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탈출 시뮬레이터(2021) 연습 에 오신 것을 환영합니다 . 이 페이지에서는 First Chamber 라고 불리는 이집트의 미로의 첫 번째 방에 대한 단계별 가이드 와 최대한 빨리 방을 끝내고 싶은 플레이어를 위한 Speed Run 가이드를 제공 합니다 .
연습
레벨이 시작되고 이집트 방에 있습니다. 바닥에는 Pyramidion Part , 파란색으로 덮인 책 및 여행 가방 이 있습니다. 여행 가방을 확대하여 열면 많은 항목이 있습니다. 파란색으로 덮인 책 과 붓 이 필요합니다 .
브러시를 사용하여 새 아래에 있는 가슴 위쪽을 청소합니다. 빨간 그림을 풀고 빨간 책을 펼쳐서 숫자( 3426 )를 알아내세요. 새들 사이의 바퀴에 넣으면 그곳에서 열쇠 를 얻을 수 있습니다. 열쇠를 사용하여 상자를 열고 다른 피라미드 부품 을 잡습니다 .
이제 방 한가운데에 있는 스핑크스 를 잡고 확대하면 그 위에 그림이 표시되고 파란색 책을 잡으면 그림의 의미를 볼 수 있습니다. Darkness. 손으로 그린 그림으로 구획을 열고 내부에 스핑크스를 넣으십시오. 그림이 바뀌면 의미는 이제 물입니다. 새로운 스핑크스를 물그릇 중 하나에 넣으면 다른 피라미드 부품 으로 변형됩니다 .
바닥에 있는 큰 꽃병을 부수면 또 다른 피라미드 부품 을 찾을 수 있습니다. 그것들을 모두 결합하고 문 열쇠 를 얻기 위해 전에 스핑크스가 있었던 곳에 피라미드를 만드세요 . 아무 문이나 열쇠를 사용하세요. 먼저 그림이 그려진 바퀴와 미로가 있습니다. 풀면 다른 열쇠를 얻을 수 있습니다. 위에서 아래로 LION-TENT-SQUARE-CACTUS
다른 문을 열면 다른 미로와 바퀴가 있습니다. 마지막 열쇠를 얻기 위해 그것을 해결하십시오: 위에서 아래로 LEG-SNAKE-OVAL. 마지막 문을 열고 레벨을 종료합니다.
스피드런
° 바닥에 있는 피라미드 부품 을 들어 올리십시오.
° 스핑크스 를 손으로 그린 구획에 놓습니다.
° 변신한 스핑크스 를 물에 넣습니다.
° 숫자휠에 3426 을 넣고 상자를 열고 피라미드 부분 을 잡습니다.
°바닥에 있는 더 큰 꽃병을 깨고 피라미드 부분 을 잡습니다.
° 이전에 스핑크스가 있던 자리에 피라미드를 만들고 열쇠를 잡고 문을 엽니다.
°첫 번째 미로 솔루션, 위에서 아래로: LION-TENT-SQUARE-CACTUS . 열쇠를 잡고 다른 문을 엽니다.
°두 번째 미로 솔루션, 위에서 아래로: LEG-SNAKE-OVAL .
° 열쇠를 잡고 다른 문을 열고 레벨을 종료합니다.
탈출 시뮬레이터(2021) - 이집트의 미로 - 챔버 오브 데드 연습
탈출 시뮬레이터(2021) 연습 에 오신 것을 환영합니다 . 이 페이지에서 우리는 죽은 자의 방 이라고 불리는 이집트의 미로의 두 번째 방에 대한 단계별 가이드 와 가능한 한 빨리 방을 끝내고 싶은 플레이어를 위한 스피드 런 가이드를 제공할 것 입니다 .
연습
두 번째 이집트 방. 나침반 을 선택하여 시작 하면 그림이 있는 버튼이 있는 상자에서 메모 를 찾을 수 있습니다 . 그 아래에서 라운드 스톤 을 선택하십시오 . 그런 다음 바닥에 있는 지렛대 를 찾으십시오. 돌아서면 저울이 있는 테이블에서 Scroll 을 찾을 수 있습니다 . 확대/축소하고 Key 를 잡고 이를 사용하여 석관 사이의 상자를 열고 Baboon-Headed Lid 를 잡습니다 .
저울로 돌아가면 옆에 검은색 라운드 스톤 이 있습니다. 이전에 잡은 빨간색은 다른 그림이 있고 검은색은 숫자가 있습니다. 각각의 빨간색 값이 무엇인지 알아내려면 저울에 있는 모든 값의 균형을 맞춰야 합니다.
