티스토리 뷰
모든 전투와 결국에는 전쟁에서 승리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 다른 많은 전략 및 4X 게임과 달리 강력한 제국, 특히 AI를 상대로 승리하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 전투의 가장 중요한 측면인 지형을 살펴보겠습니다.
지형 선택
전투가 시작되는 땅은 승패를 가를 수 있습니다. 작은 군대로도 지형에 따라 큰 군대를 상대로 승리할 수 있습니다. 원거리 유닛이 있고 고지대에 있다면 엄청난 이점이 있습니다.
마찬가지로, 도시를 포위하려고 할 때 적에게는 요새가 있고 때로는 고지대도 있지만... 적보다 원거리 유닛이 더 많다면 적을 미끼로 요새 밖으로 이동하여 전투를 벌일 수 있습니다. 더 유리한 위치. 또한 전투에 어떤 유닛을 가져올지 생각해야 하므로 이에 대해 살펴보겠습니다.
부대 및 군대 구성
모든 군대에는 원거리 유닛이 있어야 합니다. 근접 유닛은 일반적으로 더 강력하지만 적 유닛에 인접한 타일이 너무 많습니다. 이것은 본질적으로 적 유닛에 추가 피해를 입히는 것을 차단합니다. 그것이 원거리 유닛이 필요한 곳입니다. 하지만 원거리 유닛에서 무엇을 찾아야 할까요?
가장 중요한 것은 유닛이 이동 하고 공격할 수 있는지 여부입니다. 초기 머스킷병과 같은 많은 유닛은 둘 다 할 수 있는 능력이 없으므로 유닛이 아직 이동하지 않은 경우에만 공격합니다. 이것이 기병 궁수가 좋은 이유입니다. 이동하고 공격한 다음 다시 이동할 수 있습니다. 다른 궁수가 공격할 수 있는 공간을 남겨둡니다. 이것은 거의 모든 원거리 유닛이 당신의 턴 동안 목표물에 도달하도록 보장합니다.
다시 말해서, 모든 부대는 이상적인 시나리오에서 이상적인 군대로 같은 턴에 공격할 것입니다. 전투에 참여하고 군대를 준비하기 전에 이것을 생각하십시오.
유닛 카운터 및 전문화
창병 및 창병과 같은 일부 유닛은 다른 유닛에 비해 특정 이점이 있습니다. Anti-Cavalry 능력은 기병 유닛과 대결할 때 +5 전투력을 제공합니다.
기사와 같은 유닛에는 인접하지 않은 적을 공격할 때 전투력에 +3 보너스를 제공하는 Heavy Cavalry 수정자가 있습니다.
궁수는 사정거리가 넓고 직접적인 시선 없이 공격할 수 있다는 장점이 있습니다. 고지대에 궁수를 배치하는 것은 매우 유익합니다. 대부분의 궁수는 결국 거너로 업그레이드됩니다. 그것은 총과 Gunner 수정자를 가진 유닛입니다. Early Gunners는 Move 또는 Attack 수정자와 함께 제공됩니다. 즉, 같은 턴에만 공격하거나 이동할 수 있습니다. 이 유닛은 궁수보다 강력하지만 궁수와 달리 많은 수의 유닛을 잘 활용하는 것은 까다로울 수 있습니다.
유닛을 배치할 때 턴을 시작하는 경우 사수가 적에 대한 직접적인 시야를 확보해야 합니다. 근접 유닛을 뒤에 배치하고 포수로 공격한 다음 근접 유닛을 최전선으로 이동하여 턴당 공격 횟수를 최대화하십시오.
전쟁에 가다
이제 당신은 어떻게 전투를 벌이는지 알지만, 언제 전쟁을 하고 적이 누구인지 아는 것도 똑같이 중요합니다. 이 모든 것에 대해 이야기해 봅시다.
적을 선택
적 제국의 힘이 전쟁을 결정짓는 요인이 될 수 있지만 AI에 맞서고 우리가 말한 모든 것을 적용한다면 적이 압도적으로 강하지 않다면 이것은 너무 큰 문제가 아닙니다. 한 가지 고려해야 할 사항은 해당 적과의 거래입니다.
다른 국가와 사치품 및 전략 자원을 거래하는 것은 매우 중요할 수 있으며 현재 거래 중인 국가와 전쟁을 하고 자원으로 해당 국가의 모든 영토를 차지하지 않으면 결국 해당 국가에 접근할 수 없게 됩니다. 그들과 거래하기 위해.
