한 캐릭터(예: Selma, Magnus, Farrow)는 현재 레벨에 맞게 자동으로 레벨이 올라 갑니다. 레벨 1부터 새로운 캐릭터를 개발할 필요가 없습니다.
- 싸움을 건너 뛰지 마십시오. 그렇지 않으면 파티가 새로운 위치에서 적을 물리치는 데 문제가 있습니다. 해골 아이콘은 파티가 이 전투에서 승리할 기회가 없음을 알려줍니다 .
- 최종 적들은 레벨 60입니다. 선택 전투를 포함하여 모든 전투에 참여했다면 레벨 70 이상에서 게임을 완료해야 합니다. 레벨 60에 도달했을 때 적과의 싸움을 멈추지 마십시오. 추가 스킬 포인트는 항상 유용합니다.
스킬 포인트로 어떤 능력을 얻어야 하나요?
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돌연변이(각 캐릭터는 8개의 사용 가능한 돌연변이가 있음) 및 영구 통계 보너스에 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다.
- 모든 범주에서 하나의 기술( 메인, 마이너, 패시브)의 잠금을 해제하십시오 . 모든 캐릭터는 인벤토리에 3개의 스킬 슬롯이 있습니다. 한 가지 유형의 능력당 하나의 스킬 슬롯이 있습니다.
- 충분한 진전을 이룬 후에 이 범주에서 새로운 능력을 얻는 것에 대해 생각해 보십시오. 당신은 싸움 전에 그들 사이를 전환할 수 있습니다. 예를 들어, 매그너스는 인간을 상대할 때는 꼭두각시 조종기를 잘 활용하지만 로봇에게는 쓸모가 없습니다. 대신 Chain Lightning을 사용해 볼 수 있습니다.
- 최소한 처음 몇 개의 영구 통계 보너스를 잠금 해제하십시오 . 처음 두 개의 보너스는 총 3포인트에 불과합니다. 필요에 따라 다른 보너스를 구입하십시오. 그들은 전환이 필요하지 않은 좋은 다재다능한 능력을 가진 캐릭터에게 더 유용할 것입니다.
- 모든 단일 전투를 완료하더라도 모든 능력과 능력치 보너스를 얻기에 충분한 포인트가 없습니다 . 어떤 기술이 가장 유용할지 결정하십시오.
- 유일한 예외는 Freak Out입니다! 트로피/업적 - 모든 돌연변이(능력)를 구매해야 하므로 패시브 통계 보너스를 무시해야 합니다.
능력과 장비를 현명하게 선택하는 방법은 무엇입니까?
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올바른 장비와 기술은 모두 싸움에서 승리하는 핵심 요소입니다. 아래에서 가장 중요한 정보를 찾을 수 있습니다.
- 각 캐릭터는 두 개의 활성 무기를 휴대할 수 있습니다. 장비가 다양한지 확인하십시오. 단거리 및 중거리용 무기 (8-12 필드)와 장거리용 무기 (16-20 또는 더 많은 필드)를 제공하십시오.
- 사용하지 않은 무기는 파티 인벤토리에 있습니다. 그것들을 사용해야 하는 경우 이러한 무기를 활성으로 설정할 수 있습니다. 다른 사람을 놀라게 하지 않고 단일 적을 제거하려는 경우에만 유용하기 때문에 소음이 없는 무기(석궁, 소음기가 있는 권총 등)로 그렇게 하십시오.
- 기회가 있을 때마다 무기를 업그레이드 하십시오. 특히 항상 사용 하는 무기를 업그레이드 하십시오. 업그레이드하면 나중에 전투 중에도 이 무기를 사용할 수 있습니다.
- 모든 캐릭터는 기본적으로 두 개의 수류탄을 소지합니다. 그러나 The Ark를 방문하여 하나의 유물을 사용 하여 세 번째 수류탄 슬롯 을 잠금 해제 하는 영구 업그레이드인 Mule을 구입할 수 있습니다. 그렇게 할 필요는 없지만 게임의 후반 단계에서 도움이 될 수 있습니다.
- 캐릭터에 다양한 유형의 수류탄을 장착하십시오. 각 캐릭터가 1-2개의 파편 수류탄, 1개의 EMP 수류탄 및 선택적으로 1개의 연막 수류탄(주로 파이로 구울 및 로봇과의 싸움)을 휴대하도록 하십시오.
- 위협에 따라 능력을 조정하십시오 . 예를 들어 로봇과 싸워야 한다는 것을 안다면 서킷 브레이커 능력을 장비하세요. Puppeteer는 Tank와 같은 더 강력한 적에게 아주 좋습니다. 이 능력을 사용하면 이러한 적을 제어할 수 있습니다.
