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작품 개요
사가 시리즈의 5번째 작품으로 로마 사가 시리즈의 2번째 작품.
말하지 않고 알려진 초유명작이며, 게임의 깊이라고 하는 면에서는 자신은 향후 이것을 넘는 작품에 만날 것 같지 않습니다. 어떤 요소가 게임을 재미있게 하는지, 그 힌트가 충분히 막힌 명작이라고 생각합니다.
2010년에 추가 요소를 더한 휴대 어플 버전이 등장해, 2016년에는 VITA와 스마트폰으로 그래픽을 일신한 리마스터판이 전달되어, 2017년에는 이 리마스터판이 다양한 하드에 이식 되었습니다.
기본 사항
- 세이브 데이터는 4개. 어디서나 저장 가능
- 이동 중 "L + Select"로 소프트 리셋
- 이동중 「□버튼」으로 대시
- 던전에서의 대시는 시야가 좁아진다
- 전투 중 「R 버튼」으로 방어
- 전투중 「L버튼」으로 퇴각. 그러나 황제 한정
- 전투가 끝날 때마다 HP 전체 회복
- 대부분의 마을·시설은 「X버튼」으로 밖에 나올 수 있다
- 아이템을 휴지통에 버리면 창고에 들어간다.
리마스터 버전은 소프트 리셋 방법과 각 대응 버튼 등이 다릅니다.
LP
- 라이프 포인트로 모든 캐릭터에 설정되어 있습니다.
- 전투 불능이 되면 -1. 전투 불능 중에 공격을 받더라도 -1
- 라이프 스틸이나 서울 스틸 등 직접 LP를 공격하는 기술도 있다
- 다 하면 그 캐릭터는 소멸하지만, 고정 캐릭터가 아니면 한 순간하면 재등장한다
- 회복 수단은 기본적으로 도구의 "생명력 회복"을 사용합니다.
- 장식품 「마석의 반지」관련에서도 증감한다. 자세한 것은 뒷 기술 · 작은 재료 를 참조
시리즈 항례의 LP는 본작이 첫 등장. 먼저 속편을 플레이한 사람은 「여관에서는 회복하지 않는다」라는 점에 주의를. 본작의 LP는 부담없이 회복할 수 있는 것이 아닙니다.
소득
전투를 1회 실시할 때마다, 왕좌의 좌의 방의 정보관이 가르쳐 주는 소득만의 크라운이 금고에 들어갑니다. 퇴각에서도 가능. 소득의 증감은 여러가지 요인이 있습니다만, 기본적으로 제압 에리어의 수에 따라 증가해 갑니다.
덧붙여서 금고의 상한은 약 1680만 크라운 의 모양입니다. 드물게 도달하지 않는 금액이라고는 생각합니다만, 심지어 돈은 입용이므로, 상한을 깨닫지 않고 쓸데없는 전투를 해 버렸다는 일이 없도록 조심합시다.
연대 점프
본작을 상징하는 시스템 그 1. 초반 쿠진시의 격파 후부터 최종 황제가 등장할 때까지, 요컨대 프리 시나리오 기간에서는, 몇번의 「자막 이벤트」를 해내면 이 연대 점프가 발생합니다.
- 전세대 전투 횟수에 따라 '48~250'년이 경과
- 물론 황제계승 도 발생
- 가입한 모든 클래스가 다음 캐릭터가 된다.
- 이전 세대에서 번쩍이는 기술과 간판이 기도장에 등록된다.
- 전세대에서 개발을 허가한 합성술이 완성
- 전세대에서 개발한 무구가 유통
- 일부 복구 아이템이 창고 에 추가됨
그래서, 이 자막 이벤트의 횟수입니다만, 솔직히 명확한 사양은 모르고, 자신은 기본적으로 2회, 드물게 3회의 경우도 있는, 정도로 파악하고 있습니다. 1회 전투를 끼면 결과가 바뀐 것도 있습니다. 또, 인어와의 걸치기 이벤트와 부유도의 퇴위 이벤트는 회수에 관계없이 반드시 연대 점프가 됩니다.
황제 계승
본작을 상징하는 시스템 그 2. 마찬가지로 프리 시나리오 기간 중, 상기의 연대 점프 외에, 파티의 전멸이나 황제의 LP가 0이 되는 것도 이 황제 계승이 됩니다. 기본적으로 「전 황제와 같은 클래스의 다음 캐릭터 + 랜덤 3 클래스의 캐릭터」 중에서 다음 황제를 선택합니다만, 아래와 같은 예외도 있습니다.