그것이 국가와 전쟁을 하지 말아야 하는 이유입니다. 마찬가지로, 핵심 자원을 가진 국가가 현재 불만 때문에 거래하지 않고 있다면 그 국가가 훌륭한 후보가 됩니다. 명심해야 할 또 다른 사항은 해당 제국과의 근접성입니다. 그들이 당신의 도시와 가까이 있지 않다면 당신은 그들의 도시를 취할 수 없습니다. 골드를 많이 얻으려면 여전히 전쟁에 나갈 수 있지만, 이 사실을 알고 있어야 합니다.
적 정찰
목표가 누구인지 결정했습니다. 이제 정보를 얻을 시간입니다. 이를 수행하는 가장 저렴하고 쉬운 방법은 외교 화면에서 대상 국가와 지도를 공유하는 것이지만 항상 이에 동의하지는 않습니다. 이 경우 가장 좋은 방법은 정찰 부대, 즉 Scout Riders와 같이 이동량이 많은 저렴한 부대를 만드는 것입니다.
다음 단계는 목표 국가와 국경 개방 조약을 제안하는 것입니다. 그들이 동의하지 않으면 정찰병을 국경 근처에 보내는 것으로 해결해야 합니다. 전쟁이 발발하면 정찰병을 미리 보내 시야를 확보할 수 있습니다. 전쟁의 안개 속에 숨겨진 군대를 강화할 수 있다는 것을 배우기 위해 겉보기에 호의적인 미리보기로 전투에 참여하고 싶지는 않습니다.
인접한 유닛을 제외하고 유닛에게 보이지 않는 Saboteur와 같은 특정 유닛은 훌륭한 정찰병이 됩니다.
공성전
인류의 전쟁에서 중요한 부분 중 하나는 도시를 포위하는 능력입니다. 도시의 영토에 들어갈 때마다 지구나 도시를 공격하여 공성전을 촉발할 수 있습니다. 공성 무기를 연구했다면 바로 싸우지 않고 무기가 만들어질 때까지 몇 턴을 기다릴 수 있습니다. 이것은 적에게 민병대(도시를 방어할 때만 생성되는 본질적으로 무료 유닛)와 요새가 있을 때 바람직합니다.
이 두 가지는 기술 트리에서 연구할 수 있으며 방어자에게 이점을 제공합니다. 공성 무기는 요새를 쉽게 파괴하고 해당 타일에 있는 병사들에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
현재 시대의 공성 무기를 연구하지 않은 경우 공성 무기를 사용할 수 없습니다. 이전 시대의 무기는 사용할 수 없습니다.
한 가지 명심해야 할 점은 전투 지역은 일반적으로 전체 주요 영토로 구성된다는 것입니다. 교전하기 전에 유닛이 범위 내에 있는지 확인하십시오.
전쟁 지원
전쟁지원은 다양한 방법으로 얻을 수 있는 가치입니다. 전쟁 지원은 다른 국가와 전쟁을 하려는 인구의 욕망입니다. 전쟁을 선포하려면 최소 80 전쟁 지원이 필요하며 전쟁이 끝날 때 보유한 전쟁 지원의 양은 도시를 주장하고 속국화와 같은 다른 행동을 하는 데 사용됩니다.
평화로운 상태에서 전쟁 지원을 늘리는 가장 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
- 불만 발생 시 +5
- 수요가 활성화되어 턴당 +1(수요당 +1)
- 다른 국가보다 활성 수요가 많을 때 턴당 +3
- 상대국이 요구를 거부할 때 +10
- 전투 승리 +8
- 적이 후퇴할 때 +5
전쟁을 선포할 때 두 가지 방법을 선택할 수 있습니다. 기습 전쟁 또는 정규 선전포고. 기습 전쟁은 20 전쟁 지원만 필요로 하는 이점이 있지만 전쟁 중 턴당 전쟁 지원에 -2를 얻습니다. 공식적인 선전포고에는 80 전쟁 지원이 필요합니다.
전쟁 중일 때 전투에서 승리하고 도시를 점령하여 전쟁 지원을 얻습니다. 마찬가지로 상대는 전투에서 패배하면 전쟁 지원을 잃게 됩니다. 적 국가가 0 전쟁 지원에 도달하면 강제로 항복하고 남은 전쟁 지원을 사용하여 도시를 차지하거나 국가를 봉인할 수 있습니다.
