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페르소나 5 스트라이커

팁과 요령

 

가이드를 사용하지 않고 Persona 5 Strikers를 플레이하려고 하는데 도움이 필요하십니까? 다음은 게임의 전투를 통해 자신을 더 쉽게 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 팁과 트릭입니다.

쉬운 플레이

일부 플레이어는 이 게임이 Musou/Warriors 게임과 유사하게 진행되고 이전에 일부 게임을 했다는 것을 알고 있습니다. 이것은 플레이어가 게임이 그다지 어렵지 않을 것이라고 생각하기 때문에 잘못된 난이도 감각으로 이어질 수 있습니다.

사실, 게임의 전투 시스템은 Persona 5/Royal과 동일한 개념에 크게 의존합니다. 약점을 적절하게 겨냥하고 장비를 업그레이드하며 적절한 SP 관리 및 적의 공격은 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 플레이어가 감옥에서 초기에 SP가 빠르게 소진된 다음 회복할 방법이 없다는 것을 깨닫거나 자주 공격을 받거나 특정 적이 다른 사람들처럼 쉽게 쓰러지지 않는 이유를 궁금해하는 경우는 드문 일이 아닙니다.

Easy에서 플레이하는 것은 게임의 메커니즘에 익숙해지는 좋은 방법입니다. 특히 게임이 2nd Jail의 중반까지 게임 플레이 개념을 가르치는 것을 멈추지 않기 때문입니다. 요령이 생겼다고 생각되면 난이도를 일반 또는 어려움으로 높여 더 큰 도전을 할 수 있습니다.

Easy에서 플레이하는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 이것은 일반적인 다이너스티 워리어 게임이 아닙니다. Persona 5/Royal 개념을 Warriors와 결합한다는 것은 많은 변화가 있음을 의미하며 단순한 핵앤슬래시가 아닙니다.

감옥에서 자주 물러나다

페르소나 3 이후로 페르소나 게임을 해본 사람이라면 게임의 던전에서 보내는 시간이 하루가 지나갈 것이라는 것을 알 것입니다. 이것은 해당 게임에서 시간 관리에 중요합니다. 매우 엄격하지는 않지만 잘못된 일을 하는 데 하루를 보내는 것은 미래의 행동에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.

Persona 5 Strikers에서는 문제가 되지 않습니다. 이 게임은 일정에 따라 게임이 진행되는 것이 사실이지만 하루는 스토리 관련 이벤트에 따라서만 흘러갑니다. 한 번의 실행으로 감옥 전체를 완료할 것으로 예상되지 않으며 어쨌든 그렇게 할 수 없을 것입니다(Easy에 있거나 무엇을 하고 있는지 이미 알고 있지 않는 한).

감옥에서 후퇴하는 것은 아무리 자주 한다 해도 시간을 앞으로 나아가지 않습니다. 체크포인트에 적절하게 저장하고 진행 상황을 재개할 수만 있다면 이것에도 단점이 없습니다. 감옥에서 후퇴하면 HP와 SP가 완전히 회복되며 몇 번의 전투를 치른 경우 실제 상점에서 인벤토리를 다시 채워 더 많은 항목(소피아의 상점 포함)을 구입할 수 있습니다.

단점은 적이 다시 생성된다는 것입니다. 하지만 이는 아이템 상자와 일반 보물 상자에서도 마찬가지입니다. 때때로 후퇴하는 것이 옳은 일이며, 처음에는 Persona 5 Strikers의 메커니즘에 익숙해지면 자주 수행해야 합니다.

전체 팀 활용

Amamiya/Joker는 여러 페르소나를 휘두르는 능력으로 인해 뛰어난 다재다능함을 보여줍니다. 그는 항상 당신의 팀에 있어야 하기 때문에 그를 사용하여 따라잡기 쉽습니다.

아무 문제가 없지만 다른 캐릭터가 선호하는 플레이 스타일에 맞는 것을 알 수 있습니다. 그들은 또한 적의 약점이 팀원의 요소인 경우 더 빨리 적을 무너뜨릴 수 있는 요소 전문가입니다(예: Ann은 Fire에 특화되어 있습니다. 즉, Fire 기술은 전문화되지 않은 페르소나보다 빠르게 적을 무너뜨릴 수 있음을 의미합니다.) 불이지만 불 스킬이 있음).