코페리아1500년 이후에 히라가를 방문하면 완성하고 있는 코페리아를 순식간에 동료에게 가하면, 다음 연대 점프의 황제 계승시에 등장해, 황제로서 선택이 가능합니다. 통상 가입과 달리 「명령의 입력이 가능해진다」외, 연대 점프나 전멸을 하면 아발론의 창고에 「깨진 인형」으로서 놓여져 조사하면 GB 사가의 BGM 「눈물을 닦고」가 흐릅니다. 본작의 이 곡은 이 장면에서만 들을 수 있습니다.최종 황제이것은 예외라고 할까 종반의 거의 필수 전개. 「칠영웅을 5체 이상 쓰러뜨린 상태」로 연대 점프를 하면, 다음의 황제 계승이 처음에 이름을 정한 최종 황제 일택이 되어, 동시에 프리 시나리오 기간의 거의 종료가 됩니다.
창고
- 상약 +20
- 고급 상약 +5
- 생명력 회복 +1
- 술술 +10
- 영주 +3
- 만능약 +1
- 숲의 정기 +10
- 대지의 정기 +3
아발론 2층 오른쪽 상단에 있는 창고는 각 아이템을 거의 무제한으로 넣을 수 있으며, 연대 점프가 발생할 때마다 일부 회복 아이템이 위와 같이 가산됩니다. 게다가, 최종 황제의 등장시는 각각 이 5~6배의 개수가 가산되기 때문에, 「술술」이나 「숲의 정기」는 온존파의 사람이라도 적극적으로 사용해 버려도 좋다고 생각합니다.
기도장
- 첫 연대 점프 이후부터 사용 가능
- 한 번이라도 번쩍이는 기술·간단은 다음 세대에 여기에 등록된다
- 등록된 기술・간단은 여기서 언제든지 습득이 가능하게 된다
- 일부 무구에 있는 「고유기술」은 대상외
- 버그로 등록되지 않은 기술도 있습니다.
아발론 1층의 우측 상단에 있는 기도장의 사양은 상기와 같다. 섬세하고 즉봉인했다고 해도, 다음 세대가 되면 제대로 등록되어 있습니다. 반대로 말하면, 이미 등록이 끝난 기술·간단을 다시 섬광하는 것은 없습니다.
일반 팁:
이것은 쉬운 게임이 아닙니다
게임 플레이 팁이 적고 주의 사항이 많습니다. Romancing Saga 2는 적이 쉽게 당신의 파티를 죽일 수 있기 때문에 다른 RPG에 더 익숙한 많은 사람들에게 상당히 도전적인 게임이 될 수 있습니다. 적절한 AOE 공격을 가진 단일 적군은 제대로 보호되지 않거나 터지면 하루를 망칠 수 있습니다. (즉, 대지의 정령은 게임 초반에 치명적인 돌 소나기를 던질 수 있음)
파티 지우기를 두려워하지 마십시오
Romancing Saga 2는 승계 시스템에서 작동하며, 여기서 죽으면 즉시 새 것을 선택하게 됩니다. ( 레온 과 최후의 황제 는 예외입니다 .) 이것은 의도적으로 나쁜 만남이나 한 명의 나쁜 파티가 진행 상황을 망치지 않도록 하기 위해 수행되었습니다.
다른 황제를 시험해보십시오
비표준 캐릭터(초기에는 접근할 수 없는 캐릭터)는 도장에서 새로운 대형을 가르칠 수 있으며 성장 과정에 매우 중요합니다. 또한 새로운 황제는 상속받은 것보다 높은 경우 새로운 기술 수준을 테이블로 가져옵니다.
다른 기술에 일찍 투자하십시오
시작 파티는 검에 중점을 두고 있고 계속 하고 싶은 마음이 들지만 다른 기술, 특히 마법을 일찍 시작하는 것이 좋습니다. Magic의 유틸리티는 이 게임에서 매우 뛰어나서 자체 섹션을 가질 가치가 있습니다. 그러나 검이 항상 사용하기에 가장 적합한 무기는 아니므로 다른 종류의 무기 기술도 탐색하는 것이 중요합니다. 창은 DPS에서 항상 양손 검만큼 효과적이지는 않지만 비교적 좋은 장비를 얻기 쉽고 많은 특수 창 무기에는 몹을 소탕하는 데 매우 편리한 AOE 기술이 있습니다. Short Swords는 DPS가 크지는 않지만 전투에서 적을 무력화하는 데 유용할 수 있는 유용한 유틸리티 기술로 가득 차 있습니다. 파티 기술 세트를 초기에 혼합하고 맞추면 이러한 기술을 모든 방향으로 개발하여 옵션을 제공할 수 있습니다.
마법 연구 센터에 일찍 투자하세요
앞에서 말했듯이 매직의 유틸리티는 RS2에서 게임을 바꾸는 것이며 모든 플레이어가 최대한 활용하기 위해 일찍 투자해야 하는 것입니다. 그러나 새로운 주문을 얻을 수 있는 유일한 방법은 말 그대로 마법 연구 센터를 통하는 것이므로 얻을 수 있는 첫 번째 개선 사항이어야 합니다. 그것을 얻으려면 황제가 25MP를 가지고 있어야 하고 1백만 크라운이 필요합니다. 레온의 가벼운 공을 일찍 사용하고 게임 초반에 제라드가 혼자 있는 시간에 루비에게서 파이어볼 주문을 받는다면 개선을 구축할 수 있을 때쯤이면 상당히 일찍 25MP까지 쉽게 얻을 수 있습니다. 그리고 100만 크라운은 많은 것처럼 보이지만 게임 초반에 모든 보물 상자를 잡고 저장하면 쉽게 얻을 수 있습니다.