인류 - 시작 안내서
강력한 시작은 강력한 제국으로 눈덩이처럼 쌓이는 확실한 방법입니다. 좋은 영토를 찾고 첫 번째 도시를 만드는 것뿐이라고 생각할 수도 있지만, 그 이상의 것이 있습니다. 들어가 봅시다.
유목민
게임에서 명령하는 첫 번째 유닛을 Nomadic Tribe라고 합니다. 문화를 채택하기 전에, 당신의 부족 단위는 호기심에서 음식을 수집하여 증식할 수 있습니다. 이것은 유닛과 인구를 늘리는 훌륭하고 빠른 방법입니다.
단위를 자동 탐색으로 설정합니다. AI는 호기심을 찾는 데 정말 능숙합니다. 전초 기지를 만들거나, 약탈하거나 동물과 싸우고 싶을 때 언제든지 멈출 수 있습니다.
단위가 인구로 전환되거나 그 반대의 경우도 가능하므로 첫 번째 도시를 시작하기 전에 가능한 한 많은 단위를 얻는 것은 큰 이점을 제공할 수 있습니다.

단위를 선택하고 구성 섹션을 보십시오. 유목 시대에는 식량 요구량이 20으로 표시됩니다. 부족이 20개 이상의 식량을 모으면 다른 유닛이 생성됩니다. 구성 섹션에서 단위를 선택하여 단위를 분리할 수 있습니다. 이것은 처음에 유용하므로 더 많은 정보를 다루고 더 많은 호기심을 찾고 해당 지역을 탐색할 수 있습니다.
물론 그렇다고 해서 문화 선택을 오래 미루어야 하는 것은 아닙니다. 먼저 문화를 선택하는 이점이 있습니다. 가장 중요한 것 중 하나는 모든 문화 를 선택할 수 있다는 것 입니다. 이 지역을 탐험하는 동안 말과 철과 같은 전략적 자원과 사치품을 찾아보세요.
전초 기지 및 도시
대부분의 유닛은 전초 기지를 만들 수 있습니다. 전초 기지가 영토를 차지하여 자신의 영토로 주장합니다. 영역은 점선으로 표시된 지도의 영역입니다. 그 전초 기지를 도시로 전환하거나 다른 도시에 연결하여 해당 영토를 도시로 넘기고 건설할 수 있는 구역의 수를 늘릴 수 있습니다.
지구
지역은 자원을 늘리는 주요 방법입니다. 즉, 게임 내에서 "FIMS"라고 하는 식품, 산업, 돈 및 과학입니다. 구역은 지도에 건설되어야 하므로 도시의 전체 면적을 확장하는 것이 바람직합니다. 지구는 지도상의 위치에 따라 추가 수확량을 갖게 됩니다. 이것을 디스트릭트 시너지라고 합니다.
지도와 해당 리소스를 살펴보십시오. 타일에는 하나 또는 두 개의 리소스가 연결되어 있습니다. 해당 타일에 구역을 건설하면 해당 타일이 제공하는 자원의 수에 따라 보너스를 받을 뿐만 아니라 인접한 타일이 같은 범주에 있는 경우 보너스도 받습니다. 일부 상징적인 구역은 여러 자원을 활용할 수 있으므로 실제로 인접한 모든 타일에서 보너스를 얻을 수 있습니다.

하부 구조
기반 시설은 지구와 마찬가지로 건설에 대기할 수 있는 특수 수정자를 말합니다. 가장 큰 차이점은 세계 지도에 배치할 필요가 없고 각각 하나만 지을 수 있다는 것입니다. 구축할 수 있는 다양한 유형의 인프라가 있습니다. 일반적으로 기반 시설은 자원에 균일한 보너스를 제공하거나 지구 및 인구 근로자의 생산을 증가시킵니다.

기반 시설의 좋은 점은 안정성을 낮추지 않는다는 것입니다(자세한 내용은 아래 참조). 안정성이 낮을 때 지구에 대한 훌륭한 대안이 됩니다. 그러나 때로는 인프라를 구축하는 것이 이치에 맞지 않습니다. 특정 기반 시설은 구역에 균일한 +1 보너스를 추가하지만 구역이 하나만 있다고 가정하면 총 +1 보너스만 받게 됩니다. 적절한 수의 구역이 있거나 안정성을 높일 수 없을 때 더 이해하기 시작합니다.
