당신이 이 모든 것을 읽기 전에, 이 가이드는 여전히 매우 진행중이지만 꽤 정기적으로 업데이트 될 것이다.또한 이 가이드는 각자 자신의 경험과 작업 스타일을 가진 두 명의 다른 플레이어가 작업한 것이다.당신은 그 차이를 꽤 빨리 알게 될 것이고, 우리는 우리의 가이드가 당신을 도울 수 있기를 바란다! -레블레이즈와 더피.
우선, 오늘날 우리가 어려움을 겪고 있는 세상이 된 날에 대해 말해줄게.러시아 체르나라루스 서북부의 봉쇄선을 뚫고 대형 좀비 발병이 발생했다.군대는 그들을 막을 수 없었고, 그들은 도시들을 헤집고 다녔고, 그 신이 버린 지역의 거의 모든 주민들을 죽였다.Z진(바이러스의 이름)이 체르나라루스를 떠났는지, 외부와의 접촉이 거의 끊겼는지는 별로 알려지지 않았다.그러나 몇몇 사람들은 살아남았고, 흩어지고, 수적으로 열세고, 영양실조하고, 탈수되고, 죽어가고, 이 사람들은 이 상황에서 벗어나기 위해 몸을 뒤지고, 죽이고, 나아가기 시작했다.거기서 좋은 결과를 얻으시는 겁니다
산란을 할 때는 몸에 묻은 옷과 주머니에 여분의 배터리가 달린 손전등만 있으면 된다.당신이 횃불을 먹고 배터리 산을 마시는 것을 좋아하지 않는 한, 살아남을 수 있는 것은 많지 않다. 당신이 산란하는 곳마다, 마을은 왼쪽이나 오른쪽 해안으로 갈 것이다.사냥감을 구하기 위해 해안가에 붙어있으면 죽을 기회가 많아지지만 더 많은 것을 찾아내야 한다.내륙의 위험에는 중무장한 도적, 마이크 타이슨 좀비, 약탈이 적다.보통 널 잃거나 굶기거나 총에 맞거나 죽거나...도시 주변의 건물들을 뒤져서 다양한 약탈물을 찾다
인벤토리는 발견된 항목을 저장하는 위치.품목의 종류에 따라 크기가 달라질 수 있으므로 재고에서 더 많은 슬롯이 필요하다.의복을 픽업할 때, 이미 가지고 있는 것보다 더 적은 재고 공간을 가지고 교환하기 전에 당신의 공간을 확인하는 것을 기억하라!
이 기본 공급을 위해 장소를 검색하십시오.음식과 음료는 또한 대부분의 건물에서 발견될 수 있다.
네 가지 등급의 건물은 다음과 같다.
산업용 건물 주거용 건물 상업용 건물 군사 건물
공업용 건물은 큰 회색 창고, 작은 헛간 창고, 그리고 더 작은...음...헛간! 이 건물들은 적은 양의 음식/음료, 스패너나 도끼와 같은 기본적인 근거리 무기와 하드 모자나 오토바이 헬멧과 같은 허영심 많은 물건들을 담을 수 있다.심심할 것 같지 않은 경우 빠른 실행으로 유용하다. 주거용 건물에는 보통 2/3층 이상의 작은 집들이 포함된다.안에서 통조림이나 썩은 음식, 음료수, 병, 옷 등을 낳는다.옷이 많아...원하는 대로 스타일을 변경하되 재고 공간은 주의하십시오. 상업용 건물들은 보통 슈퍼마켓이나 구멍가게처럼 보인다.이 장소들은 여분의 공간, 음식과 음료에 유용한 배낭과 캔 오프너와 같은 기본적인 도구들을 가질 수 있다!욕망을 열 수 있는 모든 것을! 마침내 우리는 아주 멋진 군사 시설들에 도달했다.이것들은 보통 실린더 창고, 막사 건물 또는 관제탑처럼 보인다.몇몇 다른 건물들은 교도소 건물과 몇몇 도시에서 발견된 경찰서/소방서가 있다.이 건물들은 후우즈 백팩, 바다스 소총과 권총과 같은 맛있는 약탈품들과 여기에 도착하기 위해 전쟁터를 막 뛰어든 것처럼 보이게 하는 허영심 많은 장비들을 가지고 있다!무기 부착물도 필요하다면 그곳에서 찾을 수 있다.
