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드래곤 퀘스트 III를 통한 캐주얼한 산책 – 초보자를 위한 팁과 요령

Dragon Quest III는 처음 출시되었을 때 시리즈에 많은 새로운 메커니즘을 도입했습니다. 요즘에는 자신만의 캐릭터를 만들고 직업을 바꾸는 것과 같은 것이 RPG 전체나 특히 드래곤 퀘스트에 새로운 개념이 아니지만 그 당시에는 이 게임이 상당히 앞서 있었습니다. 이제 Nintendo Switch에서 사용할 수 있는 DQIII는 생각과 전략이 필요할 정도로 기계적으로 복잡한 비디오 게임을 경험하면서 시리즈 역사를 경험할 수 있는 좋은 방법입니다. 이를 염두에 두고 이 가이드는 새로운 플레이어에게 Dragon Quest III를 최대한 활용하는 데 도움이 될 몇 가지 개념을 소개하기 위한 것입니다. 게임의 역학부터 시작한 다음 캐릭터 생성에 대해 자세히 알아보고 마지막으로 탐험 및 전투 전략을 다루겠습니다.

수학으로 시작합시다
모든 플레이어가 롤플레잉 게임에서 수학을 이해할 필요성을 느끼는 것은 아니지만 이해하면 어떤 장비를 구매할지 또는 특정 캐릭터에게 어떤 통계가 가장 중요한지 결정할 때 도움이 될 수 있습니다. Dragon Quest III는 일부 통계 기능이 다르게 작동한다는 점에서 시리즈의 다른 게임과 비교할 때 독특합니다. 따라서 시리즈 베테랑이라 하더라도 민첩성이나 회복탄력성과 같은 요소가 캐릭터에 미치는 영향에 놀랄 수 있습니다. Dragon Quest III의 핵심 통계는 힘, 민첩성, 탄력성, 지혜 및 운입니다. 이 통계는 최대 HP, 최대 MP, 공격 및 방어와 같은 다른 통계와 캐릭터 화면에 표시되지 않는 보이지 않는 통계에 영향을 줍니다.

힘  은 캐릭터의 물리적 힘에 영향을 미친다는 점에서 매우 간단합니다. 강도가 높을수록 일대일 전투력 이 높아집니다 민첩성  은 캐릭터가 전투에서 얼마나 빨리 행동하는지에 영향을 미치지만, 민첩성은 전투에서 매 라운드마다 "굴림"되므로 낮은 굴림은 여전히 ​​낮은 민첩성 캐릭터에 이어 높은 민첩성 캐릭터를 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 민첩성이 영향을 미치는 또 다른 것은 방어입니다 . 민첩성의 절반이 캐릭터의 기본 방어력에 추가됩니다. 회복력  은 대부분의 드래곤 퀘스트 게임에서 방어 능력치일 수 있지만 III에서는 캐릭터의 최대 HP  잠재력 에만 영향을 미칩니다  . 최대 HP는 항상 캐릭터의 회복력의 약 2배입니다. 지혜  비슷한 방식으로 작동하지만  최대 MP의 경우 - 캐릭터의 최대 MP는 일반적으로 지혜 스탯의 두 배이며 몇 점을 주거나 받습니다. 마지막으로  운  은 상태 문제의 영향을 받을 가능성을 나타내는 보이지 않는 통계에 영향을 줍니다. 운이 좋은 캐릭터는 현기증, 어지러움, 잠 등이 될 가능성이 적습니다.

우리는 이미 최대 HP, 최대 MP, 공격 및 방어가 캐릭터의 핵심 통계를 기반으로 하는 것을 보았습니다. 최대 HP 및 최대 MP의 경우 일반적으로 기본 통계의 상당한 증가와 파생 통계의 상당한 증가 사이에 1레벨 버퍼가 있습니다. 왜냐하면 HP와 MP 증가는 레벨 업 중에 먼저 롤링되기 때문입니다. 따라서 예를 들어 캐릭터는 레벨 업에서 +0 HP를 얻을 수 있으며 여기서 그들은 또한 +7 탄력성을 얻습니다. 다음 레벨 업은 HP가 회복력 증가를 따라잡기 시작하는 것을 볼 수 있는 레벨 업입니다. 이것은 최대 MP와 지혜에도 적용됩니다. 반대로, 힘과 민첩 증가의 영향은 즉시 공격과 방어에 적용됩니다.