안정
건물 지구는 거의 항상 도시의 안정성을 낮춥니다. 안정도가 30% 이하로 떨어지면 반란을 일으킬 수 있다. 안정성에 많은 영향이 있습니다. 다음과 같이 살펴보겠습니다.
91-100% 안정성
- 긍정적인 사건을 유발할 가능성이 높음
- 인구당 영향력 +2
30-90% 안정성
- 긍정적인 사건과 부정적인 사건을 촉발할 가능성
- 인구당 영향력 +1
0-29% 안정성
- 부정적인 사건을 유발할 가능성이 높음
- 지구 건설 금지
- 반란을 일으킬 수 있습니다. 도시를 잃고 새로운 "독립적인 사람들"을 만들다
안정성을 낮추는 다른 것들이 있습니다. 가장 큰 것은 도시에 새로운 영토를 추가하는 것입니다. 영역당 안정성에 -20 페널티를 받습니다.
안정성을 높이기 위해 문화 불가사의, 주둔지 및 기타 건물을 지을 수 있지만 모든 도시에서 안정성을 높이는 가장 쉬운 방법은 사치 자원을 활용하는 것입니다. 충분한 사치 자원을 활용하고 후원 기술을 연구하면 사치 자원의 놀라운 효과로부터 혜택을 받을 수 있으며, 이는 다른 보너스를 제공하면서 안정성을 훨씬 더 높일 것입니다.
해당 지역에 사치품 자원이 충분하지 않더라도 다른 제국과 거래할 수 있습니다. 팁: 영향력을 사용하여 전초 기지 내에 있는 모든 사치 자원을 즉시 활용할 수 있습니다. 도시로 업그레이드되거나 도시에 부착된 후에는 이 작업을 수행할 수 없습니다.
문화 고르기
자, 이것은 아마도 당신이 인류에서 하게 될 가장 중요한 일일 것입니다. 모든 문화에는 친화력이 있습니다. 친밀도에 따라 명예 보너스를 얻습니다. 명성은 다른 승리 조건이 트리거되지 않는 경우 게임의 승자를 결정하는 값입니다.

군국주의자 친화도는 군국주의자 스타를 획득함으로써 명성에 보너스를 받습니다. 문명의 다음 시대로 나아가기 위해서는 7개의 별을 모아야 합니다. 군대 파괴, 더 많은 영토 확보, 새로운 기술 연구 등의 업적을 완료하면 이러한 별을 얻을 수 있습니다.
문화에 대한 다른 세 가지 고유한 사항도 똑같이 중요합니다. 첫째, 모든 문화가 가지고 있는 고유한 특성이 게임의 나머지 부분에서 지속됩니다. 맞습니다. 다음 문화로 넘어가더라도 이 특성의 효과를 계속 누릴 수 있습니다. 여러 특성의 이점을 얻을 수 있는 일련의 문화를 잠재적으로 계획할 수 있습니다.
다음은 상징적 지구입니다. 이 문화에 고유한 지역입니다. 이 구역은 일반 구역보다 훨씬 강력하지만 항상 그렇듯이 배치할 때 신중하게 선택해야 하며 일반적으로 영토당 하나의 구역입니다. 즉, 도시가 3개의 영토를 포함하는 경우 도시에 3개의 상징적 지구를 가질 수 있습니다. 이들 중 일부는 도시에 엄청난 보너스를 줄 수 있으므로 현명하게 사용하십시오.
마지막으로 상징적인 유닛이 있습니다. 이들은 그들의 문화에 고유한 군사 유닛이며 대부분 의 경우 훌륭한 유닛이지만 고유한 특성이 있으므로 설명을 읽고 가장 잘 사용하는 방법을 알아보세요.
새로운 시대에 도달하면 새로운 문화를 선택하거나 달성해야 하는 문화를 유지하여 업적 완료 시 명예 10% 보너스를 받을 수 있습니다. 나는 이것이 초기 현대 시대를 제외하고는 너무 유용하다는 것을 발견하지 못했습니다. 그러나 이것을 자신의 재량에 따라 사용하십시오.
인류 - 도시를 관리하는 방법
도시 관리는 인류에서 중요한 역할을 합니다. 식품 또는 산업에 대한 부족함을 자주 발견할 수 있습니다. 수정하자!