상태 질환의 힘을 잊지 마십시오
대부분의 다른 RPG에서 상태 이상 유형 공격은 초기에 유용성을 잃는 경향이 있지만 RS2에서는 게임 내내 일관되게 실행 가능합니다. 예를 들어 시작하는 가벼운 마법 주문인 가벼운 공은 Canal Fortress를 통해 모든 초기 조우를 진행하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 이유로 테레즈는 실제로 매우 중요한 인물입니다. 그녀는 기절과 혼란 상태를 조기에 놓을 수있는 능력을 가지고 있습니다.
막히면 지도를 탐색하세요.
게임 초반에는 Avalon의 장관들이 직접 주는 많은 퀘스트를 받게 됩니다. 그러나 초기 단계를 지나면 많은 퀘스트가 위치에 잠겨 있습니다. 막혀서 어떻게 해야할지 모르겠다면 그냥 돌아다니며 외딴 마을 사람들과 이야기를 나누세요. 당신은 뭔가를 발견할 수 있습니다!
만남을 두려워하지 마십시오
게임은 당신이 싸운 전투의 수에 따라 적의 규모를 조정합니다. 이로 인해 많은 플레이어가 전투를 두려워하게 되었습니다. 이것은 당신이 걱정해야 할 문제가 아닙니다. 레벨을 넘을 수 있는 유일한 시간은 R&D 작업을 하지 않고 그냥 갈 때뿐입니다. 일찍 갈고 개발을 게을리하지 않는 한 괜찮을 것입니다. 대부분의 던전 크롤링에서는 수십 명 정도의 적과 싸울 수 있습니다.
방어 번호에만 의존하지 마십시오
RS2는 게임에서 보여지는 방어력 값이 하나의 방어 유형에만 적용되는 이상한 디자인을 가지고 있습니다. RS2에는 슬래시, 곤봉, 관통, 범위, 열, 냉기, 전기 및 상태의 8가지 방어 유형이 있습니다. 장비 화면에 표시되는 숫자는 슬래시 방어만 표시됩니다. 물리 공격 사이의 방어력 값은 마법 공격만큼 크게 변동하지 않기 때문에 물리 공격 방어력의 대용 값으로 숫자를 사용하는 것이 좋지만 마법 관련 공격의 경우 액세서리와 셔츠가 훨씬 좋습니다. .
초기 게임 팁(스포일러 있음)
더블 컷
Double Cut은 한손 검 사용자의 표준 DPS를 두 배로 늘리고 초기 게임에 강력한 부스트를 제공합니다. 불행히도 당신은 더블 컷을 일으키지 않을 것입니다. 원래 게임의 레거시 단점이지만 주된 이유는 게임이 초기에 기술을 제공하고 초기 게임의 표준 한손 검 사용자가 기술을 촉발하지 않기 때문입니다. 그 결과, 한 번도 촉발된 적이 없는 기술자는 도장에 등록되지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 기술을 봉인한 다음 다시 스파크해야 합니다. 기술을 일찍 봉인한 다음 James에게 한손 검을 제공하면 이 작업을 수행할 수 있습니다. (그의 스파크 유형은 대검 제너럴리스트로 더블 컷을 일으키는 유형 중 하나입니다) 문제는 언제 하고 싶은지입니다. 고블린 왕과 싸우기 전이나 크진시와 싸우기 전, 또는 그 이후에 할 수 있습니다.
상태 이상 사용
테레즈는 초반에 많은 피해를 입히지 않습니다. 그녀의 짧은 검과 활은 그다지 강력하지 않습니다. 그리고 그것은 그녀의 역할이 아니기 때문에 괜찮습니다. 시작 파티에서 그녀의 주요 역할은 페인팅, 무작위 화살 및 id 브레이크와 같은 작업을 수행하는 것입니다. 페인트는 기절을 일으킬 수 있고 느린 적에 대한 것은 초기 적의 행동을 기절시키는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 우연한 화살은 AOE 공격으로 무크 그룹을 파견하는 쉬운 방법입니다. 이드 브레이커는 혼란 상태를 3번 내려놓을 수 있으며, 이는 낮은 저항으로 더 강한 적을 가두는 데에도 유용할 수 있습니다. (즉, 운하 요새의 모든 보스 적들은 혼란에 빠질 수 있습니다.) 속도 20(테레세보다 빠름)의 Gerard는 무릎 분할 기술로 효과적인 스턴 락커가 될 수도 있습니다. 또한 레온/제라드' 가벼운 공은 적의 눈을 멀게 하고 정확도를 크게 떨어뜨릴 수 있습니다. 라이트볼, 이드 브레이크, 페인팅을 함께 사용하면 초반 보스의 공격을 많이 막아낼 수 있습니다. 그것들을 사용하는 것을 게을리하지 마십시오.
