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권장 사항

시작하기 전 권장 사항
가장 중요한 권장 사항은 걷기/달리기 제어를 역으로 변경하는 것입니다. 일반적으로 이동하는 동안 Square를 누르고 있어야 하지만 이를 변경하면 기본 이동이 실행되어 게임의 90% 동안 Square를 유지하지 않아도 됩니다. 변경 후 이곳 저곳을 걷고 싶다면 스퀘어를 누르고 있으면 됩니다.

분위기 설정에 관해서는, 이 게임이 의도한 대로 당신을 놀라게 하도록 허용할 만큼 충분히 추천할 수 없습니다. 그렇게 하려면 밤에 불을 끄고 놀고 볼륨을 높이십시오. 좋은 사운드 시스템이나 헤드폰은 사일런트 힐의 무서운 세계에 정말로 빠져들게 할 것입니다. 여분의 속옷을 대기 상태로 두십시오.
참고: 이 연습은 보통 난이도에서 플레이하는 동안 작성되었습니다. 따라서 다른 난이도에서는 적의 위치와 숫자가 다를 수 있지만 일부 지역에서도 동일한 난이도에서 경우에 따라 적의 수가 다를 수 있습니다.
그렇지 않으면 항목 위치가 동일합니다. 모든 수수께끼와 퍼즐은 각 보스 싸움에 대한 팁뿐만 아니라 모든 어려움에 대해 철저히 설명됩니다.
색상 범례
손전등 - 아이템
권총 - 무기
건강 음료 - 보급품
주거 지역 지도 - 지도 및 메모
세이브 포인트 - 세이브 포인트

00. 도착

"이상해...조용해. 너무 조용해. 여기는 유령마을 같은 곳이야."
안개가 자욱한 거리
게임을 처음 시작하는 해리는 주차를 잘한 후 지프에서 내려 안개 낀 눈 덮인 마을로 걷기 시작합니다. 첫 번째 목표는 Cheryl을 찾는 것입니다.

해리가 모퉁이를 돌고 있는 발자국 소리를 듣고 따라갈 수 있도록 앞으로 달려갑니다. 셰릴이 보이면 그녀를 따라 길을 건너 골목으로 들어갑니다. 그녀를 쫓는 동안 그녀가 문을 통과하는 소리를 듣게 될 것입니다. 왼쪽 끝에서도 똑같이하십시오.
뒷골목
무서운 광경이 셰릴과 관련이 없기를 바라며 멋진 카메라 앵글을 통해 구불구불한 골목을 따라가십시오. 문을 통과하면 갑자기 어두워지자 해리가 라이터를 꺼낼 것입니다. 머뭇거리며 길의 끝을 향해 나아가면서 오싹한 광경을 즐겨보세요.

결국 당신은 놀라움으로 인사를 받고 상황은 오히려 강렬하게 확대될 것입니다. 뒤로 돌아가려고 하면 길이 갑자기 막히므로 이 길이 끝나는 방법은 한 가지뿐이므로 바지를 건조하게 유지하십시오.
도착 시 참고 사항 : Next Fear 플레이스루에서 게임은 이 부분을 건너뛰고 카페에서 시작됩니다.

01. 올드 사일런트 힐

"저게 뭐야? 응? 라디오? 그 라디오에 무슨 일이야?"
카페 5-2: 새 친구를 만나다
해리는 곧 카페 안에서 잠에서 깨어났고, 옆 동네에서 온 경찰 사이빌 베넷이 반갑게 맞아줍니다. 그것은 악몽이었습니다... 하지만 Cybil에 따르면 이 마을에는 여전히 무언가가 크게 잘못되어 가고 있는 것 같습니다.

백업을 위해 나가기 전에 Cybil은 1개의  권총을 줍니다. 가까운 카운터 에서 첫 번째 저장 지점인 메모장 옆에 건강 음료 , 2개의  손전등  주거 지역 지도도 있습니다. 다른 쪽 끝에는 또 다른 건강 음료  첫 번째 근접 무기로 3개의 부엌칼 이 있습니다. 
근처 테이블에 빨간 라디오가 있지만 해리는 그것이 고장났다고 확신합니다. 일단 나가려고 하면 정전기가 발생하고 Harry는 그의 가장 기억에 남는 인용문 중 하나를 말할 것입니다. 라디오를 확인하던 중 에어 스크리머가 갑자기 창문을 통해 인사를 건넸다.
인벤토리에서 권총을 빠르게 장착하여 폭발시키면 정전기가 사라집니다. 결국 도움이 될 수 있으므로 4  포켓 라디오를 잡으십시오 . 이제 카페를 떠날 시간입니다.
라디오 및 손전등에 대한 참고 사항:
이미 설명한 대로 라디오는 몬스터가 근처에 있을 때 정적을 방출하고 가까이 있을수록 더 크게 방출합니다. 몬스터도 들을 수 있으므로 좀 더 신중하게 하고 싶다면 인벤토리에서 이 기능을 끄셔도 됩니다. 하지만 적의 존재를 알리는 효과적인 도구입니다. 손전등은 또한 엄청난 어둠 속에서 볼 수 있도록 도와주는 귀중한 도구입니다. 더 은밀하게 적에게 몰래 들어가고 싶다면 Circle을 사용하여 켜고 끄십시오. 그러나 많은 지역의 어둠으로 인해 원형 없이는 아무것도 볼 수 없을 수 있습니다.

Bachman Road
Outside, Harry는 그 골목을 다시 확인할 가치가 있다고 생각합니다... 아니면 처음이 될까요? 그는 당신의 북서쪽 지도에 그것을 표시합니다.

Handgun Bullets 2팩을 위해 이제 깨진 창문 옆에 있는 근처 벤치를 찾으세요 . 남쪽으로 가시면 동쪽의 Queen Burger 문 옆에서 Health Drink  찾을 수도 있습니다 . 하지만 지금은 북쪽으로 계속 가자. Bachman과 Finney의 북동쪽 모서리에 있는 편의점을 확인하는 것이 좋을 것 같습니다.
입구 근처에서 쓰레기통에 있는 에어 스크리머를 무시하거나 처리하고 열린 문을 통해 매장으로 들어갑니다.
편의점
여기 통로에 세 가지 건강 음료 가 있습니다(하나는 문 근처에, 다른 두 개는 가운데에). 도있다 응급 처치 키트 카운터와로 백 우측 선반에 저장 포인트 카운터 자체가. 완료되면 떠나십시오.

Back to the Alley 자
, 이제 골목으로 갑시다. Finney에서 서쪽으로 계속해서 Air Screamer를 지나 지도에 표시된 골목으로 들어가십시오. 다른 Air Screamer와 확실히 더 멀리서 여러 Groaners(개)를 만날 수 있으므로 주의하십시오. 끝에 있는 왼쪽 문으로 가십시오.

다른 Groaner를지나 다음 게이트를 통과하십시오. Handgun Bullets 두 팩을 가지고 모퉁이를 돌면 5개의  강관  6개의  A 메모 "To School"을 찾으십시오 . 바로 옆에 있는 셰릴의 스케치북에서 발췌한 것 같습니다. Harry는 지도에 Midwich 초등학교를 표시하고 다음 목적지를 표시합니다. Finney Street로 돌아가서 메인 골목으로 돌아올 때 점프하는 Groaner를 조심하십시오.
Levin Street: 학교로 가는 길
찾기 Midwich에 도달할 수 있는지 확인하면 서쪽 Finney에서 도로가 파괴되므로 남쪽으로 Levin Street으로 가십시오. 오른쪽(서쪽) 보도에 머물면 개집 옆에 있는 한두 그루의 Groaners에 도달할 수 있습니다. 해리는 그 안에서 아무것도 찾지 못했지만 흥미롭게도 근처 집 문이 잠겨 있어서 나중에 여기로 다시 올 수도 있습니다.

남쪽으로 계속해서 Matheson까지 가십시오. 여기에서 흩어져 있는 종이와 7  A Note "Doghouse" 가 서쪽으로 파괴되어 더 이상 접근할 수 없는 곳이 있습니다. 메모에는 "Doghouse"와 "Levin St"라고 쓰여 있습니다. 하지만 방금 확인했습니다... 좀 더 자세히 살펴봐야 할 것 같습니다. 레빈은 더 남쪽에서 파괴되었고 어쨌든 학교로 가는 다른 경로는 없는 것 같습니다.
Levin에 있는 개집으로 돌아가서 Harry가 무릎을 꿇고 내부 지붕에 테이프로 붙인 8  House Key를 발견하는지 다시 확인하십시오 . 그것을 가지고 집 열쇠로 계단 위로 가까운 집으로 들어갑니다.
Levin Street House 문 옆 스탠드에 있는 구급 상자를
가져가십시오 . 식당 의 캐비닛과 테이블 에는 세이브 포인트  권총 탄알 2개 , 주방 카운터 에는 건강 음료 가 있습니다.

뒷문은 세 개의 자물쇠로 잠겨 있지만 옆에 있는 지도에는 "Eclipse용 열쇠"라고 쓰여 있고 열쇠 위치여야 하는 세 개의 다른 표시가 나와 있습니다. 아니요, 우리는 Mitsubishi Eclipse의 키를 찾고 있는 것이 아닙니다. 해리가 지도에 있는 위치를 복사하는 동안 뒷마당 출구가 학교로 통하는 통로가 될 수 있다는 것을 알고 집을 떠나 정찰을 시작하십시오.
Eclipse용 열쇠 찾기
북쪽으로 이동한 다음 Finney Street를 따라 표시 방향으로 동쪽으로 이동합니다. 카페 뒷골목이 가장 가깝기 때문에 먼저 그곳으로 가자.

너무 멀지 않은 서쪽에 있는 넓은 게이트를 찾아 "Off Limits" 표시를 무시하고 통과하세요. 작은 농구장 에서 피 묻은 개 머리 옆에 있는  "우드맨"  9번 키를 가져 가세요 . 재미있는 농구 방법. 또한 왼쪽 쓰레기통에 있는 건강 음료  들고 코트를 나가십시오.
이제 북쪽으로 돌아가서 Finney의 동쪽 끝에서 경찰차가 부서진 다리에서 거의 넘어질 뻔했습니다. 에어 스크리머를 조심하고 경찰차 옆 에서 권총 탄알  잡은 다음 열린 트렁크에서  "Lion"  10  를 확인하십시오 .
돌아서서 좌회전하여 Elroy를 따라 내려가 Air Screamer 한두 개를 지나고 Matheson을 지나갈 때 오른쪽에 머물러 있습니다. 피 묻은 우체통에 있는  "허수아비"  11 열쇠로 작은 지역에 도달할 수 있는 쓰러진 나무를 곧 보게 될 것 입니다. 이게 뭐야, 오즈의 마법사? 또한 바로 앞 베란다 에서 건강 음료 를 가져오세요.
세 개의 열쇠를 모두 가지고 레빈 스트리트에 있는 집으로 돌아갑니다. Matheson이 가장 빠른 길을 안내해 드립니다. 가는 길에 Matheson의 남쪽에 몇 가지 항목이 있는 두 개의 골목을 찾을 수 있습니다. Bachman 앞에 첫 번째는 권총 탄알 상자 두 개를 지키는 Air Screamer를 포함하고 있고, Levin 앞에 두 번째는 구급 상자를 지키는 몇 명의 Groaners가 있습니다.
Levin Street 집 내부에서 "Lion"의 열쇠, "Woodman"의 열쇠, "Scarecrow"의 열쇠를 사용하기 위해 뒷문을 확인하십시오. 뒷마당으로 나가십시오.

어둠 속 에서 Midwich로 가는 길에 낮 시간은 빠르게 어둠으로 변하지 만 다행히 Harry는 카페에서 손전등을 가지고 있습니다. 그래서 그것들은 결국 "Eclipse용 키"였습니다...

하얀 잔디 테이블에 있는 두 개의 건강 음료  가지고 나무 문을 통해 나가십시오. 이 골목을 북쪽으로 따라가서 Midwich Street의 북서쪽 끝으로 가면 잔해 사이에서 권총 탄알  건강 음료를 찾을 수 있습니다 .
골목의 뒷마당 문에서 남쪽으로 가 Bloch Street를 가로질러 다음 골목으로 가십시오 . 왼쪽에 있는 쓰레기통에 건강 음료 가 있습니다. 남쪽으로 더 가면 오른쪽에 더 많은 상자 가 있는 더 많은 권총 탄환 이 있고 끝에 두 개의 Groaners가 있고 Air Screamer가 날아갈 수 있습니다.
학교가 거의 가까워지면 Midwich Street에서 서쪽으로 가다가 남쪽으로 향합니다. 입구 근처에서 잡음이 들리면 보도를 지나 남쪽으로 계속 이동하여 두 명의 Groaners가 순찰하는 스쿨 버스를 찾으십시오. 오른쪽에 열린 문을 통해 버스에 탑승합니다.
버스에서 두 개의 건강 음료  좌석에 세이브 포인트  찾을 수 있습니다. 버스를 나와 학교 입구 통로로 돌아가면 입구 문 옆에서 두 명의 Groaners와 다른 Air Screamer를 만날 수 있습니다. 양쪽 문을 통해 안으로 들어가십시오.

02. 미드위치 초등학교

"불길은 침묵을 만들고 배고픈 짐승을 깨운다. 먹이를 손짓할 시간의 문을 열어라."
1층 접수실 왼쪽
에서 학교 지도  찾아 옆문으로 진행하세요. 오른쪽으로 가서 의무실로 들어가면 다른 테이블에 세이브 포인트  구급 상자 가 있고 옆 캐비닛에 건강 음료 가 있습니다. 이것은 학교에서 유일한 세이브 포인트이므로 세이브를 하고 싶다면 여기로 다시 오는 것을 잊지 마십시오. 방을 나가십시오.

학교 지도 참고 사항: 이 위치의 지도는 위쪽이 서쪽이고 북쪽이 오른쪽을 향하도록 회전되었습니다. 이로 인해 발생할 수 있는 방향 혼동을 피하기 위해 나침반 방향을 피하고 대신 지도에서 방이나 홀이 있는 부분과 같은 보다 표준적인 방향을 참조하겠습니다.
이제 리셉션 데스크 뒤로 가서 우리의 다음 작업을 안내할 핏빛으로 쓰여진 메시지가 담긴 세 권의 책을 찾으십시오. 그들은 읽는다:
시간에 따라 지침이 제공되는 일종의 퍼즐처럼 보입니다. 지도의 안뜰에 "시계탑"이 보일 수 있으므로 계몽 될 수 있습니다. 먼저 카운터 뒤의 방으로 들어가 이상한 문 그림을 감상 하고 커피 테이블에서 권총 탄알  찾을 수 있습니다. 그런 다음 양쪽 복도 문이 잠겨 있으므로 중앙 안뜰로 나가십시오.
Courtyard
바깥쪽에 두 명의 무시무시한 회색 아이들이 맞이할 것입니다. 탄약이 있으면 권총이 가장 좋습니다. 시계탑에 접근하면 "황금 태양"과 "은달"이 있는 원형 함몰부를 양쪽에 볼 수 있습니다.

Harry가 "Alchemy lab" 메시지의 시간과 일치하는 10:00을 표시하는 시계 자체를 보기 위해 계단 위의 문을 조사하십시오. 따라서 2층에 있는 화학 연구실이 우리의 첫 번째 목적지인 것 같습니다. 지도 상단의 문을 통해 안뜰을 떠나십시오.
1층 탑 홀
안쪽으로 돌아가면 세 명의 그레이 칠드런이 습격할 것이므로 빨리 행동하십시오. 항상 매복을 피하고 가능하면 하나씩 쏘십시오. 지도 상단의 문을 통해 열린 홀에 들어가 처음으로 Larval Stalker라는 유령을 만나십시오. 결코 당신을 공격하지 않을 것이며, 당신은 그것이 어느 쪽이든 매우 한심한 움직임을 알 수 있습니다. 학교에서 더 많은 사람들을 만납니다. 상단 문이 열리지 않기 때문에 벤치 에서 권총 총알  잡고 이전 홀으로 다시 나가십시오.

다른 쪽이 잠겨 있기 때문에 재생성되는 그레이 칠드런을 피하고 지도의 왼쪽 홀에 있는 문을 통과하세요.
1층 왼쪽 홀
계단 옆과 왼쪽에 있는 그레이 칠드런을 즉시 처리하십시오. 두 교사의 방은 모두 열리지 않으며 두 화장실이 모두 잠금 해제되어 있음에도 불구하고 여학생의 방에는 회색 아이만 있습니다. 지도의 왼쪽 상단에 있는 계단을 올라갑니다.

2층 왼쪽 홀
계속 올라가면 옥상 문이 잠겨있지만, 최상층 교실 안에는 두 명의 그레이 칠드런이 순찰하고 있고 책상 위에는 건강 음료 가 놓여 있습니다. 다음 교실은 비어 있는 반면 , 여학생 화장실에서 두 명의 회색 어린이를 죽인 후 권총 총알  찾을 수 있습니다 . 놀라운 놀라움을 위해 시체를 지나치십시오.

