i어플 버전 이후에는 설명서다운 설명서가 붙어 있지 않기 때문에, 로마 사가 2 독특한 시스템을 해설.특히 게임 화면에 표시되지 않는 것은 중점적으로 설명한다.
능력치
능력치는 캐릭터마다 고정치이며, 증가도 감소도 하지 않는다.
일부 장비에는 특정 능력치를 상승시키는 효과가 있으므로, 이것에 의해 다소의 보정은 가능.
또한 일부 진형에도 특정 배치 캐릭터의 능력치를 상승시키는 효과가 있는 것이 있다.
- 팔력… 소검・활을 제외한 물리 공격의 위력・명중률에 영향.
- 민첩함 ... 소검 · 활의 위력에 영향. 공격의 명중률에도 영향.
- 마력… 명 관련 합성술 및 물/불/바람/땅/천술 전반의 위력에 영향. 정신계 상태 이상의 자연 회복률에도 영향.
- 신속함 ... 전투시의 행동 순서와 체술의 위력에 영향. 회피율에도 영향.
- 체력… 최대 HP의 상승량에 영향. 육체계 상태 이상의 자연 회복률에도 영향.
- 이력 ... 숨겨진 매개 변수. 수술연구소의 이력계에서만 확인할 수 있다. 높을수록 명술(및 명 관계의 합성술)의 위력이 상승하고, 그 외의 수술법의 위력이 내려간다.
- 무게 ... 숨겨진 매개 변수. 무거운 장비를 할수록 늘어나 그 분소속도가 내려간다. 창고 앞의 체중계로 방어구의 무게만 확인할 수 있다. 무기에도 중량이 존재하지만, 이쪽은 행동순서가 아니라 명중률에 영향.
- HP… 내구력. 0이 되면 기절하지만, HP 회복계의 행동을 사용하면 기절 상태에서 갑자기 복귀할 수 있다. 전투 종료 후에는 반드시 전쾌하다. 최대치는 전투 승리 시 획득 기술점에 따라 증가한다. 최대 999.
- LP…생명력. HP가 0이 된다(기절한다) ・기절중에 공격을 받는다 ・LP 브레이크를 받으면 줄어든다. 기본적으로 한 번에 1포인트씩 밖에 줄어들지 않지만, 이 값이 0이 되면 캐릭터는 완전히 사망하고 파티에서 빠진다. 최대치는 캐릭터마다 고정되어, 회복시키는 수단은 적다.
- WP…기술 포인트. 기술을 사용할 때마다 소비한다. 최대치는 무기 Lv가 상승할 때마다 미증하기 때문에, 복수의 무기 Lv에 정통한 캐릭터만큼 높아지는 경향이 있다. 최대 250.
- JP…술포인트. 수술법을 사용할 때마다 소비한다. 최대치는 수술 Lv가 상승할 때마다 미증이기 때문에, 술자 캐릭터는 가능한 한 3종류의 수술법 Lv를 가지고 두고 싶다. 최대 250.
상태
특정 효과가 있는 기술이나 수술을 받는 것으로 스테이터스가 변화하는 일이 있다.
스테이터스의 변화는 원칙적으로 전투 종료 후에는 반드시 정상으로 돌아온다.
또, 석화와 기절 이외의 스테이터스는 기절하는 것에 의해서도 해제된다.
• 턴 종료시 자연 회복의 가능성이 있는 것
- 스턴… 그 턴의 커맨드가 무효가 되어, 방어 행동이나 방패 회피가 불가능.
- 타겟 강제 변경… 마리오넷을 받은 상태.
그 턴만, 조종된 캐릭터는 행동의 모순이 이 기술의 타겟에 집중한다. - 마비… 행동 불능이 되어, 방어 행동이나 방패 회피가 불가능.
- 수면… 행동 불능이 되어, 방어 행동이나 방패 회피가 불가능. 공격을 받더라도 치료한다.
- 정신 공격… 행동을 미치게 한다.