임페리얼 크로스 어그로
시작 파티에서 Bear가 제국 십자가 대형에서 전위 위치를 차지합니다. 이것은 모든 공격의 약 60%가 그에게 가고 행동 전후에 자동 차단 상태를 얻는다는 것을 의미합니다. 곰은 또한 가장 무거운 갑옷인 방패로 시작하고 특정 물리 공격을 무효화하는 한손 검 기술인 스파크 패리(spark parry)를 할 수 있습니다. (물론 범위와 마법은 할 수 없습니다.) 이것은 Bear의 가장 효과적인 역할이 피해를 막고 탱킹하는 것일 수 있음을 의미합니다.
갑옷은 당신을 느리게합니다
스턴 잠금 전략을 사용하려면 속도를 최적화하는 것이 가장 중요합니다. 그러나 착용하는 모든 장비는 무게를 추가하여 캐릭터에 페널티를 부과합니다. 창고에 저울이 있는 데에는 이유가 있습니다. 파티를 꾸밀 때 사용하십시오.
게임의 기본(초보자용)
- 로맨싱 사가 3는 스퀘어가 SFC에서 발매한 RPG로 세계를 자유롭게 모험해 이벤트를 진행시키는 '프리 시나리오 시스템'이 특징.
- 주인공은 8명 중에서 선택할 수 있지만, 오프닝 이벤트 이외는 거기까지 차이가 없기 때문에, 좋아하게 선택해도 상관없다. 미카엘만 독특한 시스템을 이용할 수 있는 것과 사라는 라스트로 큰 차이가 있다.
- 거리나 던전은 거기에 가기 위한 정보를 듣는 것으로 출현해 월드맵에서 갈 수 있게 된다. 월드맵에서 X 버튼을 누르면 다른 맵으로도 이동할 수 있다(이것 중요).
- 세계 각지에서 참가하는 동료는 6명까지 늘릴 수 있지만, 전투에 참가할 수 있는 것은 5명까지. 술집에서 헤어지면 원래 장소로 돌아가고 있다.
- 지도상의 적 기호와 만지면 전투. 고정 적을 제외하고, 적의 힘은 전투 횟수에 비례하여 상승하기 때문에, 자코 상대라면 어떤 장소에 가도 빨리 할 수는 없다.
- 전투에서는 무기, 기술, 수술, 아이템으로 싸울 수 있다. 무기는 장비하면 사용할 수 있고, 기술은 튀어 기억한다. 수술은 상점에서 산다.
- 전투 후의 경험치 획득은 없지만, 그만큼 HP와 사용한 무기·술 레벨이 랜덤으로 상승해 간다. 무기 레벨과 수술 레벨이 그 캐릭터의 공격력을 결정한다고 생각해도 좋다.
- 최대의 우리의 「반짝이는 시스템」이란, 공격시에 랜덤으로 강력한 기술을 기억한다고 하는 것. 기억한 기술을 몇번이나 사용하면 「극의」를 입수할 수 있고, 잊어도 다시 기억할 수 있게 된다.
- 전투에서는 「진형」도 중요. 이것은 캐릭터의 배치에 의해 능력에 보너스를 얻을 수 있는 것으로, 진형을 가진 캐릭터를 동료로 해 진형 화면을 열면 획득할 수 있다.
- 동료가 6명 있는 상태에서 주인공을 앞두면 '커맨더 모드'가 된다. 전원에게 한 번에 지시를 낼 수 있기 때문에 수고가 줄어들고, 통상 기술과는 별개로 기억하는 「진형기」를 사용할 수 있다. 소지하고 있는 아이템도 자유롭게 사용할 수 있다.
- HP와는 별도로 있는 「LP」란 캐릭터가 「몇번 전투 불능이 될 수 있을까」로, 0이 되면 그 캐릭터는 소멸해 버린다. 주인공의 LP가 0이 되면 게임 오버. 여관에 묵으면 LP는 전 회복한다.
- 난이도는 높다. 보다는, 잘 플레이하기 위한 테크닉이 무수히 존재하기 때문에, 익숙해지면 익숙해질 정도로 편해지는 타입의 게임.
첫 플레이로 클리어 할 수있는 사람은 많지 않으므로, 막히면 다시 시도하면, 전회보다 훨씬 잘 진행할 것. - 가장 중요한 것 ... 로마 사가 3은 재미있어!
효율적인 이벤트 진행 방법
- 오프닝이 끝나면, 이벤트를 진행하기 전에 먼저 각지를 돌려, 거리 등을 내놓는 것이 좋다. 대화로 낼 수 있는 장소도 많지만, 일부는 피드나로부터의 배가 아니면 갈 수 없다.