공격 및 방어 통계에서 주의해야 할 점은 전투에서 계산할 때 다른 방식으로 감소한다는 것입니다. 간단히 말해서, 상대방에 대한 피해는 본질적으로 공격자의 공격의 절반에서 방어자의 방어력의 1/4을 뺀 값에 임의의 값을 곱하여 피해 범위를 생성하는 것입니다. 즉, 장비를 볼 때 2개의 공격 포인트가 증가하면 1개의 추가 피해가 실제로 가해지는 반면, 4개의 방어 포인트가 증가하면 1개의 추가 피해가 감소합니다. 장비를 볼 때 이것은 결정에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 공격이나 방어가 조금이라도 증가하면 새 장비를 구매하고 싶은 마음이 들 수 있습니다. 그러나 특히 게임 후반부에 한두 번의 피해가 큰 차이를 의미하지 않을 때,

캐릭터 생성
드래곤 퀘스트 III에는 본질적으로 두 단계의 캐릭터 생성이 있으며, 각 단계는 다르게 진행됩니다. 플레이어 캐릭터를 생성할 때 "자신"에 대한 일련의 질문에 답한 다음 캐릭터의 성격을 결정하기 위한 최종 테스트에 참여합니다. 당신이 받는 성격에 따라 영웅이 소유한 통계 유형이 달라집니다. 예를 들어, 게으른뼈는 힘과 회복탄력성은 높지만 민첩성과 지혜가 낮아 HP가 높고 공격이 세지만 전투 후반에 행동하고 마법 주문에 대한 MP가 거의 없는 캐릭터가 됩니다. 반대로, 직선 화살은 훨씬 더 균형이 잡혀 있어 마법의 능력이 향상되지만 명중률이 낮아 조금 더 취약합니다. 이 게임의 재미의 일부시키는되고  당신의 성격은 캐릭터를 만들기 위해 빛을 발하지만 테스트의 기계적 결과에 가장 관심이 있다면 힘을 우선시하고 탄력성이나 민첩성을 우선시하는 것이 좋습니다. 영웅은 주문을 시전할 수 있지만 마법사나 성직자에 비해 주문 목록에서 항상 뒤처지게 되며, 훌륭한 무기 선택을 활용하기 위해 높은 공격력을 갖기를 원할 것입니다.

이제 파티의 다른 세 캐릭터는 게임에서 자동 생성되거나 사용자가 직접 생성할 수 있습니다. 캐릭터를 생성할 때 여러 직업 중에서 선택할 수 있습니다. 게임에서는 전사, 성직자, 마법사를 데려갈 것을 권장합니다. 저는 그 추천을 두 번째로 드리겠습니다. 그들은 당신을 속이거나 지루하게 만들려고 하지 않습니다. 게임은 능력의 조합에 따라 기계적으로 균형이 잡혀 있으며, 그 중 하나 없이 플레이하면 일이 복잡해집니다. 직업 변경 기능을 잠금 해제하면 게임 후반부에 좀 더 실험적인 게임을 자유롭게 즐길 수 있습니다. 파티 계획 장소에서 캐릭터를 생성하면 무작위 기본 통계 세트를 얻을 수 있으며 캐릭터에 5개의 통계 시드를 투자할 기회도 있습니다. 게임은 당신을 위해 이것을 제공합니다 – 저는 개인적으로 당신이 각 캐릭터에서 원하는 것을 기반으로 자신의 선택을 할 것을 권장합니다. 만약 너라면 캐릭터를 기계적으로 최적화하는 것에 대해 진지하게 생각  하고 투자하는 모든 시드에서 +3이 나올 때까지 새로운 캐릭터를 만드십시오. 이는 제공된 5개의 시드 중 하나에서 가능한 최대 통계 부스트입니다.