Boys' room은 비어 있고 하단의 Music Room 홀은 잠금 해제할 수 있지만 우리는 곧 그곳으로 향할 것이므로 대신 Chemistry Lab이 있는 상단 복도로 들어갑시다.
2층 최상층 홀: "연금술 연구실"
더 많은 회색 아이들을 조심하고 먼저 실험실 장비실로 들어가십시오. 그러면 측면 선반 중 하나에 염산인 보라색 12  화학 병이 있습니다. 나가서 옆에 있는 화학 연구소로 들어갑니다.

중앙 연구실 카운터에서 손 조각상을 찾으십시오. 10:00 메시지를 기억하십시오. "노인의 손바닥에 있는 금. 그의 주먹에 숨겨진 미래. 현자의 물과 교환하십시오." 화학 물질을 현자의 물로 사용하여 노인의 손을 증발시키고 13  골드 메달리온을 얻으십시오 . 그 자리의 왼쪽에 더 깊은 곳에 권총 총알  이 있습니다.
시계탑으로 돌아가기 전에 2층을 조금 더 둘러보고 오른쪽 하단에 또 다른 계단이 있습니다.
복도가 그레이 칠드런으로 다시 채워지기 때문에 도서관 보호 구역은 잠겨 있으며 이중 문을 통과하면 오른쪽 홀이 됩니다.
2층 오른쪽 홀 책상에 있는 구급 상자를
위해 도서관으로 들어 가세요. 또 다른 무해한 Larval Stalker는 뒷 선반 옆에 더 한심한 친구들과 함께 있습니다. 다른 문을 통해 도서관 보호 구역 안에는 독신 그레이 아이가 있습니다. 그게 전부입니다. 글쎄, 그것은 완전히 아무것도 아니었다. 원하는 경우 문을 열고 오른쪽 복도로 돌아갑니다.

위쪽 교실은 비어 있지만 아래쪽 교실의 창가 근처 테이블에는 두 명의 그레이 칠드런과 함께 권총 총알 이 있습니다 . 또한 복도에서 더 많은 그레이 칠드런과 또 다른 Larval Stalker를 만날 수 있습니다.
맨 아래 홀은 잠금 해제되어 있지만 이전 메모를 기억한다면 시계가 12:00를 치는 즉시 다음으로 향할 것입니다. 자, 이제 잠시만 기다려 마당으로 가는 길에 계단을 내려갑시다.
1층 오른쪽 홀
더 많은 회색 어린이를 피하고 뒤쪽에 있는 다른 Larval Stalker 근처의 Handgun Bullets  위한 위쪽 교실로 들어 가세요 . 아래쪽 교실 에는 아무것도 없습니다. 편의를 위해 상단 복도 문을 여는 것을 고려하고, 다시 안뜰로 통과하기 위해 하단 문을 여십시오.

Courtyard: Golden Sun 배치
"A Golden Sun"의 왼쪽 슬롯에 Gold Medallion을 삽입하면 시계 바늘이 움직이는 소리가 들립니다. 시계 바늘이 12:00으로 이동했는지 확인하기 위해 계단 위로 다시 시계를 확인합니다. 리셉션 메모에는 목적지가 "노래와 소리가 있는 곳"이라고 나와 있습니다. 음악실이 있는 2층 하단 홀에서 1층 이중문을 열면 더 빠른 우측 하단 계단을 이용하세요. 그렇지 않으면 왼쪽 상단 계단을 이용하여 왼쪽 홀에서 들어오세요.

2층 하단 홀: "노래와 소리가 있는 곳"
그레이 칠드런이 여느 때처럼 맞이하는 라커룸으로 잠시 우회하세요. 맞은편에 있는 사물함인 두드리는 소리의 근원지를 찾아라. 멋진 서프라이즈를 위해 열면 얼마 지나지 않아 그다지 좋지 않은 소리가 ... 나가서 이제 Music Room으로 들어갑니다.

음악실에서는 칠판에 수수께끼가 게시되어 있고 근처 피아노는 건반 전체에 피가 묻어 있습니다. 일찍 왔으면 피아노 건반이 가려져 있었는데, 황금빛 태양이 놓였으니 이제 퍼즐을 풀 차례입니다.

피아노 퍼즐(음악실)

피아노를 확인하면 일부 건반을 누를 수 있습니다. 일부 건반은 작동하며 곡을 연주하고 일부는 부서져서 쿵쿵 소리가 납니다. 여기서 해야 할 일을 이해하기 위해 칠판에 게시된 수수께끼를 살펴보겠습니다.
따라서 이 수수께끼는 피아노 건반을 여러 개 눌러야 하는 순서를 설명하는 것 같습니다. 다섯 마리의 새가 있으며 모두 피아노 건반처럼 검은색 또는 흰색으로 알려져 있습니다. 확인을 위해 검토해 보겠습니다.


  • 펠리칸 = 흰색
  • 비둘기 = 흰색
  • 까마귀 = 블랙
  • 백조 = 흰색
  • 까마귀 = 검정
일부 펠리컨은 검은색 섬광과 함께 약간 회색일 수 있지만 가장 일반적으로 흰색이며 이 퍼즐에 있는 펠리컨은 흰색 날개를 가진 것으로 구체적으로 설명되어 있습니다. 비둘기는 또한 약간 갈색을 띠며 때로는 비둘기와 같은 의미로 언급되기도 하지만 비둘기는 순수한 흰색 새로 더 잘 알려져 있습니다.
피아노를 확인해보면 총 12개의 건반이 있는데 일부는 작동하고 일부는 고장났습니다. 먼저 작동하는 키를 특정 순서로 눌러야 한다고 생각할 수도 있지만, 수수께끼의 첫 번째 문장이 바로 머리 위로 날아갈 것입니다. "목소리 없는 새 이야기". 다음과 같은 리셉션 메모를 기억할 수도 있습니다.

잃어버린 혀, 응? 그리고 당신은 또한 7개의 작동하는 열쇠와 정확히 5개의 부러진 열쇠가 있음을 알 수 있습니다. 수수께끼에 나오는 새의 수는 같습니다. 그리하여 우리는 퍼즐의 첫 번째 열쇠를 풀었습니다. 주의를 기울이면 모든 단서가 거기에 있기 때문에 충분한 단서가 제공되지 않았다고 말하지 마십시오.
이제 게시된 수수께끼를 읽고 이 다섯 개의 깨진 키를 누르는 순서를 결정해야 합니다. 시작하자.

따라서 "하얀 날개"로 흰색 건반을 명확하게 나타내는 펠리칸은 가장 먼저 눌러야 하는 건반을 나타냅니다. "보상을 간절히 원한다"는 것은 아직 정확한 상황을 파악하는 데 도움이 되지 않는 반면, "하얀 날개가 펄럭이는 것"은 아마도 너무 이르지 않았음을 시사합니다. 하지만 확실히 하려면 계속 읽어야 합니다.

이것은 또 다른 흰 새인 비둘기가 오른쪽에 있는 마지막 부러진 흰 열쇠인 열쇠 10을 가능한 한 펠리칸 너머로 가져간다는 것을 의미합니다. "무음"이라는 것은 음성이 없는 깨진 키를 사용하기 위한 또 다른 힌트일 뿐입니다. 그리고 왼쪽 또는 오른쪽 방향에 대한 다른 단서 없이 우리는 책이나 악보를 읽을 때처럼 훨씬 더 오른쪽에 있는 수단을 넘어서야 한다고 가정해야 합니다. 펠리컨을 정확히 배치하려면 아직 기다려야 합니다.

그래서 까마귀(검은 새)는 흰 비둘기를 한 단계 더 끌어 올립니다. "Flying high"의 이중 또는 심지어 삼중 엔더에 주목하십시오. 이는 더 높은 검은색 건반을 나타내는 동시에 음악에도 적용되므로 더 오른쪽에 있는 건반을 나타냅니다. 그리고 Dove는 10번 키까지만 갈 수 있었지만 11번 키 바로 옆에 부러진 검은색 키가 하나 있습니다.

그리고 여기 우리의 마지막 흰 새가 있습니다. 백조는 다른 새 옆에 앉아야 하고 또한 흰색이기 때문에 키 10의 비둘기 옆에 있는 키 8을 가져와야 하며 부러진 두 개의 키가 서로 바로 옆에 앉는 유일한 지점입니다. 그 옆에 앉아 있는 비둘기는 평화의 상징으로 알려져 있기 때문에 "평화로운 장소"라는 사실 또한 그 장소에 대한 단서가 될 것입니다. 그것은 또한 유일하게 남아 있는 부러진 흰색 건반인 건반 3에서 펠리칸을 잠급니다.

우리의 마지막 새 까마귀는 낮잠을 자고 싶어 그가 찾을 수 있는 첫 번째 열린 열쇠를 가져갑니다. 열쇠 2는 첫 번째 깨진 검은색 열쇠입니다. 따라서 다음 솔루션이 남습니다.


1 - 펠리컨
2 - 비둘기
3 - 까마귀
4 - 백조
5 - 까마귀

올바르게 누르면 "은 보상"(은 메달)이 칠판 위에서 떨어집니다.
바닥에 떨어지는 14개의  은메달을 들고 안뜰로 돌아가는 것이 좋습니다. 가급적이면 오른쪽 하단 계단을 통해 이동하세요. 돌아오는 길에 더 많은 그레이 칠드런을 조심하세요.
Courtyard: Silver Moon 배치
"A Silver Moon"의 오른쪽 슬롯에 은 메달을 삽입하면 시계가 다시 이동합니다. 타워를 조사하여 시간이 지금 5시인지 확인합니다. 당시에 해당하는 접수 메시지에는 "숨막히는 열기를 불러일으키는 어둠"이라고 적혀 있었다. 지하실 보일러실 어때요?

오른쪽 아래 계단만 지하실에 도달하므로 그레이 칠드런을 지나서 지하로 향하십시오.
지하실: "숨막히는 열기를 가져오는 어둠"
오른쪽 문을 통해 보일러 실로 들어가 빨간불이 켜지면 보일러를 켜십시오. 5:00 메시지를 기억하십시오. "불길은 침묵을 만들고 배고픈 짐승을 깨웁니다. 먹이를 손짓할 시간의 문을 엽니다."

글쎄, 그것은 가장 좋은 소식처럼 들리지 않지만 "Open time's door"는 적어도 우리가 이제 시계탑의 문을 열 수 있어야 한다는 암시를 줍니다. 복도에 있는 그레이 칠드런을 지나 안뜰로 돌아가십시오.
시계탑
작은 문을 통과하여 잠금 해제된 시계탑으로 들어갑니다. 사이렌 소리에 따라 사다리를 내리고 반대쪽 끝에 있는 사다리를 올라갑니다. 사다리 앞에 있는 큰 KEEP OUT 표지판은 신경쓰지 마세요... 위쪽 문으로 나가서 반대편에 무엇이 있는지 확인하세요.

03. 악몽학교

"이때 성난 도마뱀이 쉭쉭 소리를 냈다. 그러자 거대한 생명체가 습격해 입을 벌렸다."
Courtyard
Harry는 같은 학교의 다른 영역으로 보이는 곳으로 나갑니다. 이 악몽은 이제 막 시작되었습니다... 아래 마당 문이 잠겨 있으므로 위 복도로 들어가십시오.

학교 지도에 대한 참고 사항: 여전히 북쪽을 오른쪽으로 향하고 있는 동일한 지도를 사용하지만 교실 및 홀 위치에 대한 표준 방향과 설명자를 계속 사용할 것입니다.
1층 최상층 복도
양쪽에 있는 회색 어린이를 조심하고 왼쪽에 있는 보관실로 들어가면 뒷 탁자에서 분홍색 15  고무 공 을 찾을 수 있습니다. 창고 옆의 표시되지 않은 상단 홀 내부에는 거대한 팬 근처 벤치에 권총 총알  응급 처치 키트 가 있습니다.

왼쪽과 오른쪽 홀 문이 잠겨 있으므로 오른쪽 상단에 표시된 "홀"로 들어갑니다. 바로 안에 크리퍼(Creepers)라고 불리는 5마리의 거대한 바퀴벌레가 기습을 당할 것입니다. 권총으로 처리하거나 벽을 따라 빠르게 달리고 다른 문을 통해 오른쪽 복도로 이동하십시오.
1층 오른쪽 복도
나중을 위해 먼저 상단 복도 문을 여는 것을 고려하고 상위 교실로 들어갑니다. 테이블에 흩어져 있는 카드를 찾아 녹색 16  그림 카드를 가져옵니다 . 외부 복도를 막고 있는 화격자 벽이 있으므로 그레이 칠드런이 들끓는 다음 교실을 계속 통과해야 합니다. 여기에는 다른 것이 없으므로 Harry의 바로 오른쪽에 더 가까운 출구로 빠져 나가는 것을 고려하십시오.

이제 복도 반대편 에 있는 근처 벤치 에서 건강 음료  가져 오세요. 이곳은 계단이 막혀서 맨 아래 홀을 지나쳐야 합니다.
1층 바닥 복도
여기에 그레이 칠드런이 3명 더 있으니 조심하세요. 왼쪽에 있는 의무실로 들어가 테이블 에서 다음 세이브 포인트  구급 상자 를, 캐비닛에서 건강 음료 를 찾으세요 . 이것은 또한 이 버전의 학교에서 유일한 저장 지점이므로 기록해 두십시오.

다시 홀에 있는 로비에는 바깥 둘레를 순찰하는 두 명의 그레이 칠드런 이 있고, 게임에서 가장 강력한 건강 아이템인 뒤쪽 오른쪽 구석에 있는 휠체어에는 잘 보이지 않는 앰플 이 있습니다. 출구 문이 열리지 않으므로 복도로 돌아가 나중에 사용하기 위해 안뜰 문을 여는 것을 고려하십시오. 왼쪽 홀 문이 잠긴 상태에서 리셉션 옆에 있는 그레이 차일드를 죽이고 그 뒤에 있는 작은 방으로 들어갑니다.
여기에 데자뷰가 있습니까? 일반 학교의 이 방에 이 문의 그림이 있었다는 것을 기억할 것입니다. 이제 진짜입니다... 먼저 권총 총알을 잡고 문을 확인하여 중앙에 얇은 수평 슬롯을 찾으세요. 당신의 인벤토리에서 당신은 확실히 그 부품처럼 보이는 것을 알아볼 수 있을 것입니다... 픽쳐 카드를 사용하고 문을 통과하십시오.
1층 좌측 복도: 2층 화장실로 워핑
바로 앞의 여자화장실에 들어서면 아무것도 없는 2층 여자화장실로 이동합니다. 그러나 나가면 2층에 남게 됩니다. 소년 화장실에 들어가 바닥에 권총 탄알 상자 2개와 산탄총 탄알 상자가 있습니다. 2F 홀의 나머지 부분은 차단되어 있으므로 Girls' room에 접근하여 1F Girls' room으로 이동한 다음 출구로 나와 워프 모험을 마칩니다.

이제 1층에 있는 남자화장실에 들어가 문을 살펴보고 지상에 있는 멋진 광경과 멋진 17  산탄총 을 만나 보세요. 또한 오른쪽 벽에는 "The Monster Lurks"라는 것을 암시하는 메모가 있습니다. 참고하시고 방을 나가세요.
이제 복도가 중간에 막혀 있기 때문에 낮은 교사의 방으로 들어가고 그레이 칠드런과 크리퍼를 지나 다음 교사의 방으로 들어갑니다.
상단 교사의 방에서 재빨리 크리퍼를 처치 하고 의자에 있는 권총 탄을 잡습니다 . 세 개의 파란색 전화기가 테이블 위에 있지만 해리에게는 작동하지 않습니다. 전화기와 가까운 먼 문으로 나가려고 하면 갑자기 전화벨이 울릴 것입니다... 해리가 짧은 전화를 받을 것입니다. 그 후 왼쪽 홀의 상단 부분으로 가십시오.
세 명의 그레이 칠드런과 크리퍼 한 마리가 당신을 문 밖으로 떼지었습니다. 끝나지 않을거야!? 가능하면 오른쪽 벽을 사용하여 그들을 피하고, 2층으로 계단을 올라가기 전에 상단 복도 문을 여는 것을 고려하고 이제 다시 잠금 해제된 옥상으로 다시 올라갑니다.
옥상
오른쪽에서 카메라 앵글이 바뀌면서 약간의 핏자국이 있는 구멍을 암시합니다. 열쇠가 손이 닿지 않는 곳에 매달려 있는지 확인하십시오. 지붕의 맨 끝에는 빨간 밸브가 있습니다. 그것을 열면 물이 열쇠로 연결되는 배수 시스템으로 들어가지만 모서리에 구멍이 있어 물이 닿지 않도록 하고 있습니다... 해리는 그가 어떻게든 그것을 막을 수 있다고 생각합니다.