- 올빼미는 6과 같습니다 .
- 물은 2와 같습니다 .
- 뱀 같음 4 .
방 한가운데에 있는 숫자 휠로 이동하여 그림과 값을 일치시키세요. 레버를 당겨 Jackal-Headed Lid 를 잡습니다 .

저울 아래를 보면 방 중앙에 서 있는 두 개의 석관에 표시된 경로와 일치하도록 풍뎅이를 이동해야 하는 태블릿이 있는 또 다른 석관이 있습니다. 우리가 찾은 가장 빠른 방법은 서 있는 곳에서 UP-LEFT-UP-RIGHT-DOWN-DOWN-RIGHT-UP-UP 입니다. 석관이 열리고 심장 을 잡습니다 .
이제 버튼이 있는 상자로 이동합니다. 열린 석관에 세심한 주의를 기울이십시오. 내부에 3개의 다른 그림이 있습니다. 상자의 일치하는 버튼을 눌러 상자를 열고 인간 머리 뚜껑 을 잡으세요 .
이제 모든 뚜껑이 있으므로 메모를 열고 읽으십시오. 메모에서 "지키고 있는" 기관과 머리를 일치시키고 방 중앙의 바닥에 해당하는 원에 배치해야 합니다. . 이 작업을 수행하는 동안 화면에 메모와 나침반을 고정하는 것이 좋습니다.
- 북쪽 원에 있는 폐 항아리 위에 있는 개코원숭이 머리 뚜껑 .
- 동쪽 원 의 위 항아리 위에 있는 Jackal-Headed Lid .
- 남쪽 원 의 간 항아리 위에 있는 인간 머리 뚜껑 .
- 서쪽 원 위에 있는 창자 항아리 위에 있는 매 머리 뚜껑 .

방 중앙 바닥에 있는 빨간 다이아몬드가 열립니다. 깃털 을 잡아 자칼 조각상의 황금빛 손에 놓고 전에 움켜쥐었던 심장 을 붉은 손에 놓습니다. 조각상이 사라지고 레벨이 완료됩니다.
스피드런
°버튼이 있는 상자. FEATHERS-LION-SCARAB 을 누르고 뚜껑을 잡습니다.
°숫자 바퀴에 6을 올빼미, 2를 물, 4를 뱀 그림에 넣으십시오. 레버를 당겨 뚜껑을 잡습니다.
°바닥에 있는 석관에 접근하고 그 앞에서 태블릿과 상호 작용하고 UP-LEFT-UP-RIGHT-DOWN-DOWN-RIGHT-UP-UP 으로 이동 합니다. 석관이 열리면 심장을 잡으십시오.
°저울의 테이블에 있는 두루마리를 잡고 엽니다. 열쇠를 잡고 서 있는 두 석관 사이의 상자를 엽니다. 머리를 잡아.
°개코원숭이 뚜껑을 폐병에 놓고 북쪽 원으로 끕니다.
° 자칼 뚜껑을 위 항아리에 놓고 동쪽 원으로 끕니다.
°인간 뚜껑을 간 항아리에 놓고 남쪽 원으로 끕니다.
°팔콘 뚜껑을 내장 항아리에 놓고 서쪽 원으로 끕니다.
우리는 나침반을 잡고 화면에 고정하여 항아리를 끌 위치를 아는 것이 더 빠르다는 것을 알았습니다. 그렇게 하지 않고도 자유롭게 시도할 수 있습니다.
°빨간 다이아몬드가 열리면 깃털을 잡으세요.
° 자칼 동상의 붉은 손에 하트를, 황금 손에 깃털을 놓습니다.
탈출 시뮬레이터(2021) - 이집트의 미로 - 골드 챔버 연습
탈출 시뮬레이터(2021) 연습 에 오신 것을 환영합니다 . 이 페이지에서는 Gold Chamber 라고 불리는 이집트 미로의 세 번째 방에 대한 단계별 가이드 와 최대한 빨리 방을 끝내고 싶은 플레이어를 위한 Speed Run 가이드를 제공 합니다 .
연습
세 번째 이집트 방. 기둥의 레버를 움직여 앞에 있는 Jackal의 머리와 일치하도록 시작합니다. 오른쪽 에 있는 것은 두 번째 빨간색 줄 에 있습니다. 왼쪽 에 있는 것은 네 번째 에 있습니다. 용암처럼 보이는 그릇을 들고 있는 황금 조각상이 나타납니다. 바닥에 있는 나무 상자에서 메모를 주우십시오.