다른 캐릭터를 사용하면 때때로 전투에서 더 많은 옵션을 제공하고 Amamiya/Joker를 방금 플레이했다면 볼 수 없었던 전략을 찾는 데 도움이 됩니다. Persona 5/Royal과 달리 Strikers는 모든 캐릭터가 스포트라이트를 받는 시간을 가질 수 있도록 하므로 자유롭게 실험하고 누가 당신에게 적합한지 확인하십시오.

항상 초기에 SP 복원 아이템 구매

게임 초반에는 SP 부족이 가장 큰 문제 중 하나입니다. 대부분의 속성 약점 타겟팅이 작동하려면 SP가 필요하며, 약점을 타겟팅하면 초기에 소모됩니다.

SP 회복 아이템은 게임 초반에 찾을 수 있습니다. Shibuya에서는 Yongen-jaya의 목욕탕에 있는 자동판매기에만 존재하지만 게임 후반부에 SP 회복 아이템을 판매하는 상점이 두 곳 이상 있을 것입니다. 전투 중에 매우 유용하므로 항상 조심하십시오.

적 약점 스캔

적이 무엇에 약한지 안다고 생각하더라도 스캔하는 것은 나쁘지 않습니다. 또한 적의 내성을 알려줄 수 있으므로 비효율적인 기술을 사용하여 시간과 귀중한 SP를 낭비하지 않습니다.

소피아의 가게에서 그냥 사지 마세요

Sophia's Shop은 치유 및 회복 아이템의 훌륭한 공급원일 뿐만 아니라 유일한 장비 상점입니다. 그러나 방문하는 각 지역에는 때때로 비용이 덜 들고 유사한 혜택을 제공하는 고유한 다양한 품목이 있습니다. 비싸지만 다른 곳에서는 볼 수 없는 효과가 있는 아이템을 찾을 수도 있습니다.

현재 있는 곳을 탐색하지 않으면 재료와 조리법을 놓칠 수도 있습니다. 일본 전역을 여행할 때 매장을 확인하는 것은 놀라운 사실을 발견하거나 예산을 늘리는 데 도움이 될 수 있는 것입니다.

 

 

페르소나 5 스트라이커

본드 스킬 추천

본드 스킬은 Persona 5 Strikers의 큰 부분입니다. 그것들은 필수는 아니지만 전투를 훨씬 쉽게 만들어주는 보조 능력입니다. 게임을 플레이하면서 본드 기술을 최대한 활용할 수 있지만 어떤 기술이 가치 있고 기다릴 여유가 있는지 궁금할 수 있습니다. 다음은 본드 스킬 목록과 해당 스킬에 대한 저자의 권장 사항입니다.

주의: 이러한 권장 사항에는 많은 개인적인 편견이 있으며 다른 기술이 더 좋을 것이라고 생각되면 무시해도 됩니다.

HP/SP/힘/마법/지구력/민첩성/운 부스트

파티원 전체의 HP/SP/힘/마법/내구/민첩/운을 증가시킨다.

이러한 증가를 보류할 수 있습니다. 대부분의 캐릭터는 이러한 증가 없이도 괜찮을 것입니다. 더 이상 증가할 것이 없으면 이 통계를 높일 수 있습니다. 스탯 향상은 투자를 정당화할 만큼 충분히 중요하지 않습니다.

항소 통과

배턴 패스 수행 후 쇼타임 게이지가 더 빠르게 증가합니다.

배턴 패스를 적극 권장하지만 쇼타임으로 가는 길에 배턴 패스가 아닌 전투를 통해 더 많이 달성하는 경우가 많습니다.

Harisen 도우미

Harisen Recovery 발동 확률이 증가합니다.

게임 초반에 상태 회복 아이템이 희귀할 때 유용할 수 있습니다. 더 많은 항목을 구매할수록 Harisen Recovery는 관련성이 없습니다.

오라클 복구

전투 종료 시 모든 활성 파티원의 HP와 SP를 회복합니다.