- 처음에는 적도 약하기 때문에 던전은 빨리 내고 아이템을 회수해 둔다 . 해리드 주인공이라면 제왕의 수도에도.
- 시간이 지나면 사라지는 이벤트를 우선 해내는 것이 중요. 구체적으로는 랜스에서의 짐 운반을 실시해, 도둑질의 굴에서 돈을 쏟아부는 것. 서두르면 오노 도둑과 보물 상자에서 두 번 돈을 받을 수 있다.
- 각 곳에서의 선택지로 돈을 낚아 올리거나 하면, 숨겨진 파라미터의 「가메츠사」가 오른다. 이 수치는 해리드 주인공의 경우에만 극단적으로 높다.
어지러움이 너무 높으면 워드 이벤트가 진행 불가능해지므로 불안이라면 빙호 를 조기에 공략 한다. 그대로 의뢰를 받고 술집에서 워드를 벗으면 설렘은 그때마다 떨어진다. 얼음 호수에 망설이면 유키다루마와 얼음의 검, 용창 스마우그의 입수에 지장을 초래하기 때문에 조심하자. - 방어구를 사면 윌밍턴 . 피드나에서 배로 간다.
- 토마스 이외의 주인공의 경우, 곤 구출을 잠시 방치하고, 구출시에 마왕전 안쪽의 문까지 가 놓으면 수고를 줄일 수 있다. 이것으로 왕가의 반지를 받을 수 있습니다.
- 왕가의 반지를 사용한 자금 무한 증식의 방법을 해설. 마왕전 안쪽의 문을 조사해, 랜스의 성왕의 자손으로부터 왕가의 반지를 받는다. 어쩌면 그것을 팔고 야마스 아래 가게에서 '예쁜 반지'를 구입한다. 깨끗한 반지는 왕가의 반지로 변하기 때문에 팔아 다시 사면 돈을 얼마든지 늘릴 수 있다. 본작은 돈은 거기까지 중요하지 않기 때문에, 밸런스도 그렇게 무너지지 않을 것이다.
- 사마귀족을 한 번 만났다(패해도 좋다) 나중에 같은 성왕의 자손에게 말하면 랜스 왼쪽에 있는 성왕묘에 넣게 된다. 그 중에서도 강한 아이템 입수와 로어링 도장을 이용할 수 있다. 사마귀족까지 도달하는 것은 마왕전이 편하다. 게다가 아이템도 있고, 거인으로 번쩍임도 할 수 있다.
- 요한네스 형의 이야기를 듣기 전에 뱅가드의 사람에게 말해 작은 마을 을 내놓는다. 나중에 용린을 얻기 위해.
- 그 후는 곧바로 요한네스 형에게 이야기를 들으면 부드럽게. 이것이 뱅가드 살인 사건 발생의 플래그가 되고 있다.
- 거래를 한다면 맥심스 추적을 시작하기 전에.
- 실패나 놓치면 되돌릴 수 없는 이벤트의 해설. 얼음 호수와 눈 마을, 빙하의 유키 다루마 와 얼음의 검 : 맹렬함이 일정 이상이 되면 워드의 의뢰를 받을 수 없는 야당의 굴 돈 : 잠시 후 야당 보스 소멸 모제스의 마왕의 방패와 운디네 : 보르카노의 의뢰만을 실행했을 경우 운디네 소멸, 한편의 의뢰만을 실행했을 경우 마왕의 방패 입수할 수 없고 최후의 섬과 보스턴 : 수룡을 쓰러뜨리지 않고 포르네우스를 쓰러뜨리면 소멸 구에인의 용린 : 이벤트를 진행하지 않는다 경우 사용할 수 없습니다.
- 각 사마귀족에게 도달하는 방법. 아라케스 : 피도나 마왕전 → 랜스로 왕가의 반지 입수 → 마왕전 아우나스 : 각지의 도시 간판을 보고 그레이트 페이크쇼에 가기 → 숙소에 묵고 한밤중에 요정을 구출 → 정글의 요정 마을에서 올바른 길을 듣는다 → 화술 요새로 뷰네이 : 사마 귀족을 1체 격파한다 → 펍에서 소문을 듣고 로아누에서 터프턴 산으로 or 작은 마을에서 루브 산지로 → 구에인과 함께 대결 포르네우스 : 요한네스 형에게 어비스 게이트 이야기를 듣기→뱅가드 숙소에서 습격되어, 캡틴에게 이야기해 지하를 탐색→모우제스로 술사를, 그레이트 아치 부근에서 돌고래상 입수→뱅가드 발진
- 사마귀족을 쓰러뜨리면, 리브로프에서 정보를 듣고 나주 사막에서 동쪽으로. 빨리 갈 수도 있지만 이벤트를 어느 정도 진행하지 않으면 돌아갈 수 없기 때문에 주의.