메모를 확대하면 용암 그릇에 다른 피규어를 배치해야 한다는 것을 알 수 있습니다. 조각상 에서 바로 큰 꽃병 을 깨고 첫 번째 황금 유물 을 주우십시오 .
나무 상자와 가까운 바닥에 대형 피라미드 가 있습니다. 찾아보면 작은 피라미드 와 중간 피라미드 를 찾을 수 있습니다. 같은 벽에서 오른쪽을 보면 피라미드의 숫자와 그림이 있는 바퀴가 있습니다. 다른 피라미드를 확대하고 내부의 금 조각을 세십시오. 피라미드 크기와 금 조각의 수를 해당 그림과 바퀴의 숫자와 일치시키고 또 다른 황금 유물 을 잡으세요 .
- 큰 피라미드는 3과 같습니다 .
- 중간 피라미드는 8 입니다.
- 작은 피라미드는 7과 같습니다 .
이제 다리가 있는 가슴으로 이동하여 방 중앙으로 드래그하면 가슴 전체를 살펴봐야 합니다. 먼저 작은 면 중 하나를 보면 핀이 있습니다. 당기면 구획이 나타나며 그 안에 Chest Key 를 드래그하십시오. 이 열쇠는 방 건너편의 상자를 엽니다. 그것을 하고 또 다른 황금 유물 을 잡으십시오 .
다리가 있는 가슴으로 돌아가면 주위에 그림이 있지만 일부는 황금 직사각형 안에 있으므로 자세히 살펴보고 이 가슴이 있던 벽의 원 안에 표시된 그림과 일치시켜야 합니다. 첫 번째 서. 당신이 그것을하면 벽이 회전하고 다른 상자 열쇠 를 얻을 수 있습니다 .
- 상단 원, 왼쪽에서 오른쪽으로: TENT-CROW .
- 가운데 원, 왼쪽에서 오른쪽으로 : LEG-OWL .
- 왼쪽에서 오른쪽으로 아래쪽 원: BOWL-LION .
상자를 열고 다른 황금 유물 을 획득하십시오 . 상자 안에는 다양한 색상의 보석도 있습니다. 원이 있던 자리에서 왼쪽으로 가면 다른 색상과 숫자가 있는 바퀴를 찾을 수 있습니다. 각 보석의 양을 해당 색상과 일치시키면 다른 황금 아티팩트 가 나타납니다. 잡으세요. 이제 동상으로 이동하여 모든 황금 유물 을 그릇에 보관하고 가득 차면 금이 쏟아지고 레벨이 종료됩니다.
- 빨간색은 3 입니다.
- 파란색은 2와 같습니다 .
- 흰색은 5와 같습니다 .

스피드런
°왼쪽의 레버를 네 번째 빨간색 선으로 이동합니다.
°오른쪽에 있는 레버를 두 번째 빨간색 선으로 이동합니다.
°큰 꽃병을 깨고 유물을 잡으세요.
° 색상이 있는 휠에서 파란색 숫자에 2, 흰색에 5, 빨간색에 3을 넣습니다. 아티팩트를 잡아라
°벽의 상단 원 왼쪽에서 오른쪽으로: TENT-CROW .
°중앙 원 왼쪽에서 오른쪽으로: LEG-OWL .
°하단 원 왼쪽에서 오른쪽으로: BOWL-LION .
°열쇠를 잡고 다리로 가슴을 연다. 아티팩트를 잡아라
°같은 상자에서 핀을 당겨 다른 열쇠를 잡고 다른 상자를 열고 유물을 움켜쥐십시오.
°더 큰 피라미드 마크가 있는 바퀴 3
°중간 피라미드 마크가 있는 바퀴 8
°작은 피라미드 마크가 있는 바퀴 7.
° 마지막 유물을 잡고 조각상의 그릇에 모두 넣으십시오.
탈출 시뮬레이터(2021) - 이집트의 미로 - 위험의 방 연습탈출 시뮬레이터(2021) 연습 에 오신 것을 환영합니다 . 이 페이지에서 우리는 위험 의 방 이라고 불리는 이집트 미로의 네 번째 방에 대한 단계별 가이드와 방을 최대한 빨리 끝내고 싶은 플레이어를 위한 스피드 런 가이드를 제공할 것 입니다 .