매우 유용해보이지만 증가량은 매우 적고 본드 포인트 투자가 높은 스킬입니다. 그러나 전투 후 항상 약간의 HP/SP를 회복하고 이것은 SP를 회복하는 몇 안되는 방법 중 하나이므로 훈련이 훨씬 쉬워집니다.

무술/영적/전술/보조 예술

물리/마법 페르소나 스킬(무술/영혼)의 데미지를 증가시킨다. 페르소나 상태 이상 발생 확률 증가/버프 및 디버프 지속 시간 증가(전술/보조 아츠).

데미지 증가가 초기에 투자를 정당화할 만큼 크지 않기 때문에 이 포인트 투자를 보류할 수 있습니다. 상태 이상도 오래 지속되지 않을 것입니다. 빠르게 적을 물리치거나 기술 피해로 제거하므로 시간을 늘릴 필요가 거의 없습니다. 버프와 디버프는 종종 다시 적용될 수 있으며 게임 후반에 지속 시간은 큰 문제가 되지 않습니다.

조커의 야생

마스크가 나타날 확률을 높입니다.

이것은 결코 나쁜 투자가 아닙니다. 마스크는 페르소나와 페르소나 포인트의 원천이며, 마스크가 많을수록 페르소나가 더 강해집니다.

매복

매복 성공 후 파티의 HP를 회복합니다.

이것은 많은 HP를 치유하지만 성공적인 매복이 필요합니다. 모든 전투에 간단한 매복 설정이 있는 것은 아니므로 이 기술을 손상시킵니다. 그러나 싸우는 동안 지속적으로 회피할 수 있다면 치유 아이템을 보존할 수 있어 빠르게 회복할 수 있습니다. 나는 이것을 더 자주 얻을 것입니다.

팬텀 스트라이커

팬텀 대시 시 데미지 증가.

팬텀 돌진은 게임 플레이의 중요한 부분이지만 약점을 노리거나 적을 파괴하는 것만큼 항상 피해를 찾는 것은 아닙니다. 이에 대한 투자를 피할 수 있습니다.

어벤저

적의 공격을 회피하면 훨씬 더 강력한 반격을 할 수 있습니다.

적의 공격을 회피하는 일이 자주 일어나며, 이어지는 반격은 속성 저항에 관계없이 항상 적에게 피해를 준다. 필수는 아니지만 1번의 추가 공격을 완벽하게 설정합니다.

탄약 수집가

총기 유형에 따라 모든 파티원의 탄약 수가 증가합니다.

매 전투 후에 탄약을 회복하며 큰 우선 순위는 아닙니다. Joker와 Noir는 모두 탄약을 무제한으로 제공하는 Master Arts에 액세스할 수 있지만 다른 캐릭터도 총기 공격에 크게 의존하지 않습니다.

적절한 쇼맨

쇼타임 공격의 데미지를 증가시킨다.

쇼타임 공격은 빵과 버터가 될 것이며 종종 페르소나의 힘에 달려 있습니다. 피해량 증가는 좋지만 자체적으로 충분히 강력하기 때문에 종종 필요하지 않습니다.

스피릿 스트라이커

1 추가 공격 시 공격자 SP 회복, ​​전면 공격 시 파티 SP 회복.

스피릿 스트라이커의 획득량은 매우 적습니다. 그러나 여기의 장점은 더 긴 싸움에서 항상 여러 번의 추가 공격과 전면 공격이 있다는 것입니다. 게임 후반이라면 Spirit Striker에 한두 레벨 투자하는 것이 좋습니다.

스마트 쇼퍼

Sophia's Shop에서 더 나은 거래를 받으세요.

초기에 Sophia의 주식은 거래가 큰 가치를 지닐 만큼 충분하지 않기 때문에 이것은 게임 중반에 대한 훌륭한 투자입니다. 나중에 그녀의 거래는 그녀가 비축할 때 더 넓은 범위의 값비싼 품목에 적용될 수 있으므로 이 기술을 큰 투자로 만듭니다.

메타버스 메딕

치유 아이템의 효과를 증가시킵니다.

효과는 게임 후반에만 나타날 수 있지만 초기에는 치유 아이템이 이제 Dia/Diarama보다 더 잘 치유되어 더 공격적인 전략을 위해 SP를 절약하므로 초기 몇 개의 감옥을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.

