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마침내 사냥 해금 가까이! 체험의 질이 근본적으로 바뀌는 PC판을 체험
장르:헌팅 액션
대응 하드:PC(Steam)
발매 예정일:1월 13일
가격:5,990엔(부가세 포함)
CERO:C(15세 이상 대상)
캡콤은 1월 13일, 작년 대히트를 두드린 몬스터 헌터 시리즈의 최신작 「몬스터 헌터 라이즈」의 PC판을 Steam에서 발매한다. 본작은 게임 내용 자체는 선행의 Nintendo Switch판과 같지만, PC로 대응 하드가 변화한 것에 의해 4K 해상도에 대응한 초미려 그래픽스가 최대의 특징이 되고 있다.
「쇼게」를 이용한 본작만이 가능한 스피디한 사냥 액션을 파워업한 비주얼로 보다 즐길 수 있다. Switch판에 비해 플레이어 시선으로 어느 정도의 변화를 이루고 있는지 궁금한 곳을 조속히 리포트하고 싶다.
「쇼게」를 사용해 날아다니는 신시대의 헌팅 액션! 「몬스터 헌터 라이즈」를 다시 한번 드러내세요!
이번에 발매되는 Steam판의 리뷰를 실시하기 전에, 재차 Nintendo Switch에서 이미 발매되고 있는 「몬스터 헌터 라이즈」의 내용을 가볍게 드러내고 싶다.
본작은 역대의 몬한시리즈에는 없는 '쇼나무'를 이용한 자유로운 공중 이동이나 다양한 신규 사냥 액션을 도입한 작품으로, 몬스터를 타고 다른 몬스터에게 공격할 수 있는 '조룡'이나 필드 를 신속하게 이동할 수 있게 되는 새로운 오토모 「갈크」의 등장 등, 전체적으로 스피디 한편 아크로바틱한 사냥 액션이 큰 특징이 되고 있다.
또 전체적으로 BGM이나 세계관도 일본의 테이스트를 강하게 밀어내고 있어, 등장하는 몬스터도 어딘가 일본의 요괴와 같은 흥미로운 분위기를 자아내고 있거나, 본작 특유의 액션과 함께 시리즈 내에서도 독자 의 재미를 확립하고 있는 작품이 되고 있다.
게다가 게임 본편 이외에도 콜라보레이션 퀘스트나 신 몬스터의 전달 등 적극적으로 추가 콘텐츠가 전달되고 있으며, 올 여름에는 초대형 확장 콘텐츠인 '몬스터 헌터라이즈: 선브레이크'의 배포가 정해져 있다.
즉 「몬한라이즈」는, 발매로부터 곧 1년이 지난 현재에도 열이 맞지 않는 「몬한」시리즈의 최신작이 되고 있다. 그런 추가 콘텐츠의 여러 가지를 이번에 발매되는 Steam판에서는 처음부터 즐길 수 있으며, '썬브레이크'에 관해서도 Switch판과 같은 타이밍에 출시될 예정. 양 버전으로 내용에 차이가 생기지 않기 때문에 안심이다.
최고봉의 그래픽으로 몬스터도 필드도 박력에! 자신에게 맞는 설정으로 새롭게 사냥 생활을 즐기자!
이번에 발매되는 Steam판의 '몬스터 헌터라이즈'는 하드의 변화에 따라 그래픽 면이 현격히 향상되고 있는 것이 큰 특징이다. Switch판으로는 이룰 수 없었던 4K 화질은 물론, 텍스처의 고해상도화 등 다양한 설정을 아울러 행하는 것으로 한눈에 알 정도로 고상한 그래픽의 변화를 즐길 수 있다.
또한 화면의 종횡비는 기본인 16:9에 더해, 21:9의 울트라 와이드 디스플레이에서도 놀 수 있게 되어 있어, 시각 범위가 크게 확대하면서도 보다 선명하게 비치는 필드는 지금까지 없는 박력과 되어 있다. 게다가 단순히 그래픽 면을 진화시키고 있을 뿐만 아니라 개별인의 플레이 환경에 맞추어 베스트인 그래픽 조정을 세세하게 설정할 수 있는 것도 매력의 하나가 되고 있는 것이다.
이번 필자는, CPU에 Ryzen 7 1700, GPU에 GeForce GTX 1070을 탑재한 게이밍 PC, 모니터는 4K/144Hz 대응의 ASUS 「ASUS ROG Swift PG32UQ」를 사용해 플레이했다.
공식 사이트 에 의하면, GeForce GTX 1070이라고 1080p/30FPS의 추천 환경을 채울 정도이지만, 실제로는 4K/120FPS의 표시로 문제 없게 플레이 할 수 있다. 물론 환경에 따라 차이는 생긴다고 생각하기 때문에, 무료로 전달되고 있는 체험판으로 시험해 주시면 좋을 것이다.
그런데, 이 환경에서 체감한 「몬한라이즈」이지만, Switch판의 화질과 비교하면 몬스터나 필드가 보다 선명하게 비쳐, 전체의 움직임도 매끄럽게 되어 있다. 화질이 좋아졌을 뿐이지만, 체험의 질 그 자체가 전체적으로 끌어 올리는 듯한 인상으로, 화질 향상의 부분만 생각해도 PC판을 플레이할 가치가 있다고 느낄 정도다.
특히 비율을 옆으로 확대하는 울트라 와이드 디스플레이 상태에서는 지금까지보다 넓은 시야로 게임을 플레이할 수 있다. 지금까지 시각 할 수 없었던 부분이 보이고, 타이밍이 중요한 카운터 등의 사냥 액션은 정밀도가 올라간다. 화질의 향상 + 울트라 와이드 표시가, 플레이어에 따라서는 액션면에 크게 영향을 주는 추가 요소라고 말할 수 있을 것이다.
게다가 필자의 체감적으로 전체의 로드 시간도 조금 경감되고 있다고 느꼈다. 아마 PC 스펙이나 게임 설정·온라인 상황 등도 관련되어 오는 부분이라고는 예측되지만, 1인 플레이시에는 무비가 끼는 퀘스트 개시시에 조금 로드가 끼이는 정도이며, 경우에 따라서는 거의 로드 시간이 없는 상태에서 퀘스트가 시작되는 일도 있었다. PC판을 검토한다면 중요한 포인트 중 하나가 될 것 같다.
이번 PC판에서는 Switch판과의 크로스 플레이 크로스 세이브에는 대응하고 있지 않기 때문에 모든 플레이어가 동일하게 처음부터 게임을 플레이하게 되기 때문에, 여기에서 「몬스터 헌터 라이즈」를 시작하는 플레이어는 꼭 이번의 PC판을 추천하고 싶다.
게다가 Switch판을 소유하고 있는 역전의 플레이어도 가능하다면, 꼭 현재 전달되고 있는 체험판을 플레이하고 나서 검토해 주었으면 한다. 영상미의 진화만으로 여기까지 게임 감각이 바뀐다는 것을 '몽한' 경력이 길면 길수록 그 몸으로 맛볼 수 있을 것이다.
또 0부터 다시 플레이하는 것은 조금 번거로울지도 모르지만, 지금까지 사용하고 있던 캐릭터와 성별이나 외형을 바꾸는, 메인 무기를 만지지 않은 무기로 바꾸어 보는 등, 새로운 즐기는 방법이 얼마든지 발견 할 수 있는 작품이므로 다시 본작에 도프 리하마 된다고 필자는 생각하고 있다.
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