전투 중에는 활성 무기, 수류탄 및 능력을 변경할 수 없습니다. 전투를 시작하기 전에 수동 저장을 시도하십시오. 이렇게 하면 전투 직전으로 돌아갈 수 있습니다. 무언가를 잊어버렸거나 전투에서 놀랐을 때(즉, 새로운 유형의 돌연변이가 갑자기 나타날 때) 유용합니다.
덕스
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Dux는 게임 시작부터 사용할 수 있는 두 영웅 중 하나입니다 . 추가 요구 사항을 충족할 필요가 없습니다. 덕스의 액티브 스킬은 다음과 같습니다.
- 스컬 스플리터 - 직접적인 능력이 아닙니다. 사격의 정확도를 낮추지만 성공하면 Dux가 치명타 피해를 줍니다. 특히 무기 업그레이드 덕분에 치명타 피해 보너스를 받았다면 부담 없이 시도해 보십시오.
- 니 샷(Knee Shot) - 더 강력한 돌연변이와 맞붙을 때 유용합니다. 적의 경로를 2턴 동안 멈출 수 있기 때문입니다. 탱커나 다른 뮤턴트를 상대할 때 매우 유용합니다. 이 뮤턴트는 그가 가까이 오면 파티에 문제가 될 수 있습니다.
- Moth Wings - Dux가 날 수 있게 해주는 돌연변이입니다. 추가 피해를 입히거나 이전에 사용할 수 없었던 지붕에 접근하는 기능을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 추가 공격을 수행할 수 있는 유리한 지점에 간단히 액세스할 수도 있습니다.
- 서킷 브레이커 - 이 능력은 다양한 봇과 싸울 때 유용합니다. 한 턴 동안 로봇 상대를 무력화시키는 데 사용할 수 있습니다. EMP 수류탄을 사용하고 싶지 않다면 이 능력을 사용하십시오.
- 카멜레온 - 기습 공격을 계획할 때 가장 잘 활용되는 흥미로운 능력입니다. 공격을 수행할 때 꺼지는 투명도를 제공하기 때문입니다. Dux를 선택한 위치에 배치하여 예를 들어 어려운 상대에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
패시브 스킬의 경우 Eagle Eye 활용을 고려하십시오. 무기 사거리가 25% 증가하여 Dux의 석궁과 다른 원거리 무기를 사용할 때 유용합니다.
개발 포인트는 통계 보너스에 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 건강 점수를 높이고 턴당 이동 범위를 늘릴 수 있습니다. 비용이 3포인트에 불과하므로 초기 보너스 두 개를 구입하십시오.
Dux는 기습 공격에 완벽한 무기인 석궁을 장착하고 있습니다. 이를 활용하여 단일 상대를 제거할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 석궁을 업그레이드해야 합니다. 표준 상대는 추가 체력 포인트로 업그레이드됩니다.
보민
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Bormin은 캠페인 시작부터 사용할 수 있는 두 명의 플레이 가능한 영웅 중 하나입니다 . 추가 요구 사항을 충족할 필요가 없습니다. 보민의 액티브 스킬은 다음과 같다.
- Run 'N' Gun - 이 능력을 사용하면 스프린트를 완료한 후 공격을 수행할 수 있습니다. 전력 질주를 통해 목표로 삼은 상대와의 거리를 좁힐 수 있으므로 순전히 공격적인 기술입니다. 상대가 약해질 때 사용하는 것을 고려하십시오. 그 공격으로 전투를 끝내기에 충분할 수 있습니다.
- 조커 - 적들이 보민에게 시선을 집중시킨다. 팀원 중 한 명이 공격을 받고 있고 그를 죽지 않도록 구하고 싶거나 단순히 다음 턴에 의료 키트를 사용할 수 있는 충분한 시간을 벌고 싶을 때 특히 유용합니다.
- Hog Rush - Bormin의 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 이를 사용하여 엄폐물 뒤에 숨어 일반 공격에 저항하는 적과 교전할 수 있습니다. 공격은 엄폐물을 제거할 뿐만 아니라 상대를 1턴간 기절시킵니다. 그러나 Bormin은 성공적인 공격 후에 공개적으로 끝날 것임을 기억하십시오.
- Twitch Shot - 이 능력을 사용하면 한 턴에 두 발을 발사할 수 있습니다. 정확도가 25% 감소합니다. 이 능력은 산탄총과 근접전에서 잘 작동합니다. 보민이 상대와 가까우면 낮아진 정확도는 그다지 중요하지 않습니다.
- 시체 먹는 사람 - 더 큰 그룹의 적과 조우할 때 활성화되어야 하는 중요한 능력입니다. 그것은 Bormin이 죽은 돌연변이를 먹음으로써 그의 건강을 회복할 수 있게 합니다. medkit에 대한 훌륭한 대안. 전투 중에만 능력을 사용할 수 있다는 점 을 언급해야 합니다 . 당신은 조우 후에 죽은 상대와 상호 작용할 수 없습니다.