리소스 우선 순위
처음 몇 개 도시에서 무엇에 집중해야 하는지는 좋은 질문입니다. 처음에는 다른 국가보다 먼저 확장하고 가능한 한 많은 사치 및 전략 자원을 확보하기 위해 많은 영향력이 필요합니다. 그러나 영향력에 대해 이야기하기 전에 산업, 식품, 그리고 언제 집중해야 하는지에 대해 이야기해 보겠습니다.
산업 및 식품 우선순위
저는 생산 능력을 최대한 빨리 한 두 차례에 걸쳐 구역을 건설할 수 있는 수준까지 끌어올리는 것을 좋아합니다. 그러나 Industry로 시작하고 싶지 않은 경우가 있습니다.
이것에 대해 생각하다. 당신의 도시는 생산력이 많지 않지만 시작 타일도 좋지 않습니다. 산업 지구를 배치하고 싶지만 산업에 +3 보너스만 제공합니다. 이 경우 한 지역에서 얼마나 많은 음식을 얻을 수 있는지 살펴보겠습니다. 더 많은 식량은 또한 인구 노동자의 형태로 더 많은 생산을 의미할 수 있습니다.
또한 새 구역을 건설하면 새 타일이 잠금 해제됩니다. 당신은 항상 식품 지구에 찬성하여 산업을 연기하고 지구당 더 많은 산업을 얻을 수 있는 방향으로 취할 수 있습니다. 첫 번째 구역으로 산업에 엄청난 보너스를 얻을 수 있고 건설하는 데 시간이 걸리는 경우 산업을 우선적으로 고려해야 합니다.
영향
이제 산업 및 식품 지구를 건설할 때를 알았습니다. 하지만 영향력은 어떻습니까? 이 페이지 상단에서 언급했듯이 영향력은 게임 초반에 중요합니다. 영향력을 통해 영토를 확장할 수 있기 때문입니다. 유감스럽게도 영향력 공급을 늘릴 수 있는 방법은 많지 않지만, 그렇게 하면 일을 더 쉽게 할 수 있습니다.
처음에는 도자기 작업장 인프라를 구축하여 영향력 공급을 늘릴 수 있습니다. 이것은 +4 영향력을 추가하지만 한 번만 수행할 수 있습니다(현재로서는 나중에 업그레이드할 수 있음). 그 후, 상징적 구역(특정 문화에 고유한 구역)을 건설하면 일반적으로 영향력을 보상으로 받습니다. 그리고 일단 Imperial Power를 연구하면 Commons Quarters 구역을 건설하여 더 많은 영향력과 안정성을 얻을 수 있습니다.
과학과 돈
나는 보통 중세 시대에 과학 및 화폐 지구를 건설하기 시작합니다. 주로 내 도시가 한두 차례에 구역을 건설할 수 있는 시기이기 때문입니다.
이상적으로는 과학이나 돈에 집중하기 시작할 때 일종의 보너스를 받고 싶을 것입니다. 실제로 지구 건설을 시작하기 전에 문화를 선택하여 과학 또는 화폐 생산을 향상시킬 수 있습니다. 이 두 리소스의 생산 속도를 높이는 데 실제로 도움이 될 수 있는 한 가지는 인프라입니다. 과학과 돈은 지형에서 더 적은 보너스를 받기 때문에 얻을 수 있는 것은 무엇이든 가져가야 합니다.
인프라 구축 시기
기반 시설은 자원에 대한 고정 보너스 또는 지구에 보너스를 제공합니다. 고정 보너스는 일반적으로 한 구역으로 얻을 수 있는 자원 수보다 훨씬 적으며 구역 보너스는 보너스가 단일 구역을 능가할 만큼 충분한 구역이 있을 때만 의미가 있습니다.
그런 경우는 드물지만 안정성이 너무 낮고 그 당시에 높일 방법이 없을 때 인프라를 구축할 수 있습니다. 공공 분수 및 수로와 같은 기반 시설은 안정성을 높이는 쉬운 방법입니다. 다른 모든 경우에는 구역을 건설하십시오.
영토를 붙이거나 새로운 도시를 건설하십시오
새로운 영토를 추가하여 도시를 확장할지 아니면 새로운 도시를 만들지 고민하셨을 것입니다. 여기서 하고 싶은 것은 새로운 도시를 만드는 것입니다. 도시를 건설하고 싶지 않은 상황이 몇 가지 있으며 이것이 이 섹션의 내용입니다.
