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게임 리뷰: '폴아웃 3' 올해의 게임 에디션


Fallout 3
올해의 게임 에디션
플랫폼: Xbox 360
개발자: Bethesda Softworks
배급사: Bethesda Softworks, Zenimax Media
출시 날짜: 2009년 10월 13일
 Fallout 3 는 2008년 10월 28일에 처음 출시되었습니다. 이것은 당신이 큰 비디오 게임 플레이어라면 아마도 종말 이후 워싱턴 DC의 황량한 황무지를 돌아다녔을 것입니다. 내 리뷰나 의견이 필요하지 않습니다. 고맙게도 Bethesda Softworks와 게임은 탐나는 올해의 게임으로 선정된 영예를 안았고, 올해의 게임 에디션은 지난 10월에 타이틀과 함께 제작된 모든 놀라운 추가 DLC 콘텐츠와 함께 출시되었습니다.
제 친구가 처음으로 The Elder Scrolls IV: Oblivion 이라는 작은 게임을 하라고 권유 했을 때 저는 주저했고 무엇을 기대해야 할지 몰랐습니다. 장대한 230시간의 모험 이후(예, 시간을 내어 많은 일을 합니다!), 그것은 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 당연히 게임 스튜디오의 차기작인 Fallout 3 에 대한 소식을 듣게 되자 엄청나게 높은 우선순위가 되었고 다시 한 번 실망하지 않았습니다.
Fallout 3 는 당신과 내가 바람의 먼지가 된 지 한참이 지난 2277년, 그리고 핵전쟁이 마침내 우리의 아름다운 행성을 초토화시킨 지 200년 후인 2277년을 배경으로 합니다. 남은 것은 뜨겁고 메마른 공허함, 무너져가는 건물과 구조물, 결코 만나고 싶지 않은 가장 무서운 돌연변이 생물, 그리고 극소수의 생존자가 방사능에 노출된 상태에서 살기 위해 최선을 다하는 매우 희귀한 정착지입니다. 음식과 물.
계속해서 더 많은 정보를 읽고 E3 2008에서 초연된 게임의 첫 번째 실행에 대한 예고편을 보십시오.