- 혼란… 행동이 잘 안되는 일이 있다. 심각해지면 명령 입력도 불가능하게.
- 단계 1…백자의 「곤란」. 행동이 취소될 수 있다.
- 단계 2…녹자의 「곤란」. 행동은 취소되지 않지만, 대상이 적 아군 랜덤으로.
- 단계 3… 적자의 「곤란」. 명령 선택 불가능하고, 행동도 타겟도 랜덤하게.
- 광전사… 통상 공격 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
- 매료… 커맨드 선택이 불가능해지고, 타겟이 적 아군 역전한다.
- 혼란… 행동이 잘 안되는 일이 있다. 심각해지면 명령 입력도 불가능하게.
• 턴 종료시 자연 회복되지 않는 것
- 능력치 변화… 각 능력치가 일시적으로 증감한다.
상승 계는 겹쳐 유효. 하강계는 겹쳐 무효로, 마지막에 받은 변화만이 유효. - 어둠…기술의 명중률이 떨어진다.
- 독… 매 턴 종료시에 체력 최대 HP에 따른 데미지를 받는다.
- 기절…HP0이 된 상태. 행동 불능이 되어, 방어 행동이나 방패 회피가 불가능.
이 상태에서 공격을 받을 때마다 LP가 1 감소한다. HP가 회복하지 않는 한 자연 회복하지 않는다. - 석화… 행동 불능이 된다. 적으로부터 공격을 받지 않고, 전투중은 원칙으로서 치료할 수 없다.
마스터 레벨
전술한 바와 같이, 이 게임에서는 각 캐릭터의 능력치가 기본적으로 고정이다.
그 때문에 무기나 술마다 설정된 기능 Lv를 높여 전투 능력을 강화하는 것이다.
그 중에서도 「이벤트 캐릭터 이외의 가입 가능 캐릭터 전원이 공유하는 기능 Lv」는 마스터 레벨(이하 MLv)이라 불리며,
신규 가입 캐릭터의 초기 기능 Lv는 이 값을 기준으로 결정된다.
수술연구소에서는, MLv가 높으면 상위의 수술도 기억할 수 있게 되고,
합성술의 개발도 일정 이상의 MLv가 필수가 된다.
다음에, 구체적인 시스템에 대하여 설명한다.
- 개인의 기술 Lv는 각각 50까지이지만, MLv는 40까지.
- 신규 가입 캐릭터의 기능 Lv는 「MLv±캐릭터마다의 보정치」이며, 게임 화면에는 표시되지 않는다.
- 예를 들어 검 기능의 MLv가 20이었을 경우, 검을 포함한 기술 전반의 보정치가 ±0의 캐릭터라면,
동료로 한 시점에서 검 Lv도 20이 된다(본인에게 검 기능이 갖춰져 있었을 경우이지만) .
이것이, 동료로 한 캐릭터가 「기술의 보정+1」이 되어 있으면,
검의 MLv가 20의 상태로 가입했을 때, 그 캐릭터의 검 Lv는 21이 된다고 하는 것.
다만, 새로운 계통의 수술을 기억한 경우는 그 수술 계통의 MLv-7이 된다.
그 때문에, 수술연구소에서 새로운 계통의 수술을 기억했을 때의 초기 Lv는, 최대로 33이 된다.
새로운 계통의 수술을 기억할 때 Lv33이라면 그 수술을 그 이상 단련해도 MLv는 오르지 않는다.
- 예를 들어 검 기능의 MLv가 20이었을 경우, 검을 포함한 기술 전반의 보정치가 ±0의 캐릭터라면,
- 수술연구소에서 상위의 수술을 기억할 수 있는 타이밍이 기술 Lv에 관계되는 것은
어쩐지 알고 있다고 생각하지만, 정확하게는 이 MLv에서 결정되는 것은 앞서 쓴 대로.
특히 "상위 수술을 기억할 수 있는 MLv는 수술 계통마다 차이가 있다"는 점에 주의하고 싶다.