- 동쪽에서 할 일이 끝나면 양환에게 말하고 양동작전을 일으켜 황경에 가자. 이것보다 진행하면 돌아가서 이것이 없기 때문에, 불안이라면 세이브 데이터를 따로 남기자. 일단 성의 발코니에서 X 버튼을 누르면 탈출할 수 있다.
- 라스트 던전에 도달하면, 확실히 자신이 없는 한은 좌우의 워프 존의 앞에 있는 시마 귀족의 본체를 먼저 쓰러뜨리자. 이것으로 라스보스가 약화된다.
- 미카엘의 시정에 대해. 사회 정책이나 산업 정책은 왠지 싼 것 쪽이 효율이 좋기 때문에, 염가만을 선택하자. 우선하는 것은 산업.
시정이 가져오는 장점은 2개. 장비를 개발하면 전투를 편하게 할 수 있는 것과 국위를 올리면 엔딩이 바뀐다. 반대로 말하면, 실패하고 막을 것 같은 것은 없기 때문에 부담없이 하자.
국위는 외교정책과 마스콘의 승리로 상승한다. 세금을 잡을 수 없어도 밖으로 나와 전투하면 서서히 주민의 값이 회복된다.
히라메키에 대해
- 히라메키 시스템의 구조에 대해 해설하자. 이쪽의 힘과는 상관없이, 강한 적일수록 상위 기술을 흔들기 쉽다.
초반은 자코는 약하기 때문에 힘들기 힘들지만, 굳이 강한 보스에 도전하면 빛나는 기회가 늘어난다는 것이다. - 각 캐릭터마다 튀는 기술의 플래그가 설정되어 있습니다. 대부분의 경우, 상급 기술은 그 무기가 특기인 일부 캐릭터 밖에 튀지 않는다 .
(엄밀하게는 조금 다르지만, 알기 쉽게 하기 위해 이렇게 생각해도 된다.) - 또, 기술의 왕관이 있으면 반짝임의 확률이 올라간다. 반대로 수술을 기억하고 기술의 왕관이 없으면 어려운 기술의 번쩍임이 불가능하게되는 경우가 있습니다. 술은 전부 튀어나온 뒤에 기억하거나 히라메키 전용 캐릭터를 일시적으로 스카우트하는 것이 좋다.
- 다른 캐릭터도 가능하지만, 칼은 해리드, 대검은 워드, 도끼는 허먼, 棍棒은 노라, 창은 에세이, 소검은 데부 로빈, 활은 치린, 체술은 엘렌으로 거의 마스터 가능.
- 가장 초반으로 떠오른다면 서쪽 숲의 무쿠챠 .
- 다음으로 보물의 동굴(돌고래 동상)의 블루 드래곤 . 전격에 주의.
- 안전하고 편리한 것이 마왕전(심층)의 거인 . 카운터 기술이나 무도취를 사용하면 좋다.
- 극의 습득은 성왕묘의 로어링 나이트 가 추천.
- 최후의 섬의 현룡, 레오니드성의 포이종 기안도 도장으로서 유명하지만, 이 2체 상대로는 흔들리지 않는 기술이 있으므로 주의.
- 마지막으로는 동굴 사원터의 아슬라 도장 에 의지할 수 없다. 갈라테아를 쓰러뜨리지 않도록.
- 아스라 상대라도 얇은 로빈은 파이널 레터를 찡그릴 수 없다 .
- 통상 공격에서는 절대로 튀지 않는 기술이 있으므로 요체크.
통상공격으로는 흔들리지 않는 것으로서, 비행수단에서 검섬, 불빠로부터 역풍의 검, 땅 달리기에서 땅딸막 남월, 토마호크로부터 요요와 스카이드라이브와 오빗 볼라, 블레이드 롤로부터 데드리 스핀, 에이밍으로부터 활살수신 충, 하드 히트에서 카메고 우라 나누기, 마인드 스티어에서 스크류 드라이버, 데타메 화살에서 밀리언 달러, 순속 화살에서 연사, 단척에서 활살 파사법, 연기 주먹에서 타이거 브레이크라는 것을 기억해 두면 OK . - 유성충, 라운드 슬라이서, 데드 리 스핀, 궤도 보라, 카메고 우라 나누기, 타이거 브레이크, 파이널 레터 근처가 최난관. 기억하면 축하입니다.
아이템에 대해
- 무기는 공격력과 고유기술의 유무만 보면 되지만, 방어구는 섬세한 데이터의 고려가 필요. 자세한 것은 아래의 항목에 게재.
- 처음에는 실버 체일과 기사의 방패 .
- 어둠의 로브는 함정.
- 미카엘 주인공이라면 편하게 최강 장비가 실현 가능. 특히 히드라 가죽과 용린의 방패 갑옷이 손에 들어오는 것이 크다.