창의적인 마음으로 인벤토리를 열고 그 구멍에 고무 공을 넣으십시오. 이제 밸브를 열면 씻을 키에 도달합니다. 하지만 어디로...? 외부로 배출되는 것이 합리적일 수 있습니다. 맞죠? 지도를 참조하면 이 지점이 안뜰의 오른쪽 상단과 일치해야 하므로 그곳을 확인해야 합니다.
먼저 2층을 탐색하고 다른 열쇠를 얻을 수 있지만 궁극적으로 오른쪽 복도에 잠겨 있는 상위 교실을 지나갈 수 없으므로 그 열쇠를 찾도록 합시다. 왼쪽 상단 계단에서 다시 1층으로 내려가 상단 복도에서 바깥쪽으로 진행합니다.
안뜰: 배수로에서 열쇠 찾기
모퉁이를 돌면 지도 오른쪽 상단에서 배수로를 찾을 수 있습니다. 여기에서 18  교실 열쇠는 이제 웅덩이에 있습니다. 왼쪽 상단 계단에서 2층으로 돌아갑니다.

2 층 왼쪽 복도 건강 음료는 상단 교실 세 회색 어린이 포함하는 동안, 복도의 옆 벤치에 권총 총알 의자에 있습니다. 낮은 교실에는 다른 의자에 산탄총 포탄이 있습니다. 복도에 있는 두 명의 크리퍼와 그레이 차일드를 조심하고 가까운 문을 통해 맨 아래 홀으로 진행하십시오. 탄약을 사러 아직 여행을 하지 않았다면 이 층의 막힌 화장실 부분은 1층 화장실 워프에서 접근할 수 있다는 것을 기억하십시오.

2층 하단 복도
크리퍼 2마리와 그레이 아이 1마리를 잡고 락커룸에 들어서면 익숙한 소리가 들립니다. 이전과 동일한 로커에 접근하여 엽니다. 흥미롭네요... 이제 문으로 가십시오. 속옷을 갈아입은 후 바닥에 있는 19번  도서관 비축열쇠  잡습니다 . 오른쪽 복도 문이 잠겨 있으므로 왼쪽 복도에서 맨 위 복도로 가십시오. 다시 채워진 두 개의 교실을지나 게이트를지나십시오.

2층 최상층 복도
오른쪽 홀 문을 잠근 상태에서 도서관 예약 열쇠로 도서관 예약실로 들어갑니다. 우리가 산탄총을 얻은 시체 옆에 같은 제목의 "The Monster Lurks"라는 책과 응급 처치 키트 가 들어 있는 대형 선반을 찾습니다 . 이전 메모를 본 경우에만 읽을 수 있지만 이야기의 개념과 이러한 악몽의 세계를 둘러싼 몇 가지 흥미로운 컨텍스트를 제공합니다.

도서관을 지나 다른 테이블에서 권총 총알 과 동화 를 찾아 보세요. 몇 분 안에 매우 관련성이 높아지므로 도마뱀과 함께하는 동화에주의를 기울이십시오. 다른 문으로 나가세요.
2층 오른쪽 복도 복도를
막고 있는 또 다른 문이 교실 열쇠를 가지고 윗 교실로 들어갑니다. 키는 위쪽 도어만 잠금 해제하고 다른 쪽 도어는 잠금 해제하지 않습니다. 3명의 그레이 칠드런을 지나 다음 교실로 이동하십시오. 의자 에서 건강 음료  찾아 홀의 아래쪽으로 나가십시오.

세 크리퍼를 처리하고 분리 게이트 근처 벤치에서 건강 음료  찾으십시오 . 이제 아래쪽 계단을 사용하여 지하로 내려가십시오. 먼저 잠금을 해제하고 1층에 있는 문을 통과하여 의무실로 돌아가서 다가오는 보스 싸움으로 인해 구하는 것을 고려하십시오.
지하실
왼쪽에있는 스토리지 내부는 두 팩입니다 산탄 총 쉘  앰플 . 이제 오른쪽에 있는 보일러실로 들어가면 양쪽에 두 개의 밸브가 있는 개찰구 문이 있습니다. 퍼즐을 풀 시간입니다.

회전식 밸브 퍼즐 (보일러 룸)

이것은 당신을 도울 수수께끼나 단서가 없지만 아주 어려운 퍼즐은 아닙니다. 대신 아무 것도 만지기 전에 아래 솔루션을 사용하지 않는 한 일반적으로 약간의 시행착오를 거쳐야 합니다.
밸브를 돌릴 때마다 양쪽의 개찰구가 다른 속도로 회전합니다. 해야 할 일은 양쪽 개찰구가 열리고 통과할 수 있도록 각 밸브를 돌리는 것입니다. 해결 방법을 찾을 때까지 두 밸브에 대해 때로는 왼쪽으로, 때로는 오른쪽으로 돌리면서 스스로 시도해 보십시오.
그렇지 않고 아무 것도 건드리지 않은 경우 가장 간단한 해결책은 항상 다음과 같습니다.


1. 오른쪽 밸브를 왼쪽으로 두 번 돌립니다.
2. 왼쪽 밸브를 오른쪽으로 한 번 돌립니다.

해당 입력이 제공되는 한 어떤 밸브를 먼저 돌리는지는 중요하지 않으며 다른 솔루션이 작동하는 것을 찾을 수 있지만 이 솔루션이 가장 빠릅니다. 엉망이더라도 각 밸브를 반대 방향으로 한 번에 하나씩 앞뒤로 돌리면 올바른 솔루션을 쉽게 찾을 수 있습니다. 결국 당신은 당신의 길을 막는 막대 없이 솔루션에 도달할 것입니다.
놀라운 엘리베이터 바닥이 아래의 위협적인 깊이로 당신을 데려갈 깨끗한 길을 사용하여 전진하십시오. 그곳에서 해리는 중앙에 화덕이 있는 열린 경기장에서 거대한 도마뱀을 만난다. 그래서 이것은 우리가 일찍 보일러를 켰을 때 깨어난 배고픈 짐승입니다. 게임의 첫 번째 보스 싸움을 할 시간입니다.

보스 1: 갈라진 머리 도마뱀

거대한 도마뱀, 응? 불과 몇 분 전 도서관에서 사냥꾼과 도마뱀에 관한 동화를 읽은 것을 기억하십니까? 이야기를 회상해 봅시다.
스플릿 헤드를 정상적으로 공격하면 회복력이 뛰어난 빨판이라는 것을 알게 될 것이므로 사냥꾼의 리드를 따라야 합니다. 도마뱀은 벌린 입에 화살을 쏘자 죽임을 당했습니다. 확실히 우리의 Shotgun 포탄으로 충분해야 합니다.
생물은 전투가 시작될 때 입을 열지 않으므로 먼저 사냥꾼이 했던 것처럼 화를 내야 합니다. 해리는 도발 기술이 부족하므로 후퇴하면서 산탄총으로 공격을 시작하세요. 최적의 공간 관리를 위해 원 주위를 계속 휘어보세요. 그렇지 않으면, 돌진하고 당신을 그리워할 때 왼쪽으로 지나쳐 싸움을 시작할 수 있습니다.
약 6개의 껍질을 벗긴 후 도마뱀은 얼어붙은 상태에서 깊이 으르렁거리고 음악이 들리면서 입에서 녹색 액체를 뿜어냅니다. 이제 도마뱀을 화나게 했으므로 전투의 중요한 부분을 준비하십시오. 이제 접근하고 충분히 가까워지면 백업을 시작합니다. 그것이 입을 열면 머그에 껍질을 비울 때 계속 후진하십시오. 닫히기 전에 보통과 어려움에서 매번 두 개의 포탄을 발사할 수 있어야 합니다.
후진하지 않거나 너무 느리면 그 생물이 당신을 통째로 삼켜버리고 게임 오버가 되므로 긴장을 늦추지 마십시오. 하드에서는 오류 마진이 거의 없을 정도로 훨씬 더 공격적이므로 평발로 잡히면 구제금융과 기총소총을 고려하십시오. 이 전략을 반복하고, 열린 입으로 발사하는 동안 항상 후진하며 전투는 일반/어려움에서 5-6발 또는 쉬움에서 5-6발 이후에 끝나야 합니다. 약간의 트릭으로, 공격 사이에 총을 내렸다가 다시 올리면 자동으로 재장전되어, 게임 내에서 시기 적절하지 않은 재장전이나 인벤토리 방문을 방지할 수 있습니다.
입으로 발사하는 가장 좋은 방법은 먼저 화를 낸 후 바로 머리 앞에 서는 것입니다. 다시 활성화되면 바로 열립니다. 재빨리 뒤로 물러나 공격하세요. 이제 죽을 때까지 같은 방법을 반복하십시오.
Split Head의 공격: 전투가 시작될 때 이 생물은 범위 안에 있을 때 헤드 버트 공격에 의존하여 상당한 피해를 입힙니다. 일단 당신이 Split Head를 악화시키면, 그것은 당신이 잡히면 인스타 킬(insta-kill)인 입을 벌리고 공격할 것입니다. 이를 방지하려면 항상 백업하십시오.
벌어진 입에 충분한 총알을 쏘면 화면이 흐려지고 싸움이 끝납니다. 잘했어, 사냥꾼.
일반 Midwich 초등학교로 돌아가기
해리는 곧 일반 학교의 보일러실에 있는 자신을 발견합니다. 야수를 죽이면 악몽이 끝난 것 같습니다. 찾기 (20)  K. 고든 키를 보일러에 의해 지상에. 1층으로 올라가 위층으로 올라가면 해리가 멀리서 울리는 교회 종소리를 듣게 될 것입니다. 그는 지도를 확인하고 다음 목적지인 근처의 발칸 교회를 표시합니다.

먼저 접수 데스크의 교사 목록을 기억할 수 있는 맨 아래 홀으로 이동합니다. 다시 확인하면 Harry는 K. Gordon이라는 이름을 알아차리고 지도에 주소를 복사합니다. 도움이 되었습니다. 의무실에 저축을 고려하고 두 문을 모두 잠금 해제한 후 로비를 통해 학교를 떠나십시오.

04. 올드 사일런트 힐 2부

"여기, 평화의 새장인 플라우로스가 있습니다. 어둠의 벽을 부수고 지하 세계의 분노를 막을 수 있습니다."
교회로 가는 길 찾기
이제 당신이 하고자 하는 일은 울리는 종이 당신을 부를 것 같은 Bloch Street에 있는 Balkan Church에 도착하는 것입니다. 동쪽으로 멀지 않은 곳에 Bloch가 철거되었다는 것을 기억하고 남쪽으로 Bradbury를 가자. 슬프게도 북쪽의 첫 번째 골목을 지나서야 파괴되었지만 그 골목에 K. Gordon의 집이 있으며 떠나기 전에 학교 리셉션에서 교사 목록을 확인하면 지도에서 볼 수 있습니다.

골목 중간에서 기다리고 있는 Groaner를 찾아 각도 변화를 확인합니다. 카메라에 다가가서 나무문을 통해 K. Gordon의 뒷마당으로 들어갑니다. K. Gordon Key로 집에 들어갑니다.
K. Gordon's House
Inside는 카운터와 주방에 있는 권총 탄환  식당 테이블에 세이브 포인트 가 있습니다. K. Gordon에게 짧은 체류에 감사드리며 정문으로 나가십시오.

교회에 제목
당신이 원하는 경우 건강 음료를 , 도로가 탈락하기 전에 북동쪽에있는 마지막 집의 현관에 그것을 찾을 수 있습니다. 이제 거대한 구멍의 반대편에 있는 Bradbury로 남쪽으로 이동하고 도로의 왼쪽에서 동쪽으로 계속 진행 하면 벤치에서 Air Screamer가 공격할 수 있는 Health Drink 를 찾을 수 있습니다. 그곳을 지나면 북쪽으로 또 다른 골목이 나오는데 동쪽으로 길이 나 있기 때문에 이 골목으로 들어가야 합니다.

Air Screamers 를 피하고 Bloch Street으로 가는 길에 오른쪽에 있는 Handgun Bullets  잡으십시오 .
동쪽으로 가다가 짧은 계단을 올라 Bloch 남쪽에 있는 Balkan Church로 들어갑니다.
발칸 교회
안에서 당신은 횡설수설을 많이 내뱉으며 당신의 여행에 도움이 될 삼각형 아이템을 제공하는 미친 여자를 만날 것입니다. 매력적으로 들리죠? 그녀가 흩어지면 제단 에서 21개의  "Flauros"  22개의  도개교 열쇠 를 얻으십시오.

왼쪽 디스플레이에는 건강 음료  있고 세이브 포인트 는 입구 문 근처 책상에 있습니다. 끝나면 출발합니다.
주유소 우회
이제 도개교의 열쇠를 가지고 지도의 동쪽 끝에 다리로 보이는 것이 분명히 보이는 다리 통제실을 발견할 것이므로 그곳으로 가십시오. 북쪽의 Jim Beam 상점 근처에서 작은 이스터 에그를 찾을 수 있으며 차고 문에 "REDRUM"이라고 적힌 곳이 있습니다. 샤이닝의 팬이 있습니까?

길을 따라 그리 멀지 않은 남쪽에 Groaner 근처에 금이 간 열린 문이 있는 주유소를 찾을 수 있습니다. 차고 안으로 들어가 벽을 따라 차의 반대편 에 있는 작은 테이블과 권총 탄환 에서 또 다른 세이브 포인트 를 찾으세요 .
도개교로 향하기
차고에서 나와 동쪽으로 계속 가다가 모퉁이를 돌아 건물을 따라 남쪽 Ellroy까지 가세요. 여기서 철거된 도로 근처 오른쪽에 골목이 있습니다. 주차된 트럭을 따라 달리면 구석에 있는 산탄총 포탄  권총 총알 을 찾을 수 있습니다. 돌아가는 길에 Groaner를 피하고 다리로 향하십시오.

남쪽에서 다리 시작 부분에 있는 계단을 내려가 구급 상자  산탄총 탄피 (왼쪽에서 보기가 약간 어려울 수 있음) 를 얻으십시오. 하지만 순찰하는 두 명의 Air Screamer를 조심하십시오. 다리 한가운데로 계속 가다 보면 문이 잠겨 있는 것을 발견할 수 있으므로 남쪽에 있는 Bridge Control Room으로 가십시오.
Bridge Control Room
총열 옆의 맨 아래 문을 통해 첫 번째 실행에서 얻을 수 없는 무기가 있는 어두운 방이 있습니다. 따라서 외부의 계단을 올라 탑의 꼭대기로 들어갑니다.

Save Point 근처의 의자에서 쇼핑 지구 지도  찾으십시오 . 더 깊은 곳은 제어판 옆에 있는 건강 음료 입니다. 이제 패널의 도개교 키를 사용하여 다리를 낮춥니다. 다시 나갔다가 내려온 다음 Central Silent Hill로 건너십시오.

05. 중앙 사일런트 힐

"더 늦기 전에 빨리 병원에 가세요."
Sagan Street
이제 다리 건너 북쪽에 있는 배럴에서 Health Drink  찾고 남쪽에 있는 Handgun Bullets  찾으십시오 . 동쪽으로 계속 가다 Sagan Street로 바뀌는 두 명의 Air Screamers가 환영합니다. 당신의 지도 바로 앞에 경찰서가 있으니 한번 가봅시다.

입구 근처에서 Rompers라는 두 명의 새로운 적을 만날 것입니다. 이 유인원과 같은 생물은 매우 빠르게 뛰어 다니고 속도로 인해 완전히 놀라게 할 수 있으므로 항상 조심스럽게 접근하고 최대한 빨리 쏠 준비를하십시오. 위협적인 속도와 외모에도 불구하고 몇 번의 권총 사격으로 쓰러뜨릴 수 있습니다. Crichton Street의 역 서쪽 입구는 열리지 않으므로 Sagan Street의 정문으로 들어오세요.
경찰서
산탄총 포탄 은 오른쪽 벤치에 있고 권총 탄알 두 팩은 높은 접수 카운터에 있습니다. 오른쪽 문은 열리지 않지만 왼쪽 방 안에는 책상 위의 권총 탄알  세이브 포인트 , 더 깊은 책상 위에 산탄총 포탄이 있습니다. 23  샷건 당신이 악몽 학교에서 그것을 놓친 경우도 책상에있을 것입니다. 또한 책상에는 구찌 경관에 대한 메모와 칠판에 적힌 사례 메모가 있습니다. 끝나면 역에서 완전히 나가십시오.

병원
으로 급히 달려가기 Rompers와 Air Screamer를 염두에 두고 Crichton으로 돌아가 다시 정상 궤도에 올라 병원을 향해 남쪽으로 달리십시오. Koontz로 왼쪽으로 건너 남쪽에 있는 Alchemilla Hospital 입구를 찾으십시오. 게이트 근처에서 총소리 같은 소리가 나는 것을 알 수 있습니다.