1개의 수술 계통의 MLv가 일정 이상이 되어, 보다 상위의 수술을 기억되었다고 하자.
그러나 다른 수술 계통에서는, 상위의 수술을 기억하기 위한 MLv가 그것보다 높지 않다고 안 되는 일이 있다.
(그 중에서도 천술이나 화술은 허들이 높지만, 편리하기 때문에 꼭 기억할 수 있도록 하고 싶다)
다음 성장 방법에 관하여.
개인의 기술 Lv와 마찬가지로 전투에서 성장한다.
다만 이하의 점이 약간 다르기 때문에, 치밀한 계획을 짜고 있는 사람은 주목해 주었으면 한다.
- 개인기능Lv에 비해 성장이 느
- 개인의 기술 Lv는 기술점만으로 성장하는 반면, MLv는 '기술점+소비한 WP·JP'로 성장한다.
- 다만 「소비한 WP·JP」는, 1턴당의 소비 P가 최대라도 36(퀵타임)이며, 입수 기술점이 최종적으로 수천 단위가 되는 것을 생각하면 그다지 의미는 없다.
- 전투중에 복수의 기능을 사용한 경우, 예를 들면 검기와 화술을 사용하면,
개인의 기술점에는 사용한 기능으로 분배되어 가산되어(이 경우는 검과 불에 50%씩),
각각 의 성장이 나빠져 버리는 것이 단점이다.
그러나 MLv의 경우, 비록 검기와 화술을 1회의 전투로 사용해도,
검기와 화술에 100%의 기술점이 각각 가산되기 때문에,
복수의 기능을 동시에 사용하는 것이 효율 가 좋아지는 것이다.
다만, 복수의 멤버가 같은 기능을 사용해도, 사용한 멤버의 인원수분 가산되거나는 하지 않기 때문에,
1명만으로 사용해도 전원으로 사용해도 MLv의 성장은 함께.
MLv 인상을 노릴 때는, 전원으로 각각 다른 기능을 단련해 나가면 좋을 것이다.
섬광
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로마 사가 2에서는 전투 중에 기술을 섬광하지만, 섬광에 중요한 것은 2개. 섬광 타입과 섬광 난도이다.
우선 섬광 타입. 모든 캐릭터에는 섬뜩한 기술과 섬뜩한 기술이 정해져 있다.
이것은 그 캐릭터의 클래스, 기술과 반드시 일치하지 않는 것에 주의하고 싶다.
예를 들어 홀리 오더♂는 검이 특기라고 말하고 있지만, 반수는 창·도끼의 기술을 섬기는 타입이다.
반대로 헌터, 제국사냥♂와 같이 전원섬광 타입이 같은 클래스도 있다.
자세한 것은 분류는 섬광 타입 을, 캐릭터마다의 섬키 타입은 캐릭터 를 참조.
다음으로 섬광 난도. 모든 기술에는 '섬광 난도'가 설정되어 있다.
기본적으로 섬광 난도가 높은 기술일수록 섬광하는 것은 어려워진다.
또 하나 중요한 것이, 적의 기술 Lv.
아군 캐릭터와 같이 적 캐릭터에도 설정되어 있지만,
적 캐릭터의 경우는 대략적으로 「기술 Lv」와 「술 Lv」밖에 없다.
이 중 '적의 기술 Lv'가 섬광 쉬움에 관계한다.
그리고 '섬광 난도'와 '적의 기술 Lv'를 비교하여 섬광 여부가 정해지는 것이다.
예를 들면 초반의 도장 딥 원은 기술 Lv19, 제일 기술 레벨이 높은 잡어는 알비온의 기술 Lv43이다.
(예외로서 집기법에서 베르세르크를 섬광할 때는 사용자의 기술 Lv의 평균치가 사용된다.)
기준은
- 섬광 난도 -6 ≧ 적의 기술 Lv ⇒ 섬광 불가.