- 스톤 스킨 - 이 돌연변이는 한 턴 동안 무적을 제공합니다. 더 힘든 전투 중에 사용하거나 위험한 플레이 스타일에 참여하여 Bormin이 위험한 위치에 있는 상황에서 끝날 때 간단히 사용할 수 있습니다.
Bormin의 패시브 스킬은 10 개발 포인트가 필요합니다. 무기의 범위를 25% 증가시키는 독수리 눈 활용을 고려하십시오. 이 증가는 특히 기본적으로 사거리가 낮은 산탄총을 사용할 때 중요할 수 있습니다.
개발 포인트는 스탯 보너스에도 사용할 수 있습니다. Bormin의 경우 모든 기술이 동일한 효과를 가지며 체력이 증가합니다. 게임 초반에 두 개를 구입하는 것을 고려하십시오(비용은 단 3점입니다).
Bormin은 산탄총과 권총으로 게임을 시작합니다. 가능한 한 빨리 권총을 더 나은 무기로 바꾸십시오. 또한 Bormin은 Dux보다 더 많은 건강 포인트를 가지고 있음을 언급해야합니다.
셀마
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Selma는 High Road에서 그녀를 만난 후 팀에 합류할 수 있습니다 . 숲속의 작은 캠프장에서 그녀를 찾을 수 있습니다. 그녀와 짧은 대화를 나누기만 하면 됩니다. Selma는 자동으로 팀의 현재 레벨로 레벨업된다는 점을 언급해야 합니다. 셀마의 액티브 능력은 다음과 같습니다.
- 조커 - 보민의 능력과 같은 방식으로 작동합니다. 셀마에 적의 관심을 집중하는 데 사용할 수 있습니다. 상대가 현재 부상당한 파티원과 교전 중이고 당신이 그를 죽음에서 구하거나 다음 턴에 의료 키트를 사용할 시간을 주고 싶을 때 특히 유용합니다.
- Tree Hugger - Selma의 가장 유용한 능력 중 하나입니다. 한 턴 동안 마주친 모든 적을 제자리에 멈추게 하는 데 사용합니다. 돌연변이 그룹과 싸울 때 그들이 교전하는 것을 막거나 단순히 멀리서 교전할 수 있도록 하는 데 유용합니다.
- Run 'N' Gun - Bormin에서 "빌려온" 또 다른 돌연변이입니다. 스프린트 후 추가 작업을 수행할 수 있습니다. 전력 질주를 통해 목표로 삼은 상대와의 거리를 좁힐 수 있기 때문에 순전히 공격적인 기술입니다. 부상당한 상대를 목표로 할 때 특히 유용합니다. 공격이 조우를 끝내기에 충분할 수 있기 때문입니다.
- 개구리 다리 - 전장에서 길을 찾을 때 유용한 또 다른 능력입니다. Selma가 멀리뛰기를 수행할 수 있습니다. 큰 맵에서 싸울 때나 파티가 쉽게 포위될 수 있을 때 장비하는 것을 고려하십시오. 개구리 다리를 사용하여 매복을 피할 수 있습니다.
- Twitch Shot - 이 능력을 사용하면 Selma가 한 턴에 두 번의 공격을 수행할 수 있습니다. 사격의 정확도가 25% 감소합니다. 이 능력은 산탄총과 근거리 전투에서 잘 작동합니다. Selma가 상대와 매우 가깝다면 낮아진 정확도는 그다지 중요하지 않습니다.
Selma는 여러 패시브 스킬을 가지고 있습니다. Contortionist 활용 고려 - 낮은 엄폐는 높은 엄폐 (75%) 와 동일한 보너스를 제공합니다 . Selma용 표지를 선택할 때 더 많은 자유를 얻으려면 이 기능을 선택하십시오.
개발 포인트는 스탯 보너스에 사용할 수 있습니다. Selma의 경우 체력이나 수류탄의 유효 범위에 대한 보너스를 받을 수 있습니다. 첫 번째 보너스가 더 유용하지만 포인트를 가장 저렴한 두 가지 능력에 투자하는 것을 고려하십시오.
처음에 Selma는 소음 권총을 장비하고 있습니다. 결과적으로 Dux와 뭉쳐서 은신 공격을 수행할 수 있습니다. 대상 상대는 첫 번째 라운드에서 두 번의 은신 공격을 받을 수 있습니다. 이것은 그가 동료들에게 경고하기 전에 죽을 확률을 높입니다.
매그너스
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매그너스는 House of Bones에 입장하면 파티에 합류할 수 있습니다 . Magnus는 Skoog 형제와 다른 적들이 사는 충돌 현장에 수감되어 있기 때문에 Magnus를 찾는 것은 다른 파티원의 경우보다 어렵습니다. 구울을 제거하고 Magnus를 풀어야 합니다. Magnus는 파티의 현재 레벨까지 자동으로 레벨이 올라갑니다. 매그너스의 액티브 스킬은 다음과 같습니다.
