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Witchwood 한글 미지원 위치우드 리뷰

playnet2016 2021. 12. 23. 22:31
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진지하게 말하자면, 제작은 현대 게임에서 널리 퍼진 역학이 되었으며 사람들이 거의 사용하지 않는 기술입니다. 당신은 그것을 사랑하거나하지 않습니다. 실제로 Animal Crossing: New Horizons 에서 제기된 가장 일반적인 불만 중 하나는 " 글쎄요, 훌륭하지만 사람이 만드는 것 "에 관한 것이었습니다 . 제작에는 아이템 관리가 수반되고 아이템 관리에는 필요한 물건과 재료를 찾기 위해 환경을 샅샅이 뒤진다는 힘든 개념이 수반되기 때문입니다. 공예는 모두를위한 것이 아니라 당신이 인 경우  , 그것은 믿을 수 없을만큼 보상 것을 입증 할 수있다.

Wytchwood는 공예에 관한 모든 것입니다. 그것이 주요 훅입니다. 여러 다른 지역(또는 원하는 경우 생물군계)을 탐험하고 모든 구석구석에서 귀중한 재료를 약탈하여 모든 종류의 이상하고 멋진 물건을 만들 수 있습니다. 당신은 검은 빌리 염소의 다소 특이한 침입 후에 그녀의 아늑한 - 비록 지저분하지만 - 오두막에서 깨어나는 나이든 마녀의 역할을 맡습니다. 알고 보니 염소는 악마에게 사로잡혀 오랫동안 잊혀진 계약을 이행할 마녀를 찾고 있습니다. 그래서 기이하지만 궁극적으로 다소 잊혀지지 않는 이야기가 시작됩니다. 거래를 완수하기 위해 12마리의 동물의 영혼을 모아야 하는 한편, 그 과정에서 마녀의 잃어버린 기억을 되찾는 동안에도 말입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

이야기는 대부분의 경우 잘 쓰여졌으며 다양한 환경 주위에 흥미로운 캐릭터가 많이 있습니다. 흥미롭게도 텍스트 기반 RPG와 유사한 내레이션 발췌 부분이 대화 세그먼트 내에 산재해 있습니다. 예를 들어, " 습한 늪으로 나가서 " 또는 " 앞문으로 염소를 밀어 넣습니다 "와 같은 문구는 상당히 일상적이며 귀하의 행동에 대해 좀 더 많은 맥락을 제공합니다. 일부 이벤트가 실시간으로 진행 되는 것을 보고 싶었을 수도 있지만 내레이션은 최소한 합리적인 대안입니다.

게임은 처음부터 작은 오두막 내부에서 재료와 함께 모든 제작 레시피를 표시하는 편리한 도구인 Grimoire를 도입하여 제작하는 데 대부분의 시간을 할애할 것이라는 기대치를 즉시 설정합니다. 원하는 개체를 만드는 데 필요합니다. 이 탐색은 매우 직관적이어서 각 레시피의 재료를 탭하여 일반적인 위치를 찾을 수 있습니다. 필요한 재료를 모았다면 'A'를 누르고 있으면 아이템을 만들 수 있습니다. 쉬운! 물론 레시피를 배우고 재료를 찾는 것은 조금 더 까다롭습니다.

여기서 '마녀의 감각'이 등장합니다. 환경을 탐색할 때 언제든지 'Y'를 탭하여 작업을 효과적으로 일시 중지하고 주변 환경을 관찰할 수 있습니다. 커서를 사용하여 강조 표시된 항목 또는 유사한 관심 지점 위로 마우스를 가져가면 항목의 일반 속성 또는 목적을 즉시 분석할 수 있습니다. 잠재적인 레시피를 발견하면 자동으로 Grimoire에 추가되어 필요한 재료를 추적할 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

게임은 당신을 압도하지 않고 진행하면서 새로운 레시피를 점진적으로 소개하는 좋은 일을 합니다. 하지만 특정 물체를 검색하려고 할 때 속도가 멈추는 순간이 있습니다. 세계의 특정 작업에는 특정 항목이 필요하며 올바른 영역에 있음에도 불구하고 아무것도 찾을 수 없으면 약간 답답할 수 있습니다. 결국, 한 푼도 떨어지고 원하는 항목을 찾을 수 있지만 그 이전에 겉보기에 무익해 보이는 검색 기간은 반복적이고 지루할 수 있습니다.

비주얼과 일반 성능 면에서 Wytchwood는 Guacamelee와 같은 게임과 유사한 모양을 공유합니다 ! , 깨끗한 스프라이트와 대담한 색상에 중점을 둡니다. 눈에 띄는 게임이며 아트 스타일은 수집 가능한 모든 항목을 즉시 알아볼 수 있고 쉽게 찾을 수 있도록 하는 데 큰 역할을 합니다. 프레임 속도는 전체에 걸쳐 견고하게 유지되지만(한 패치가 그렇게 본 날), 개발자가 성능을 최대 60fps까지 올릴 수 없다는 것은 유감입니다. 환경을 이동할 때 발생하는 부인할 수 없는 지터가 있기 때문입니다. 미묘하지만 거기에 있습니다.

게임의 사운드트랙은 정말 환상적입니다. 게임 플레이의 전반적으로 편안한 성격을 유지하면서 음악은 주로 잔잔한 주변 소음처럼 배경에 녹아드는 부드럽고 진정시키는 곡들로 구성되어 있습니다. 긴 시간 동안의 좌절된 검색을 좀 더 견딜 수 있게 하는 데 큰 도움이 되었으며 완료되는 즉시 사운드트랙을 검색했습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

전반적으로 이것은 팬을 제작하기 위한 제작 게임입니다. 당신이 크래프트 메카닉 전체에 관심이 없다면, 당신을 설득할 수 있는 것은 거의 없습니다. 약 10시간 정도의 비교적 린 경험이지만, 재생 가능성에 관해서는 거의 제공하지 않는 종류의 게임이기도 합니다. 하지만 아이템과 재료 더미를 모으는 아이디어가 매력적으로 들린다면 이 방법으로 즐거운 시간을 보내실 수 있을 것입니다.

결론

Wytchwood는 전체적으로 제작 게임이며 좋은 게임입니다. 핵심 제작 메카닉에서 주의를 산만하게 하는 다른 것은 거의 없이, 광범위한 개체를 만들기 위해 재료를 수집하는 행위에 현명하게 초점을 맞춥니다. 재료를 찾기 위해 다양한 지역을 트롤링하면서 훌륭한 사운드트랙과 합리적으로 잘 전달되었지만 궁극적으로 잊혀지지 않는 이야기로 뒷받침됩니다. 특정 항목을 찾으려는 시도는 때때로 피곤하게 느껴질 수 있고 게임의 속도를 떨어뜨릴 수 있으며, 불행히도 약간의 프레임 속도 지터로 인해 멋진 영상이 방해를 받습니다. 그러나 궁극적으로 Wytchwood는 공예 세계로의 편안하고 중독성 있는 소풍입니다.

  • 강력한 제작 메카닉
  • Grimoire는 탐색하고 이해하기 쉽습니다.
  • 비주얼은 게임의 톤과 잘 어울립니다.
  • 사운드 트랙은 놀랍도록 편안합니다.
  • 특정 항목에 대한 트롤은 속도를 줄입니다.
  • 프레임 속도는 부스트와 함께 할 수 있습니다
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