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Monster Hunter Rise가 마침내 PC에도 등장합니다. RE 엔진이 다시 한 번 작은 기술 걸작으로 증명될까요?
일본에서 몬스터 헌터는 항상 컬트였습니다. 일본 게이머들 사이에서 문화적으로 가장 인기 있는 휴대용 콘솔과 불가분의 관계를 맺은 Monster Hunter Freedom 3(여기서는 Portable 3rd로 알려짐)의 엄청난 성공 이후, 무용담은 이러한 부분에서 모든 하드웨어에 대해 일종의 필수 요소로 간주됩니다. by travel ", 그러므로 Nintendo가 Switch 독점 챕터를 손에 넣고 싶어했던 것은 놀라운 일이 아닙니다... 특히 뛰어난 World와 Iceborne에 이어 서구에서 인기가 폭발한 후에 말이죠.
이 악명의 정점은 아마도 Capcom의 놀라운 기대치를 넘어섰을 것입니다. 일부 잘 알려진 온라인 타이틀의 관객 상실을 이용하고 교활하게 그 탈출의 한가운데에 자신을 배치함으로써 소프트웨어 하우스는 과거에 시리즈를 만든 뉴비들은 우리 해안에서 그 어느 때보다 주류로 주목받고 있습니다.
그러나 성공이 증가함에 따라 뉴스와 콘텐츠에 대한 갈망이 점점 더 커지는 대중의 기대도 높아집니다. 따라서 Monster Hunter Rise가 그 어느 때보다 발전된 게임 플레이와 선택한 플랫폼을 고려할 때 예외에 불과한 기술 부문 덕분에 이러한 욕구를 충족시킬 수 있었던 것은 현재 Capcom의 능력에 대한 증거입니다. .
그러나 오늘 우리의 의도는 Monster Hunter Rise 또는 전체 사가의 성공 스토리를 추적하는 것이 아니라 PC 사용자의 격동의 해안에 조용히 상륙하는 것을 분석하는 것입니다. 이미 높이 평가된 RE 엔진을 더욱 통합하기 위한 중요한 리트머스 테스트입니다. Nintendo 콘솔에서 우수한 판매 후 팬 기반의 추가 확장을 보장하기 위해 모든 것을 움직입니다. 를 들어 PC 용 몬스터 헌터 상승의 검토를 우리는 제대로 기술적 특성을 평가하려고, 오랜 시간 동안 게임을 시도하고, 우리는 더 높은 우리의 가장 낙관적 인 전망보다 최적화의 진짜 진주의 앞에 자신을 발견했다. 왜 그런지 봅시다.
구조: 오래된 것과 아주 새로운
Monster Hunter Rise: 테오스트라 세트에는 항상 이유가 있습니다.우리는 이미 Monster Hunter Rise on Switch를 검토 하고 그 구조를 분석했지만 모든 것을 다듬는 것은 항상 좋고 옳은 일입니다. Capcom의 최신 Monster Hunter는 사실 오래된 것과 새로운 것이 흥미롭게 융합 되어 사가의 여러 요소를 크게 발전시키지만 동시에 World 및 Iceborne에서 볼 수 있는 것과 약간 분리되어 보다 고전적인 진행 비전으로 돌아갑니다.
이야기 요소는 여기에 사실 피부와 뼈, 덜 진행과 통합과 주로 연결되어 마을 퀘스트 (비록 특히 마지막에, 독점적으로 사람들에게). 이들은 대부분 하나의 주요 임무와 다른 임무 사이에 끼어 있는 컷신이며 시리즈 시작 부분에서 본 것과 유사한 진부한 줄거리를 계속하도록 설계되었습니다. 그 외에는 이벤트를 둘러싸고 있는 캐릭터들이 유쾌하지만 특별히 구조화된 스토리를 가진 Monster Hunter 앞에 있다고 생각하지 마십시오. 항상 그렇듯이 시리즈의 핵심은 기본적인 게임 플레이 루프입니다. 다른 모든 것은 장식입니다.