- Dodge Dash - 이 능력을 사용하면 매그너스가 전력 질주 중 상대가 설정한 오버워치에 대해 무적 상태가 됩니다. 이 스킬은 헌터나 오버워치를 자주 사용하는 다른 적과의 전투에서 매우 유용합니다. 현재 위치를 쉽게 전환하여 다음 공격에 대비할 수 있습니다.
- Sneak - 이 능력을 사용하면 엄폐물 사이를 몰래 이동할 수 있습니다. 특히 신중한 플레이 스타일에 참여할 때 유용한 기술입니다(예: 은신을 사용하고 상대방을 놀라게 할 때).
- Puppeteer - 조우 시 매우 유용한 것으로 판명된 매그너스의 베스트 스킬 . 영웅은 적의 돌연변이를 일시적으로 제어하기 위해 마인드 컨트롤을 사용합니다. 강력한 적(예: 탱크 또는 파이로)을 제어할 때 매우 유용할 수 있습니다. 그의 공격에 대해 걱정할 필요가 없으며 그의 강력한 공격을 활용하여 나머지 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
- Chain Lightning - 이 기술은 앞서 언급한 능력의 대안입니다. 둘 다 같은 슬롯을 차지하고 한 번에 하나만 선택할 수 있기 때문입니다. 매그너스가 번개 사슬을 발사하여 주변의 여러 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 근처에 서 있는 소수의 적을 공격하는 좋은 방법입니다.
- Run 'N' Gun - Bormin과 Selma는 같은 능력을 가지고 있습니다. 스프린트를 완료한 후 추가 작업을 수행할 수 있습니다. 전력 질주를 통해 목표 상대와 거리를 좁힐 수 있으므로 순전히 공격적인 기술입니다. 이 기술은 부상당한 상대를 목표로 할 때 특히 유용할 수 있습니다. 공격이 전투를 끝내기에 충분할 수 있기 때문입니다.
- Skull Splitter - Dux도 같은 능력을 가지고 있습니다. 공격은 다음 공격의 정확도를 낮추지만 성공하면 치명타 피해를 입힙니다. 예를 들어 치명타 피해를 증가시키기 위해 무기를 업그레이드한 경우 특히 사용을 고려하십시오.
Silent Assassin은 Magnus의 최고의 패시브 능력이지만 비용이 높습니다(10 개발 포인트). 은신 공격 시 치명타 확률이 2배가 됩니다. 이것은 Magnus가 턴 동안 숨길 수 있었다면 전투를 시작하거나 갱신하는 좋은 방법입니다.
개발 포인트는 스탯 보너스에도 사용할 수 있습니다. 매그너스의 경우 자신의 턴 동안 체력이나 이동 범위를 늘릴 수 있습니다. 비용이 3포인트에 불과하므로 최소 2개의 초기 보너스를 구입하십시오.
매그너스는 반자동 람비노 소총으로 시작합니다. 좋은 무기이지만 통계를 개발하거나 좋은 업그레이드를 설치하는 것을 고려하십시오.
분만
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Farrow는 Metal Fields에서 파티에 참여할 수 있습니다 . 기차 선로 옆의 작은 캠프장에서 그녀를 찾을 수 있습니다. Farrow는 자동으로 파티의 현재 레벨까지 레벨이 올라갑니다. 패로우의 액티브 스킬은 다음과 같습니다.
- Circuit Breaker - Dux는 동일한 능력을 가지고 있습니다. 로봇의 적을 한 턴 동안 무력화시켜 현재 선택된 목표를 약화시키거나 시간을 다른 로봇에 집중할 수 있습니다. EMP 수류탄을 너무 많이 사용하고 싶지 않다면 이 능력을 사용하십시오. Dux와 함께 여행하면 로봇을 교대로 방해할 수 있습니다.
- Sneak - 이 스킬을 사용하면 엄폐물 사이를 몰래 이동할 수 있습니다. 플레이 스타일이 다소 신중할 때 유용한 능력입니다(많은 은신을 하고 상대방을 놀라게 하는 경우).
- 건슬링거 - 이 능력을 사용하면 둘 이상의 적에게 사격할 수 있습니다. 정확도가 25% 감소합니다. 이 능력은 근거리 전투(예: 산탄총 사용)에 참여하고 서로 가까이에 있는 적과 싸울 때 유용할 수 있습니다.
- 시체 먹는 사람 - Bormin은 동일한 능력을 가지고 있습니다. 죽은 돌연변이를 먹으면 체력을 회복할 수 있습니다. medkits에 대한 훌륭한 대안. 전투 중에만 치유할 수 있다는 점 을 언급해야 합니다 . 전투가 끝나면 죽은 상대와 상호 작용할 수 없습니다.