본드메이커

본드 레벨이 더 빠르게 증가합니다.

가능하면 항상 이 값을 늘리십시오. 이 기술을 먼저 최대화하십시오. 다른 모든 것을 훨씬 쉽게 최대화합니다.

노상 강도

전투 종료 시 아이템 획득 확률이 증가합니다.

방울이 환상적이지 않기 때문에 투자 초기에는 가치가 없을 수 있습니다. 게임을 진행하면서 떨어뜨리는 아이템이 훨씬 좋아지므로 게임 중반에 확실한 투자가 될 것입니다.

갈취

전투 종료 시 획득하는 돈이 증가합니다.

융합을 위해 아이템과 페르소나에 많은 돈을 쓸 것이기 때문에 게임 전반에 걸쳐 매우 중요합니다.

금고

더 어려운 상자를 열 수 있습니다.

빛나는 상자의 아이템은 필수는 아니지만 매우 유용할 수 있습니다. 항상 스킬 포인트에 대한 좋은 투자이지만 보물을 찾는 데 관심이 있는 경우에만 가능합니다.

마스터 요리사

더 강력한 효과를 가진 음식을 만들 수 있습니다.

요리는 SP를 치유/회복하는 매우 비용 효율적인 방법이며 효과를 높이면 파티가 게임에서 던질 수 있는 최악의 상황에서 쉽게 돌아올 수 있습니다.

보물 사냥꾼

보물 악마를 만날 확률이 증가합니다.

조우율이 크게 증가하지는 않지만 Treasure Demons는 이를 조기에 최대화하면 팀이 빠르게 레벨을 올리는 데 도움이 될 수 있는 충분한 이점을 제공합니다(또한 많은 돈을 벌 수 있음).

팩랫

정크 부품을 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

필수 기술은 아니지만 레벨을 올리면 게임 후반에 큰 돈이 되는 정크 컬렉션 요청을 쉽게 완료할 수 있습니다.

 

페르소나 5 스트라이커즈 캐릭터

 

Persona 5 Strikers의 전체 명단에는 10명의 캐릭터가 있어 많은 팀 조합과 다양성을 허용합니다. 각 캐릭터에 대한 일반적인 설명은 다음과 같습니다.

조커

장점:

  • 다수의 페르소나를 보유할 수 있는 가장 다재다능한 파티원
  • 통계는 다양한 플레이 스타일을 허용하는 융합된 페르소나를 기반으로 합니다.
  • 상황에 맞게 저항을 변경할 수 있습니다.
  • 융합된 페르소나는 나머지 캐스트보다 쉽게 ​​더 강력해질 수 있습니다.

단점:

  • 팀에 항상 조커가 있어야 합니다.
  • 조커를 매우 약하게 만들 수 있는 열악한 융합을 가질 수 있습니다.
  • 형편없는 스킬 매치업은 최고의 페르소나조차도 농담으로 만들 수 있습니다.

마스터 아트

  • 마킹 샷 - 트라이앵글 또는 공중 공격 후 후속 공격 수행
  • Wild Rush - Square x5 - Triangle 이후 Triangle로 추가 페르소나 공격을 수행합니다.
  • Phantom Barrage - 삼각형 공격은 탄약을 소모하지 않습니다. 특정 공격 후 삼각형을 누르면 추가로 쓰리샷 공격이 가능합니다.
  • Dead Shot - L1으로 조준하고 R1을 누르고 있으면 점차적으로 탄약을 소모하는 샷을 충전하여 점점 더 강력한 샷을 수행합니다.

두개골

장점:

  • 움츠림에 저항할 수 있고 공격 중단을 피할 수 있습니다.
  • 증가된 피해에 대한 공격을 충전할 수 있습니다.
  • 충전 속도를 업그레이드할 수 있습니다.
  • 전기 전문가

단점:

  • 바람에 약하다
  • SP가 빨리 소진됩니다.

마스터 아트

  • In My Sights - Square x2 - Triangle 이후 후속 공격 수행
  • Good Measure - Square - Triangle은 추가 피해를 줍니다. 완전히 충전되면 캡틴 키드도 공격합니다.
  • 스프린터 - 공격의 차지율을 높입니다.
  • Rebel Yell - 강인함(트라이앵글)의 지속 시간을 늘리고 피해 감소 확률을 높입니다.