게임은 완벽하게 시작하여 실제로 자신의 성별, 이름 및 기능을 결정하기 전에 태어난 모습을 보여줍니다. 그런 다음 당신은 독신 아버지(그는 우연히 Liam Neeson을 미치게 만들었습니다!) 특별히 제작된 Vault 101에 있습니다. 금고는 비상 시 문명이 이동할 수 있도록 VaultTech에서 만든 많은 것 중 하나입니다. 게임은 계속 진행되며 스토리를 멋지게 설정하기 위해 특정 연령대에서 잠시 멈춥니다. 결국 19세의 나이에 아버지가 탈출할 수 없는 금고에서 탈출했다는 사실을 알게 되면서 모든 것이 무너져 내리고 아버지를 따라가야 합니다. 머지 않아 20년 가까운 인생에서 처음으로 당신은 밖에 서서 지구가 어떻게 생겼는지 목격하게 됩니다. 예쁘지 않아
이것은 모두 단순히 게임에 대한 소개일 뿐입니다. 당신이 볼 수 있듯이 (그리고 당신이 플레이했다면 알다시피) 이것만으로도 당신이 플레이하게 될 다른 많은 게임보다 낫습니다. 본편에서는 아버지를 찾고 아버지를 아는 사람들을 만나면서 답보다 질문이 더 많은 과거… 전체 이야기를 공유하지는 않겠지만 결국 인류가 마침내 재건할 수 있도록 깨끗한 ​​음식과 물을 만드는 것을 목표로 하는 프로젝트 퓨리티(Project Purity)라는 것을 발견하고 달성할 수 없는 꿈에서 그것을 진화시킬 방법을 찾아야 한다고 말할 것입니다. 영광스러운 현실로. 그 길은 울퉁불퉁하고 당신의 삶은 여러 번 위험에 처하게 될 것이지만, 당신에게 200년 동안 삶을 통해 고통받아온 세상을 구할 기회가 있다는 것을 생각하면,
Bethesda의 경우 항상 그렇듯이 게임 플레이는 견고합니다. 처음에는 이 게임을 시작할 때 통계와 무기가 엄청나게 낮아질 것이며 특정 적과 싸우는 것이 화를 낼 수 있으므로 처음에는 인내심을 가지십시오. 가장 나쁜 사람과 춤을 추고 냉담한 클린트 이스트우드가 당신의 얼굴을 응시하고 떠날 수 있습니다. 게임의 VATS 시스템은 큰 도움이 됩니다. 액션을 멈추고 적의 어느 부분(머리, 몸통, 팔, 다리)을 공격할지 선택할 수 있으며 기술, 무기 및 범위에 따라 백분율을 제공합니다. 당신이 당신의 목표를 달성 할 기회. 다시 말하지만, 이것은 빌드하는 데 시간이 걸리지만 일단 충분히 강력하면 절대적으로 파괴적인 방식으로 샷을 칠 것입니다. 그리고 말씀드리자면, 사악한 살인 레이더의 두개골을 관통하는 슬로우 모션 총알만큼 그래픽적으로 만족스러운 것은 없으며 그의 몸이 힘에서 완전히 뒤로 뒤집히게 만듭니다. 나는 농담하지 않는다.
폴아웃 3내가 본 것 중 가장 큰 지도 중 하나이며 믿을 수 없을 정도로 많은 위치가 있습니다. 당신은 그 중 100개를 발견하면 업적을 얻게 되겠지만, 내가 실제 주요 스토리라인(거의 100시간)을 깨고 나서까지 많은 사람들이 나를 데려갔고, 아직 더 많은 것들이 발견되지 않은 채로 남아 있습니다. 나는 지도의 실제 DC 지역을 즐기지 않았다는 것을 인정할 것입니다. 어쨌든 현명한 여행을 하십시오. 그 지역에서 파괴는 전략적으로 배치된 잔해의 인상적인 혼란을 남겼습니다. 이는 황폐하고 파괴된 지하 지하철 터널 시스템을 통해 거기에 도달하는 방법을 찾지 않고는 지도의 오른쪽 하단에 있는 대부분의 위치로 이동할 수 없도록 합니다. . 게임에서는 작동하지만 퀘스트를 완료하기 위해 위치에 도착하고 싶었고 터널에서 잘못된 방향으로 전환하면 스토리가 크게 지연될 수 있습니다. 그 외에도 DC 위치는 매우 잘 설계되어있어 핵전쟁의 파괴적인 힘으로 무너지는 워싱턴의 상징적 인 기념물과 위치를 모두 볼 수 있습니다. 우리 자신의 역사가 때때로 게임에 반영되기도 합니다. 예: 일부 퀘스트에서는 잘못 해석된 우스꽝스럽게 부정확한 역사 수업을 낭독하는 역사 애호가에게 판매하기 위해 그의 모자(원하는 경우 완전히 보관하고 착용할 수 있음)와 같은 에이브러햄 링컨의 특정 유물을 획득해야 합니다. 모든 기록이 심하게 훼손되었기 때문입니다.
내가 Oblivion을 얼마나 좋아했는지 생각 하면 두 사람을 비교하는 것이 당연했습니다. 그리고 이것이 그 게임의 후속 조치라는 점을 고려하면 Bethesda는 Oblivion 에서 당신을 화나게 했을 수 있는 몇 가지 작은 부분을 향상시킬 수 있습니다 . 예를 들어, Oblivion 에서는 체중 제한을 초과하면 전혀 움직일 수 없지만 Fallout 3 에서는 매우 느리게 이동할 수 있도록 똑똑하게 변경했습니다. 아직 많이 할 수는 없지만 때때로 조금 더 멀리 기어갈 수 있다는 것이 큰 도움이 되었습니다. 나는 지속적으로 이 게임에서 나에게 주어진 무게 제한을 초과하고 있고 차라리 그것이 거기에 없었으면 했지만, 업그레이드는 정당하게 감사했습니다.