- 나방 날개 - 덕스에게서 빌린 기술. Farrow가 날 수 있도록 합니다. 이것은 공중에서 공격하여 대미지를 증가시키려 할 때 유용할 수 있지만 옥상이나 높은 위치에 접근할 수 없습니다. 이 능력은 또한 편리한 위치에서 전투를 계속할 수 있는 유리한 지점에 접근하는 데 사용할 수도 있습니다.
- 개구리 다리 - 전장을 돌아다닐 수 있게 해주는 능력. Farrow가 멀리뛰기를 수행할 수 있습니다. 큰 맵이나 파티가 쉽게 포위될 수 있는 위치에서 수행되는 임무 중에 유용합니다. 개구리 다리를 사용하여 매복을 피할 수 있습니다.
패시브 스킬의 경우 더 저렴하고 더 유용한 Silent Assassin을 선택하는 것이 좋습니다. 기습 공격 시 치명타 확률이 증가합니다. 이것은 Farrow가 다시 숨었다면 전투를 시작하거나 계속할 수 있는 좋은 방법입니다.
개발 포인트는 통계 보너스에도 사용할 수 있습니다. 패로우의 경우 체력과 치명타 피해 확률을 높일 수 있습니다(최대 20%). 이 두 가지 보너스는 모두 매우 유용합니다. 가장 저렴한 보너스로 시작할 수 있지만(비용은 3포인트에 불과함) 다음 보너스를 사기까지 너무 오래 기다리지 마십시오.
Farrow는 강력한 산탄총인 Boomstick으로 게임을 시작합니다 . 기본 버전도 많은 피해(일반 및 치명타)를 입히기 때문에 단거리 및 중거리 전투에 권장됩니다. 더 업그레이드하면 잠재력이 증가합니다.
정찰
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가장 낮은 난이도에서 플레이하더라도 정찰은 각 전투가 시작되기 전에 필수 단계여야 합니다. 정찰에는 몇 가지 중요한 응용 프로그램이 있습니다.
- 해당 위치에 있는 상대와 경험치 수준을 확인할 수 있습니다. 해골 아이콘으로 표시되어 있으면 팀에 비해 확실히 너무 강하다는 의미입니다 . 다른 위치에서 전투를 통해 승급한 후 이 위치로 돌아오십시오.
- 개별적으로 공격할 수 있는 단일 적 또는 둘의 순찰을 선택할 수 있으므로 훨씬 간단한 전투를 수행할 수 있습니다.
- 매복을 위한 좋은 장소(예: 건물, 전면 엄폐를 제공하는 큰 장애물, 전망대)를 찾을 수 있습니다.
정찰을 시작하기 전에 횃불 (PC의 경우 마우스 왼쪽 버튼, PS4의 경우 원, XONE의 경우 B)을 끕니다 . 팀이 은신 모드에 들어가고 적들이 영웅을 찾기가 더 어려워집니다. 또한 단독으로 정찰을 진행하는 것도 좋습니다 (팀 분할 버튼 누름). 이렇게 하면 AI가 제어하는 다른 영웅이 실수할 위험이 줄어듭니다.
몰래 할 때 상대방의 시야를 상징 하는 빨간 원에 들어가는 것을 피 하십시오. 그렇지 않으면 팀이 조기에 감지됩니다. 당신은 당신의 사람들을 엄폐물 뒤에 배치할 수 없을 뿐만 아니라 당신의 적들도 먼저 움직이게 될 것입니다.
특정 촉진에 대해 아는 것은 가치가 있습니다. 매복을 계획하는 동안 장애물 뒤에 숨어 순찰 중인 상대가 도착할 때까지 기다릴 수 있습니다. 팀원이 빨간색 원 안에 있어도 감지되지 않습니다. 이것은 전투 전에 적에게 최대한 가까이 다가가는 좋은 방법입니다.
전투를 위한 추가 준비
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정찰 외에도 전투를 시작하기 전에 몇 가지 다른 작업을 수행해야 합니다.
- 게임을 저장합니다. 이것은 수동 저장을 차단하는 Iron Mutant modifier가 설정되어 있지 않은 한 가능합니다. 예를 들어, 싸움 전에 눈치채지 못한 적들이 그 지역에 더 많다는 것이 밝혀지면 저축하면 당신을 보호할 것입니다.
- 관련된 적의 유형에 맞는 무기, 수류탄, 그리고 무엇보다도 능력을 준비하십시오. 어려운 상대를 다루는 방법 이라는 제목의 섹션에서 문제가 있는 상대에 대해 자세히 알아보십시오 . 우리 가이드에서.
- 사람들을 최상의 위치에 배치하십시오. 팀원들은 엄폐물 뒤에 숨거나(전체 방패 아이콘) 더 높은 시점(예: 건물의 바닥 또는 지붕)을 차지해야 합니다.