연습
바닥에 있는 보라색 공과 피라미드 , 그리고 낙타와 전갈 피규어가 있는 기둥 가까이에 있는 메모장 을 집는 것부터 시작하세요 . 이 퍼즐에는 주의해야 할 몇 가지 요소가 있습니다.
낙타, 전갈, 태양 피규어는 해당 버튼을 누르고 빨간색 레버를 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이면 움직일 수 있습니다. 벽의 그림은 6개의 다른 이미지를 보여줍니다. 위쪽 이미지는 태양 위치를 보여주고 아래쪽 이미지는 사막의 다른 장소를 보여줍니다. 단서를 위해 메모장을 읽으십시오. 이 퍼즐을 풀 때 빨간 공 을 잡으십시오 .
- 첫 번째 위치: 오아시스의 낙타-피라미드의 전갈-중간의 태양 .
- 두 번째 위치: 피라미드의 낙타-오아시스의 전갈-오른쪽 태양 .
- 세 번째 위치: 모래 언덕의 낙타 - 모래 언덕의 전갈 - 왼쪽의 태양 .
우회전하여 자칼, 인간, 새 조각상이 있는 벽을 마주하세요. 그 조각상 아래에는 자칼, 새, 인간, 새 머리 인간 및 자칼 머리 인간을 나타내는 황금 버튼과 5개의 버튼이 있습니다. 황금색 버튼을 누르면 조각상을 비추는 일련의 조명을 볼 수 있습니다. 검은색 공 을 얻으려면 조명과 같은 순서로 버튼을 누르십시오 .
빛이 인간과 자칼 모두에게 비칠 때 그것은 자칼 머리의 인간을 나타냅니다. 빛이 사람과 새 모두에게 비칠 때 그것은 새 머리의 사람을 나타냅니다.
- 올바른 순서는 HUMAN-JACKAL-BIRD HEADED HUMAN-BIRD-JACKAL HEADED HUMAN 입니다.
이제 정면의 벽 위로 향하면 3개의 피라미드를 만나 4개의 다른 그림과 빈 슬롯을 발견할 수 있습니다. 아까 바닥에서 주운 피라미드를 거기에 놓습니다. 다른 그림이 있는 바퀴도 있고 그 위에 그림이 있는 4개의 다이아몬드와 각 바퀴를 바퀴 조각에 연결하는 선이 있습니다. 맨 위에 있는 각 다이아몬드는 피라미드를 나타냅니다. 일치하는 3개의 도면을 찾아 어느 것이 어느 것인지 알아내야 하며, 네 번째 도면은 바퀴의 해당 부분에 붙여야 하는 도면입니다. 퍼즐을 끝내고 마지막 공 을 잡으세요

- 첫 번째 다이아몬드는 오른쪽 상단 피라미드와 일치하고 바퀴의 마지막 부분에 연결됩니다(왼쪽에서 오른쪽으로). 누락된 도면: LEG.
- 두 번째 다이아몬드는 오른쪽 하단 피라미드와 일치하고 바퀴의 첫 번째 부분에 연결됩니다(왼쪽에서 오른쪽으로). 누락된 도면: CHAINS.
- 세 번째 다이아몬드는 왼쪽 상단 피라미드와 일치하고 바퀴의 세 번째 부분에 연결됩니다(왼쪽에서 오른쪽으로) 누락된 도면: FEATHER
- 네 번째 다이아몬드는 왼쪽 하단 피라미드와 일치하고 바퀴의 두 번째 부분에 연결됩니다(왼쪽에서 오른쪽으로). 누락된 도면: OWL
볼 을 모두 모았다 면 왼쪽 벽에 있는 작은 기둥에 놓습니다. 각각의 아래에는 서로 다른 바람 그림이 있습니다. 중앙의 황금색 버튼을 누르고 황금색 버튼을 누른 후 모두 중앙에 올 때까지 균형을 시작하십시오. 그것들은 녹색으로 변하고 당신은 거울 을 집어들 수 있을 것 입니다. 볼의 위치는 아래 그림과 같습니다.

이제 바닥에 있는 구멍에 거울 을 놓고 모든 풍뎅이가 중앙으로 들어가는 검은색 선과 일치할 때까지 바깥쪽 원을 돌린 다음 바깥쪽 원에서 오는 모든 검은색 선과 일치할 때까지 가운데 원을 이동하고 마지막으로 돌립니다. 가운데 원과 방에서 오는 선과 일치하도록 내부 원을 완성합니다.