Monster Hunter Rise: 게임 스토리의 중심 커플마을 퀘스트에 대해 말하자면 , 이것들은 아마도 과거보다 훨씬 더 쉬운 형태로 돌아올 것이며, 이전 챕터에서 연습할 기회가 없었던 사람들(또는 빨리 하고 싶은 사람들을 위해)을 위한 완벽한 사냥 소개를 나타냅니다. 게임에서 제공하는 가장 어려운 도전). 이 임무 중 몬스터는 결국 낮은 체력을 가지고 있으며 약간의 경험이 있는 헌터는 각각 10분 이내에 완료할 수 있습니다. 그러나 필수 퀘스트를 완료하면 과거 몬스터 헌터의 챌린지 레벨과 더 유사하고 나중에 잠금 해제하는 데 필요한 " 길드 퀘스트 " 의 다음 레벨로 이동할 수 있도록 여러 몬스터가 제거된 특수 퀘스트를 잠금 해제할 수 있습니다. 높은 순위., 실제 게임이 어떤 면에서 시작됩니다. 그것은 프릴에 빠지지 않고 플레이어가 자신의 속도로 모험에 접근할 수 있도록 하는 세심한 콘텐츠 관리입니다. 또한, 게임플레이 변경으로 인해 계란 및 재료 회수 퀘스트와 같이 더 지루하고 후진적인 구조가 어떻게 크게 제거되거나 약화되어 전반적인 경험이 실제 사냥에 훨씬 더 집중되었는지 확인하는 것이 좋습니다. 이 장의 전투 시스템이 도달한 수준을 고려할 때 의심할 여지 없이 최고의 선택입니다.
게임 플레이
Monster Hunter Rise: Thread bugs는 시리즈에서 전례 없는 이동성을 제공합니다.위에서 이미 언급했듯이 여기 의 게임 플레이 는 황제입니다: 각 챕터는 희귀한 기계적 복잡성의 액션으로, 무기를 선택하면 전투 방식이 크게 달라지고, 다양한 시스템이 절대적으로 인상적이며, 캐릭터의 발전이 매우 중요합니다. 제거된 몬스터의 조각으로 장비를 만드는 것과만 관련이 있습니다.
World와 Iceborne은 이미 이 모든 좋은 소식에 여러 혁신을 구현하여 경험을 크게 가속화하고 현대화했지만(모든 것이 베테랑에게 순조롭게 진행되지는 않았지만) Rise는 아마도 그 이후로 가장 큰 시스템 혁명 일 것입니다. 스타일이 있는 Generations에서 볼 수 있는 것과 유사한 방식으로 "맞춤형" 접근 방식을 적용하지만 와이어 곤충을 추가하여 이동성을 크게 증가시킵니다 .
스레드 버그는 이전 리뷰에서 이미 이야기한 성층권의 추가 사항입니다. 스레드 버그는 무수히 많은 추가 탈출 및 접근 옵션을 제공하며, 시리즈에서 이전에 볼 수 없었던 분신을 제어하고, 지상에서 즉시 회복할 수 있게 해주며, 사용하는 무기의 기본 기동도 변경합니다. 예, 충전은 게임 을 진행하면서 교체할 수 있는 몇 가지 특수 동작을 실행하는 데에도 소모되기 때문 입니다.
Generations와의 연결은 바로 여기에 있습니다. 이러한 선택 은 기본 스타일과 완전히 다른 스타일 의 사용으로 이어지기 때문입니다 (예: 거의 공중 무기가 될 수 있는 이중 블레이드 또는 속도를 완전히 바꾸는 작은 로드 가능한 콤보로 변환됩니다. 한 전투 스타일에서 다른 전투 스타일로의 전환은 해당 챕터에서처럼 갑작스럽고 즉각적이지 않지만, 우리의 의견으로는 당신의 습관에 훨씬 더 즐거운 방식으로 무기를 조정할 수 있는 더 큰 수준의 사용자 정의 가 있습니다.
Monster Hunter Rise: Valstrax를 상대할 적절한 시기가 아닙니다.전체적으로? 복잡하고 잘 계산된 전투 시스템과 브랜드의 미래에 좋은 징조인 민감한 단계를 좋아하는 모든 사람에게 훌륭합니다. 그리고 예, 이번에도 약간의 걸림돌이 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 몬스터 를 탈 가능성이 여러 사냥을 과도하게 촉진할 수 있지만(아이스본 스피드런에서 볼 수 있는 반복적인 벽 기절만큼 남용하지는 않지만) 동료는 때때로 다소 혼란스러워합니다. 조우(그리고 Felyne는 Canynes를 탈 가능성에도 불구하고 Canynes보다 무한히 더 유용함) 및 Furies 의 구현- 고전적인 사냥과 매우 다른 타워 방어 섹션과 유사한 방식으로 직면해야 하는 무리 단계 - 이 새로운 모드가 때때로 균형이 좋지 않기 때문에 모든 사람이 좋아하는 것은 아닙니다(그룹에서는 너무 쉬우며 때로는 단일에서는 짜증나기도 함). 그러나 이 Monster Hunter의 게임 플레이를 비판하는 것은 여전히 우리의 생각에 미친 것입니다. 그것은 기계적으로 시리즈의 가장 높은 지점이며 if와 buts가 없습니다.
그런 다음 PC의 프레임 속도 릴리스에서 파생된 유동성을 계산하면 상황이 때때로 정말 놀라울 때가 있습니다. 반면에 회피의 유동성과 비행 중 공격이 거의 모든 전투의 필수적인 부분인 복잡한 움직임을 중심으로 구축된 시스템은 정확한 명령과 응답 지연 없이 무한 포인트를 얻습니다.