- 순찰 중인 적이 가장 민감한 위치에 있을 때까지 기다리십시오. 예를 들어 단일 적군을 공격하려는 경우 주요 그룹에서 멀어질 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 적에게 경고하지 않고 그들을 죽일 수 있는 기회가 있습니다. 예를 들어 수류탄을 사용하여 여러 적을 공격하려는 경우 서로 가까워질 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 폭발은 그들 모두에게 부상을 입히거나 죽일 수 있습니다.
위의 목록에 있는 모든 사항을 처리한 후에야 공격 버튼을 눌러 기습 공격합니다 (PC의 SPACE, PS4의 Square, XONE의 X).
턴제 전투를 시작했지만 마지막 순간에 마음이 바뀌었다면 끝내고 실시간 탐색으로 돌아갈 수 있습니다. 이것은 아직 아무도 공격하지 않았고 영웅이 아직 눈치채지 못한 경우에만 가능합니다.
은신과 은신에서 벗어나기
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Mutant Year Zero 는 팀원을 숨기는 추가 메커니즘을 제공합니다. 이것의 주요 목적은 그들이 가장 유용할 때만 은신처에서 그들을 이끌어내는 것입니다.
- 기본적으로 영웅은 매복을 주선한 경우 숨겨져 있습니다. 즉, 팀이 눈치채기 전에 전투를 시작합니다.
- 턴이 시작될 때 팀의 각 구성원은 자신을 숨기고 싶은지 묻습니다(위 그림의 예시 메시지). 은신처 확인은 적을 공격하게 하려면 확인이 필요 하지만, 영웅이 불편한 위치에 있으면 다음 턴까지 이를 기권할 수 있습니다. 팀을 제 위치에 배치할 기회가 많지 않은 전투에서 이와 같이 행동하는 것은 가치가 있습니다. 숨겨진 캐릭터는 적의 공격을 받지 않습니다 .
- 엄폐물 뒤에 숨는 것은 보이지 않는 것과 마찬가지입니다. 숨어있는 팀 구성원은 적에게 감지될 수 있으며 자동으로 은신처에서 나옵니다. 상대가 멀리 있지 않은 경우 발생합니다. 몸을 숨기는 것은 작은 위치에서 전투를 하는 좋은 방법이 아닙니다.
- 게임을 통해 전투 시작 후 팀원을 다시 숨길 수 있습니다. 이것은 적들이 그 행동을 알아차리지 못한 경우에만 가능합니다. 이것은 예를 들어 첫 번째 돌연변이 그룹을 처리하고 두 번째 그룹이 팀으로 향하고 있을 때 유용한 기능입니다.
첫 번째 턴 플레이
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특히 기습 공격을 수행한 경우 첫 번째 턴을 올바르게 플레이하는 것이 매우 중요합니다. 다음은 이 주제에 대한 몇 가지 아이디어와 중요한 정보입니다.
- 한 명이나 약한 한 쌍의 상대를 상대한다면 조용히 공격을 할 수 있다 . 석궁이나 소음기 권총과 같은 조용한 무기를 사용하여 다른 적에게 경고하지 않고 위협을 제거하십시오.
- 표준 무기나 수류탄을 사용할 때 맵의 다른 적들은 싸우는 소리를 들을 수 있지만, 이는 그들이 충분히 가까이 있을 때만 들을 수 있습니다. 그들이 지도의 다른 끝에 있다면, 당신은 자동 무기에 자신을 제한할 필요가 없으며 당신의 모든 무기고를 사용할 수 있습니다. 불행히도 게임에는 전투 소리가 들리는 거리가 표시되지 않습니다. 게임을 수동으로 저장한 후 시행착오를 통해 이를 테스트할 수 있습니다.
- 첫 번째 라운드에서는 팀에 가장 큰 위협이 되는 상대 또는 상대에 집중할 가치가 있습니다. 표준 공격으로 그들을 약화시키거나 어떤 종류의 능력을 사용하여 제자리에 멈추거나 몇 턴 동안 마비시킬 수도 있습니다.
- 일부 팀원 은 숨겨진 공격에 대한 프리미엄 혜택을 받을 수 있습니다 . 여기에는 예를 들어 사일런트 어쌔신의 패시브 능력이 포함됩니다. 이 능력은 숨겨진 탄을 발사할 때 치명타 확률을 두 배로 늘립니다. 상대방의 체력을 가능한 한 많이 박탈할 가능성을 높이려면 사용을 고려해 볼 가치가 있습니다.
액션 포인트 사용하기
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액션 포인트 소비 는 XCOM 시리즈 와 같은 매우 유사한 원칙에 따라 Mutant Year Zero 에서 작동 합니다. 모든 영웅은 턴당 2개의 액션 포인트를 갖지만 일부 액션은 조기에 종료합니다 . 즉, 턴에서 두 번째 액션을 수행하는 것을 허용하지 않습니다.