이런 화려한 약탈 과정을 거치는 동안, 당신은 때때로 같은 일을 하는 다른 선수들과 마주칠 수도 있다.여러분이 어떻게 반응하고, 여러분의 통제력을 배우고, 마이크를 통해 그들과 대화하고, 아니면 그냥 거기서 머리를 날려 그들이 남긴 것을 가져가는 것은 여러분에게 달려 있다.만약 당신이 그것들을 분해하고 싶다면, 머리를 겨냥해서 손상되는 물건을 피하도록 하라. 그러면 나는 우리의 두 번째 주제인 마지막 주제를 알게 된다.
퀄리티, 아이템 퀄리티 정확해야 할 아이템 품질.아이템의 퀄리티가 다르다는 것은 히트로부터 얼마나 많은 피해를 입는지, 어떻게 생겼는지, 그리고 실제로 사용할 수 있는지를 의미한다!물건의 품질은 물건으로 손해를 입었는지 어디서 받았는지에 따라 달라진다.발견된 부뚜막을 사용하여 품목의 품질을 업그레이드하고 소독약, 무기 세척 키트 및 재봉틀 키트를 수리에 사용할 수 있다.
리스트는 질적으로 이렇게 되어버려서, 더 나빠져서 쓸모가 없을 때까지...
프레시틴 마모됨 손상됨 심하게 손상됨 망했다
Frued는 사용할 수 없고, Prestinal 아이템은 보기에도 잘 작동한다.
당신의 목록에는 음식 직사각형과 음료 직사각형이 있는데, 당신의 캐릭터들도 이 보충물을 원하기 때문이다.빨간색이 죽음의 가장자리에 있다. 초록색은 당신이 최근에 그것을 가졌다는 것을 의미하고 당신은 괜찮다는 것을 의미한다.다른 막대는 비에 흠뻑 젖거나, 수분이 많거나, 가득 차거나, 병든 것과 같은 유인원일 수 있다.전체 분석을 위해 다른 가이드를 읽어 보십시오.
추가 정보:
발로타 비행장에 도착하면 (대형 군사기지는) 살인과 약탈을 통해 세계에 진출하려는 다른 신문들을 경계한다.Balota와 Chernogorsk와 Electrogorsk의 큰 도시들에서는 도적 행위가 흔하다.
군사기지에서 너무 오래 보내지 마라, 사람들이 올 것이다.사람들은 죽일 것이다.사람들은 약탈할 것이다...
여기에 당신이 사용할 수 있도록 추가 지도가 추가되었다.우리의 도움을 즐기고 현명하게 사용하길 바라!
마지막으로 다음 사항을 주의하십시오.
공손하게 하세요. 효율적이 되라, 그리고 만나는 모든 사람을 죽일 계획을 가지고 있다.
혈액, 건강 및 무의식
기본 사항:
그 선수는 혈액 수준과 건강 수준을 가지고 있는데, 둘 다 5000부터 시작해서 5000까지 제한된다.히스 레벨은 화면이 얼마나 흐리게 표시되는지, 혈액 레벨은 화면이 얼마나 회색조인지에 의해 인식될 수 있다.
혈액은 근거리 공격, 총살, 독살, 탈수, 기아 등으로 손실될 수 있다.근거리 공격이나 슛을 당한 뒤 선수가 피를 흘리기 시작할 가능성이 있다.이때 그들은 붕대를 감고 출혈을 멈출 때까지 빠르게 피를 흘릴 것이다.혈액이 낮으면 충격 손상의 위험이 더 커지는데, 이는 근거리 공격이나 총살로 인해 받게 된다.충격 손상 정도가 혈중 수치보다 조금이라도 높으면 선수는 의식을 잃게 된다.만약 선수의 혈중 수치가 500 이하로 떨어지면, 그들은 충격과 상관없이 의식을 잃게 될 것이다.어떤 형태로든 피해를 입음으로써 건강을 잃는다.일단 선수의 건강이 제로에 도달하면, 그 선수는 다른 것과 상관없이 죽게 될 것이다.
무의식은 충격이나 출혈의 두 가지 방법으로 유발될 수 있다.혈액이 500 이하로 떨어지면 선수는 즉시 의식을 잃게 되고 안정될 때까지 소생할 수 없게 된다.앞서 언급한 바와 같이 근거리 손상이나 총격을 받아 충격이 발생하며, 혈중 수치를 초과하면 선수가 의식을 잃게 된다.충격은 시간이 지남에 따라 자연적으로 감소하거나 에피네프린으로 0으로 재설정할 수 있다.에피네프린은 충격값을 0으로 설정하면서 의식이 없는 사람이 안정적이고 500혈 이상이면 즉시 소생시키는 데 사용할 수 있다.그러나 500혈 이하나 저혈, 출혈이 있을 경우 즉시 다시 의식을 잃게 된다.무의식적인 플레이어는 제세동기를 사용함으로써 부활할 수도 있다.에피네프린과 같은 작용이지만 한 번 이상 사용할 수 있다.