우선, 당신은 당신의 도시 모자를 넘어 가고 싶지 않습니다. 도시 상한선을 1 도시 초과하는 것은 일반적으로 영향력에 -10 페널티를 받기 때문에 괜찮지만 두 번째 것은 더 심각하고 도시 상한선을 초과하면 기하급수적으로 악화됩니다.
도시를 건설하지 않는 또 다른 좋은 이유는 확장할 곳이 없는 작은 영토에 전초 기지가 있는 경우입니다. 이 때 Territory를 다른 도시에 붙이시는 것이 좋습니다. 지망하는 도시는 확장할 곳이 없을 것입니다.
이미 도시가 너무 많으면 더 많은 도시의 이점이 감소하는 수익을 보기 시작합니다. 처음에는 더 많은 도시를 건설하면 더 빠르게 확장할 수 있지만 6개 또는 7개의 도시가 있을 때는 이미 도시가 너무 발전되어 자급자족하며 빠르게 군대를 건설할 수 있습니다(또는 적어도 그것이 목표입니다). 이 시점에서 군대를 구축하는 데 집중하는 것이 좋습니다.
지역에 식품 및 산업이 많지 않다면 다른 도시에 연결하는 것을 고려하십시오. 단순한 구역을 완료하는 데 7턴이 걸릴 때 새로운 도시를 시작하는 것은 좋은 생각이 아닙니다.
무소속 동화
때때로 당신은 독립군을 막거나 다른 제국이 당신 가까이에 건설하는 것을 막기 위해 동화되어야 합니다. 이것은 물론 City Cap에 기여할 것입니다. 당신은 항상 도시를 해방할 수 있으며, 이는 그들을 다시 한 번 독립국으로 만들지만 동화를 기다리는 국가는 다시 영향력과 돈을 소비해야 합니다. 게다가 그들은 당신을 좋아할 것입니다.
또 다른 가능한 수정은 도시를 다른 도시와 병합하는 것이지만 일반적으로 많은 영향력이 필요하며 도시 병합 기능을 잠금 해제하려면 군사 영향력 기술도 연구해야 합니다.
인류 - 종교 안내서
종교는 인류에서 알아낼 수 있도록 남겨진 것 중 하나입니다. 이 가이드는 신앙에서 추종자, 종교 확산, 신앙 영향에 이르기까지 모든 것을 설명하고 교리에 대한 멋진 개요/계층 목록을 제공합니다.
팔로워
10명의 팔로워가 되면 종교를 형성할 수 있습니다. 추종자가 10명에 도달하면 다신교 또는 샤머니즘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다신교는 연결된 영토 수당 +5 신앙 을 생산합니다. 샤머니즘은 인구당 +1 신앙 을 생산합니다.
믿음은 더 많은 추종자를 얻을 수 있고 추종자를 얻을 수 있기 때문에 중요합니다. 즉, Tenets라는 보너스 그룹에서 선택할 수 있습니다.
신앙과 종교 전파
앞서 언급했듯이 믿음을 통해 더 많은 추종자를 얻을 수 있습니다. 좋은 점은 인접 영토에 종교 영향력을 발휘하여 다른 제국에서도 추종자를 얻을 수 있다는 것입니다.
다른 제국과 접해 있는 영토를 소유하고 있다고 가정해 보겠습니다. 해당 지역의 종교는 모든 인접 지역의 영향을 받습니다. 그것은 또한 X개의 영역까지 떨어져 있는 다른 영역의 영향을 받을 것입니다.

위 이미지의 모든 영역은 140 신앙을 생산하지만 맨 아래에 있는 영역은 목표에서 더 멀리 떨어져 있기 때문에 58 신앙(140의 41%)으로 계산됩니다. 이것은 믿음의 영향으로 알려져 있습니다. 이제, 당신의 종교의 총 신앙 영향력이 해당 지역의 현재 종교보다 0.2배 높으면 점차적으로 당신의 종교로 전환될 것입니다. 성지와 특정 불가사의를 건설하여 신앙을 얻을 수도 있습니다.
무역을 통한 종교 전파
무역을 통해 다른 대륙이나 국경에서 너무 멀리 떨어진 영토를 변환할 수도 있습니다. 다른 제국과 자원을 교환하면 무역로가 생성됩니다. 이 무역 루트는 자원뿐만 아니라 당신의 영토에서 생산된 신앙의 일부를 이어갈 것입니다.