모나

장점:

  • 약간의 공격을 피하는 데 도움이되는 소형
  • 매우 안정적인 치유 능력을 가지고 있습니다.
  • 민첩한 전투원, 필드를 돌진할 수 있음
  • 바람 전문가

단점:

  • 일반 이동 속도는 매우 느릴 수 있습니다.
  • 건강이 별로 없다
  • 전기에 약함

마스터 아트

  • Animal Instinct - Square x4 - Triangle 이후 후속 공격 수행
  • Cat's Paw - Square-Triangle의 회전 부분 또는 Square x3 - Triangle 동안에 적들을 끌어들입니다.
  • 미라클 펀치 - 사각-사각-삼각형이 가끔 미라클 펀치가 됩니다.
  • 사이클론 차지 - 변신 시 윈드 쇼크웨이브를 생성하는 램 공격을 사용할 수 있습니다.

표범

장점:

  • 채찍 공격의 범위가 더 깁니다.
  • 화염 속성으로 채찍을 강화하여 화염 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 상태 이상을 치료하고 가할 수 있습니다.
  • 소방 전문가

단점:

  • 얼음에 약하다
  • Mona/Sophie만큼 좋지 않은 치유
  • 약한 방어

마스터 아트

  • 탈출 금지 - Square x5 이후 후속 공격 수행
  • 열기를 느끼다 - 인챈트가 활성화되어 있는 동안 콤보 종료 시 삼각형을 눌러 추가 공격을 할 수 있습니다.
  • Crocodile Tears - Square-Triangle이 Carmen을 소환하고 Tarunda를 시전합니다.
  • Wildfire - Panther의 Fire 친화 공격은 피해가 증가하고 화상을 입힐 확률이 높아집니다.

여우

장점:

  • 공격에 대응하는 능력은 많은 피해를 예방할 수 있습니다
  • 적을 얼리고 기술 피해에 물리 공격을 사용할 수 있습니다.
  • 얼음 전문가

단점:

  • 불에 약하다
  • SP는 그다지 높지 않습니다.
  • 카운터에 대한 의존은 Fox를 약간 수동적으로 만들 수 있습니다.

마스터 아트

  • 반짝이는 칼날 - 사각 사각 삼각 후 후속 공격을 수행합니다.
  • 하이 카운터 - 삼각형을 사용하면 공격에 대응할 수 있습니다. Square x4 - Triangle은 콤보가 끝날 때 Triangle을 반복적으로 누르면 반복 히트를 허용합니다.
  • Legendary Thief - Square-Triangle이 Goemon을 소환하고 Sukukaja를 시전합니다. 삼각형을 반복해서 누르면 마스쿠카쟈가 될 수 있습니다.
  • 아이스 카운터 - 트라이앵글을 사용한 특수 공격은 빙결을 유발할 수 있습니다. 삼각형을 반복해서 눌러 동결을 가할 확률을 높입니다.

장점:

  • 핵 요소로 일반 공격을 강화할 수 있습니다.
  • 모든 역할에 대한 기술 보유(힐러, 물리 공격자, 주문 시전자)
  • 화상, 충격 및 얼어붙은 적을 이용할 수 있습니다.
  • 원자력 전문가

단점:

  • 적이 핵에 약하지 않으면 효용이 많지 않다.
  • 모든 역할에 재능이 있어 그녀가 전문화하는 역할은 없습니다
  • 싸이에 약하다

마스터 아트

  • Wheelie Rush - Square-Square-Triangle 이후 후속 공격을 수행합니다.
  • 팬텀 스타 라이더 - 버스트(트라이앵글)는 요한나의 트라이앵글 특수 공격을 강화합니다.
  • Fortified Moxy - 버스트는 근접 특수 공격을 강화합니다.
  • 핵 반응 - 1번의 추가 히트 또는 후속 조치를 트리거하면 자동으로 버스트가 활성화됩니다.