- 물고기 비늘 은 Forneus에 대한 대책으로 보관해야 합니다. 갑옷으로 하지 않는 편이 취급하기 쉽다.
- 전작과 달리 개발한 무기보다 강한 것이 떨어지는 경우가 많다. 방어구에 인원을 쪼개 야 한다.
- 트리플 소드는 거인으로부터 무도취 . 자금 벌기에도 사용할 수 있다.
- 도비의 활과 쓰키시타 미인도 무도취할 수 있다.
- 용창 스마우그는 빙하의 드래곤 눈금자(흰색) 에서.
- 최강은 캔디 링 . 어쨌든 젤라티너스 매터에서 데리러 가자. 수정의 폐허가 숨은 명소.
- 포트 슈트에 캔디 링 다수로 거의 무적.
- 마지막 어비스 지상 피해는 골십자나 죽은 마음 으로 막을 수 있다.
- 다시 말하자. 어둠의 로브는 함정.
공격력과 방어력에 대해
- 무기의 데미지는 기본적으로 소검과 활은 민첩함, 체술은 팔력과 민첩함, 그 외 모두는 팔력 에 의존한다. 이를 고려하여 사용자를 선택하자.
- 체술의 데미지는 장비의 무게에 따라 변화하는 모양. 물론 가벼운 편이 좋다.
- 방어구의 방어력은 공격 속성마다 개별적으로 설정되어 있으므로 장비 화면의 숫자는 부정확. ○나 △를 고려하여 계산할 필요가 있다.
- 예를 들면 물리 방어가 10으로 ○+타라면, 타격 속성에의 방어력이 20, 참, 돌, 활의 방어가 10이라고 하는 것. 방어가 18로 × 관궁이라면, 창·소검계와 활에의 방어력은 제로.
- 착각하기 쉬운 것은, ○가 붙어 있다고 해서 그 속성에는 매우 강해지는 것은 아니다 는 것.
예를 들면 냉○+의 곰은 냉방어가 2에서 4로 되어 있을 뿐이다. - 한편 캔디 링은 ◎이므로 전 마법 속성의 방어력이 18있다. 액세서리로는 압도적인 수치.
- 방패에서의 방어의 구조는 참이나 타 등 써 있는 속성에 대해서 표시 확률로 발동할 가능성이 있어, 그 때에 방어력이 수치의 만큼 증가한다는 것.
그러므로 대응 속성이 많은 방패는 비록 표시 회피율이 낮아도 회피 가능성은 높게 된다.
가터는 마찬가지로 대응 속성에 반응할 때 방어력이 무한해진다고 생각하면 좋기 때문에 수치가 낮아도 바보로 할 수 없다. - 방어구의 내성은, 왕가의 반지와 황룡의 갑옷이 즉사와 LP 깎아, 어린계와 호수의 로브와 현무의 갑옷이 수계 공격, 불꽃의 망토가 열속성이라는 것을 파악해 두면 우선 괜찮다.
- 복합 속성의 공격은 가장 방어력이 낮은 속성의 방어력을 참조하는 모양. 여기 중요. 즉 속성마다의 방어력에 구멍이 있으면 데미지가 커지기 쉽기 때문에, 밸런스 좋아지도록 장비를 선택하는 편이 좋다고 하는 것.
진형에 대해
- 진형에 의한 공격력의 상승은, 스펙큐레이션의 선두 3명에 근접 무기, 헌터 시프트의 마지막 꼬리에 활, 파워 레이즈의 마지막 꼬리에 수술, 용진의 선두에 모든 공격의 상승이 붙어 있을 뿐.
- 한편으로 진형에 의한 방어력의 상승은 호랑진진 전원에게 행동 전 방어, 트라이앵커 선두 3명에게도 행동 전 방어, 디더 트랜스의 선두에 행동 후 방어, 봉천무의 진 중앙에 상시 방어의 효과가 이다.
- 신속함은 프리파이트, 월윈드, 봉천무의 진, 스페큐레이션 이 우수. 체술의 데미지도 오르는 것 같다.
- 다만 월윈드의 속도는 실은 프리 파이트와 다르지 않고, 실질상 단지 예쁘게 줄지어 있는 것 같다.
- 호랑이 진진은 실질적으로 방어 상태이므로 안전하지만 맹렬하게 느리기 때문에 익숙해지면 전투가 빨리 끝나는 공격형 진형도 좋을 것이다.
- 능력 상승이 없는 진형에서도 공격이 특정 캐릭터에 집중하는 효과가 있는 것은 도움이 된다. 카운터 기술을 병용하자.
- 강적 상대에게 떠오른다면 봉천무의 진으로 공격을 정리하고 중앙 사람에게 회피 기와 댄싱 리프나 워터폴 을 사용하자.
- 2~4인 진형은, 디저트랜스 이외는 능력 변화는 없을 것 같다. 공격 집중의 효과에 기대하자.