2명의 Groaners가 맞이할 수 있도록 조심스럽게 안뜰로 들어가십시오. 다른 단독 문은 꿈쩍도 하지 않으니 해리의 오른쪽 문을 통해 빨리 병원으로 들어가세요.

06. 알케밀라 병원

"모두 사라진 것 같습니다. 그리고 눈이 내리고 있습니다. 올해의 이맘때. 뭔가 심각하게 잘못되었습니다."
1층 리셉션 홀
이미 혼란스러운 이 병원 내부 의 리셉션 데스크에서 세이브 포인트  찾을 수 있습니다. 이 쪽에서 접근할 수 없는 벽에 있는 지도를 확인하면 홀 깊숙한 곳에서 또 다른 총성이 들릴 것입니다. 끝에 있는 이중 문은 막혀 있으므로 왼쪽 문으로 통과하세요.

해리는 친절하게 자신을 또 한 발의 총으로 소개하는 Dr. Michael Kaufmann을 만나지만 고맙게도 그는 끔찍한 총격을 가합니다. 해리가 떠나면 해리의 왼쪽에 있는 빈 사무실을 지나 리셉션 카운터 뒤로 가면 상자에 있는 구급 상자와 정보 게시판에 게시된 병원 지도를 얻을 수 있습니다.
Kaufmann을 만난 진찰실로 돌아가서 저 멀리 문을 통해 Medicine Room으로 들어갑니다. 해리가 귀찮게 읽지 않을 신문 스크랩만 여기 있으므로 다른 문에서 동쪽 홀으로 나가십시오.
1층 동쪽 홀
의사의 사무실로 들어가면 반대편 문 근처에 있는 병원 지하 지도 를 찾을 수 있습니다. 그 문을 통해 회의 테이블 반대편에  지하 23  를 보관하는 회의실이 있습니다 . 두 방을 모두 나와 옆에 있는 주방으로 들어가십시오. 여기서 간단한 선택적 퀘스트를 시작할 수 있습니다.

복도로 돌아가면 엘리베이터가 작동하지 않으므로 전원이 꺼져 있어야 합니다. 지하실 키로 옆에 있는 지하 계단에 접근하여 문제가 무엇인지 봅시다.
지하실
계단을 따라 지하실에 들어가 크리퍼가 당신을 귀찮게 한다면 처리하세요. Generator Room에 들어가서 패널을 조사하여 목록 중에 엘리베이터가 있는 것과 같은 힘이 무엇인지 알려주는 메모를 찾으십시오. 발전기를 켜고 방을 나가십시오. 이제 지하 또는 1층에서 엘리베이터를 이용하실 수 있습니다.

엘리베이터 엘리베이터
내부에서 2층으로 올라가면 복도 문이 막힌 것을 볼 수 있습니다. 같은 것을 찾으려면 3F까지 진행하십시오. 그러나 엘리베이터 패널을 다시 확인하면 끔찍합니다. 엉덩이를 움켜쥐고 4 버튼을 누르십시오.

07. 악몽병원

"이해가 안 되네요. 이 모든 것이 일종의 나쁜 꿈인 것 같습니다."
4층
누군가가 어딘가의 가게로 걸어 들어가는 모습을 잠깐 본 후 해리는 병원의 썩어 보이는 4층에 있는 자신을 발견합니다. 이 층은 기술적으로 존재하지 않기 때문에 해당 층에 대한 지도가 없습니다.

다음 복도에서 그들이 당신 뒤에 잠길 수 있도록 문을 통해 진행하십시오. 모든 측면 문이 막힌 상태에서 다음 문을 통해 끝에 계단이 있는 더 어두운 복도에서만 동일한 문으로 계속 이동합니다. 아래로 내려가 이중문을 통해 3층으로 들어갑니다.
3층 West Wing
여기에서 Puppet Nurse라고 하는 새로운 적과 함께 병원에 더 많이 올 것입니다. 일반에서 권총을 사용하여 약 6발로 그들을 떨어뜨리고, 산탄총은 포위되어 있을 때 가끔 빠른 킬에 더 좋습니다. 지금 4층으로 돌아가려고 하면 거기에서 벽을 찾을 수 있습니다.

이제 지도로 돌아가서 남자화장실 내부 창틀에 26  개의 "거북이" 판을 찾을 수 있습니다. 301호실에는 빈 새장만 있으므로 302를 입력 하여 VCR이 있는 오래되었지만 사용 가능한 TV와 함께 세이브 포인트  산탄총 껍질 을 찾으십시오 . 나중을 위해 기억하십시오.
304호실에는 또 다른 간호사와 들것에 든 건강 음료 와 뒷벽에 나사로 고정된 철판이 있습니다. 병원에서 이 접시와 새장과 같이 아무 것도 할 수 없는 몇 가지 물건을 찾을 수 있지만 게임 후반부에 모두 이해될 것입니다.
리넨 룸에는 아직 바지를 적시지 않은 해리에게 "이제 쓸모없는" 건조기만 있습니다. 리넨 룸 또는 남쪽 이중문을 통해 동쪽 복도로 이동하십시오.
3층 동쪽 윙
간호사 몇 명을 더 지켜보고 보관실에 들어가 여러 선반에서 권총 총알 , 구급 상자  27  혈액 팩 을 찾으십시오 . 306번 방으로 들어가 저쪽 벽에 있는  "고양이"  28번 접시를 잡고 이 층에서 업무를 마무리하세요.

북쪽 문을 잠금 해제한 후 엘리베이터로 이동하면 2층 로비 문은 잠겨 있지만 1층은 모두 개방되어 탐험할 수 있습니다. 또는 계단으로 돌아가서 서쪽 ​​2F 윙을 먼저 탐색할 수 있지만 어쨌든 그곳을 통과하기 전에 1F에 무언가가 필요합니다.
1층 동관
엘리베이터에서 내리면 고장난 자판기에서 건강음료 3종을 확인 하세요! 복도를 내려가면 간호사보다 약간 강한 불행한 인형 의사가 당신을 맞이할 것입니다.

잠긴 창고가 아래에 있으므로 지금은 지하실을 건너뛰십시오. Director's Office에서 당신은 거의 바지에 오줌을 싸고 난 후에 테이블 위에  "Queen"  29 플레이트   멀리 벽 옆에 세이브 포인트  찾을 수 있을 것 입니다. 의사 는 주방에서 건강 음료를 지키고 , 다른 의사는 복도 모퉁이에서 기다리고 있습니다.
남측 사무실 안에는 탁자 위에 권총탄  놓여 있고, 검사실로 통하는 잠긴 문 앞의 약실에는 문 너머로 약간의 소음이 들렸음에도 다른 의사가 기다리고 있다. 그런 다음 이중 문을 통해 서쪽 날개로 진행하십시오.
1층 West Wing
여기 계단에서 또 다른 Puppet Doctor를 만나실 수 있습니다. 문이 하나도 열리지 않은 상태에서 이 층을 클리어했으므로 계단을 올라 2층 서쪽 윙으로 들어갑니다.

2층 West Wing
The Nurse를 염두에 두고 201번 방으로 들어가면 테이블 위에 황동 Zippo 30  라이터 가 있습니다. 나가서 다른 간호사가 있는 홀을 북쪽으로 향하고 왼쪽 끝에 있는 방 204로 들어갑니다.

라디오가 들리지 않는 소리가 들리고 여기에는 간호사가 없고 대신 벽 위의 다른 판 아래에서 괴물 촉수가 나오고 있습니다. 잡으려고 하면 촉수가 해리를 잡아서 그의 피를 빨아먹을 것이므로 주의를 분산시킬 방법을 찾아야 합니다. 작은 피 웅덩이가 이미 그들의 주의를 끌고 있음을 알 수 있습니다. 대신 잔치를 베푸는 것은 어떻습니까?
그렇게 하려면 인벤토리를 열고 혈액 팩을 사용하십시오. 그것을 선택하는 훌륭한 선견지명, 해리! 그는 그들의 주의를 끌기 위해 그것을 왼쪽에 떨어뜨릴 것이고 , 벽에 있는 "Hatter"  31  플레이트 를 잡을 수 있는 열린 라인을 남길 것입니다 . 등을 토닥이고 방을 나간다.
동쪽 별관의 문이 열리지 않고 벽에 이름 목록이 있는 슬레이트가 있고 복도 북쪽 끝에 빈 슬레이트가 있지만 현재로서는 둘 다 관련이 없습니다.
간호사 센터에 들어가면 이상하게 잠긴 문과 벽에 붙은 수수께끼가 있습니다. 지금쯤이면 이 퍼즐을 풀려면 4개의 판이 모두 있어야 합니다.

플레이트 퍼즐(간호사 센터)

방의 다른 문은 잠겨 있으며 네 개의 다른 색상의 정사각형과 함께 네 개의 정사각형 함몰부가 있습니다. 잠금을 해제하려면 4개의 판을 빈 슬롯에 삽입해야 하지만 먼저 벽에 있는 수수께끼를 해독하여 순서를 결정해야 합니다.
4가지 색상 또는 음영이 이미 문에 표시되어 있고 가지고 있는 4가지 색상의 판을 사용하여 여기의 각 문장이 색상을 설명한다는 것이 다소 분명해야 합니다. 따라서 적어도 시작하려면 어떤 문장이 어떤 색상을 설명하는지 해독하는 문제일 뿐입니다.
"언덕 위로 흐르는 구름." 비가 오기 전이나 비가 오면 회색으로 보일 수 있지만 구름의 자연스러운 색상은 흰색 입니다. 문의 상단에 있는 접시가 흰색인 것을 알 수 있습니다. 따라서 시작점으로 보이며 들고 있는 접시 중 하나를 참조하지 않습니다.
"화창한 날의 하늘" 은 아침 일출이나 저녁 일몰 동안 다소 사실일 수 있지만 맑은 날에는 항상 맑은 파란색으로 보일 것 입니다. 아직 문에 파란색이 없기 때문에 "거북이" 판의 색상과 일치합니다. 하지만 어디로 가나요? 계속 읽어봅시다.
"쓴 귤." 글쎄요, 귤은 쓴맛이 있건 없건 오렌지 입니다. 주황색 판이 없으면 문의 오른쪽 사각형은 주황색으로, 파란색 "거북이" 판을 사이에 두고 맨 위의 흰색부터 시작하여 시계 방향으로 이동해야 함을 나타냅니다. 계속 합시다.
"행운의 네잎 클로버"는 분명히 녹색 의 클로버 , 행운이 있든 없든, 네 잎 또는 세 잎 클로버를 나타냅니다 . 문에 녹색이 없으므로 시계 방향으로 계속 진행하면 녹색 "Hatter" 플레이트가 오른쪽 하단 슬롯에 들어가는 것처럼 보입니다.
"정원의 제비꽃" 은... 바이올렛 , 이미 문의 맨 아래에 있는 사각형과 일치합니다. 보라색에 익숙하지 않은 경우 실제로 보라색과 별도의 색상(빨간색보다 파란색이 많음)이지만 둘 다 같은 색상의 야구장에 있습니다. 그러나 여기서는 거의 중요하지 않습니다.
"길을 따라가는 민들레"  모든 경로에 있는 민들레의 주요 색상인 노란색을 나타냅니다 . 줄기가 녹색이고 꽃이 결국 닫히고 대신 흰색 보풀이 자라는 동안 민들레는 초기 노란색으로 더 잘 알려져 있으며, 이는 Cat 플레이트와 일치하여 왼쪽 하단 슬롯에 넣습니다.
'피할 수 없는 잠자는 시간'은 결국 우리에게 까다로운 문제를 안겨주므로 생각해 봅시다. 수면을 가장 잘 나타내는 색상은 무엇입니까? 눈을 감고 보이는 것을 말해주세요. 그것은 우리가 자는 동안 효과적으로 볼 수 있는 검은색 또는 최소한 어둠입니다. 우리가 무언가를 보고 있는지 여부에 대해 의미론을 주장할 수 있지만 잠자는 것과 가장 잘 일치하는 색상이며 이미 문의 왼쪽에 있는 검은색 사각형과 일치합니다.
"베인 손목에서 흐르는 액체"는 베인 손목에서 흘러 나올 붉은  를 분명히 언급하면서 수수께끼를 끝냅니다 . 이것은 "Queen"의 마지막 남은 접시와 일치합니다. 실제로는 약간 분홍색으로 보일 수 있지만 충분히 가깝습니다.
그리고 이미 도어에 있는 플레이트를 포함하여 각 슬롯에 대해 다음 색상이 남습니다.


상단의 흰색부터 시계 방향으로 색상은 다음과 같습니다.

  • 하얀색
  • 파란색("거북이" 접시)
  • 오렌지
  • 녹색("모자" 접시)
  • 제비꽃
  • 노란색("고양이" 접시)
  • 검은 색
  • 빨강("여왕" 접시)
따라서 퍼즐을 풀려면 오른쪽 상단 슬롯에 "거북이" 플레이트, 오른쪽 하단 슬롯에 "모자" 플레이트, 왼쪽 하단 슬롯에 "고양이" 플레이트, 왼쪽 하단 슬롯에 "여왕" 플레이트를 놓습니다. 왼쪽 상단 슬롯. 모든 플레이트가 올바르게 배치되면 문이 잠금 해제됩니다.
이제 잠금 해제된 문을 통해 동쪽 날개로 이동합니다.
2층 East Wing
옆에 간호사가 있고 복도에 다른 두 명이 있는 상태로 바로 앞에 있는 Operation Prep Room으로 들어가십시오. 외부 통로에 서 있으면 상처를 치료하려는 두 명의 간호사가 있습니다. 그들을 처리하고 다른 문을 통해 수술실로 향하면 여기를 담당하는 간호사를 만나십시오. 다행히 그녀는 너스 래치드가 아니므로 테이블에 있는 32  지하 창고 열쇠  들고 복도로 나가세요 .

중환자실 에 들어가 테이블에 있는 33  소독용 알코올  가져옵니다 . 테이블 뒤에 간호사가 있지만, 그녀를 마주하지 않고 그것을 잡고 떠날만큼 쉽습니다.
바닥을 마무리하기 위해 방 206에서 구급 상자를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 잠금을 해제하고 복도 끝에 있는 이중 문을 통해 진행하여 엘리베이터에 액세스하고 새 키를 사용하여 지하로 내려가십시오.
지하실
안녕하세요 간호사님! 재빨리 그녀를 처리하고 용기가 있다면 영안실에 들어가십시오. 내부에서는 양쪽에서 온 두 명의 간호사가 매복을 할 것이므로 조금 앞서서 그들의 손이 닿지 않는 곳으로 도망간 다음 최상의 결과를 얻으려면 산탄총을 사용하는 것이 좋습니다. 찾기 앰플  건강 음료 두 개의 서로 다른 들것에와 방을 떠난다.

리스폰되는 간호사를 피하고 생성기 방에 들어가면 게임에서 최고의 근접 무기이며 놓쳐서는 안 될 거대한 34  망치 가 발전기에 기대어 있는 것을 볼 수 있습니다.
이제 지하 창고 열쇠로 창고에 입장하십시오. 먼저 선반에 있는 권총 총알  산탄총 껍질  잡고 뒤쪽에 있는 큰 캐비닛을 확인하세요. 바닥에서 시간이 지남에 따라 이동하는 긁힌 자국을 볼 수 있습니다. 또한 이 방이 지도에 표시되는 것보다 작음을 알 수 있습니다. 선반의 오른쪽으로 이동하여 밀면 문이 나옵니다. 진행합니다.
그 안에서 당신은 그것을 닫고 있는 성장하는 덩굴로 인해 열릴 수 없는 큰 화격자를 발견할 것입니다. 라이터를 기억하면 시도해 볼 수 있지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. 최근에 다른 것을 집어 들었지만... 소독용 알코올을 사용하여 포도나무를 담그고 라이터를 사용하여 포도나무를 태워 없애십시오. 아래 내용을 보려면 아래로 이동하십시오.
지하 2층
지도에 없는 이 지역에서 좁은 복도를 따라 옆 문으로 나갑니다. 간호사 3명에게 인사를 하고 왼쪽에 있는 첫 번째 문을 통해 간호사 2명이 더 있는 다른 복도로 가십시오.

두 번째 홀의 왼쪽 첫 번째 방은 몸이 젖고 싶은 경우에만 들어가십시오. 그러나 오른쪽 첫 번째 방에는 간호사가 지키는 35개의  비디오 테이프가 있습니다. 나중에 비디오 테이프를 보기 위해 다시 돌아올 수 있는 3층 302호실의 VCR을 기억할 수 있지만 그 녹음은 정적으로 가득 차서 당분간 이해하기 어렵습니다.
두 번째 복도로 돌아가서 왼쪽의 마지막 방으로 들어가면 이상한 병실이 나옵니다. 해리는 셰릴과 약간 닮은 알레사라는 소녀의 사진을 찾습니다. 사진 옆에 있는 36  진찰실 열쇠를 획득하세요.
이제 이 지옥같은 지하 2층을 탈출할 시간입니다. 복도로 돌아가서 마지막 문을 통과한 다음 Harry의 오른쪽 옆 문으로 가십시오. 계속해서 계단을 올라 지하 1층 창고로 가십시오.
1층 진찰실
열쇠를 손에 든 채 계단이나 엘리베이터를 이용하여 1층 중앙의 약실로 이동한 후 내부에서 의사를 처리한 후 진찰실 열쇠를 가지고 다음 병실로 이동합니다.