- 섬광 난도 = 적의 기술 Lv ⇒ 섬광에 최적(약 20%).
- 섬광 난도 +6 ≦ 적의 기술 Lv ⇒ 섬광은 통상(약 10%).
적의 기술 Lv는 몬스터 , 섬광 난도는 섬광 을 참조.
또 간절함에도 섬광 난도가 있다.
그쪽은 아군이 기술로 사용할 수 있는 것과 섬광 난도가 다르기 때문에 주의.
예를 들어 음속검은 기술로서 기억한다면 난도는 25이지만, 간절은 난도 50으로 적으로부터 단절할 수 없다.
그러나 매료나 혼란, 마리오네트 등으로 아군을 공격할 때 꺾일 수 있다.
그 판정에 사용되는 것은, 공격하는 측의 모든 기술 Lv의 평균치 이며, 검열하는 측의 기술 Lv는 무관.
- 검 Lv50에서도 다른 무기의 기술 Lv0라면, 평균치를 취해 그 캐릭터는 기술 Lv10라고 판정.
기술 Lv가 모두 50이라면 평균치도 Lv50이므로, 아군에게 음속검을 사용하면
난도 50 = 기술 Lv50 ⇒ 20%의 확률로 간절함을 섬광한다.
이것을 사용하면(실용상은 거의 무의미하지만) 적이 사용하지 않는 기술도 간과할 수 있다.
그러나 모든 기술을 간과할 수 없기 때문에 주의.
지상(지형 효과)
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필드의 속성.
불·물·바람·땅·명의 5개의 속성이 있지만, 경우에 따라서는 어느 속성도 아닌 무속성인 일도 있다.
효과로서 지상과 수술의 속성이 일치하면 위력이 올라가거나 특정 지상에서 재생하는 캐릭터가 있다.
지상은 속성을 가진 술을 사용하면 변화시킬 수 있다.
불과 물, 바람과 땅은 반하는 속성의 술을 사용하면 무시할 수 있다.
무시해 버리면 어느 속성도 아니다고 하지만,
그 상태로 수술을 계속 사용하면, 그 수술의 속성에 지상을 변화시킬 수 있다.
명지상은 하늘의 수술로 상쇄하는 것이 가능하지만 하늘의 지상은 존재하지 않는다.
또한 불, 물, 바람, 땅, 명의 지상은 동시에 존재하는 것이 가능하고,
예를 들면 불·바람·명의 3개의 속성을 가지는 지상이 되는 경우도 있다.
즉 지상은
불⇔무⇔물, 바람⇔무⇔지, 무⇔명의 3종류가 있다는 것이다.
- 특수한 강력한 지상 코무
룬 화산의 바위와의 전투에서는 '화+지' 속성의 강화 지상이 되고 있다.
이 지상은 무시할 수 없다.
해당 지상에서 통상 재생하지 않는 사람은 턴 종료시에 데미지를 받는다.
해당 지상에서 통상 재생하는 사람이라면 이 데미지를 받지 않는다(재생 효과는 나오지 않는다).
소득
이 게임에서는 적을 물리쳐도 돈(크라운)이 늘지 않는다.
대신 제국의 '수입액'이 정해져 있으며
전투 횟수가 1개 늘어날 때마다 이 수입분의 금액이 국고에 납부된다.
어디까지나 「전투 회수」이기 때문에 퇴각했을 경우에서도 수입이 된다.
금의 사용도는 주로 「신시설 건설」 「무기 방어구 개발」 「합성술 개발」의 3종류이므로,
국고의 저금액이 소지의 지갑의 금액보다 중요해진다.
전투당 수입액은 제국 영토가 퍼지거나 새로운 시설을 건설하면 증가한다.
현재의 수입 및 국고의 저금액은 옥좌 서쪽의 작은 방에 있는 장관들이 파악하고 있어 말을 걸면 이마를 확인할 수 있다.
※자세한 것은→ 소득