혈액 및 건강 회복:
자연 재생은 잃어버린 피를 재생하는 가장 흔한 방법이다.플레이어가 겪을 수 있는 자연재생에는 느린 재생과 완전한 재생이라는 두 가지 유형이 있다.
플레이어가 어두운 녹색 전원 표시기에 도달하고 목마르지 않으면 느린 재생이 시작된다.일단 이것이 도달하면, 플레이어는 초당 1혈의 비율로 손실된 피를 재생하기 시작할 것이다.완전 재생은 자연 재생의 두 번째 유형이다.플레이어가 밝은 녹색 전원 상태와 진한 녹색 수화 상태에 도달하면 완전한 재생이 시작된다.일단 이것이 도달하면, 플레이어는 손실된 혈액을 초당 3혈의 비율로 재생하기 시작할 것이고, 느린 재생보다 훨씬 빠른 회복을 할 것이다.히스는 피와 같은 방식으로 자연적으로 재생될 수 있을 뿐이다.플레이어가 완전한 재생에 대한 요구 조건에 도달하고 5000까지 혈액을 제한하면, 히스 재생이 시작될 것이다.건강 재생 중에 플레이어는 초당 1회의 속도로 재생된다.이것은 또한 상태 효과 치유를 유발할 것이다.일단 선수가 완전체력에 도달하면 그 위상은 건강으로 바뀔 것이다.
식염수혈은 플레이어의 잃어버린 피를 보충하는 두 번째 방법이다.식염수는 식염수 IV로 조작된 경우에만 수혈에 사용할 수 있다.이를 위해 플레이어는 식염수 봉지와 IV 시작 키트를 결합해야 한다.일단 투여되면, 식염수혈은 선수에게 500개의 혈액을 즉시 회복시킬 것이다.
수혈은 선수의 혈액을 회복하는 마지막 방법이다.수혈은 기증자로부터 혈액을 채취하는 데 사용되는 혈낭에서 시작된다.일단 수거되면 수혈을 하기 전에 봉지를 혈액 봉지 IV로 만들어야 한다.이것은 IV 시작 키트로 채워진 혈액을 식염수와 같은 방식으로 제조하는 것이다. 이제 혈액형을 가지고 일해야 하는, 혈액을 사용하는 데 있어서 더 어려운 부분이 왔다.게임에는 8가지 다른 혈액형이 있는데, 이것들은 실제 혈액형과 같다.기증자와 수령자의 혈액형은 혈액 검사 키트를 통해서만 판별할 수 있다.
수혈을 미리 할 때 기증자와 수령자의 혈액형이 양립할 수 있도록 하는 것이 중요하다.아래는 참고할 수 있는 혈액형 적합성 표 입니다. 여기 수혈에 대한 7가지 규칙이 있지만, 표만 참조하는 것이 훨씬 쉽다.
O는 O, A, B 또는 AB로 전송할 수 있음
A는 A 또는 AB로 양도할 수 있다.
B는 B나 AB로 옮길 수 있다.
AB는 AB로만 전송할 수 있음
(-) (-) 또는 (+)로 전송할 수 있음
(+) (+)로만 전송할 수 있음
O-는 범용 기증자, AB+는 범용 기증자
멜리 무기
***중요***** 최근 업데이트로 인해 이러한 정보 중 일부는 구식이 되어버렸는데, 그 예로는 소방도끼의 심한 너핑이 있다.더 많은 정보가 알려지면 정보가 업데이트됨
무기이 악명 높은 물건들은 많은 일을 할 수 있고, 맹렬한 좀비를 죽이고, 야생동물을 죽이고, 다른 선수들을 죽일 수 있다...게임에 등장하는 무기들의 목록은 아래에서 찾을 수 있다.근거리 무기가 먼저고, 그 다음에 원거리...
베이스볼 배트 보잘것없는 야구방망이는 주거용, 상업용 또는 산업용 건물에서 발견되는 무기다.그것은 몇 개의 몸이 좀비를 죽이기 위해 치기 때문에 그다지 '강력한' 무기는 아니다.잘 죽이려고 머리를 때리는데 쓰세요.이 무기는 40%의 확률로 다른 선수의 피를 흘리게 하여 시간이 지남에 따라 피해를 입힌다.(앞에서 논의한 바와 같이).