각 클래스에 어떤 통계를 권장합니까? 전사에게는 힘과 회복력이 가장 중요할 것입니다. 당신은 높은 피해를 입히고 많은 처벌을 받을 수 있는 유닛을 원합니다. 민첩성은 기본 방어를 증가시키기 때문에 좋은 보너스이지만 탄력성보다 우선시하지 마십시오. 마법사에게 지혜는 분명히 큰 것입니다. 당신은 주문 시전자가 주문을 정기적으로 사용하는 데 필요한 모든 MP를 갖기를 원합니다. 당신의 마법사는 상당한 민첩성을 가지고 굴릴 것이므로 회복력에 투자하는 것이 좋습니다. 마법사 클래스에 대한 좋은 갑옷이 부족하여 빠른 KO에 매우 취약합니다. 사제는 확실히 지혜가 필요하고 운도 중요합니다. 당신은 파티에서 모든 사람의 상태 문제를 치료할 수 있는 한 명의 캐릭터가 항상 상태 문제에 시달리는 것을 원하지 않습니다. 몸소, 나는 또한 내 신부의 민첩성에 많은 씨앗을 투자했습니다. 나는 그녀가 나쁜 녀석들로부터 큰 타격을 받은 후 턴 시작 부분에서 빠른 치유를 시작할 수 있기를 바랐습니다. 느린 치료사에게도 가치가 있습니다. 이에 대해서는 이 가이드의 전투 전략 부분에서 더 자세히 설명하겠습니다.

탐색
드래곤 퀘스트 III를 게임을 처음 접하는 사람으로 선택하고 일반적으로 이전 JRPG에 대한 경험이 없는 경우 이 팁은 게임에서 익숙한 타이틀과 다른 디자인 철학에서 나온 게임을 탐색하는 데 매우 중요합니다. 현대. 광활한 오픈 월드의 구석구석에 코를 박는 것은 비현실적이며 보상이 부족할 수 있습니다. 드래곤 퀘스트 III와 같은 게임에서는 동일한 행동이 필요합니다. 게임의 많은 보상이 세상 구석구석에 깊숙이 박혀 있기 때문입니다.

새로운 마을에 들어갈 때마다 모든 마을 사람들과 이야기하고 그들의 집에 있는 모든 것을 조사하십시오. 바닥에 있는 꽃병과 통, 책장과 서랍, 심지어 벽에 걸린 자루에도 유용한 물건이 있을 수 있습니다. 이러한 상황에서 찾고 있는 두 가지 특정 항목이 있습니다. 통계 씨앗과 미니 메달입니다. 물론 스탯 시드를 사용하면 파티의 중요한 통계를 높여 레벨을 올리지 않고도 파티를 더 강하게 만들 수 있습니다. 능력치 씨앗은 힘, 회복탄력성, 지혜, 민첩성 또는 행운과 같은 능력치에 1-3의 보너스를 제공하고 HP와 MP에 대해 2-6 사이의 보너스를 제공합니다. 시드의 보너스를 최대화하려면 사용하기 전에 저장하고 최대 보너스보다 적게 받으면 재설정하십시오. 하지만 아주 빨리 사용하는 것이 좋습니다. 최종 게임을 위해 비축하지 마십시오. 씨앗의 작은 보너스는 3이 무언가에 훨씬 더 큰 부스트인 초기 게임에서 더 유용할 뿐만 아니라 제 경우에는 씨앗을 저장하려고 시도한 모든 게임에서 씨앗을 전혀 사용하는 것을 잊었습니다. . 내 마지막 시드 권장 사항은 어디에 투자할지 신중하게 생각하는 것입니다. 예를 들어, 나는 힘의 씨앗을 얻을 때마다 그것을 내 전사에게 주었습니다. 시전할 주문이 없다면 전사는 오직 한 가지, 즉 악당을 최대한 세게 때리는 데만 좋습니다. 보스전에서 물리 공격을 거의 사용하지 않는 내 마법사에게 권한을 주는 대신 그 역할을 잘 수행할 수 있는 그의 능력을 극대화하는 것이 좋습니다. 나는 내 파티에서 빠른 치료자로서의 역할을 효과적으로 유지하기 위해 내 모든 민첩성의 씨앗을 내 성직자에게 주었습니다.