이 병원에서 일하는 간호사 Lisa Garland를 만나보십시오. 대화 중 해리는 갑자기 극심한 두통에 시달리고 이 악몽의 영역에서 벗어납니다.
일반 병원으로 돌아가기 일반 병원의
진찰실에서 깨어난 교회의 미친 노파가 더 헛소리를 내뱉고 마침내 자신의 이름이 달리아 길레스피임을 드러냅니다. 그녀는 당신이 먼저 찾아야 할 "다른 교회"로 가라고 말하지만, 그녀는 적어도 당신에게 열쇠를 남겨 둡니다.

그녀가 테이블에 두고 온 37  골동품 가게 열쇠를 가지고 메인 리셉션 홀을 떠납니다. 시험실 문 옆에서 전화를 확인하면 Harry는 전화번호부를 훑어보고 열쇠를 가지고 있는 골동품 가게 주소를 찾아 지도에 표시합니다. 글쎄, 그것은 일을 쉽게 만들었습니다.
프론트 데스크에서 저축을 고려하고 퇴원하십시오. 안뜰에 있는 두 Groaners를 피하고 게이트를 통해 거리에 다시 합류하십시오.

08. 센트럴 사일런트 힐 2부

"마을을 집어삼키는 어둠? 마약에 취한 게 틀림없어."
골동품 가게 찾기
병원을 떠나기 전에 전화번호부를 조사했다면 지도에 이미 골동품 가게가 표시되어 있을 것입니다. 하지만 그렇지 않더라도 몇 가지 빠른 숙제로 스스로 찾을 수 있습니다. 골동품 상점 열쇠의 "보기" 기능을 사용하여 태그의 "녹색 사자"를 읽으십시오. 지도의 북동쪽에는 큰 Silent Hill Town Center 위에 "Antique Green Lion"이라는 상점이 있습니다. 다음 목적지입니다.

먼저 Koontz에서 동쪽으로 Simmons 방향으로 가십시오. 교차로 남서쪽 골목에서 Handgun Bullets  건강 음료  찾을 수 있습니다 . 두 명의 Air Screamers가 당신을 따라갈 것입니다. 또한 Cafe Sun의 우산 테이블 중 하나에 건강 음료 가 있습니다. 같은 교차로의 북서쪽, 근처에 두 명의 장난꾸러기들이 지키고 있습니다.
정신 나간 듯한 구급차 음악과 함께 북쪽의 Simmons로 향하여 길에 있는 적들을 무시하고 골동품 가게까지 가십시오. 당신은 곧 오른쪽에 상점의 열린 문에 도달합니다. 앤티크 상점 열쇠를 가지고 내부로 들어갈 수 있는 계단을 따라 내려가십시오.
Green Lion 골동품 가게
손전등을 사용하여 방을 밝히고 근처 테이블 에서 세이브 포인트  찾으십시오 . 시계는 아무 소용이 없지만 모퉁이를 돌면 아래에 미끄럼 방지 표시가 있는 캐비닛을 찾을 수 있습니다. 그것을 옆으로 밀면 해리는 그 뒤에 큰 구멍을 찾을 것입니다.

해리가 직접 구멍에 무엇이 있는지 확인하기 전에 시빌이 놀라운 소식을 들고 들를 것입니다. 통로를 따라 다음 구멍을 통해 제단이 있는 작은 방으로 들어가십시오. 이 방은 달리아가 말한 "다른 교회"일 수 있습니다.
그것으로 할 수 있는 일은 없지만 다른 무기 를 얻으려면 근처 벽에 있는 38  Axe 를 잡으십시오 . 그런 다음 상황이 흥미롭게 변하기 전에 Cybil에게 보고하도록 돌아가십시오.
병원 진찰실
해리는 악몽 병원에서 리사와 함께 깨어났습니다. 정확히 첫 번째 두통이 있기 전의 그 자리였습니다... 리사는 해리가 다시 영역 사이를 이동하는 것처럼 보이기 전에 몇 가지 유용한 배경 정보를 제공합니다.

09. 나이트메어 센트럴 사일런트 힐

"그렇게 생각하고 싶지는 않지만, 어쩌면 이 모든 것이 내 머릿속에서 일어나고 있는지도 모릅니다. 더 이상 무엇이 진짜인지 모르겠습니다..."
Nightmare 골동품 가게
여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 누가 알겠습니까? 하지만 당신은 이제 골동품 가게의 망쳐진 악몽 버전에 있습니다. Harry는 Cybil이 Cheryl에 대해 말한 것을 기억하고 Lisa가 호수에 도달하는 방법을 알고 있을 것이라고 생각합니다. 그래서 당신이 몇 초 전에 거기에 있었더라도 다음 목적지는 다시 병원입니다. 테이블  세이브 포인트  메모하고 상점을 나가십시오.

거리: 병원으로 가는 길 찾기
계단을 뒤로하고 출입구를 통해 거리는 이제 학교와 유사하게 그물코, 악몽 같은 형태로 변모했습니다. 적들은 또한 훨씬 더 높은 빈도로 거의 극도의 정도로 발견되는 반면, Air Screamers와 Groaners는 Night Flutters와 Wormheads라는 더 강력한 버전으로 대체될 것입니다. 어느 쪽이든, 이 미친 거리에서 아무 것도 싸울 가치가 없을 것입니다.

남쪽으로 가다 보면 망사 모양의 "도로"가 Sagan Street 앞에서 끝나는 것을 알게 되므로 다른 경로를 찾아야 합니다. 도로의 동쪽에는 사일런트 힐 타운 센터의 셔터에 찢어진 구멍이 있으며 지도에서 찾을 수 있습니다. 이 곳에서 잠재적 경로를 확인할 수도 있습니다. 안으로 들어가서 무엇을 찾을 수 있는지 확인하십시오.
사일런트 힐 타운 센터
1층에는 관심이 없지만 에스컬레이터 오른쪽에 있는 대형 TV 화면이 켜지고 올라가는 동안 메시지가 표시됩니다. 에스컬레이터를 타고 2층으로 계속 올라갑니다.

오른쪽 통로의 층이 밖으로 나와 있으므로 왼쪽 길을 따라 가게로 들어갈 수 있습니다. 이전 보석 가게 내부에는 소총 껍질 2개 팩 , 응급 처치 키트  세이브 포인트가 있습니다. 다가오는 보스전으로 인해 저축을 고려하고 두려워하지 마십시오. 소총을 놓친 것이 아닙니다. 다른 문이 열리지 않으므로 상점을 나와 길을 따라 계속 가십시오.
바로 앞에서 시체를 빨아들이는 민달팽이처럼 보이는 것이 보일 것입니다. 당신이 그것에 접근하면 바닥이 줄 것이고 당신은 당신을 알게되어 기쁘게 생각하는 큰 유충과 함께 구덩이에 착륙하게 될 것입니다.

보스 2: 트윈필러

구덩이에 떨어지면 탈출구가 없으므로 대신 거대한 유충을 근절해야 합니다. 그러나 먼저, 바로 앞의 벽에 기대어 있는 39  사냥용 소총을 찾으십시오. 이 전투에서는 상당히 효과적일 수 있지만 산탄총의 뛰어난 속도, 힘 및 핸들링으로 인해 더 선호됩니다.
이따금씩 애벌레가 하는 일은 토양에서 일어나 표면을 기어갈 때 산성을 뿜어내는 것입니다. 그 후에 잠시 후에 다시 잠수하여 쏠 수 있는 짧은 창을 남깁니다. 그것이 어디에서 일어나고 공격할지 예측하기 어려울 수 있습니다. 이는 특히 당신의 경로에서 바로 상승할 수 있기 때문에 주변을 달리는 것을 상당히 예측할 수 없게 만듭니다.
여기에서 가장 좋은 전략은 대신 여러 면에서 도움이 되는 중간에 떨어진 화격자 위에 서 있는 것입니다. 첫째, 산을 피할 수 있는 충분한 시간을 주는 동안 근처 어디에서나 분출하는 것을 방지하지만, 또한 유충을 화격자 위로 유인하여 반대쪽에 도달할 때까지 토양으로 다시 떨어질 수 없도록 하여 매우 긴 공격을 제공합니다. 창문.
그러니 그 화격자 위에 서서 분출하는 소리가 들리면 앞으로 달려가거나 옆으로 기습하여 산을 피한 다음 즉시 유충을 목표로 삼고 최대 위력을 얻기 위해 거리를 좁히면서 폭발을 시작하십시오. Hard에서도 몇 초 만에 전체 클립 하나로 이 싸움을 끝낼 수 있습니다.
Twinfeeler의 공격: 애벌레 생물은 두 가지 공격을 합니다. 하나는 표면 위로 올라갈 때마다 산을 뱉어내는 것이고 다른 하나는 위로 미끄러지거나 표면에 부딪힐 때 물리적으로 부딪히는 것입니다. 충돌을 피하기 위해 금속 창살 위에 서고 Twinfeeler가 매번 산성을 피하기 위해 상승할 때 도망치거나 기총소사를 피하십시오.
근거리에서 6번의 잘 배치된 산탄총, 또는 최대 10번 이상의 소총 사격 후에 Twinfeeler는 공 안에 웅크리고 싸움은 끝납니다. 그러나 죽지 않고 대신 탈출구의 닫힌 문을 부수고 탈출구도 제공합니다.
Town Center Back Road 및 Sagan Street
Twinfeeler 유충이 유리문을 부수면 같은 출구를 통해 외부로 탈출하십시오. 여기에서 광란으로 돌아가서 오른쪽으로 가다가 남쪽으로 향하면 길이 더 좁은 화격자 길로 바뀌고 Sagan Street으로 우회전합니다.

남쪽 루트가 없는 Simmons Street를 건너서 지옥처럼 서쪽으로 달려가세요. Night Flutters, Groaners, 그리고 그 외에 누가 습격당하는지 모르는 척하십시오. 숨을 쉬고 더 많은 보급품을 얻으려면 오른쪽에 있는 경찰서를 방문하세요.
악몽의 경찰서
음, 강렬했지, 그렇지? 심호흡 을 하고 리셉션 카운터 에서 소총 탄환  권총 탄알  찾고 정문 옆 탁자 에서 세이브 포인트  찾으세요 . 다시 삶을 위해 달릴 준비가 되면 나가십시오.

Crichton 및 Koontz Street
외부의 Romper를 지나 계속해서 Crichton에 도달할 때까지 서쪽으로 잠시 더 가십시오. 좌회전하여 Night Flutters의 공세를 지나 Koontz까지 남쪽으로 가십시오. 정문을 통해 Alchemilla로 향하고 들어오는 Wormheads를 재빨리 피하고 친숙한 병원 안으로 다시 들어가십시오.

악몽 병원에서의 단기 체류
썩은 병원 로비 안쪽에는 평소와 같이 카운터에 세이브 포인트 가 있습니다. 다가오는 보스 싸움에 사용할 수 있습니다. 옆문으로 진찰실로 들어가 Lisa와 대화하십시오.

불행히도 Bachman Road는 파괴되어 호수에 접근할 수 없지만 Lisa는 Midwich 근처에 호수로 연결될 수 있는 지하 터널이 있는 버려진 상수도를 기억합니다. 해리가 머물기를 간청했지만 그는 임무를 수행 중인 남자이고 Lisa도 그녀가 병원을 떠나야 한다고 생각하지 않습니다. 다시 거리로 나가십시오.
Koontz Street Rooftop
외부에 새로운 길이 나타나며 계단과 옥상으로 연결됩니다. 짧은 컷신에서 계단이 파괴되고 해리가 거대한 나방으로 맞이합니다... 바로 당신이 타운 센터에서 싸운 바로 그 생물로, 이미 성인이 되어 이제 복수를 노리고 있습니다!

보스 3: 플로트스팅거 나방

처음에는 거대하고 위협적인 나방과 마주하게 되므로 공격하기 전에 숨을 쉴 수 있는 공간을 확보하는 것이 좋습니다. 옥상의 이 열린 부분에 머물면서 큰 제한 없이 이동할 수 있지만, 가까운 계단을 더 높은 지붕으로 올라가 급수탑을 엄폐물로 사용할 수도 있습니다. 전체 나방과 낮은 지점에서 하는 일을 보는 것은 매우 어렵기 때문에 더 나은 사진을 위해 여기로 재배치하는 것을 고려하십시오. 그러나 열린 공간이 빠른 사격과 매우 실행 가능한 전략 실행을 가능하게 한다는 점을 염두에 두십시오.
이전과 마찬가지로 산탄총과 소총이 최고의 무기입니다. 라이플은 높은 위치에서 선호하고 산탄총은 아래에서 가까이에서 더 좋습니다. 열린 주 지붕에서 가장 좋은 전략은 계속 이동하는 것입니다. 특히 생물을 전방에 유지하기 위해 기총을 발사하고 나방이 산성 침으로 반응하거나 당신을 때리기 전에 한 번에 한두 발씩 쏘는 것입니다. 복부. 총을 쏘고, 앞으로 달리거나, 몇 미터 옆으로 기총을 쏘고 다시 발사하십시오. 2~3발을 안전하게 맞을 수 있다면 가십시오. 그러나 때때로 나방이 재빨리 당신을 때리거나 산을 뱉을 것입니다.
더 나은 시야와 더 먼 거리를 만들고 싶다면 급수탑으로 가는 계단을 올라가 소총을 사용하세요. 하지만 여기에서도 마찬가지입니다. 계속 움직이면서 한 번에 1-2개의 샷을 찍고, 시간이 있다면 가끔 3-4개의 샷을 찍습니다. 산성 침을 피할 가능성이 있으므로 총을 쏘고 몇 피트를 달리고 다시 발사하고 계속 피하고 반복하십시오.
또는 더 많은 공간을 만들기 위해 조금 더 오래 달리면서 더 많은 샷을 할 수 있지만 항상 순간의 통지에 산을 피할 준비를 하고 몸에 오랫동안 가까이 있지 마십시오. 그렇지 않으면 당신을 때릴 것입니다. 산탄총은 여전히 ​​이 위치에서 꽤 잘 작동하지만 나방이 더 멀어지면 힘을 잃습니다.
Floatstinger의 공격: 이 생물은 또 다른 산성 분출 공격과 복부 때리기 공격 으로 이전 형태와 매우 유사하게 공격합니다. 두 번째 공격이 발생하지 않도록 거리를 유지하세요. 반면 산은 피하기가 다소 어렵지만 매번 다른 소리로 전보됩니다. 일단 듣고 나면 최대한 빨리 기총을 쏘거나 제쳐두고 공격을 시작하세요. 하지만 항상 쉽지만은 않습니다.
약 15-20개의 소총 또는 산탄총 포탄을 착륙시킨 후 멀리서 사이렌이 울리면서 생물은 땅에 떨어져 이번에는 죽습니다.
일반 중앙 사일런트 힐로 돌아가기
그래서 트릭을 했습니다. 허... 이제 "보통" 눈 덮인 사일런트 힐로 돌아가서 아래로 이어지는 계단이 괜찮아 보이므로 Koontz Street으로 향합니다.

학교 옆에 있는 상수도에 가려면 올드 사일런트 힐로 돌아가야 합니다. 따라서 북쪽으로 Crichton으로 향하고 다리를 서쪽으로 다시 타고 주거 지역으로 돌아갑니다.
Return to Old Silent Hill: Waterworks
Time은 Harry가 상수도에 도착하는 시점으로 이동하여 지도에 해당 위치를 표시합니다. 잠긴 문을 찾기 위해 조사하지만 해리는 녹슨 자물쇠를 부술 수 있을지도 모른다고 생각합니다. Axe, Hammer 또는 Steel Pipe와 같은 근접 무기를 꺼내 부러질 때까지 두드려 보세요. 대문을 통과하여 맨홀 뚜껑을 이미 제거한 상태에서 비참한 태만을 칭찬하고 아래의 하수 터널로 사다리를 내려갑니다.

10. 하수도(리조트 지역으로)

"저쪽에 검사용으로 사용되는 지하 터널이 있다거나 하는군요! 호수까지 이어진다고 들었던 기억이 납니다!"

새는 터널에서 First Tunnel Down 모퉁이를 돌고 우회전하여 긴 길을 따라 가다가 끝 지점에서 잠시 멈추고 뒤에서 몰래 들어오는 두 개의 Creeper를 조심하십시오. 다음을 위해.