쇠지렛대 Gordon Freeman은 경기에서의 지렛대를 자랑스러워 할 것이다.다른 선수를 죽이려면 머리를 2~3회, 좀비 몸체에 3~4회만 맞으면 죽여도 머리가 1회밖에 안 된다는 뜻이다.또한 게임에서 가장 근소한 무기로서 스텔스 작업에 실용적이다.피를 흘리게 할 확률도 40%야
농회 여자가 아니야.아직 괭이에 기록된 것은 많지 않다.우리의 개인적인 경험을 통해 우리는 좀비 몸을 죽이려면 4-5번의 안타가 필요하고 머리도 1번의 안타가 필요하다는 것을 안다.플레이어의 피해와 함께 현재 알려지지 않은 블리딩 찬스.
마체테 절묘한 마체테는 매우 가까운 거리 무기, 즉 좀비나 다른 선수에게 맞을 기회가 더 많다는 뜻이다.좀비에게 2안타를 맞으면 죽는다. 1안타를 맞으면 역시 죽는다.하지만 이 약점은 힘에서 보충된다. 그들을 죽이기 위해서는 다른 선수(보통 신문사)에게 1안타씩이 필요하다.
컴뱃 나이프 군용 표준 전투 칼은 매우 희귀하며 군용 약탈품에서만 찾을 수 있다.빠른 스윙으로 좀비에게 3안타를 쳐 1대 1로 죽인다.다시 말하지만, 그들은 근거리 무기지만, 우리 자신의 경험과는 별개로 그 위에 있는 어떤 것도 아직 기록되지 않았다.
낫 농용 낫은 게임에서 대부분 알려지지 않은 무기다.희귀성은 발견되지 않았고, 출혈 가능성은 기록되지 않았다.거의 ♥♥♥ weapon weapon weapon weapon weapon weapon무기 beofre가 기록되어 있다...하지만 그것은 가방에서 2x2의 슬롯을 차지하고 있고 주거용과 산업용 산란을 볼 수 있다.
캔 오프너 정말? 깡통따개?그래, 그래, 캔을 열어서 좀비들을 때린거야?스파게티 선생님과 함께 피 좀 드시겠습니까?다른 방법이 없다면 주먹보다 약간 더 큰 손상을 입지만, 그렇지 않아.상업, 주거, 산업 등에서 산란하는 희귀 품목이기도 하다.그 밖에 용도에 기록된 것은 없다.(아무도 쓰려 하지 않기 때문에...)
쇠톱 해커 해커 해커는 들리는 것만큼 강력하지 않다...통조림 따기보다 조금 낫네, 뭐 그런 거 같은데...대부분은 이 품목에 대해 알 수 없으며, 옆으로 2개의 슬롯을 차지하고, IZH43을 잘라내고 캔을 열 수 있다. (일부 유출은 있지만, 나중에 알게 될 것이다.)
피치 포크 횃불을 들고 포크를 던져!아니, 이걸로 슈렉을 사냥하는 게 아니라 좀비를 사냥하는 거야. 왜냐하면 이건 살인 기계거든! 경험상 좀비의 몸에 두 번 맞아야 죽임을 당할 수 있다는 걸 알고 있어. 머리까지 한 번 맞으면 말이야.더블 콤보 공격, 스윙, 스러스트를 사용한다.모든 목표물들은 이것에 의해 좌절될 것이다.사거리가 3m로 넓지만 산업용 약탈품에서만 볼 수 있다.출혈 확률도 100%!당신의 더 강력한 근거리 무선기 전에 일찍 출발할 수 있는 좋은 무기...
분할 액스 갈라지는 도끼로 머리를 쪼개면 언제나 즐겁다!이 도끼는 예전에는 그저 다른 질감으로 소방관 도끼와 같았는데, 지금은 괴짜가 되었다.좀비 몸을 죽이려면 두 번, 머리에 한 번 맞아야 한다.이 무기는 사정거리도 좋고 피해도 좋으나 산업용과 상업용 산란지역에서만 보기 드물다.이 무기에는 이러한 사실 외에 알려진 것이 별로 없다.