이제 미니 메달은 수집할수록 아이템을 얻을 수 있는 유용한 상품이 되었습니다. 당신의 미니메달을 받는 남자는 첫 번째 마을인 Aliahan의 우물에 살고 있으며, 당신이 그에게 일정 수의 메달을 가져오면 그는 당신에게 상을 줄 것입니다. 미니 메달을 원하는 가장 중요한 이유 중 하나는 증가하는 전력 수준의 부메랑에 액세스할 수 있기 때문입니다. 부메랑은 드래곤 퀘스트에서 가장 좋은 무기 중 하나이며 DQIII의 대부분에서 구매할 수 없습니다. 미니 메달을 교환하는 것이 MP를 소비하지 않고 한 번에 모든 적을 공격할 수 있는 힘에 접근할 수 있는 유일한 방법입니다. 이 무기들(그리고 당신이 집어들 수 있는 다른 것들 중 일부)은 게임이 진행되는 동안 매우 유용하기 때문에, 당신은 어디에서나 미니 메달을 찾고 싶을 것입니다. 미니 메달 사냥을 위한 가장 중요한 팁은? 게임에서 각 타일을 걸어야 합니다. 미니 메달은 배럴이나 보물 상자와 같이 더 눈에 잘 띄는 곳에 확실히 숨겨져 있지만, 땅에 표시가 없는 곳에 너무 많은 것들이 놓여 있습니다. 그것들을 밟고 지나가면 느낌표가 표시되지만 대부분의 경우 주변에 유용한 것이 있다는 것을 알려주는 다른 시각적 신호는 없습니다.

전투 전술 결론
 내리기 위해 Dragon Quest III의 전투 전략에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 내가 게임을 처음 시작할 때 가장 확실히 잤던 가장 중요한 도구 중 하나는 전술 메뉴입니다. 전술을  사용하면 파티의 특정 캐릭터 또는 전체 그룹(플레이어 캐릭터 제외)에 다른 전략을 할당할 수 있습니다. 이러한 전략에는 "MP를 사용하지 않음", "치유에 집중" 및 "자비를 나타내지 않음"과 같은 명령이 포함됩니다. 이 명령은 처리해야 할 버튼 입력이 적고 멈추고 원하는 움직임에 대해 생각할 필요가 없기 때문에 전투를 더 빠르게 진행하지만, 다른 중요한 측면에서도 가치가 있습니다. 전술 메뉴는 실제로 행동을 취할  행동을 결정  합니다. 조치를 취하기 전에 대신  .

이것은 약간 혼란스러울 수 있으므로 여기에서 예를 사용하겠습니다. 4명의 캐릭터가 모두 "명령을 따르기"로 설정되어 있는 턴에서 나는 치유사에게 파티 전사에게 Fullheal  을 시전하도록 지시  합니다. 그의 건강은 매우 낮고 곧 회복되지 않으면 죽을 것입니다. 불행히도 내 치료사는 먼저 가지 않고 내 전사는 치료 주문이 풀리기 전에 죽습니다. 그것은 당황스러운 일입니다. 하지만 더 실망스러운  것은 이미 신부에게 그를 치유하라고 말했기 때문에 그녀는 다른 사람에게 주문을 사용하거나 다른 행동을 수행하는 대신 지금은 죽은 캐릭터에게 여전히 전체 치유를 낭비할 것이라는 점  입니다. 반대로 내가 전술 메뉴를 사용하고 신부를 "치유에 집중"하도록 설정했다면 실제로 그녀의 차례가 될 때까지 그녀는 자신의 행동을 선택하지 않을  것입니다.이는 그녀가 치유 주문을 필요로 하는 살아있는 캐릭터에게 치유 주문을 사용하거나 Zing으로 전사를 소생시키려는 시도를 할 수 있음을 의미합니다  .

이제 여기서 트레이드 오프가 확실히 발생합니다. 캐릭터에게 개별 명령을 내리지 않을 때 그들은 때때로 당신이 낭비적이거나 도움이 되지 않는다고 생각되는 일에 차례를 사용할 수 있습니다. 여기에는 현재 상황에 너무 강력한 주문을 사용하거나 전사가 5초 후에 죽게 될 상태 이상을 적에게 가하는 것이 포함될 수 있습니다. 또한 현재 조우 동안 전략적 가치가 덜하다고 생각하는 캐릭터를 치유하는 것도 포함될 수 있습니다. 그러나 느린 치료자를 "치료에 집중"하도록 설정하는 전략에는 많은 실행 가능성이 있습니다. 당신은 당신이 치유되기를 원하는 사람이나 그들이 받아야 할 치유의 양을 미리 추측하려고 합니다.

이것으로 드래곤 퀘스트 III의 캐주얼한 산책을 마치겠습니다. 이 가이드에서 답변하지 않은 게임에 대한 질문이 있는 경우 아래 의견에 자유롭게 남겨주세요. 내가 아는 것을 공유하게 되어 기쁩니다. 실제로 그것에 대해 아는 것이 있다면. 여기에 포함된 조언이 DQIII 경험을 개선하기를 바랍니다!

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