- 대부분의 경우 한 턴에 두 가지 다른 작업을 수행하는 것을 목표로 해야 합니다. 두 번째 조치는 근거리 이동(흰색 원으로 표시된 필드 - 예를 들어 위 그림에서), 무기 재장전 또는 구급 상자 사용과 같은 조치에 의해 차단되지 않습니다.
- 전체 거리를 이동(흰색 영역 밖으로 나가기)하거나, 무기를 사용하거나, 아이템을 던지거나, 오버워치 모드로 전환하거나, 활성 능력을 숨기거나 사용하는 경우 턴이 조기에 종료될 수 있습니다. 게임의 어떤 액션도 2개의 액션 포인트를 필요로 하지 않습니다 . 액션 포인트를 잃지 않도록 간단히 2차로 발사할 수 있습니다.
- 예외적인 경우에만 두 가지 행동을 포기할 가치가 있습니다. 예를 들어 적에게 알리지 않고 영웅을 숨기고 싶을 때, 최대 허용 거리 로 이동 하여 멀리 있는 적에게 다가 가고 싶을 때, 베일 밖으로 나가는 것이 총격을 의미할 때 가드가 설정된 적에 의해 영웅에게.
무기를 수류탄으로 변경해도 액션 포인트가 소모되지 않습니다 . 예를 들어, 이 옵션을 사용하여 상대가 수류탄을 던질 수 있는 범위 내에 있는지 또는 가지고 있는 다른 무기로 상대를 명중할 확률이 몇 퍼센트인지 결정할 수 있습니다.
효과적으로 적을 공격하는 방법?
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다음은 적대적인 구울과 로봇을 제거하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.
- 촬영하기 전에 확률을 확인하십시오 . 게임을 통해 조준할 때와 이동할 영역을 강조 표시할 때(현재 사용 중인 무기에 관한 정보) 목표물에 도달할 확률을 확인할 수 있으므로 발견된 장소에 갈 가치가 있는지 확인할 수 있습니다. 목표는 대부분의 상황에서 70% 이상이어야 한다는 것입니다. 현재 무기에 비해 낮은 경우 보조 무기도 확인하십시오(더 먼 거리에서 싸울 수 있도록 하나 이상 있는 것이 좋습니다).
- 발사하기 전에 피해량을 확인하십시오 . 마찬가지로, 성공적인 사격의 기회에 대해 예상 피해량을 확인할 수 있습니다(참고 - 추가 크리티컬 피해는 고려하지 않습니다!). 상대를 공격한 후 1-2의 건강 포인트를 얻은 경우 상대를 공격할 가치가 없습니다. 상대는 턴 후에도 여전히 완전히 활성화되어 있기 때문입니다. 피해는 갑옷에 의해 부분적으로 흡수될 수 있음을 기억하십시오. 항상 상대방의 체력 표시줄을 보면 그가 바로 죽을 수 있는지 또는 정확히 몇 점의 체력이 남아 있는지 알 수 있습니다.
- 측면이나 위에서 적을 공격하십시오. 이러한 유형의 공격은 성공 확률이 증가하는 것이 특징입니다. 측면에서 적을 놀라게 하거나 지붕, 건물의 1층 또는 기타 유리한 지점에서 적을 쏠 수 있는 지점을 각 위치에서 살펴보십시오.
- 적이 서로 가까이 있을 때 수류탄을 사용하십시오 . 게임의 각 수류탄에는 특정 효과 범위가 있습니다. 안타 확률과 마찬가지로 던지기 전에 확인할 수 있습니다. 던지기를 계획할 때 가능한 한 많은 상대가 강조 표시되도록 하십시오. 그들만 범위 내에 있을 것입니다.
- 상대의 엄폐를 박탈하십시오 . 엄폐물 뒤에서 상대를 쏘는 것(특히 완전한 상대)은 성공 확률이 훨씬 낮은 것이 특징입니다. 그러나 덮개는 파괴될 수 있습니다. 게임의 초기 단계에서는 이를 위해 수류탄이 사용되지만 캠페인의 후반부에서는 덮개를 뚫을 수 있는 무기도 얻게 됩니다.
- 무기를 수정하십시오 . 게임이 진행될수록 적들은 점점 더 강해집니다. 방주의 각 위치를 조사한 후 돌아갑니다. 수집한 부품을 사용하여 그곳에서 무기를 개발하고 개선 사항을 설치하여 수정할 수 있습니다. 우선 가장 자주 사용하는 무기를 개선하세요.
- 활성 능력에 의존하십시오 . 무기와 수류탄을 사용하는 것이 적을 약화시키는 유일한 방법은 아닙니다. 영웅들의 스킬도 잊지 마세요. 전투가 시작될 때 능력을 사용하는 것이 좋으므로 더 많은 적을 죽이면 능력을 갱신할 수 있습니다. 더 많은 적과의 전투의 경우 전투 중 동일한 능력을 두 번 사용할 수 있습니다.