삽 우리 시대의 가장 흔한 좀비 킬러인 삽!이 무기는 좀비 몸체에 3안타를 쳐죽이고, 머리에 1안타를 친다.블리딩 찬스도 40%로 선수들에게도 좋은 무기가 되고 있다.이 무기에 기록된 건 별로 없지만 나중에 무덤을 파서 시체를 수습하고 죽은 친구들을 위해 장례식을 치르자고데브 팀으로 가!
망치 그 망치, 토르가 기뻐하지 않아!이 무기는 your♥♥♥이 잘려나간다면 임시변통으로 쓰이소!깡통따개가 구세주가 되다니 이건 너무 심해!좀비를 죽이는 데 걸리는 타격의 양은 아무도 시도하고 싶어하지 않기 때문에 테스트되지 않는다.맞아, 저놈들이 무기가 하나라면 우리도 안 된다고 하면 바로 이거야.하나 집으면.가. 기어가.멀리, 그리고. 죽는다.
소화기 좀비를 죽이는 것뿐만 아니라 불을 끄는 재미도 있어!이 둔기는 재고에서 많은 공간을 차지하고 별로 좋지 않다.몸속의 좀비를 죽이려면 4-5안타를 쳐야 하고, 머리에는 2안타를 쳐야 한다.출혈 확률은 20-40%로 생각되지만 이는 사실이 아닐 수 있다.산업용 산란에서 발견되고 상업용에서도 발견되는 매우 기본적인 아이템이다.
파이프 렌치 파이프 렌치를 가지고 있는데 배관공이 필요한 사람?이것은 절반도 나쁘지 않지만, 절반도 좋지 않다.좀비를 죽이기 위해 몸에 3-4안타를 맞히고 머리에 1을 맞힌다.산업용 건물에서만 발생하며, 다른 무기가 발견될 경우 이를 즉시 대체한다.
브래스 너클스 ★★★★★★★★★★★★★★★★★, 얘들아, 내가 업데이트한게 있어!브래스 너클은 그립을 위해 손가락 구멍을 가진 간단한 금속 조각이다.한 손으로는 ♥♥♥♥을 때려눕히는 데 사용할 수 있다.그들은 10%의 확률로 누군가를 피를 흘리게 할 수 있고, 어떤 것을 빼내려면 많은 펀치가 필요할 수 있지만, 적어도 당신은 em'을 입으면 멋져 보인다.그렇죠?
빗자루 이건 빌 코스비의 방어를 위해 싸우는 것보다 시간낭비야이 아이템은 좀비를 쓰러뜨리는데 최소 10개의 히트가 필요한데 아웃이 안 된다.출혈을 일으킬 가능성은 없지만 사거리가 1.5m에 이른다.
카누 패들 빗자루와 거의 같은 특징으로 이 물건도 쓸모가 없다.그것은 해안선에 있는 보트의 최신 업데이트에서 독특한 발견이 될 수 있다.그것은 단지 다른 산란과 피부 뿐 아니라 모든 통계를 빗자루와 공유한다.그래, 그냥 노를 저어라, 노를 저어라, 너의 보트를 부드럽게 저어 다른 생존자들의 피를 위로 올려라.
플랜지 메이스 중세 시대의 오우치.플레이트-메일 무장을 제거하기 위해 특별히 고안된 이 제품은 아무리 두꺼운 피부에 포인트를 주어도 상처를 줄 것이다.100% 확률로 피를 흘릴 수 있고, 1미터 거리, 빠른 스윙 시간을 가진다면, 이것은 정말 살인적인 것이다.유일한 단점은 무너진 성 주위에 드문드문 생겨난다는 것이다.
하키 스틱스 놀자!하지만 아니, 이 아이템은 예쁜 ♥♥♥♥♥ 입니다.출혈 확률 40%에 그네타임이 빠르지만 상처받는 데는 별 도움이 되지 않는다.좀비를 죽이려면 5안타까지 쳐야 초기의 게임 무기가 된다.흔치 않은 산란이지만 그렇다고 해서 좋은 것은 아니다.
리드 파이프 파이프 렌치를 칭찬한다.스윙타임이 빠르고 하키 스틱과 거의 같은 피해를 입지만 적어도 100% 출혈 가능성이 있다!그것은 흔치 않은 발견이 될 수 있지만 새로운 플레이어에게는 유용하다.
미트 텐더라이저
"고기를 잘 문질러라!" - 아인슬리 해리어트.한 손의 무기, 이건 이름에서 예언한 대로 고기를 연하게 하는 데는 그리 대단한 것이 아니다.하지만 스윙 시간은 매우 빠르다.