기술 부문: 사냥 최적화의 왕
Monster Hunter RISE: 선명하게 보이는 카멜레오이미 Switch Rise에서는 30fps가 너무 안정적이고 Nintendo 하이브리드에서 볼 수 있는 최고의 그래픽 품질로 작은 최적화 기적이었습니다. 그러나 PC에서는 항상 우수한 RE 엔진이 진정한 고품질 포트 덕분에 자연 생태계를 다시 한 번 찾습니다. 우리는 꽤 강력한 구성에서 게임을 테스트했지만 사실은 모든 옵션이 고해상도 텍스처와 잠금 해제된 프레임 속도로 설정되어 있어 절반의 문제가 발생하지 않았습니다. 모든 것을 60fps로 유지하기로 결정하면 어떤 종류의 드롭, 프레임 건너뛰기 또는 정지도 없습니다(Kamura 마을에서만 볼 수 있는 미세한 스캐터렐리는 한 번만 발생한 경우가 거의 없으며 지도에 나타나는 것을 본 적이 없습니다). . 지도를 탐색하면 상황이 더욱 극적으로 변합니다.위치에 관계없이 150fps 이상 , 심지어 가장 동요하는 전투 단계(Furies 포함)에서도. 그러나 비디오가 여전히 30fps라는 사실은 최소한 말할 것도 없이 무시할 수 있는 부족입니다.
심지어 그래픽 옵션 을 사용할 수는 매우 존경, 그리고 "예측"사람의 외부는 21로 화면을 설정하는 것도 가능하다 : 9 ultrawides 위해 (또한보기를 확대 정상 화면에서 사용할 수 있습니다, 당신이에도 분명히 경우 검은색 가장자리로 라이브), 비네팅 효과, 피사계 심도, 동작 흐림 효과, 그리고 심지어 꽤 눈에 띄는 추가 미적 필터 (게임의 미학을 흑백 필름에 매우 가깝게 만드는 몇 가지 포함)까지 포함합니다.
물론 다각형 모델은 항상 동일하고 일반적인 세부 수준은 무섭지 않습니다 . 따라서 Nintendo Switch에 이미 매우 잘 최적화된 엔진이 좋은 PC에서 불꽃을 일으킬 것이 분명합니다. 그러나 반짝이지 않는 특정 현대 포트를 감안할 때 Capcom이 존경할만한 직업을 가진 작품에서 다시 한 번 보는 것은 정말 좋습니다. 유일한 진짜 결함? 어떤 식으로든 스위치 버전에서 저장 을 가져올 수 없으며 해당 플랫폼의 플레이어와 교차 플레이 가 없습니다 . 따라서 Sunbreak를 준비하려면 처음부터 다시 해야 합니다.
다른 것이 없다면 게임의 기본 버전이 여러분을 기다리지 않을 것입니다. Rise on PC에는 게임의 실제 엔딩을 포함하여 출시 이후의 모든 업데이트가 포함되어 있으며 최종 단계에서 해야 할 일이 부족하지 않을 것입니다. 참고로 검토 단계에서 우리는 인터넷에서 타이틀의 안정성을 제대로 테스트할 기회가 없었습니다. 우리는 큰 문제가 있을 것이라고 생각하지 않지만 강조되어야 합니다. 왜냐하면 이 분야에서는 항상 결함이 발생할 수 있고 온라인 경험은 항상 그리고 어떤 경우에도 Monster Hunter의 필수적인 부분이기 때문입니다.
Monster Hunter Rise는 거의 흠잡을 데 없는 포트로, 상당한 최적화 덕분에 원래 게임에서 제공하는 이미 놀라운 경험을 향상시킵니다. 반면 베이스는 화강암과 다름없으며 기계적으로는 최고의 몬스터 헌터입니다. 이제 남은 것은 게임의 온라인 안정성을 적절하게 평가하는 것입니다(문제를 일으키지 않아야 하지만 알 수 없음). 그러나 예기치 않은 재해가 발생하지 않는 한 우리는 이 버전의 게임이 최고의 시스템을 즐기는 가장 좋은 방법이라고 진심으로 믿습니다. 최대의.전투.
- 우수한 품질의 포트, 매우 최적화되어 있으며 다양한 옵션
- 게임에는 주요 콘텐츠 업데이트가 포함되어 있습니다.
- 와이어 버그 도입으로 한층 업그레이드된 뛰어난 전투 시스템
- Furies는 전혀 떨어지지 않을 것입니다.
- 기동의 증가는 실제로 특히 전문가의 경우 일반적인 난이도를 낮춥니다.
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