느와르

장점:

  • Square-Triangle은 반복적인 도끼 공격을 허용합니다.
  • 강력한 물리 공격
  • 총기 스킬과 함께 제공
  • 싸이 전문가

단점:

  • 도끼 공격은 Etoile 전에 쉽게 중단 될 수 있습니다
  • 핵에 약하다

마스터 아트

  • Axe Waltz - Square x4 이후 후속 공격을 수행합니다.
  • Vertigo Slash - Square-Triangle로 어지러움을 일으킬 확률.
  • 볼룸 블리처 - 모든 총기 공격의 범위와 피해를 증가시킵니다. 탄약이 소모되지 않도록 삼각형을 누르고 있습니다.
  • 에톨리 - 트라이앵글 특수 공격 중 공격이 빨라지고 느와르가 쉽게 움츠러들지 않습니다.

소피

장점:

  • 퍼펙트캐치로 공격력 증가 가능
  • 모나처럼 치유/소생 가능
  • 블레스 스페셜리스트

단점:

  • 많은 양의 피해에 대해 Perfect Catch에 매우 의존할 수 있습니다.
  • 저주에 약하다

마스터 아트

  • 드라이브 스피너 - Square x4 - Triangle 이후 후속 공격을 수행합니다.
  • 데이터 동기화 - 일반 또는 공중에서 적절한 타이밍에 스퀘어 공격을 수행하면 공격력이 한 단계 업그레이드됩니다.
  • 블라스트 프로세싱 - 퍼펙트 캐치 후 트라이앵글 특수 공격이 강화됩니다. Perfect Catch가 활성화되면 Square-Triangle 또는 Square-Square-Triangle 다음에 Triangle을 눌러 더 많은 히트를 기록하십시오.
  • 메가 블래스터 - L1으로 조준하고 R1을 누르고 있으면 중력 총알을 발사합니다. 총알의 결과로 수행된 Perfect Catch는 탄약을 보충합니다.

늑대

장점:

  • 약점이 없습니다.
  • 총기 스킬과 함께 제공
  • 만능 스킬 사용 가능
  • Fury는 손상 가능성을 크게 높일 수 있습니다.

단점:

  • 저항이 없다
  • 퓨리는 조심하지 않으면 체력을 많이 소모할 수 있습니다.
  • 공격이 느려질 수 있음

마스터 아트

  • Wolf's Maw - Fury가 활성화된 동안 모든 공격에 전능자 친화력이 적용됩니다.
  • Master of the Hunt - Fury가 활성화되지 않았을 때 HP 흡수 증가
  • Wolf's Howl - Fury의 HP 소모량이 감소하고 크리티컬 확률이 증가합니다.
  • Alpha's Fangs - Square-Triangle 이후 후속 조치를 수행하십시오. 삼각형을 잡고 Square-Square-Triangle을 확장합니다. 더 많은 히트를 보려면 Square x3 - Triangle 다음에 Triangle을 누르십시오.
페르소나 5 스트라이커

프롤로그

 

난이도를 선택하여 이 게임을 시작합니다. 쉬움, 보통, 어려움. 이전에 Musou/Warriors 게임을 해본 경험이 없거나 그런 게임을 거의 하지 않는 경우 Easy로 시작하는 것이 좋습니다. 이것은 필드에서 돌진하고 베기를 시작할 수 있는 일반적인 Warriors 게임과 다릅니다.

어려움은 스토리에 영향을 미치지 않지만 다음 사항에 영향을 미칩니다.

  • 적에게 입힌 피해
  • 받은 피해
  • 벌어들인 돈
  • 경험치 획득

다른 모든 것은 일정하게 유지됩니다. Easy를 선택하는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 이 게임은 보기보다 믿을 수 없을 정도로 어렵고 일반적인 Warriors 게임과 같은 방식으로 접근할 수 없습니다.

이야기는 컷신으로 시작되고 당신은 싸움에 휘말리게 됩니다. 이것은 전투의 기초를 배울 게임의 튜토리얼입니다. 콤보를 연결하는 방법과 페르소나를 사용하는 방법을 배우게 됩니다.