소방관 액스 그리고 마침내 살인자, 소방관 액스!이 흉기는 60-70%의 확률로 피를 흘릴 수 있어좀비의 몸에 한 방 맞으면 머리가 죽는다.O.P. 근거리 무기로 게임에서 가장 많이 만드는 것.또한 거의 즉각적인 킬링으로 몸에 2안타를 쳐도 보통 피해를 입지 않는다.아직 죽지 않았다면, 그들이 쓰러질 때까지 뛰고 피를 흘리는 걸 지켜봐라...이 무기는 냉혈한 살인마야...
건스
양서류 S
손상: 낮음 정확도:높은 범위: 중간 소음: 조용함 희귀성: 흔치 않은
수륙양용 S는 반자동 침묵권총이다.22발을 발사하고 10발을 촬영할 수 있다.정확도가 높고 소음이 적지만 가용한 총 중 가장 힘이 적은 총이기도 하다.좀비는 한 번의 헤드샷으로 죽일 수 있지만 인간은 여러 번의 헤드샷이나 더 많은 보디샷으로 죽일 수 있다.이것은 암피바 S를 사용하기 위해 클립을 가지고 있는 것을 거의 필수적으로 만든다.암피바 S는 가능하면 피해야 하며 다른 무기가 더 나은 대안이 될 수 있다.
CR75
손상: 보통 정확도:높은 범위: 중간 노이즈: 시끄럽다 희귀성: 흔치 않은
CR75는 작고 시끄러운 패키지에 상당한 손상과 우수한 정확도를 지니고 있다.9mm 탄환을 발사해 그런 종류의 탄약을 사용하는 유일한 무기가 된다.15발 정도의 클립을 가지고 있으며, 헤드샷으로 죽일 정도의 피해를 입힌다.1911년이나 FNX45와 같은 다른 권총에 비해 성능 차이가 아주 미미한 두 권총에 대한 확실한 대안이다.
1911년
손상: 보통 정확도:중간 범위: 중간 노이즈: 중간 희귀성: 흔치 않은
1911년은 적당히 강력하고 정확한 권총이다.45ACP 라운드를 발사하며 클립이 권장되지만 클립 없이 한 번 채핑할 수 있다.같은 라운드를 촬영하고 15개의 매거진을 보유한 FNX45에 비해 7라운드밖에 되지 않는 잡지를 보유하고 있다.FNX45에 비해 1911은 클립이 작고 사용자 지정이 적고 정확도가 떨어진다.1911년형 무기는 발견 시 FNX45로 업그레이드하는 것이 좋지만, 첫 번째 무기를 찾는 플레이어에 유용하다.
FNX45
손상: 보통 정확도:높은 범위: 중간 노이즈: 중간 희귀성: 흔치 않은
FNX45는 반자동, 고정밀 권총이다.1911년처럼 45ACP 회진을 발사한다.그것은 15개의 둥근 클립과 함께 쓰이거나 쓸 수 있다.이 무기는 헤드샷 하나로도 충분히 죽일 수 있을 만큼 강력하고, 바디샷 2개는 대부분의 목표물을 무너뜨리기에 충분하다.1911년에 비해 FNX45는 더 정확하고, 더 높은 용량의 잡지를 가지고 있으며, 더 수정할 수 있다.정확성과 파워로 어느 선수에게나 이상적인 사이드암이다.
매그넘 리볼버
손상: 매우 높음 정확도:높은 범위: 단락 소음: 매우 시끄럽다. 희귀성: 흔치 않은
매그넘은 매우 시끄럽고 강력한 권총이다.357발을 발사하고 리볼버가 되려면 클립이 필요 없다.한 번에 최대 6바퀴를 지탱할 수 있으며, 속도 로더로 재장전할 수 있어 재장전이 매우 빠르다.그것은 발견될 수 있는 가장 흔한 권총 중 하나이며, 보통 탄약이 상당히 풍부하고 클립이 필요하지 않기 때문에 더 무거운 소총이 없는 약탈자들에게 이상적인 무기가 된다.그것은 또한 어떤 것을 빨리 쓰러뜨릴 필요가 있을 때까지 백팩에 숨겨두는 이상적인 무기를 만든다.작고, 시끄럽고, 커다란 펀치를 날리는데, 만약 누군가가 너를 가리키고 있다면, "너 운이 좋은 것 같니, 펑크?"라고 스스로에게 물어봐라.