터널 끝에서 딸깍하는 소리가 들리면 행드 스크래처(Hanged Scratchers)라는 새로운 적 두 명이 다음 좁은 길 양쪽에서 접근하고 있음을 표시합니다. 그들은 빠르게 움직이므로 터널로 뒤로 물러나서 조심스럽게 제거하십시오. 권총은 일대일에 가장 적합하지만 산탄총은 필요할 때 신속하게 처리합니다.
처음 두 교차로 교차로
에서 오른쪽 길은 문이 잠긴 울타리로 이어지므로 왼쪽으로 이동하여 길을 따라 내려가면 다른 교차로에서 처음으로 왼쪽으로 휘어집니다. 먼저 왼쪽에 있는 소총 껍질 과 오른쪽에 있는 건강 음료 , 권총 탄알  산탄총 껍질  포함하여 끝에 있는 일부 항목을 찾기 위해 계속 진행합니다 .

교차로로 돌아와서 반대 방향으로 계속 가십시오. 먼저 왼쪽을 따라 가다가 오른쪽으로 건너십시오. 그런 다음 오른쪽이 잠겨 있으므로 울타리의 왼쪽에 있는 문으로 가십시오.
첫 번째 열린 문 너머: 하수도 사무실
벽을 따라 길을 따라가다 보면 결국 열린 사무실처럼 보이는 곳에 도달하게 됩니다. 테이블에서 하수도 지도(리조트 지역  연결)  세이브 포인트 를 찾아 SEWER KEY의 열린 키 상자를 확인합니다. 이것은 시작 부분 근처의 게이트를 잠금 해제해야 합니다. 지도를 확인하면 중앙길의 남서쪽에 있다. 가까운 게이트를 통해 계속 진행하고 잠금을 해제한 후 다음 게이트로 나갑니다.

하수구 키
헤드를 사용하여 서쪽으로, 먼저 왼쪽에서, 다음으로 오른쪽으로, 이제 여러 지점에서 지붕에서 떨어지는 것을 볼 수 있는 Hanged Scratchers를 피합니다. 교차로에서 왼쪽으로 돌아가서 남쪽으로 향하면 경로가 남쪽으로 구부러진 후에 Scratcher와 또 다른 Scratcher를 만날 수 있습니다.

원래 터널 을 지나서 오른쪽을 따라 가다가 40  Sewer Key  사용 하여 남쪽 끝에 있는 울타리 문을 통과하십시오.
왼쪽에 있는 파란색 격자를 따라가면 곧 세 마리의 크리퍼가 기어 다니는 것을 만날 수 있습니다. 길이 두 갈래로 바뀌면 막다른 골목 전 왼쪽에 구급 상자가 있습니다. 올바른 길은 사다리로 이어집니다. 그것을 상승.
상층 하수구
여전히 하수구 에 있는 해리의 왼쪽 격자에 있는 응급 처치 키트  얻고 다른 방향으로 계속 진행합니다. L2를 잡고 카메라의 초점을 바로 앞에 맞추면 지붕에 여러 개의 Scratchers가 매달려 있는 것을 볼 수 있습니다. 그것들을 쏴서 떨어뜨릴 수 있지만 나머지는 내려올 수 있습니다. 아니면 그냥 그 지역을 질주하세요.

동쪽 및 남쪽 터널
위쪽 서쪽과 남쪽 경로는 전방에 차단되어 있으므로 동쪽으로 왼쪽 모퉁이를 돌고 터널을 따라 몇 개의 크리퍼를 지나갑니다. 터널 출구에서 건강 음료  권총 총알  찾을 수 있습니다. 더 큰 남쪽 통로로 들어가려면 다른 Scratcher를 지나 오른쪽 모퉁이를 돌면서 남쪽으로 계속 가십시오.

남쪽 터널: 하수구 열쇠 찾기 및 사용
왼쪽 문이 잠겨 있으므로 열쇠를 찾으려면 오른쪽으로 가야 합니다. 오른쪽에 있는 게이트를 통과하고 몇 개의 크리퍼를 지나 몇 개의 게이트를 더 지나서 서쪽으로 계속 진행합니다. 결국 당신은 물속에 의심스러운 피 묻은 반점이 있는 서쪽 끝에 도달하게 될 것입니다. 소름 끼치는 음악과 함께 손을 뻗어 41  하수구 출구 키 를 찾으십시오 .

즉시 3명의 Scratchers에게 매복을 당합니다. 재빨리 빠져나와 오른쪽에 있는 게이트를 통과하여 근처에서 기다리고 있는 다른 Scratcher를 지나갑니다. 대신 왼쪽 길을 선택하면 막다른 길에 갇히게 되므로 위험할 수 있습니다.
왼쪽에 있는 다음 두 개의 게이트를 통해 계속 진행하세요. 큰 소리가 계속해서 달려야 합니다. 동쪽 문 옆에 최대 3명의 Scratchers가 더 있으면 하수구 출구 키를 사용하여 스크래쳐를 타거나 빠르게 게이트까지 달려가서 빠져나갈 수 있습니다.
이제 안전한 면에서 전방의 출구 사다리 옆에 있는 통 에서 세이브 포인트  찾을 수 있습니다. 외부로 올라갑니다.

11. 사일런트 힐 리조트 지역

"이 미친 짓이 영원히 계속될 순 없어. 군 구조대가 지금 당장이라도 와야 해."
Bachman Road: 지도 찾기
아, 자유... 파괴된 건물로 모퉁이를 돌면 왼쪽에서 소총 포탄  권총 탄알 을, 오른쪽에서 구급 상자 를 찾으세요 . 건물 앞 뒤로 뒤로 리조트 지역 지도를 얻을 수 있는 도로 옆 안내 표지판이 있습니다 . 다음으로 선택 퀘스트를 완료하거나 해당 지역을 건너뛸 수 있습니다.


이제 호수로 향하는 모든 작업을 완료하거나 처음부터 관심이 없다면 호수로 향하는 것이 목표입니다. 서쪽으로 이동할 때 Rompers, Wormheads 및 Night Flutters 구색을 염두에 두십시오.

지도에서 SANDFORD St.의 "F" 아래에 건강 음료  소총 껍질이 있는 붕괴된 계단을 찾을 수 있습니다 . 서쪽으로 계속 이동하여 샌드포드 스트리트 다리를 건너 정적의 소리가 들립니다.

12. 나이트메어 사일런트 힐 리조트 지역

"현실에서 악몽으로 넘어가기 보다는 현실이 악몽이 되는 것과 같다."
부두로 가는 길
해리는 이번에는 조금 다르지만 악몽의 세계로 다시 한 번 변화를 경험합니다. 이 상태에서 마지막으로 거리에 있었던 때를 기억하고 또 다른 적의 맹공격에 대비하고 모든 것 또는 적어도 보이는 것의 대부분을 지나칠 것을 고려하십시오.

다리 반대편에서 북쪽으로 조금 더 가면 산탄총 껍질  다양한 배럴이 있는 건강 음료 가 있는 약간의 우회로를 찾을 수 있습니다. 또한 근처에 있는 Romper와 Night Flutter를 염두에 두고 지도에 있는 두 개의 큰 차고를 지나 서쪽으로 가십시오.
서쪽 차고를 지나 좌회전하여 Night Flutter를 지나 남쪽으로 가십시오. 부두가 오른쪽에서 남쪽으로 확장됨에 따라 산책로가 좁아집니다. 2개의 Wormheads를 지나서 그것을 따라가서 왼쪽에 있는 계단을 재빠르게 내려오십시오. 나무 길을 건너 보트에 올라 짧은 이중 문을 통해 내부로 들어갑니다.
보트
옆집으로 이동하여 오두막에서 Cybil과 재회합니다. 달리아는 곧 그녀의 평소 미친 이야기를 방해하기 위해 들어갑니다. 그녀는 등대와 놀이공원에서 악마를 막아야 한다고 설명합니다. 달리아는 해리에게 그렇게 하려면 플로로스를 사용해야 한다고 알려 주지만 시빌이 이미 떠나기 전에는 그러지 않아야 합니다...

그들이 둘 다 떠나면, 당신은 권총 총알 , 소총 포탄 , 건강 음료  오두막 주위에 세이브 포인트를 찾을 수 있습니다. 이중 문을 통해 나가십시오.
등대로 향합니다.
이제 보트 반대편에서 플랫폼을 건너 길을 따라 Romper가 기다리고 있는 부두로 돌아갑니다. Night Flutter도 당신을 괴롭힐 수 있습니다. 다른 쪽 끝에도 롬퍼가 있을 수 있으며 계단 옆에는 오른쪽 아래로 내려가야 합니다.

더 많은 나무 판자를 따라 빨간 난간 경로를 따라 가다가 부두로 다시 건너갑니다. 두 명의 Rompers를 더 만나려면 울타리를 지나 오른쪽으로 계속 가십시오. 오른쪽에 머물고 길이 좁아질 때 지옥처럼 계속 달리십시오.
계속해서 위쪽 계단을 지나면 지역의 남쪽 끝에 두 명의 Night Flutters가 지키는 구급 상자를 찾을 수 있으며 초기 Rompers가 재미에 참여할 수 있으므로 준비하십시오. 그런 다음 그 계단을 올라가 중앙 플랫폼으로 향하여 미친 여정을 계속하세요.
더 높은 길에서 모퉁이를 돌면서 첫 번째 왼쪽으로 가다가 오른쪽에 있는 계단으로 내려갑니다. 좁은 길을 따라 또 다른 좁은 계단을 올라가면 꼭대기에 웜헤드가 있습니다. 지금 보이는 등대 방향으로 우회전하면서 계속 엉덩이를 들어 올리세요. 단계를 입력하십시오.
등대 배럴
 세이브 포인트를 타고 나선형 계단을 올라갑니다. 옥상에서 해리는 파란 옷을 입은 소녀를 다시 발견하지만 이미 때는 늦었습니다. 글쎄, 그것은 낭비처럼 느껴졌습니다 ... 다시 계단을 내려가 부두로 돌아갑니다.

본토로 돌아가기
웜헤드가 바로 밖에서 당신을 돌격할 수 있지만 다른 사람들은 여전히 ​​근처를 순찰할 수 있습니다. 앞으로 나아가면 해리가 배에 다시 도착할 때까지 시간이 빠르게 흘러갈 것이지만 시빌은 아직 돌아오지 않았습니다. 그녀가 더 멀리 갔기 때문에 그다지 놀라운 일은 아니지만 우리는 그녀를 확인해야 합니다. 다른 문을 통해 보트의 북쪽으로 나가십시오.

두 웜헤드가 놀고 싶어할 주요 경로로 플랫폼을 다시 이동합니다. W. Sandford Street까지 북쪽으로 계속 가십시오. 지도를 확인하면 W. Sandford 북쪽의 분홍색 블록 근처에 빨간색 화살표가 표시됩니다. 맨홀 입구가 아래로 이어지는 울타리로 둘러싸인 부지를 찾으려면 그곳으로 가십시오. 부지에 있는 두 개의 웜헤드를 조심하고 사다리를 내려오십시오.

13. 하수구(놀이공원 연결)

"호수에 있는 등대로 가세요. 놀이동산 중앙으로 가세요. 서두르세요. 당신이 유일한 희망입니다."
동쪽 및 남쪽 터널
Cybil의 짧은 컷신 후 벽에 있는 하수도 지도(놀이공원 연결) 를 보고 터널을 따라 이동합니다. L2를 잡고 있으면 지붕에 매달린 긁는 사람 두 대가 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 긁는 사람은 멀리서도 안전하게 격추할 수 있고 다른 하나는 전방에 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다. 앞의 경로는 더 많은 Scratchers가 있는 막다른 골목으로 계속 이어지기 때문에 계속해서 지나쳐 우회전하세요.

중앙 터널을 향해 서쪽으로 이동하여 Mumblers라고 불리는 완전히 무시무시한 새로운 생물을 만나십시오. 나는 당신 자신을 적시는 것에 대해 당신을 비난하지 않을 것입니다. 폭파하거나 그냥 지나 치면 중앙 터널로 연결되는 경로의 서쪽 끝에 건강 음료  찾을 수 있습니다.
중앙 터널
북쪽으로 이동하기 전에 중앙 터널 남쪽에서 건강 음료  권총 탄환을 확인하십시오 . 그런 다음 두 개의 Mumblers와 잠재적으로 Scratcher를 지나 북쪽으로 진행합니다. 이 모든 적들이 당신을 쫓는 것이 확실하지 않다면 그들을 죽이십시오. 그렇지 않으면 당신은 그들을 모두 지나칠 수 있습니다. 좌회전하여 서쪽 터널로 향하십시오.

West Tunnel
곧 다가오는 Mumbler를 만날 수 있지만 오른쪽에 지나갈 수 있는 공간이 있습니다. 통과하는 동안 큰 소리가 들릴 것이므로 원인을 찾는 대신 엉덩이를 계속 뛰는 것이 좋습니다. 동의?

양쪽에 있는 격자의 구멍을 염두에 두십시오. 그러면 곧 거의 바닥 전체가 사라지고 물 속에 시체가 있는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 오른쪽의 좁은 스트립으로 지나갈 수 있습니다.
곧 길 끝에 회전목마와 사다리가 보입니다. 재빨리 접근하여 상승하여 하수구를 빠져나갑니다. Mumblers 및 Scratchers를 포함하여 뒤에서 당신을 쫓는 광기가 양쪽에서 잡히면 당신을 붙잡고 궁지에 몰아 넣을 수 있기 때문에 사다리를 상당히 빨리 찾고 사용하는 것이 중요합니다. 수면으로 나올 때 심호흡을 하십시오. 당신은 살아남았습니다. 글쎄, 당신이 그랬기를 바랍니다.

14. 레이크사이드 놀이공원

"셰릴은 내 딸이야. 내가 그녀를 구할거야. 무슨 일이 있어도."
시빌 찾기
첫째, 이 지역은 지도가 없고 여러 지역에서 땅이 찢겨져 있기 때문에 매우 혼란스럽고 길을 잃기 쉽습니다. 반면에 그레이 칠드런은 당신을 쪼개는 것을 목표로 합니다. 그러나 그것은 상당히 작은 영역이며 귀하의 목표는 단순히 회전 목마를 찾는 것입니다.

시작하여, 앞으로 달려가서 당신이 보기보다는 듣기만 할 수도 있는 벤치 근처에 또 다른 한심한 Larval Stalker가 있습니다. 왼쪽에서 접근하는 그레이 차일드와 함께 앞차를 위한 서클 펜스에 도달하면 급우회전하여 카니발 음악을 연주하는 오른쪽에 있는 또 다른 놀이기구를 지나쳐 전진합니다.
그 타는 곳 근처에서 좌회전하면 아이스크림 가게에 접근해야 합니다. 그곳 에서 Larval Stalker 근처의 반대편 프런트 카운터에 Save Point 가 있습니다. 다가오는 보스전으로 인해 저축을 고려하십시오. 아이스크림 가게 카운터를 마주보고 왼쪽에 관람차가 있지만, 순찰하는 그레이 차일드 한두 명뿐입니다.
아이스크림 가게에서 우회전하여 직진하다가 오른쪽으로 조금 가다가 오른쪽으로 더 가다가 다른 Larval Stalker를 만날 수 있는 곳에서 마치 이것들이 당신을 인도하는 것처럼 보입니다. 계속 가다 보면 그들 중 한 명이 근처의 회전목마 계단을 안내하는 것을 볼 수도 있습니다. 계단을 따라 게이트를 통해 회전 목마로 이동하십시오.
여기에서 완전히 헤매고 회전 목마를 찾을 수 없다면 관람차 건너편 아이스크림 가게로 돌아가십시오. 옆에 있는 쓰레기통을 찾아 건물이 정면으로 코너를 돌기 시작하는 그 앞에 서십시오. 바닥 격자의 두꺼운 선을 따라 바닥이 끝날 때까지 앞으로 이동한 다음 왼쪽에 있는 회전목마가 있는 방향으로 우회전하세요.
회전목마
해리는 휠체어에 탄 시빌을 발견하고 그녀는 자신이 아니라 서서 그의 길을 쏘고 있습니다. 이제 또 다른 보스 싸움을 할 시간입니다. 하지만 두 가지 다른 방법이 있습니다.