스피드런
° 동상이 있는 벽. HUMAN-JACKAL-BIRD HEADED HUMAN-BIRD-JACKAL HEADED HUMAN 순으로 버튼을 누릅니다 . 공을 잡아.
°낙타, 전갈과 함께 벽으로 이동하여 다음 위치로 퍼즐을 풀고 공을 잡습니다.
- 첫 번째 위치: 오아시스의 낙타-피라미드의 전갈-중간의 태양.
- 두 번째 위치: 피라미드의 낙타-오아시스의 전갈-오른쪽 태양.
- 세 번째 위치: 모래 언덕의 낙타-사구의 전갈-왼쪽의 태양.
° 바퀴가 달린 벽으로 이동하여 왼쪽에서 오른쪽으로 CHAINS-OWL-FEATHER-LEG 순서로 배치하십시오 . 공을 잡아.
°지면에 있는 공을 잡고 마지막 벽을 넘습니다. 공을 왼쪽에서 오른쪽으로 BLACK-RED-GOLDEN-BLUE 순서로 놓습니다 . 거울을 잡아
°거울을 바닥에 놓고 바깥쪽 원의 선을 풍뎅이 3개와 일치시키세요. 그런 다음 가운데 원의 선을 바깥 원의 선과 일치시키십시오. 마지막으로 내부 원 선이 가운데 원 선과 일치하도록 합니다.
탈출 시뮬레이터 (2021) - 이집트의 미로 - 최고의 연습
탈출 시뮬레이터(2021) 연습 에 오신 것을 환영합니다 . 이 페이지 에서는 탑 이라고 불리는 이집트 의 미로의 다섯 번째이자 마지막 방에 대한 단계별 가이드와 최대한 빨리 방을 끝내고 싶은 플레이어를 위한 스피드 런 가이드를 제공 합니다 .
연습
이집트 챕터의 마지막 방. 시작하자마자 가운데를 보면 모래로 반쯤 채워진 공과 내부에 이집트 십자가(ankh)가 있는 것을 볼 수 있습니다. 충분히 움직이면 ankh의 상단 부분에 가는 선 이 있고 하단 부분 이 점인 것을 알 수 있습니다 . 도면에서 LINES AND DOTS 및 ANKH 를 선택할 때까지 휠 을 돌린 다음 레버를 당기면 전체 기둥이 새 것으로 교체됩니다.
다른 것들도 뜨는 것을 볼 수 있습니다. 먼저 오른쪽에 있는 퍼즐을 풀어봅시다. 보석이 빛을 내는 제단이 있습니다. 멀리 보이는 마름모 모양의 신호등을 켜고 아래 그림을 따라야 합니다. 두 레버를 모두 사용하여 조준하고 중앙에 있는 버튼을 사용하여 "쏘기"를 수행합니다. 완료되면 오른쪽 기둥과 왼쪽 기둥이 하나씩 올라갑니다.

왼쪽으로 돌고 앞의 풍경과 일치하도록 카드를 정리하기 시작합니다. 올바른 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로 PILAR-STEP PYRAMID-ENTRANCE-SPHYNX-PILAR 입니다. 이 작업이 끝나면 모서리에 또 다른 기둥이 나타납니다.
다음 퍼즐을 풀려면 바닥을 살펴보고 피라미드 조각상 2 개와 작은 조각상 1개를 잡으세요 . 이제 가운데에서 세 개의 공에 있는 사각형을 움직여서 다른 인물을 찾아 제단의 그림과 일치시키십시오. 하나씩 해보세요. 우리는 다음 조합으로 먼저 조각상의 하나의 전면을 열었습니다.

- 탑 볼: 텐트 .
- 미들 볼: 텐트 .
- 하단 공: 라이온 .
그리고 다음과 같은 조합으로 타워의 하나 앞.
- 탑볼 : 올빼미 .
- 미들볼 : 텐트 .
- 바텀볼 : 볼 .
두 가지 작업을 모두 마치면 아래를 내려다보고 각 제단마다 하나씩 빨간색 구획 안에 있는 두 개의 손잡이 를 잡으십시오. 그것들은 서로 다르며, 각각은 제단의 각각에 대해 고유하다는 것을 명심하십시오 . 손잡이를 제자리에 놓고 옆으로 당기면 모든 제단에 구획이 열립니다. 모든 피라미드 조각상 과 조각상 을 모두 잡으십시오 .