총(계속)
더 스퍼터 22
손상: 낮음 정확도:높은 범위: 중간 소음: 조용함 희귀성: 흔치 않은
스퍼터는 낮은 손상을 입히고 거의 모든 목표물을 내려놓는 데 여러 번의 머리 주사가 필요하다.그것은 10 또는 30의 클립에 쓰이거나 쓸 수 있는 22발의 회진을 발사한다.이 무기의 유일한 장점은 다른 소총에 비해 발화 속도가 빠르고 소음과 반동이 적다는 것이다.더 나은 라이플을 구할 수 있는 한 빨리 스포터를 다른 라이플과 교체해야 한다.스포터에게 갇혀 있다면 그것으로 죽이려 하기보다는 피를 흘리게 하여 공황장치로 사용하는 것이 최선의 전술이다.
IZH-43 더블 배럴 산탄총
손상: 매우 높음 정확도:중간 범위: 매우 짧음 소음: 매우 시끄럽다. 희귀성: 흔치 않은
IZH-43은 매우 강력한 산탄총으로, 근거리에서 가장 강력한 무기가 된다.그것은 한 번의 슛으로 근거리에서 좀비들과 인간들을 쉽게 죽일 수 있다.그러나 산탄총이 퍼지는 것을 보면 다른 선수들에게 사용된다면 그들의 기어를 망칠 것이 거의 확실하다.이 무기는 클립을 사용할 필요가 없지만, 스피드 로더를 구현하여 무기를 더 빨리 재장전할 수 있다.IZH-43은 또한 두 종류의 탄약을 발사할 수 있다.벅샷은 짧은 범위에서 더 많은 데미지를 주는 반면 슬러그는 더 많은 데미지를 주는 반면 손상을 줄인다.그것은 또한 쇠톱을 사용하여 산탄총에서 떨어져 나온 산탄총으로 변환될 수 있어 더욱 숨기기 쉽다.IZH-43의 짧은 거리, 극도의 소음에도 불구하고, 당신의 앞을 가로막는 것은 매우, 매우 나쁜 하루를 보낼 것이다.
블레이즈 95 더블 라이플
손상: 보통 정확도:높은 범위: 긴 길이 노이즈: 시끄럽다 희귀성: 흔치 않은
Blaze 95 더블 라이플은 장거리의 적당한 파워 라이플이다.경기 중 가장 긴 사거리 철시력 전용 무기로, 사거리가 길지만 사정거리가 긴 모신을 라이플이 좋아하는 만큼은 아니다.그 라이플은 더블 배럴 라이플로서 사용하기 위해 클립이 필요하지 않다.두 개의 소총 통은 방아쇠를 당길 수 있는 한 빨리 발사될 수 있어 플레이어가 연속 두 발을 쏘게 한다.탄약 검색 시 비교적 흔한 7.62x51발을 발사한다.상당한 손상과 장거리를 자랑하는 블레이즈 95는 작은 팔을 지나 이동하면서 선수들에게 좋은 전환 소총이지만 아직 SKS나 모신으로 업그레이드하지 못했다.
SKS
손상: 높음 정확도:높은 범위: 긴 길이 노이즈: 중간 희귀성: 흔치 않은
SKS는 장거리 반자동 죽음의 관이다.적절한 범위와 엎드린 자세로, 그것의 범위는 1킬로미터에 이르며, 모신족만이 시끄럽게 울려 퍼진다.7.62X39mm 사격을 하며 라이플을 체임버링해 클립 없이 사용할 수 있지만 효과적으로 사용하기 위해서는 클립이 필요해 종종 찾기 어려울 수 있다.철의 조준경이 있는 중거리에서는 여전히 사용할 수 있지만, 적잖이 근접전 무기다.하지만 장거리 목표물이 여러 개일 경우 SKS는 실효성이 높은 무기가 된다.
모신 9130
손상: 높음 정확도:높은 범위: 긴 길이 소음: 매우 시끄럽다. 희귀성: 희귀성
모신 9130은 고출력, 느린 사격을 하는 강타자다.볼트액션 소총으로 내부 클립에 최대 5발을 탑재할 수 있는 7.62x51mm 사격을 한다.사격 속도가 느린 데다 장거리 조준경까지 겸비해 단거리 전투용 무기를 제대로 선택하지 못한 것이다.하지만 장거리에서는 가장 강력한 소총이다.적절한 스코프와 엎드린 자세로 1km 이상부터 정확히 명중할 수 있어 게임 내 가장 장거리 무기가 된다.그것의 높은 손상은 심지어 사체 주사가 거의 항상 즉석 살인이거나 무의식 상태라는 것을 의미한다.당신이 정말로, 정말로, 정말로 급하게 무언가가 필요한 장거리 상황의 경우, 모신은 선택의 소총이다.먼저 쏘고, 마지막으로 쏘고.