그런 다음 Morgana와 함께 여름 휴가를 보내기 위해 도쿄로 돌아가는 당신으로 장면이 전환됩니다. 이 지역을 탐색하는 방법(이전에 Persona 5/Royal을 플레이한 적이 있다면 변경되지 않음)과 이야기를 진행하기 위해 어디로 가야 하는지 배우게 됩니다. 용엔자야에 도착하여 카페 르블랑에 도착해야 합니다. 원하는 만큼 지역을 탐색할 수 있지만 지도의 느낌표로 이동하여 이야기를 계속 진행하세요.

Phantom Thieves를 만나고 나면 일본의 거의 모든 사람들이 사용하는 최신 스마트폰 앱인 EMMA를 소개합니다. 스마트폰에 EMMA를 다운로드하면 이름을 입력할 수 있습니다. 이 가이드는 애니메이션의 주인공 이름을 사용합니다. Ren Amamiya 하지만 원하는 대로 넣을 수 있습니다. 이것은 게임의 스토리에 전혀 영향을 미치지 않습니다(하지만 흥미로운 대화를 만들 수 있습니다).

이 작업이 끝나면 밤에 잠을 잘 수 있습니다. 게임을 저장하는 방법을 알게 됩니다(이 시점에서 옵션을 사용할 수 있게 됩니다). 몇 번 저장하는 것이 좋습니다. Persona 5 Strikers는 이전 항목만큼 일정에 종속되지 않지만 문제가 발생할 경우를 대비하여 저장하는 데 도움이 됩니다.

캠핑 여행을 계획하고 류지를 만나 캠핑 용품을 사게 됩니다. 시부야에서 류지와 만납니다. 그와 대화하여 일련의 이벤트를 시작하여 결국에는 Meta-Verse로 보이는 내용을 입력하게 됩니다. 그런 다음 전투가 팀원들과 어떻게 진행되는지 안내하는 첫 번째 전투에 참여하게 됩니다. 특히, 페르소나 기술을 사용하여 전면 공격을 설정합니다(혼자서는 첫 전투에서 할 수 없었음).

또한 나오는 모든 자습서를 읽는 것이 좋습니다. 다루는 개념은 쉽게 무시할 수 있기 때문입니다. 전투의 밧줄을 빨리 배우려면 모든 전투 방법을 아는 것이 유용할 것입니다.

잠시 후 Morgana는 지도의 다른 부분으로 실행하기로 결정합니다. 적의 출현이 멈추지 않으니 해당 위치로 이동하여 다음 지역으로 이동하여 계속 진행하십시오.

몇 가지 이야기 이벤트가 끝나면 쓰레기 처리/하수 구역에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 명령 메뉴(옵션 변경, 무기/방어구 장착, 아이템 사용 등)에 대해 배웁니다. 더 진행하면 거대한 큐브를 만날 수 있습니다. 당신은 그것을 검사해야하지만 그 큐브에서 당신은 소녀 소피아를 만날 것입니다.

소피아는 당신과 합류하지만 전투를 위해 합류하지는 않습니다. 전투에 참여하기 위해 앞으로 나아가십시오. 실제로 완료하고 경험/돈을 얻을 수 있는 첫 번째 항목입니다. Sophia가 이제 전투원으로 합류하는 다음 전투로 계속 진행합니다.

전투 후 악마의 열매를 얻습니다. 전투 이외의 항목(게임을 진행하면서 매우 중요해짐)을 사용하는 방법과 탐색하면서 찾을 수 있는 항목 상자에 대해 배우게 됩니다.

소피아를 찾은 직후 잠긴 보물을 찾는 데 관심이 있다면 지도의 노란색 화살표로 가십시오. 당신 앞에는 아무것도 없지만 위를 올려다보면 닿을 수 있는 선반이 있을 것입니다. 숨결 새시 액세서리가 있는 잠긴 상자를 찾으려면 끝까지 가십시오.

 

하수구를 통과하면서 더 많은 게임 개념을 접하게 됩니다. 일부는 페르소나 5에서 기대할 수 있는 것과 비슷하지만(예: 총을 사용하여 적에게 매복 공격) 다른 일부는 새롭습니다(예: 이중 점프 기능).