탑 앞의 제단으로 향하고 탑 의 크기에 맞는 피라미드 조각상 을 앞에 놓습니다. 올바른 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로 2-3-1-4 입니다. 완료 후 측면에 있는 기둥은 버튼을 발견하면서 계속 올라갑니다.
참고: 피라미드 조각상 에 1에서 4까지 의 숫자를 할당했습니다. 1이 가장 크고 4가 가장 작습니다.
마지막 제단으로 이동합니다. 여기에서 조각상과 조각상 의 위치를 멀리 일치시켜야 합니다 . 조각상은 서로 다른 조각상을 나타내므로 조각상이 향하고 있는 방향도 모방해야 합니다. 빨간색 슬롯에 배치된 조각상을 조준하면서 Space 를 사용하여 방향을 회전할 수 있습니다 . 이 작업이 끝나면 모든 기둥이 완전히 드러납니다.
- 머리에 원이 있는 조상은 오른쪽을 향하도록 왼쪽 아래 슬롯에 들어갑니다 .
- 끝이 뾰족한 스태프가 있는 조각상은 사용자를 향하여 상단 중앙 슬롯에 들어갑니다 .
- 저울이 있는 조각상은 사용자를 향하여 오른쪽 하단 슬롯에 들어갑니다 .
- 석관을 나타내는 조상은 왼쪽을 향한 오른쪽 상단 슬롯에 들어갑니다 .
기둥이 완전히 나왔으니 기둥에 접근하여 가까이에서 보는 천체에 따라 시작을 설명하는 버튼을 눌러야 합니다.
참고: 우리는 1에서 4까지 기둥 에 번호를 할당 했습니다. 조상 제단 에서 우회전할 때 첫 번째는 1 이고 마지막은 4입니다.
- 기둥 N°1: 상단 버튼 .
- 기둥 N°2: 하단 버튼 .
- 기둥 N°3: 상단 버튼 .
- 기둥 N°4: 하단 버튼 .
이렇게 하면 방이 종료되고 모든 이집트 테마 방이 완성됩니다. 축하합니다
스피드런
° 앞에 있는 첫 번째 바퀴에서 LINES AND DOTS 를 선택하고 두 번째 바퀴에서 ANKH 그림을 선택합니다. 레버를 당깁니다.
° 레버와 버튼을 사용하여 비콘에 불을 켜서 빛을 쏘십시오.
°이 제단에 남아 있는 카드를 왼쪽에서 오른쪽으로 PILAR-STEP PYRAMID-ENTRANCE-SPHYNX-PILAR 순서로 정리합니다 .
° 모래가 있는 공 안의 사각형에 있는 그림을 제단의 그림과 첫 번째 순서의 다음 순서와 일치시킵니다.
- 탑 볼: 텐트 .
- 미들 볼: 텐트 .
- 하단 공: 라이온 .
°다음 제단의 그림을 다음 순서와 일치시키십시오.
- 탑볼 : 올빼미 .
- 미들볼 : 텐트 .
- 바텀볼 : 볼 .
° 바닥에 있는 손잡이를 잡고 제단에 놓고 바닥에 있는 것을 포함하여 모든 조각상 과 피라미드 조각상 을 잡으 십시오.
° 피라미드 조각상을 탑을 향한 제단에 다음 순서로 배열하십시오: 2-3-1-4 (4가 가장 큰 피라미드이고 1이 가장 작은 피라미드)
°큰 조각상을 마주하는 제단에 조각상을 다음 순서로 배열합니다.
- 머리에 원이 있는 조각상은 오른쪽을 향하도록 왼쪽 하단 슬롯에 들어갑니다.
- 끝이 뾰족한 스태프가 있는 조각상은 사용자를 향하여 상단 중앙 슬롯에 들어갑니다.
- 저울이 있는 조각상은 사용자를 향하도록 오른쪽 하단 슬롯에 들어갑니다.
- 석관을 나타내는 조상은 왼쪽을 향한 오른쪽 상단 슬롯에 들어갑니다.
°오른쪽으로 이동하여 다음과 같이 기둥의 버튼을 활성화합니다(1은 오른쪽의 첫 번째 기둥이고 4는 마지막 기둥).
- 기둥 N°1: 상단 버튼 .
- 기둥 N°2: 하단 버튼 .
- 기둥 N°3: 상단 버튼 .
- 기둥 N°4: 하단 버튼 .
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