언급할 가치가 있는 또 다른 메모는 음악입니다. Fallout 3 에는 훌륭하고 훌륭한 음악 선택이 진행 중입니다. 점수는 필요할 때 아름답고 무섭고 게임에서 무엇을 하든(Bethesda가 정말 잘하는 것) 항상 좋은 분위기를 조성합니다. 거기에 또 다른 수준을 추가하기 위해 게임의 큰 부분은 Galaxy News Radio와 그 DJ Three Dog(Owwww!)로, 황무지에 무슨 일이 일어나고 있는지 계속 업데이트합니다. 일반적으로 퀘스트에서 수행한 작업이 포함됩니다. 말을 마친 후 Three Dog는 올드 스쿨 30년대 노래(아래 예고편에서 맛을 볼 수 있음)를 잘 선택했으며 모두 실제로 매우 매력적입니다. 게임을 끝내고 몇 번이나 옛날 노래를 부르게 되었는지 설명조차 할 수 없습니다.
좋은 친구들이여, 그것은 단지 게임일 뿐입니다. 아시다시피 이것은 올해의 게임 에디션이며 다운로드할 수 있는 콘텐츠가 많다는 의미입니다! 폴 아웃 3 DLC는 다섯 개의 새로운 더 많은 위치, 퀘스트, 아이템, 캐릭터를 제공하는 추가 기능, 메인 스토리를 확장도 하나 구성되어 있습니다.
아래는 각 DLC 레벨에 대한 간략한 요약/검토이므로 추가 항목을 위해 확장할 가치가 있는지 또는 게임 자체로 충분한지 결정할 수 있습니다.
앵커리지 작전
내가 체크 아웃하기로 결정한 DLC의 첫 번째. 스토리 라인에서는 일부 Brotherhood of Steel Outcasts가 특수 무기와 갑옷으로 가득 찬 방에 들어가기 위해 완료해야 하는 시뮬레이션(매우 소름 끼치는 평온의 길과 매우 유사)에 들어가는 것을 볼 수 있습니다. 시뮬레이션은 핵폭탄이 투하되기 훨씬 이전 알래스카 앵커리지로 여러분을 데려갑니다. 임무에서 당신은 중국 시설로 들어가 그들의 큰 총, 큰 차량 및 그들이 우리에 대해 가지고 있는 몇 가지 다른 이점을 제거해야 합니다. 전속력으로 달리고 길을 헤쳐 나가거나 DLC를 일종의 Splinter Cell 스텔스 임무 로 바꿀 수 있습니다 .
저는 개인적으로 은밀하게 진행했고 이 미션을 아주 즐겼습니다. 그것은 전쟁 전이고 하늘은 여전히 ​​푸르고 알래스카의 얼어붙은 풍경에 둘러싸여 있기 때문에 Fallout 3 에서 익숙한 것과는 많이 다릅니다 . 이 주요 차이점은 건조하고 우울한 황무지 이후의 환영받는 풍경의 변화입니다.
시뮬레이션 알래스카의 신선하고 방사되지 않은 공기 외에도 멋진 장비를 가지고 이 퀘스트를 떠나게 되므로 즐기십시오!
포인트 전망대
앵커리지와 마찬가지로 '포인트 룩아웃'도 퀘스트 면에서 그리 길지 않다. 그러나 앵커리지와 달리 Point Lookout은 잠금 해제할 새로운 위치가 많이 포함된 완전히 새로운 상당히 큰 지도를 제공합니다. 당신이 해야 할 일을 하기 위해 그들 모두에 갈 필요는 없지만, 더 많은 것을 발견하고 탐색하기를 원하신다면 이것이 DLC 콘텐츠 중 가장 큰 것입니다. 또 다른 차이점은 사이드 퀘스트입니다. 알래스카에는 없었지만 여기에서 찾고 할 수 있는 새로운 것들이 있습니다.
여기에서 퀘스트는 지역 맨션을 조사할 때 시작됩니다. 그곳에서 Tribals로 알려진 그룹의 공격을 받고 있는 Desmond라는 남자를 만나게 됩니다. 그가 당신에게 재물을 약속하기 전에 그들이 그를 죽이기를 원하는 이유를 알아내도록 도와준다면 당신은 그를 막는 데 도움을 줍니다. 당신의 여정은 답을 찾기 위해 컬트와 같은 부족에 합류해야 하며, 당신이 들어갈 수 있는 유일한 방법은 그들의 신성한 의식에 참여하는 것입니다. 그리고 그것이 내가 퀘스트에 대해 말할 수 있는 전부이지만, 이 의식은 내가 비디오 게임에서 본 가장 삼중하고 소름 끼치는 시퀀스 중 하나로 이어집니다. Point Lookout이 이미 돌연변이된 redneck으로 가득 차 있다는 것은 도움이 되지 않습니다(이상하게도 Deliverance , Jason Voorhees 및 확실한 Sloth 참조를 생각나게 함 ).
이 퀘스트가 끝날 때까지 갈 수 있는 미친 방법이 있고 정말 긴장되지만, 나는 피날레에 의해 약간 실망했다고 말할 것입니다. 아마도 나는 큰 보상을 위해 약간의 희망을 얻었을 것입니다! 나는 여전히 Point Lookout이 아마도 내가 가장 좋아하는 전반적인 DLC 모험이었다고 생각합니다.
더 피트
Ridley Scott의 Hell in Legend 비전에서 영감을 받은 것으로 보이는 "The Pitt"는 우리를 펜실베니아 주 피츠버그와 또 다른 더럽고 위험한 DLC 임무로 안내합니다.