M4A1 돌격 소총
손상: 보통 정확도:높은 범위: 중간 노이즈: 시끄럽다 희귀성: 희귀성
M4A1 돌격소총은 중거리, 중거리, 중거리, 고속화소총이다.무기의 거의 모든 측면을 수정할 수 있기 때문에, 그것은 단연코 게임에서 가장 주문 제작이 가능한 무기다.중거리에서는 AGOC 조준경을, 근거리에서는 반사 조준경을 맞출 수 있다.이 소총은 찾기 쉬운 5.56x45mm 탄환을 발사한다.이 무기의 클립은 단연코 가장 흔히 찾을 수 있는 클립이다.M4A1은 60발 정도의 클립과 결합한 무기로, 상당한 거리에서 빠르게 많은 피해를 입히기에 이상적인 무기다.
배고픔과 갈증
그 선수는 배고픔(에너지)과 갈증(물)이라는 두 가지 수준으로 관리해야 한다.에너지와 물은 다른 비율로 소비된다. 예를 들어 물은 항상 에너지보다 더 빠른 속도로 소비되고 플레이어의 활동에 따라 전반적인 소비량이 변화한다.아래는 플레이어가 분당 얼마나 많은 에너지와 물을 소비하는지, 이동 중일 때 그리고 유휴할 때 보여준다.
분당 소비량: 공회전: 물 - 8 에너지 - 4 활성: 물 - 20 에너지 - 15
왼쪽의 숫자는 물들이 얼마나 많은 물을 주는지 보여주고 오른쪽의 숫자는 그것이 얼마나 많은 에너지를 제공하는지를 보여준다.다음은 에너지 값에 따라 주문된 사용 가능한 모든 식품/음료(다중 사용 항목의 경우 사용 당 값)이다.
이 자료에서 에너지 지혜는 쌀과 비교할 수 없으며 쌀이 가장 가까운 경쟁자보다 거의 5배 이상 우수하다는 것을 보여준다.그것은 또한 키위가 1분도 채 안 되는 시간 동안 당신을 지탱할 수 있는 충분한 에너지만을 가지고 있는 신선한 과일로부터 얼마나 적은 에너지와 물을 얻는지 보여준다.
위는 에너지와 수위에 따라 상태 지표가 어떻게 변화하는지 보여주는 도표다.이 도표는 또한 선수가 얼마나 많은 에너지와 물을 가질 수 있는지를 보여준다.
신선한 과일, 탄산음료, 통조림 식품이 얼마나 적은 에너지와 물, 신선한 과일, 탄산음료, 통조림 식품이 제공하는지를 고려할 때, 그것들을 발견했을 때 먹는 것이 바람직하며, 그것들을 가지고 다니지 않는 것이 좋다.물이나 에너지의 밝은 녹색 상태 표시기에 도달하지 못했다면 한계에 도달할 때까지 항상 자신이 가지고 있는 것을 마시고 먹어야 한다.이를 통해 플레이어가 건강하고 완전한 재생(혈액과 체력에 언급됨)을 할 수 있으며 재고 공간을 확보할 수 있다.
체르나루스는 정확히 말하면 225km나 되는 거대한 곳이다.게임을 처음 접하게 되면 내비게이션과 사람과의 만남이 악몽이 될 수 있지만 지도를 배우기 시작하면서 내비게이션은 상대적으로 쉬워진다.
우선 산란.당신이 처음 서버에 가입했을 때, 당신은 가장 가능성이 높지만, 지도의 오른편(카미쇼보와 베레지노 사이의 어느 곳이나)을 따라 산란을 하기 위해 자원하지 않았다.해변은 아마도 여러분이 원하는 가장 유용한 잔소리 도구일 것이다. 마치 여러분이 어느 마을에 있고 어느 방향으로 가야 할지 아는 것처럼, 해안 항해는 쉽다.
선수들이 내륙으로 진출하기 시작하면 상황은 더 복잡해지지만 나중에 잘 커버할 수 있다. 당신이 기억하고 싶은 몇 개의 도시와 마을이 있다.
지도(베레지노)의 오른쪽 상단 모서리에서 지도 왼쪽 하단 구석(카멘카)으로 가는 도시와 마을의 목록이 여기에 있다.