이중 점프를 처음 배우는 지역 근처에는 열 수 있는 또 다른 잠긴 상자가 있습니다. 더블 점프를 하는 아이템 상자와 매우 가깝기 때문에 처음에는 잘 안보이겠지만, 작은 빛으로 보면 보일 것이다. 난간으로 두 번 점프하여(내 이미지의 지도를 가이드로 사용) 난간을 찾아 HP 향을 얻습니다.

적 매복과 전투의 기본에 대해 더 많이 배우면 페르소나(Arsene)가 레벨 업되어 레벨 업의 기본을 알려줍니다. 또한 미리 결정된 시점에서 또 다른 페르소나(Pixie)를 획득하게 됩니다. 다른 페르소나를 얻을 수 있는 것은 처음입니다. 그 전에는 절대 할 수 없습니다. Pixie 이후에 다른 페르소나를 얻는 것은 무작위입니다.

결국 당신은 강력한 적과 마주치게 될 것입니다. 바이콘. 별 것 아닌 것 같지만, 힘든 싸움에 대한 첫 번째 소개가 될 것입니다.

보스전: 바이콘/더티 두 뿔 달린 비스트

이전에 Persona 5/Royal을 플레이했다면 Bicorn을 실제 보스로 생각하지 않을 수 있습니다. 그러나 고유한 칭호와 체력 표시줄이 있는 첫 번째 적과 싸울 것입니다. 또한 게임에서 만날 수 있는 가장 힘든 Bicorn이 될 것입니다.

픽시와 류지가 사용할 수 있는 전기에 약하다. 이 전투에서 기술 공격/원 모어에 대해 더 자세히 알게 될 것입니다. 약점을 활용하는 것이 가장 빠른 공격 방법이기 때문입니다. 체력 표시줄 바로 아래에 일련의 녹색 방패가 표시됩니다. 적의 다운 게이지입니다. 약점/치명타/기술 피해로 공격하면 보호막이 깨집니다. 방패 하나를 부수면 보스를 완전히 기절시키고 One More 공격을 준비합니다. 모든 방패를 부수면 보스에 대한 전면 공격이 가능합니다.

전략은 간단합니다. 공격을 피하면서 Bicorn을 계속 공격하십시오. Zio를 사용하여 신속하게 보호막을 부수고 가능하면 전면 공격을 가하세요. 이전 게임과 달리 Zio만 믿고 이 싸움에서 이길 수는 없습니다.

엘리멘탈 스킬은 사용하기 쉬운 반면, 전투 내내 계속해서 사용한다면 Zio를 사용할 일이 많지 않습니다. Bicorn은 종종 Lung을 사용하여 당신을 해칠 것입니다. 피하기 쉽지만 위치를 잘 살펴서 피해야 합니다.

공격을 일반 공격과 Zio와 혼합해야 합니다. 정기적인 공격(회피와 함께)이 주요 행동이어야 합니다. Zio를 너무 많이 사용하면 빨리 소진되기 때문입니다. Zio를 사용하는 가장 좋은시기는 방패를 깨고 Bicorn의 공격을 방해하는 데 사용할 수있을 때입니다. 약간의 실험이 필요하지만 적절한 순간을 알면 전투가 훨씬 쉬워집니다.

이것은 회피의 중요성을 배우게 될 첫 번째 전투입니다. Bicorn은 프롤로그에서 지금까지 직면한 어떤 적보다 더 많은 피해를 입히고 매우 실질적인 위협을 제공합니다. Morgana/Sophia는 SP가 다 떨어지기 전에 몇 번만 치유할 수 있으므로 치유가 제한됩니다.

다행스럽게도 Bicorn에 고정하는 법을 배우므로 항상 카메라에 초점을 맞출 수 있습니다. 불행히도 Bicorn은 또한 적을 소환하여 조준을 망칠 수 있습니다.

이 전투는 방패를 무너뜨리고 공격을 피하며 모두의 건강을 유지하는 데 집중하는 한 어렵지 않습니다. 이것은 Hard에서 시간이 걸릴 수 있지만 Easy 및 Normal의 경우 심각한 실수가 발생하지 않는 한 종료됩니다.

전투가 끝나면 하수구를 나와 현실 세계로 돌아갈 수 있습니다. 나머지 유령도둑들에게 소피아를 소개하고 다음날 새로운 메타버스 지역에 잠입할 준비를 하게 됩니다.

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