피트는 조그마한 외모나 파손으로 인해 총에 맞을까 봐 두려워서 포로들이 뼛속까지 일하는 대규모 노예 수용소입니다. 세상은 파라다이스 폭포와 비슷하지만(게임을 해 본 사람에게는) 훨씬 더 큽니다.
당신이 피트에 가는 이유는 그를 도와달라고 간청하는 남자가 당신에게 접근하기 때문입니다. 그의 백성은 노예가 되었고 모두 병이 들어 죽거나 트로그라고 하는 말할 수 없이 추악한 작은 생물로 변합니다. 그는 황무지에 기적이 될 수 있는 질병에 대한 일종의 과학적 새로운 치료법을 가지고 있는 것으로 보이는 진영의 지도자인 아슈르에게 접근하기 위해 당신에게 노예로 스스로 노예 진영에 잠입할 것을 요청합니다. 그 남자를 만나려면 많은 노력이 필요하지만 마침내 만나면 경고할 것입니다. 준비하십시오. 당신은 Fallout 3 에서 만나는 가장 큰 도덕적 선택 중 하나에 직면하게 될 것 입니다. 내가 무엇을 할 것인지 결정하기 전에 나 자신은 실제로 잠을 자야 했다.
모선 제타
이것은 다른 어떤 것보다 비디오 게임의 주요 황무지 위치에서 더 멀리 데려가는 DLC입니다. "Mothership Zeta"는 매우 이상하고 소름 끼치는 무선 신호를 따라가서 외계인 우주선으로 끝나는 충돌 현장으로 인도할 때 시작됩니다. 충돌 근처에 누워 있는 외계 생명체의 시체를 보면 자연스럽게 더 조사를 하러 가는데, 여기가 밝은 푸른 빛이 당신을 덮치는 곳이고, 당신은 이상한 방에서 눈을 뜬다.
당신이 깨어났을 때, 당신은 실제로 당신이 거기에 머물면서 무슨 일이 일어나는지 기다리면 매우 나쁜 상황이 될 것을 당신과 함께 계획하고 탈출할 계획을 세운 황무지에서 온 다른 사람과 함께 있습니다. 이것은 당신의 소지품을 찾고 배에서 탈출하기 위한 당신의 용감한 노력을 시작합니다... 200년 동안 배에 있었고 자신의 길을 꽤 잘 알고 있는 어린 소녀의 도움으로 시작됩니다.
이것은 외계인/우주 애호가들의 꿈이자 내가 두 번째로 좋아하는 그룹입니다. Fallout 3 세계에 추가된 4-5시간의 좋은 엔터테인먼트 이며 많은 외계인 전투, 우주 유영, 거대한 데스 레이 전투, 우주의 멋진 이미지, 극저온 상태였던 실제 카우보이, 사무라이 및 우주 비행사와의 접촉이 포함됩니다. 시간에 얼어붙은.
부서진 강철
마지막 모험을 위해 "Broken Steel"을 저장하기로 결정했습니다. 이것이 실제 주요 스토리 라인의 끝을 확장하는 임무였기 때문입니다.
사실 전체적으로 별로입니다. 그것은 Enclave와 싸우기 위해 만들어진 거대한 로봇인 Liberty Prime과 관련된 꽤 큰 사건으로 시작됩니다. 그 후 몇 개의 치열한 지역을 거쳐 주요 적 기지로 이동하여 적의 가장 큰 무기 중 하나를 꺼내 그들의 군대를 무력화시키려고 합니다.
이것은 내가 이미 100시간 정도 했던 것과 같은 일을 훨씬 더 많이 했기 때문에 대부분의 경우 상쾌한 속도의 변화였던 다른 모든 DLC 위치만큼 흥미롭지 않았습니다. 마침내 이 트레킹의 끝에 도달하면 전체 게임에서 더 치열한 영역 중 하나에 직면하게 되며 모든 것을 맡을 준비가 완전히 되었는지 확인해야 합니다. 마지막 부분에서 버튼을 클릭하는 것만 큼 쉽습니다 ...하지만 미친 도덕적 변화 중 하나를하기로 결정하면 다른 방식으로 훨씬 더 악랄한 길을 갈 기회가 있습니다.
DLC 대신에 이것이 게임의 일부인 것을 선호했을 것입니다. 나는 실제 게임의 결말을 좋아했지만 어떻게 끝나는지는 마음에 들지 않았기 때문에 이 DLC가 추가되었더라면 훨씬 더 부드럽고 수용 가능했을 것입니다.
애니메이션 영화가 있는 Pixar와 같이 Bethesda에는 특별한 스타일의 게임 제작이 있으며 그들이 만드는 모든 것은 시도해 볼 가치가 있습니다.
끝으로: 나는 선택에 직면하더라도 단순히 내가 그 판타지 세계를 너무 좋아하기 때문에 Bethesda's Oblivion 을 선택해야 한다고 생각합니다 . 그러나 그렇다고 해도 착각하지 마십시오. Fallout 3 는 누구나 요구할 수 있고 놓쳐서는 안 되는 가장 완벽한 비디오 게임 경험 중 하나로 순위에 올랐습니다.

 

한글패치

https://blog.naver.com/srlk066/221696834236

 

FOJP를 이용한 폴아웃 3 GOTY 한글패치 (버전: 2021-11-06)

I. 파일 링크 https://drive.google.com/file/d/16JdR8e0fGHp7NxVejYeYWrurM4lZpGJo/view?us...

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