보스 4: 시빌

Cybil을 구할 수단이 없거나 어쨌든 그녀와 싸우고 싶다면 먼저 탄약이 떨어질 때까지 그녀의 총상을 피해야 합니다. 그녀는 10발의 총알을 가지고 있으며 그것을 사용하는 것을 주저하지 않으며, 피할 수만 있다면 몇 발이라도 연속으로 발사합니다. 그렇지 않으면 그녀의 총알은 엄청난 피해를 입히고 건강이 80% 이하이거나 치유 없이 두 발을 맞으면 당신을 죽일 것입니다.
그녀의 총상을 피하는 것은 실제로 그녀 주위에 원을 그리며 총을 쏘고 그녀가 다 떨어질 때까지 멈추지 않는 매우 간단한 작업입니다. 처음부터 올바르게 설정하려면 R1을 단독으로 길게 눌러 이동한 다음 아날로그 스틱을 왼쪽으로 길게 눌러 Cybil 주위에서 원을 그리며 커브를 시작합니다. 올바른 호를 얻었다면 그것을 잡고 그녀가 탄약을 발사할 때 그녀 주위를 계속 돌면서 때로는 재설정되기 전에 한 번에 2-3개의 총알을 발사합니다. 가까워 보이지만 그녀의 총알은 매번 당신을 그리워해야합니다.
말, 장대 또는 벽과 같은 모든 물체에서 멀리 떨어지십시오. 해리는 이러한 물체에 부딪히거나 걸려 넘어져 공격을 받을 수 있습니다. 그렇지 않으면 말이 공격하려고 할 때마다 뒤에 숨거나 멀리서 정확도가 떨어지기 때문에 도망칠 수도 있습니다.
또한 반격하여 즉시 공격을 시작할 수도 있습니다. 도망칠 기회가 있다면 소총으로 더 멀리 떨어진 곳에서 하는 것이 좋습니다. 그러나 솔직히 말해서, 그녀 주위를 도는 첫 번째 전략이 가장 효과적이며 많은 건강을 구할 것입니다.
Cybil이 10발을 발사하면 총을 내려놓고 문제를 스스로 처리하지만, 장거리 공격을 잃으면 가까이 오지 않는 한 싸움이 매우 사소해집니다.
이 시점에서 멀리서 소총을 사용하여 그녀를 폭파하고 그녀가 가까이 오면 기총소사를 하면 됩니다. 산탄총도 적어도 가까운 거리에서 잘 작동하며 권총도 효과적일 수 있지만 시간이 조금 더 걸립니다. Cybil과의 거리를 유지하려면 이 무기를 발사하는 동안 후진하십시오.
탄약이 있는 한 라이플과 그 장거리를 활용하여 안전한 곳에서 Cybil을 향해 발사하십시오. 탄약이 모두 떨어지면 망치가 최고의 근접 무기이고 도끼가 없으면 그 다음으로 좋습니다. 공격을 착지한 후 이동하지 않으면 질식하게 됩니다. 이것이 미지의 액체를 사용하여 Cybil을 구할 수 있는 마지막 기회임을 기억하십시오. 그렇지 않으면 그녀가 죽을 때까지 계속 발사하거나 휘두르십시오.
Cybil의 공격: 싸움의 첫 부분에서 Cybil의 가장 간단한 공격은 권총 사격으로 해리를 쓰러뜨리고 상태를 짙은 빨간색으로 밀어냅니다. 치유가 없는 두 발은 당신을 죽일 것입니다(또는 완전한 건강에 가깝지 않다면 한 발만). 따라서 항상 당신의 상태를 최상으로 유지하십시오. 그녀의 주위를 빙빙 돌거나 멀리 떨어져 그녀의 모든 샷을 피하십시오. 이 단계에서 Cybil의 다른 공격은 근거리에서 권총 채찍입니다. 이것은 치명적이지는 않지만 피하는 것이 현명합니다.
시빌이 권총을 떨어뜨리면 해리의 목을 잡고 목을 졸라 공격하려고 합니다. 이 공격을 더 빨리 피하려면 어깨와 방향 버튼을 움직여 피해를 제한하는 동시에 지속하면 매우 해로울 수 있습니다. 그녀는 또한 쵸크홀드만큼 자주는 아니지만 암 촙을 시도할 수도 있습니다. 둘 다 상당히 해로우므로 반드시 치유하십시오.
26 Rifle Shells 또는 다른 조합 후에, Cybil은 땅에 떨어질 것이고 당신의 친구는 슬프게도 당신이 Unknown Liquid를 사용하여 그녀의 기생충을 쫓아내고 그녀의 생명을 구하지 않는 한 더 이상 없을 것입니다.
당신이 시빌을 구했다면 그녀의 몸에서 기생충이 추방될 것이고 해리는 그녀와 셰릴에 대해 이야기할 것입니다. 그렇지 않으면 해리는 그녀의 몸을 떠나 걸어갈 것입니다. 어느 쪽이든 Harry는 곧 근처에서 Alessa를 발견하고 Dahlia가 나타나기 전에 "Flauros"가 자동으로 사용됩니다. 그런 다음 게임의 마지막 영역으로 이동합니다.

15. 아무데도

"붕대를 바꿔도 피와 고름이 새어나오기 시작해요! 왜... 저 아이를 살린 게 뭐죠?"
진찰실
해리는 병원에 있는 리사와 함께 다시 깨어난다. 도대체 무슨 일이... Lisa는 해리와 잠시 이야기를 나누다가 갑자기 뭔가에 짜증이 나서 밖으로 나간다. 바닥 아래에서 들려오는 신비한 드르렁 소리와 함께 책상 위의 세이브 포인트  찾으세요 . 보시다시피 이 장소를 "아무데도 없음"이라고 설명합니다. 이는 이동할 때 장소의 배열을 설명하는 데 도움이 될 것입니다... 병원이 아니라 게임의 여러 영역이 혼합되어 있기 때문입니다. .

문을 통해 쭉 직진하여 낯선 통로를 따라 엘리베이터로 이동합니다.
Nowhere 탐색에 대한 참고 사항: 이 장소는 병원이 아니기 때문에 지도가 없으며 찾을 수도 없습니다. 대신 지리학적 논리를 따르지 않는 곳에서 방향 감각, 공간 인식 및 단기 기억에 의존해야 합니다. 하지만 최선을 다해 이 미로를 안내해 드리겠습니다.
첫 번째 복도
이제 병원 복도에서 왼쪽 첫 번째 방에는 수도꼭지에 꽂힌 열쇠가 있고 오른쪽 방에는 새장에 잠겨 있는 열쇠가 있습니다. 나중에 기억하기만 하면 됩니다.

사운드트랙에서 킬킬거리며 웃는 Alessa의 모습을 바로 앞에서 볼 수 있습니다. 엘리베이터 바로 맞은편에 있는 방은 골동품 가게와 바로 연결되어 카운터에 세이브 포인트 , 의자에 응급 처치 키트 , 더 멀리 카운터에 샷건 쉘이 있습니다. 문 옆에 있는 시계의 한 바늘은 열쇠지만 해리는 그대로 열쇠에 접근할 수 없다. 나중을 위해 시계판 아래에 사각형으로 함몰된 부분을 확인하고 방을 나가십시오.
복도로 돌아가면 두 명의 간호사가 생성되었으므로 처리하는 것이 좋습니다. 탄약이 있다면 남은 게임 동안 산탄총을 사용하는 것이 좋습니다.
또한 복도에 있는 몇 개의 문이 잠겨 있고 특정 단어로 표시되어 있으므로 열쇠를 찾아야 합니다. 복도 끝에 있는 오른쪽의 마지막 문을 제외하고 여기의 다른 모든 문은 잠겨 있습니다. 그것을 통과하여 계단을 내려가 아래 방으로 들어갑니다.
교실과
뒷방 이제 ​​갑자기 Midwich의 교실에서 중간에 있는 책상을 살펴보고 비열한 조각품을 읽고 다른 문으로 향합니다. 뒷방 에서 테이블 위에 있는 47  드라이버  48  플라이어  찾아 위층의 첫 번째 복도로 돌아갑니다.

집게 사용하기
수도꼭지에 꽂힌 열쇠를 기억하고 엘리베이터 쪽으로 돌아가 엘리베이터 옆에 있는 오른쪽 방으로 들어갑니다. 플라이어를 사용하여  "오필"  49  를 빼냅니다 . 복도에서 모퉁이를 돌면 "오피엘"의 열쇠를 사용하여 오른쪽에 그 칭호가 있는 문을 통과하십시오.

"Ophiel" 복도
오른쪽 복도 안쪽에 이름이 새겨진 석판과 그 옆에 미친 듯한 키패드가 있는 문이 있으며 복도를 따라 내려가면 몇 가지 지침이 있는 또 다른 석판이 있습니다. . 다른 퍼즐을 풀 시간입니다.

저승사자의 목록("Ophiel" 복도)

문을 잠그고 있는 미친 모양의 키패드를 사용하면 이 복도에 있는 두 개의 슬레이트에서 암호를 해독해야 합니다. 가까운 이름에는 컨텍스트가 없는 이름 목록만 포함되어 있으므로 먼저 복도에서 다른 하나를 읽으십시오.
좋습니다. 이제 이 목록이 참조하는 다른 목록으로 돌아가서 읽어 보겠습니다.
첫 번째 슬레이트는 첫 번째 문장에서 두 번째 슬레이트를 직접 언급한 다음 두 번째 단락에서 퍼즐의 핵심을 설명합니다. "인원은 나이순으로 나이순으로 나열되어 있습니다." 따라서 우리는 The Grim Reaper의 다섯 이름 목록을 게시된 나이 순서대로 다음과 같이 재정렬해야 합니다.
키패드를 확인하면 숫자가 없고 문자만 있고 전체 알파벳을 사용하여 부팅하는 것을 알 수 있습니다. 그럼 여기서 코드를 어떻게 얻을 수 있을까요? 나이 순서대로 각 이름의 첫 글자는 어떻습니까? 눈치채셨나요?
흥미로운. 지시서의 마지막 문장을 읽으면 "광란한 자들이여 기다리고 있으니, 죽음의 향연이여!" 그것은 꽤 경고처럼 들리지 않습니까?
키패드로 돌리고 "ALERT" 코드를 입력 하여 도어를 잠금 해제하십시오.
키패드로 잠금을 해제한 후 문을 통과하세요. 빈 창고처럼 보이므로 옆문을 통해 시체 안치소로 이동하면 뒷벽  에 솔로몬의 부적 50개가 있습니다.
겁에 질린 리사를 만나기 위해 이전 방으로 돌아가십시오. 해리가 오피엘 복도로 돌아가기 전의 아름다운 장면을 즐겨보세요. 그 후 창고에 다시 들어가 바닥에서 리사의 일기를 읽을 수 있습니다.
다시 오피엘 홀에서 모퉁이를 돌고 홀에서 유일하게 잠금 해제된 방인 왼쪽에 있는 두 번째 방으로 들어갑니다. 내부에는 정사각형 석판 위의 방 뒤쪽에 일련의 키패드와 함께 게시된 여러 조디악 표지판이 있습니다. 또 다른 퍼즐을 맞출 시간입니다.

점성술 퍼즐 (점성술 방)

이것은 아마도 게임에서 가장 어려운 퍼즐일 것이며, 그 기초를 이해하기 위해서는 개방적이고 관찰하는 마음이 필요하지만 궁극적으로 매우 간단한 개념으로 귀결됩니다.
먼저 왼쪽 벽에 2개의 조디악 표지판이 있고 오른쪽에 2개가 더 있으며 각각 아래에 숫자가 있습니다. 또한 방 뒤쪽의 중앙 기둥에 숫자 대신 키패드가 있는 12궁도 표지판이 3개 더 있습니다. 당신의 임무는 4개의 벽 표지판과 그 숫자 사이의 패턴을 찾고 키패드 위의 표지판에 동일한 패턴을 적용하여 올바른 코드를 결정하는 것입니다. 누를 때마다 키패드 버튼이 재설정되면 결과 코드는 하나의 숫자일 것입니다.
벽에 있는 기호와 아래에 있는 숫자를 살펴보겠습니다.
그런 다음 키패드가 있는 기둥에 세 개의 기호가 있습니다.
점성술 기호의 사용은 궁극적으로 적청어이며 퍼즐을 이해하는 것과 완전히 관련이 없지만 이 숫자는 무엇을 의미합니까? 그 미스터리가 전체 열쇠이므로 각 기호를 잘 살펴보고 숫자에 대한 상관 관계를 수집할 수 있는지 확인하십시오.
천칭 자리 스케일은 다른 모든 것이 동물 형태인 반면 무생물이기 때문에 당신을 버릴 수 있습니다. 그러나 저울에 2개의 면이 있고 그 숫자가 2라는 사실은 무언가에 대한 단서를 제공하기 시작할 것입니다.
물고기자리의 0도 혼동될 수 있으므로 양자리와 게자리를 살펴보겠습니다. 양자리는 숫자 4를 가진 숫양이고 게자리는 숫자 10을 가진 게입니다. 숫양에는 4개의 다리가 있습니다. 그렇지 않습니다... 그리고 게는? 8개의 다리와 10인용 2개의 큰 팔... 그리고 그것으로 우리는 퍼즐의 열쇠를 풀었습니다. 숫자는 각 기호의 팔다리 수에 해당합니다.
그러나 물고기 자리는 어떻습니까? 글쎄, 꼬리는 팔다리로 간주되지 않으며 아가미 또는 지느러미도 계산되지 않으므로 물고기 자리는 0으로 유지됩니다. 당신은 그것에 대해 생각을 할 수 있지만 이것이 논리입니다. 그리고 천칭자리는 무생물이지만 여전히 2개의 팔을 가지고 있습니다.
그걸로 기둥의 세 기호로 돌아가서 같은 패턴을 적용해 봅시다.

  • 켄타우로스(궁수자리): 4개의 말 다리 + 2개의 인간 팔 = 6
  • 황소(황소자리): 4개의 다리 = 4
  • 쌍둥이(쌍둥이): 각 쌍둥이의 다리 2개와 팔 2개 = 8
물고기 자리의 물고기 꼬리는 계산되지 않으므로 황소 자리 꼬리도 계산되지 않음을 기억하십시오. 그리고 왼쪽 궁수자리 키패드에서 6, 중앙 황소자리 키패드에서 4, 오른쪽 쌍둥이자리 키패드에서 8을 누릅니다 . 올바른 세 번째 키를 입력하면 돌판이 바닥으로 떨어집니다.
퍼즐이 완성되면 바닥에 있는 51  개의 시간의 돌을 잡고 방을 나가세요. 첫 번째 복도 상점의 시계를 기억하고 새로 태어난 간호사를 지나 그곳으로 돌아갑니다.
첫 번째 회랑: 시간의 돌 사용
하기 왼쪽으로 이동하여 왼쪽에 있는 두 번째 방으로 들어가면 골동품 가게로 돌아갑니다. 시계의 사각형 함몰부에 시간의 돌을 삽입합니다. 딩동잉을 다섯 번 하고 나니 순진한 해리의 얼굴에서 시계의 유리가 깨졌다.  시계판 에 있는 "Hagith"의 52 키를 잡고 방을 나가십시오.

복도에서 우회전하여 "Hagith"의 키를 사용하여 끝에 있는 이중 문을 통과하면 엘리베이터로 이동할 수 있습니다. 2층으로 올라가서 문을 통과하여 위쪽에 있는 1번 복도로 들어갑니다.
2층 첫 번째 복도
여기에서 간호사를 원하는 대로 처리하고 왼쪽에 있는 세 번째 방으로 들어가십시오. 이 방은 타운 센터의 쓰레기 보석 가게입니다. 부서진 진열장에서 53  수은의 문장을 찾고 , 모퉁이에 있는 테이블에서 소총 껍질  찾고 , 방 깊숙한 다른 진열장에서 매우 중요한 54  계약의 반지를 찾으 세요 . 이 반지는 어디에 사용해야 하는지 알면 생명을 구할 수 있으므로 주의하십시오.

복도로 돌아가서 간호사를 피하고 이중 문을 통해 다음 복도로 이동하십시오.
2층 2층 복도
간호사를 불행에서 벗어나게 하고 모퉁이를 돌면 오른쪽에 있는 유일한 방으로 들어갑니다. 오른쪽 테이블에 있는 권총 총알  잡고 더 깊숙이 55  카메라를 잡으십시오 .

두 명의 간호사가 복도 뒤쪽으로 더 남아서 왼쪽에 있는 마지막 방으로 들어갈 수 있습니다. 뒤쪽 벽에는 병원에서 가져온 것과 같은 나사로 고정된 플레이트가 있지만 이번에는 이를 제거할 수 있는 도구가 있습니다. 스크루드라이버를 사용하여 전기가 흐르는 열쇠를 찾으십시오. Harry는 그것을 그대로 잡을 수 없으므로 전기를 끊고 나중에 전원을 끄는 방법을 찾아야 합니다.
복도로 돌아가서 다른 방향으로 올라가 모퉁이 옆에 있는 오른쪽의 마지막 문을 열 수 있습니다. 이 문을 통과하면 1층의 첫 번째 복도로 이동하게 됩니다. 물론 그렇습니다. 이것은 결국 Nowhere입니다. 어느 쪽이든 1층(오른쪽 끝의 이중문 통과) 또는 2층(이전 두 개의 이중문 통과)에서 엘리베이터로 돌아와 3층으로 올라갑니다.
혹시 궁금하시다면 지하실에 버튼이 없으니 전원이 꺼질 때까지 기다려야 합니다.
3층 제단 홀
또 다른 Alessa 발현 앞에 있는 엘리베이터 바로 바깥쪽에는 두 개의 그림이 있는 제단이 있으며, 또 다른 Nowhere 특징인 퍼즐에 대한 이상한 모양의 버튼 입력 키패드가 있는 잠긴 문이 두 개 있습니다.