전투의 요령에 대해
- 적은 가급적 피한다. 이것 기본. 자코보다 벌 수 있는 고정 적으로 단련하는 편이 효율이 좋다.
- 회복이 어려운 게임이므로 방어 중시 쪽이 편해진다.
- 초반은 디저트랜스에 선두 파리 로 안정.
- 번쩍임을 위해 수술을 기억하지 않으면 생명의 지팡이 를 모은다.
- 수술 중 데미지를 주는 것은 좀처럼 단련할 수 없는 한 약하다. 회복이나 보조의 효과에 기대하는 편이 좋을 것이다.
- 술을 단련한다면 커맨더 모드.
- 츠바이트 토너먼트는 카운터 기술과 흔들림 으로 어떻게든 한다.
- 공격력이 높은 상대는 호랑이 진진으로 시노구 .
- 하지만 아스라의 대거 조는 무리.
- 간절은 인터넷 이 가장 중요하다. 지진 공격과 사신의 카마 도 도움이 된다. 모두 아스라 도장에서 습득 가능.
- 요세이는 무리이지만 열풍검이 무서워 부유 장비는 하지 않는 편이 좋다.
- 최종적으로는 요요나 분신검이 강해도, 무기 레벨이 극할 때까지는 황룡검이나 밀리언달러가 도움이 되기도 한다.
- 시마 귀족은 아라케스는 카운터 기술이 유효. 전투 중에 대회전 간판을 얻으면 더욱 좋다. 포르네우스는 생선 비늘로 대책. 아우나스는 각 캐릭터가 직접 접촉할 수 없는 기술을 준비하자. 뷰네이는 공중전이 편하다.
- 라스보스는 사실 물리 공격에 무서운 것이 없기 때문에 장비를 마법 방어 중시로 하면 의외로 편하다 .
일단 라스보스 공략법을 적어 두자. 우선 좌우의 사마귀족 본체를 확실히 쓰러뜨린다. 그 위에 생명의 지팡이를 있을 뿐, 회복술, 태양·달의 술, 성왕의 창을 준비.
전투가 시작되면 승리의 노래, 그림자 서번트 등으로 서포트하면서 공격. 어둠의 날개가 발동하면, 태양·월술로 상쇄한다. 메시지가 나오면 승리 눈앞이다. 약속이지만, 쓰러뜨린 후에 배드엔드라고 생각해 리셋하지 않게. - 결국 아스라의 대거 조가 라스보스보다 무서워.
무역 매스 컴뱃 정보
- 이하는 거의 경험칙만에 근거하지만, 2개의 미니 게임의 공략을 하자. 우선은 트레이드 로부터.
- 기본적으로 돈이 없으면 높은 물건은 살 수 없지만, 이 관계를 뒤집는 것이 그룹 기술.
- 그룹 기술은 그 그룹에 소속되게 되는 물건에 자금을 요구했을 때, 일정한 확률로 번쩍인다. 그룹 보너스에 의해, 단체로 자금을 내게 한 경우보다 훨씬 대금을 인출할 수 있다.
- 강력한 그룹 기술의 필두는, 모두 사랑하는 정글 피버 와 스테디셀러 나쥬의 뜨거운 피 . 각각 아케와 그레이트 아치, 신왕의 탑의 물건을 매입하면 기억된다.
- 물건 인수의 에이전트는 비교적 찾기 어렵기 때문에 주의. 특히 그레이트 아치에서 자고있는 사람과 팔루스의 펍 마스터, 키도란토 촌장.
- 물건의 성장 등 세세한 요소가 여러가지 설정되어 있으므로, 익숙해지면 차분히 즐기자.
- 대량 전투 는 시스템을 이해하지 못하면 상당히 어려울 수 있습니다.
- 경험칙이지만, 병대의 유닛마다 HP와 모랄, 현재의 공격·방어력이 설정되어 있는 모양. 그리고 커맨드에 의해 공격력과 방어력은 변화한다. 후퇴시는 가장 약해질 것.
- 유닛끼리 부딪치면 모랄과 공격력·방어력에 따라 데미지를 받고, 0이 되면 유닛 소멸.
- 모랄은 기본적으로 전진하면 내려가고, 후퇴하면 올라간다. 공격력·방어력의 상승 효과를 가져오고 있다. 아래에 표시되어 있는 모랄 게이지는 전열의 부대의 것으로, 공격에 참가하지 않은 부대는 그 동안 모랄이 회복한다.
- 방어시는 별로 후퇴하지 않고, 한편 데미지를 상당히 줄일 수 있는 것을 이용해, 서서히 밀어내는 작전 을 추천. 전군 돌격이 와도, 이쪽이 내려가면 장소할 수 있다. 스탠리 측의 배틀에서도 이것으로 이긴다.
- 한층 더 스피디를 이기기 위해서는, 상대를 좌단에 밀어 공격력을 높이고 밀어붙이는 방법이 있다. 어떻게 이 상황에까지 가져갈지가 중요.
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