- 턴 동안 상대방의 행동을 관찰하십시오 . 상대가 오버워치 모드에 들어갔다면 다음 턴에 팀원들과 함께 야외로 나가지 마세요. 상대방이 더 중요한 활동을 시작한 경우(예: 의료 봇에 의한 치유 또는 기계에서 쏠 준비를 하는 경우, 당신의 차례가 왔을 때 그들을 중지시키십시오.
방어하는 방법?
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공격 활동뿐만 아니라 방어 활동에도 액션 포인트를 사용할 수 있습니다. 다음은 이 주제에 대한 몇 가지 힌트와 팁입니다.
- 가능하면 전체 커버에 의존하십시오 . 전체 덮개는 75% 보호를 제공합니다. 비교를 위해 부분 커튼은 25%만 제공합니다. 이것은 엄청난 차이이며 더 나은 피난처를 찾기 위해 더 열심히 노력할 가치가 있습니다. 예외는 상단 선반에서 적을 공격하려는 경우입니다. 완전한 엄폐물을 찾는 것은 어렵고 더 나은 시야와 정확한 샷의 더 나은 기회에 대한 대가로 약한 보호를 받아들여야 합니다.
- 오버워치를 자주 활성화하십시오. Mutant Year Zero 는 당신이 공격적으로 플레이하도록 강요하지 않습니다. Overwatch는 안전하고 방어적인 게임 플레이를 지원합니다. 정확하게 쏠 기회가 없거나 은신처 밖으로 나가 팀원들을 위험에 빠뜨릴 경우 활성화하세요.
- 팀을 서로 너무 가깝게 두지 마십시오 . 이것은 지역 공격을 수행할 수 있는 적과의 전투에서 중요합니다(주로 파이로굴임). 영웅들을 서로에게서 멀어지게 하면 그러한 공격의 경우 그들 중 한 명만 피해를 입게 됩니다. 이 규칙의 예외는 단일 방이나 작은 건물 안에서 자신을 방어하는 것이 매우 바람직한 상황입니다. 그런 다음 팀원들은 서로를 지키고 각 입구를 주시할 수 있습니다.
- 어려운 상대를 멈추거나 기절시킵니다 . 문제가 있는 적을 제거하는 것이 항상 최우선 과제여야 합니다. 불행히도, 그들은 종종 강하고 첫 번째 또는 두 번째 라운드에서 그들을 물리 칠 수 없을 수도 있습니다. 그들을 잠시 멈추십시오. Tree Hugger와 Circuit Breaker(로봇과 싸울 때)의 능력은 매우 유용하지만, 상대방을 기절시킬 높은 기회를 제공하는 무기 업그레이드로 자신을 지원할 수도 있습니다.
- 지원군을 요청할 수 있는 적을 빠르게 제거하십시오 . 이들은 주로 무당입니다. 좋은 커튼을 남겨야하더라도 첫 번째 라운드에서 일찍이 캐릭터를 처리하십시오. 지원군을 소환한 후 영웅이 심각한 피해를 입지 않고 생존하는 것이 훨씬 더 어려울 수 있습니다.
영웅을 치유하고 되살리다
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이 주제는 팀 구성원을 치료하는 방법 이라는 섹션에 자세히 설명되어 있습니다 . 우리 가이드에서. 다음은 가장 중요한 몇 가지 사항입니다.
- 팀원을 치료하는 기본 방법은 구급 상자를 사용하는 것이지만, Ark의 상점에서 대량으로 발견되지 않고 상당히 비쌉니다. 영웅이 죽음에 임박한 경우에만 사용하십시오. 모든 체력 포인트가 항상 회복되기 때문에 가능하다면 전투 후에만 팀원을 치료해야 합니다.
- 팀원을 치유하는 다른 방법은 Bormin과 Farrow를 위해 구입할 수 있는 Corpse Eater 스킬을 사용하는 것 입니다. 이 능력을 사용하면 적의 시체를 삼킬 수 있고 많은 건강 포인트를 갱신할 수 있습니다. 불행히도 몇 가지 단점도 있습니다. 전투 중에 죽은 상대(로봇이 아니라!)에 도달해야 하고(전투 후에는 불가능할 것입니다) 사용한 후 능력을 갱신해야 합니다.
영웅이 모든 건강 포인트를 잃으면 출혈이 시작됩니다 . 이 캐릭터를 구하려면 다른 팀원과 연락하여 구급 상자를 사용해야 하므로 이를 피하세요. 이것은 매우 자주 위험하며 지원하는 사람이 심한 공격을 받을 수 있습니다. 아크에서 터프 가이의 능력을 구매할 가능성(아티팩트 중 하나와 교환)에 주목할 가치가 있습니다. 출혈 시간을 늘리고 죽어가는 동료에게 더 많은 시간(턴)을 제공합니다. 이를 통해 적으로부터 치유하기 전에 해당 지역을 청소할 수 있습니다.
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