가벼운 퍼즐(3층)

짧은 홀의 양쪽에는 각각 매우 독특한 키패드 3세트가 있는 잠긴 문이 있습니다. 원하는 만큼 버튼을 누를 수 있으므로 먼저 퍼즐의 열쇠를 밝혀야 합니다. 이것들을 조작하는 방법에 대한 힌트가 없으므로 대신 이 퍼즐을 푸는 유일한 단서를 함께 제공하는 제단의 양쪽에 있는 그림을 살펴보겠습니다. 그들은 주제를 공유하는 것처럼 보이지만 각각 다른 캡션과 함께 제공됩니다.
그렇다면 이들의 공통점은 무엇입니까? 둘 다 캡션에 "빛"이라는 단어가 있습니다. 여기에 사용할 수 있는 것이 있습니까? "플래시가 있는 카메라"라는 설명이 있는 카메라는 어떻습니까? 플래시에 대해 각 그림 앞에 사용하여 다음과 같이 그림 안에 숨겨진 모양을 노출합니다.
이제 무엇을? 자, 그 이상한 키패드를 다시 살펴보겠습니다. 눈치채셨나요? 세 개의 모양이 각 문에 있는 세 개의 키패드와 같은 방식으로 정렬되어 있지 않습니까? 이 퍼즐의 아이디어는 양쪽에 있는 그림의 세 가지 모양을 같은 쪽 문의 키패드에 입력하는 것입니다. 그렇게 하려면 다음과 같이 키패드를 누르십시오.
보시다시피 그림에서 해당 키패드로 동일한 모양을 그렸습니다. 위에 표시된 대로 올바른 버튼을 누르면 각 문이 잠금 해제됩니다.
이제 두 문이 모두 열리면 왼쪽에 있는 방에는 의자에 56개의  새장 열쇠 가 있습니다. 오른쪽 방 카운터에는 화이트 클라우디아(White Claudia)라는 약초에 대한 빨간 식물학 책 옆 카운터에 있는 건강 음료 가 있습니다. 이 책은 경찰서에서 칠판을 확인해야만 읽을 수 있습니다.
뒷데스크에는 이야기와 매우 관련이 있는 화재에 대한 신문 기사가 있을 수도 있지만 PAL 및 일본어 버전에서만 그리고 가끔만 나타납니다. 다시 엘리베이터를 타고 1층으로 이동합니다.
1층: 새장 열쇠
머리를 사용하여 이중 문을 통해 모퉁이를 돌고 있는 복도를 따라 작동하지 않는 출발 엘리베이터의 왼쪽 방으로 들어갑니다. 내부에서 새장 열쇠를 사용하여  "팔레그"  57 열쇠에 접근할 수 있습니다 . 복도로 돌아와서 "Phaleg"의 열쇠를 사용하여 오른쪽 옆집을 통과하십시오.

"팔레그" 회랑
여기에서 스토커라고 불리는 새로운 적들이 여러분을 맞이하게 될 것입니다. 당신이 여러 번 발견한 한심한 Larval Stalkers의 성인 형태로서, 그들은 기본적으로 유령 형태의 그레이 칠드런입니다. 그것들은 잘 보이지 않을 수 있으므로 이 홀에 있는 모든 놀라움을 제거하기 위해 신속하게 제거하도록 노력하십시오. 탄약이 있는 경우 산탄총을 사용하는 것이 좋습니다.

오른쪽에 있는 첫 번째 방으로 들어가면 의심스러워 보이는 냉장고가 방 중앙에 재배치되었으며 58  멜키오르의 단검이 꽂혀 있습니다. 그것을 가져가는 동안 Harry는 또한 아래의 끊어진 사슬 링크를 발견할 것입니다. 이것이 단검이 찔린 이유일 수 있습니다... 이것은 모두 매우 의심스럽기 때문에 떠나기 전에 신중하게 생각하십시오.
그 단검은 이유가 있어 보였으므로 인벤토리에 들어가 계약의 고리를 사용하여 체인 링크를 닫고 냉장고 문을 잠급니다. 이제 냉장고에서 무언가가 두드리는 소리를 들으려면 문으로 돌아가세요... 그 반지가 당신의 생명을 구했습니다. 반지를 사용하지 않았다면 안에 있는 몬스터에게 붙잡혀 죽임을 당했을 텐데 욕심내지 않은 것에 감사하다.
복도로 돌아가면 다른 스토커가 나타날 수 있으므로 그에 따라 행동하십시오. 복도 오른쪽에 있는 다음 문은 권총 총알 , 건강 음료 및 모든 것의 젤리빈 가방을 찾을 수 있는 보관실로 연결됩니다 . 해리에게 가방을 열어 부주의하게 찢고 젤리빈을 사방으로 날려 보내십시오. 잘했어, 친구... 해리에게 남은 젤리빈이 없는 것 같아. 이후 바닥을 확인하고 가방에 들어있던  "베토르"  59 키를 획득합니다 . 다른 문으로 지나가세요. 당신이 그 젤리빈 사건에 대해 여전히 웃고 있다고 해도 당신을 탓하지 않겠습니다.
여기 TV와 VCR이 있는 친숙한 병실이 있습니다. 실제 병원에서 가지고 있던 비디오 테이프를 삽입하십시오. 병원에서 다시 가보면 굉장히 정적이고 이해하기 어려웠는데 지금은 문제 없이 전체 녹음을 들을 수 있다. 작업이 끝나면 두 방을 모두 복도로 둡니다.
소녀가 우는 소리를 듣고 그래피티로 가득 찬 방에서 Alessa의 또 다른 발현을 보려면 바로 앞에 있는 방으로 들어가십시오. 벽에  붙은 60 Ankh  잡고 방을 나가십시오.
오른쪽 끝 문이 잠겨 있고 "Aratron"이라고 표시된 상태에서 복도의 왼쪽 끝에 있는 마지막 문은 아이들의 침실로 이어지며 다른 잠긴 문에는 삽입할 항목을 위한 5개의 움푹 들어간 곳이 있으며 그 중 일부는 당신에게 있습니다. 그러나 당신은 여전히 ​​그들 중 하나를 놓치고 있으므로 지금은 그대로 두십시오. 다시 복도로 내려가 "Bethor"의 열쇠를 사용하여 오른쪽에 표시된 문을 통과하십시오.
익숙한 발전기실에서 발전기를 끕니다. 2층에 있는 전기열쇠 기억하시나요? 이제 돌아가서 얻을 수 있습니다.
전기 열쇠
회수 및 사용 홀의 오른쪽 문을 통해 초기 Nowhere 복도로 돌아갑니다. 전원을 끄면 엘리베이터가 작동하지 않지만, 더 일찍 거기에서 잠금을 해제했다면 올바른 2층 복도로 연결되는 워프 도어를 기억하십시오. 바로 앞에 있는 두 번째 문입니다. 2F에서 잠금 해제하는 것을 잊었다면 전원을 다시 켜고 2F로 이동하여 엘리베이터에서 두 번째 전체 복도에서 잠금을 해제한 다음 전원을 다시 끄고 해당 문을 사용해야 합니다.

그래서 그 문을 이용해서 2층 2번홀로 워프해서 왼쪽의 마지막 방으로 들어갑니다. 더 이상 전기가 통하지 않는  "Aratron"의 61 키를 뒤쪽에서 잡으십시오 (아직 스크루드라이버를 사용하여 플레이트를 풉니다). 방을 나가서 양쪽에서 더 많은 스토커를 만나세요. 쟁기질하고 워프 도어를 통해 구석에있는 1F로 돌아갑니다.
스토커가 더 많으면 좌회전하여 앞에 있는 Phaleg 문을 통과하세요. "Aratron"의 키를 사용하여 오른쪽 끝 문을 통과하여 컷신이 일어날 익숙한 병실로 들어갑니다. 그 후 Alessa의 사진으로 생명 유지 기계 패널에  Ouroboros  62 디스크를 가져 가라 . 이제 방을 나와 Alessa의 침실 바로 앞에 있는 문을 통과하십시오.
Alessa's Bedroom
방의 책상 위에는 세이브 포인트 가 있습니다. 최종 보스가 다가오고 게임이 끝나기 때문에 반드시 사용해야 하지만 다른 문을 통과할 준비가 될 때까지 기다리는 것도 고려해 보세요. 그 문을 확인하면 잠겨 있지만 "네 운명을 밝히기 위해" "다섯 가지 의식을 불러일으키라"고 설명합니다. 그와 함께 솔로몬의 부적, 수성의 문장, 앙크, 멜키오르의 단검, 우로보로스의 원반을 삽입하여 문을 열 수 있습니다.

이 중 하나라도 누락된 경우 연습을 다시 읽고 해당 위치를 찾으십시오. 이 방을 나가기 전에 게임을 저장하는 것을 잊지 마십시오. 준비가 되면 잠금 해제된 문을 통과하세요.
다섯 가지 의식 문 너머: 운명을
밝히십시오 컷신이 끝난 후 집 복도를 지나 계단을 내려가 아래의 어둠 속으로 가십시오.

아래 공개된 경기장에서 긴 컷신이 재생되며, 놀이공원에서 Cybil에 대한 행동과 리조트 지역에서 Kaufmann과 관련된 선택적 퀘스트를 완료했는지 여부에 따라 다릅니다.
그 후, 최종 보스와 싸울 시간이 될 것입니다. 최종 보스는 발견되면 이 장면에서 다시 나타나는 관련 아이템의 발견으로 끝나는 리조트 지역에서 옵션 퀘스트를 완료했는지 여부에 따라 다시 특정 형태를 취할 것입니다. 어느 쪽이든, 최종 보스와 싸울 준비를 하세요.

보스 5: 인큐버스 / 인큐베이터

당신과 Kaufmann이 리조트 지역에서 약병을 찾으면 그는 이곳에 입구를 만들어 날개를 가진 더 위협적인 악마 생물인 Incubus와 싸우게 만들 것입니다. 해당 선택적 퀘스트를 완료하지 않은 경우 대신 Alessa와 Cheryl의 조합으로 놀랍도록 밝고 거룩하게 보이는 어린 소녀로 보이지만 Incubus보다 덜 사악한 인큐베이터와 싸우게 됩니다. 각 양식에 대한 아래 전략을 참조하십시오. 둘 중 하나만 볼 수 있고 둘 다 볼 수는 없습니다.
인큐버스 (Good & Good+ 엔딩)
이 생물은 적중당 엄청난 양의 피해를 입히기 때문에 이 전투를 완전한 건강 상태로 시작해야 합니다. 이 생물은 더 많은 공격이 당신을 때리면 제자리에 얼어붙는 한 번의 초기 공격으로 당신을 죽일 수 있습니다. 그러나 잠시 후에 더 구체적으로 다룰 것입니다. 또한 항상 L2를 사용하거나 날아다니는 Incubus에 카메라 초점을 맞춰야 할 때 총알이 착륙하는지 확인하고 주위에 형성되는 적색 정전기로 인해 번개가 치려고 할 때를 확인하십시오.
시작하려면 사냥용 소총을 장착하고 인큐버스에 5~6발을 장전한 다음 경기장을 뛰어다니며 붉은 번개를 피할 준비를 하세요. 최고의 성공을 위해서는 번개가 멈출 때까지 공격적인 원을 그리며 달리고 다시 사격을 시작하고 반복하십시오. 번개를 맞으면 즉시 인벤토리에 들어가 완전한 건강으로 회복하십시오. 운 좋게만 하지 않는 한 몇 초 동안 계속 번개가 치는 것처럼 거기에 서 있기만 하면 죽을 수 있기 때문입니다. 마지막 스트라이크를 잡았다.
최초 공격 시 치유되면 계속해서 번개를 맞아도 더 이상 피해를 입지 않습니다. 그러니 어지럽히지 말고 필요한 건강이 있는 한 항상 사망 위험을 피하기 위해 즉시 치유하십시오. 해리는 게임 내에서 강제로 재장전해야 하므로 발사할 때 6발 이상 연속으로 발사하지 마십시오. 대신 무기를 내렸다가 다시 올려 자동으로 재장전하거나, 번개가 치고 나면 돌아다니다가 재설정하십시오.
창에서 촬영을 시작하는 데 조금 늦으면 번개가 오기 전에 4-5발만 안전하게 발사할 수 있습니다. 특히, 어려움에서 번개는 피하는 것이 매우 우스꽝스럽습니다. 진지합니다. 최선의 공격적인 원형 런닝 전략을 통해서도 피할 수 있는지는 기껏해야 50/50인 것 같으니, 여기서 피해를 피하는 것이 미친듯이 답답할 수 있습니다. 제한된. 그러나 건강 공급이 충분하다면 모든 적중을 어느 정도 탱킹하고 그것을 떨어뜨릴 정도로 쏘는 데 집중할 수 있습니다.
탄약이 떨어지면 산탄총이나 권총으로 전환하여 끝내십시오. 시간이 더 걸릴 수 있지만 그것이 전부입니다.
인큐버스의 공격: 이 전투 중 유일한 공격은 일련의 번개 공격으로, 엄청난 피해를 입히고 치유 없이 연속으로 1~2초 이상 명중하면 사망할 수 있습니다. 죽지 않도록 항상 공격을 받으면 즉시 완전한 건강으로 회복하고, 치유 직후에 계속 공격을 해도 더 이상 피해를 받지 않는다는 점에 유의하십시오. 또한 피하는 것이 다소 어려울 수 있으므로 피격에 너무 좌절하지 마십시오. 건강을 관리하면서 거기에 매달려 피해를 입은 후 반격하십시오.
번개 공격은 공격이 오기 직전에 생물 근처에 나타나는 붉은 정전기에 의해 전보되므로 피할 기회가 있으면 움직이십시오. 가장 좋은 기회를 얻으려면 항상 공격적인 서클에서 달리십시오.
일반 및 어려움에서 Incubus에서 24-26개의 소총을 발사한 후에는 쓰러지고 싸움이 끝날 것입니다.
인큐베이터(Bad 및 Bad+ 엔딩)
하늘을 나는 인큐버스와 달리 인큐베이터는 경기장 중앙의 해리 수준에 서 있지만, 이번에는 파란색이지만 동일한 번개를 사용하기 때문에 전투는 거의 동일합니다.
일을 시작하려면 5-6발의 소총을 장전하여 소총을 비운 다음 당신에게 푸른 번개를 쏘는 소총 주위를 원을 그리며 달릴 준비를 하십시오. 피하는 것이 매우 어려울 수 있으며 때로는 어려움에서 거의 불가능할 수 있으므로, 맞으면 즉시 인벤토리에 들어가 최대 체력을 회복하십시오. 치유 후 게임으로 돌아가면 번개가 계속해서 공격하지만 공격 중에 이미 치유되었으므로 더 이상 피해를 입히지 않습니다. 이 트릭을 전체에 걸쳐 유리하게 사용하십시오.
L2를 사용하여 인큐베이터에 카메라 초점을 맞추는 동안 매번 5-6발을 발사하는 동일한 전략을 계속하십시오. 들어오는 번개 공격을 피하기 위해 항상 그녀 주위에서 공격적인 원을 그리며 달리기 시작하고, 죽지 않으려면 공격을 받으면 즉시 치유하는 것을 기억하십시오. 충분히 치유되지 않고 다음 공격 시리즈의 첫 번째 공격에서 죽습니다.
뿐만 아니라 필요할 때 인벤토리에서 치유하고 그렇지 않으면 지속적으로 반격하면서 거기에 서서 그녀의 모든 번개 공격을 먹을 수 있습니다. 몇 번의 공격을 지속할 수 있을 만큼 건강이 충분하다면 괜찮을 것이며 경기장을 뛰어다니는 것을 피할 수 있습니다.
소총 탄약이 떨어지면 산탄총이나 권총을 꺼내 모든 것을 끝내고 버티십시오.
인큐베이터의 공격: 인큐베이터는 빨간색 대신 파란색이라는 점을 제외하고는 Incubus와 동일한 번개 공격을 사용합니다. 그들은 연속적으로 공격을 받으면 해리를 죽일 수 있는 치명적이고 능력이 있습니다. 그러나 Incubus와 마찬가지로 공격을 받는 즉시 전체 건강을 회복하는 한 현재의 번개 공격이 계속해서 당신을 공격하므로 더 이상 피해를 받지 않습니다.
또한, 인큐베이터는 해리가 그녀에게 너무 가까이 다가가면 쓰러질 포스필드를 주변에 가지고 있습니다. 이 공격을 완전히 피하기 위해 이리저리 뛰어다니는 동안 그녀의 주변에서 충분히 멀리 떨어져 있기만 하면 됩니다.
인큐베이터는 일반 및 어려움 소총을 약 20발 쏘면 죽은 채로 떨어집니다.

Incubus 또는 Incubator를 물리친 후 게임을 완료했습니다. Silent Hill을 통과한 것을 축하합니다! 엔딩, 크레딧 송, 블로퍼 릴 및 최종 순위를 즐기십시오.
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