"제국 A"가 영역 1의 자원 중 하나에 대한 액세스 권한을 구매하여 영역 2(다른 제국의 영역)와 무역로를 만들고 모든 영역에서 100 신앙을 생산하고 있다고 가정해 보겠습니다. 영역 1은 인접한 영역으로 기능할 것입니다. 즉, 영역 2에 100 신앙을 전달할 것이지만... 그게 다가 아닙니다.
영역 1에 영향을 미치는 자신의 모든 영역은 영역 2에 신앙의 일부를 전달할 것입니다. 따라서, 당신의 총 신앙량이 다른 제국의 신앙보다 높으면 그 영역은 당신의 종교로 개종될 것입니다. 이와 같은 상황이 발생한 스크린샷을 살펴보겠습니다. 먼저 두 제국 사이의 무역로의 궤적을 보여드리겠습니다.

축소할 수 있는 정도이기 때문에 보기가 조금 어렵습니다. 그러나 왼쪽의 두 영토가 오른쪽의 대상 제국으로 물품을 수출하는 것을 볼 수 있습니다. 이제 종교 화면을 봅시다.

보시다시피 수출을 하고 있는 지역(하단 왼쪽)은 전체 생산량의 100%인 140 Faith Impact를 넘고 있습니다. 바로 옆에 있는 것들도 140 신앙을 생산하지만 전체 신앙 생산의 41%인 58 신앙 영향력을 이어갑니다. 그리고 그 무역로를 통해 내가 가지고 있는 신앙의 총합이 목표 제국의 신앙을 합친 것보다 높기 때문에 그 영토는 나의 종교로 개종할 것입니다.
이제 Religion Spread가 작동하는 방법과 더 많은 추종자를 얻는 방법을 알았으므로 신조와 선택해야 할 신조를 확인하겠습니다.
인류 최고의 교리
교리는 계층 1에서 4로 나뉩니다. 팔로어 수에는 25, 65, 125 및 165 팔로어의 4가지 이정표가 있습니다. 이러한 이정표에 도달하면 종교에 대한 새로운 신조를 선택하게 됩니다. 당신의 국가 종교가 다른 제국의 종교인 경우, 대신 그 제국의 교리로부터 혜택을 받을 것임을 명심하십시오.
새로운 단어입니다. 그래서, 국가 종교는 무엇입니까? 국가 종교는 당신이 따르기로 선택한 종교입니다. 기본적으로 추종자가 10명에 도달하면 형성하는 종교이지만 다른 제국의 신앙 영향력이 충분히 높으면 종교를 변경할 수 있습니다. 다른 종교로 개종하기로 결정했다면 이 점을 염두에 두십시오.
그런 의미에서 모든 교리를 계층별로 살펴보겠습니다.
1 단계
TL;DR: 유용성 순으로 이교도 사냥 > 지혜 추구 > 사치품 거부를 선택하십시오.
첫 번째 계층에서 8개의 신조 중 1개를 선택할 수 있습니다. 아래 나열된 효과 외에도 모든 교리는 최대 성지 수에 +1을 제공합니다. 모든 신조와 그 효과는 다음과 같습니다.
주의효과사치품 거부 | 고급 자원 보증금 +5 돈 |
물처럼 순결하라 | 강에서 안정성 +2 |
진정한 오라클을 보호하십시오 | 산에 대한 영향 +1 |
불신자들을 강타하다 | 모든 도시에서 유닛 생성 경험치 +25. -1 유닛 유지 |
바다의 현상금을 존중하십시오 | 연안 물에서 음식 +2 호수에서 음식 +2 |
취하게 하는 물질을 멀리하십시오 | 산림의 산업 +2 산림의 산업 +2 |
지혜를 구하다 | 전략적 자원 예금에 대한 +5 과학 |
이교도 사냥 | Relations에서 전투에서 승리하면 +10 전쟁 지원이 증가합니다. 상대가 Relations에서 전투에서 후퇴할 때 +10 전쟁 지원 |
제가 뽑을 가치가 있다고 생각하는 3가지 신조가 있습니다. 이교도를 사냥하고 지혜를 구하며 사치를 거부하십시오. 다른 것들은 너무 상황적이며 당신의 영토에 너무 많은 산, 강 또는 숲이 있지 않는 한 앞서 언급한 신조를 고를 가치가 없습니다.
그렇다면 이 중 어떤 것을 선택해야 할까요? 지금까지 가장 유용한 것은 전쟁을 훨씬 빠르게 진행할 수 있기 때문에 이교도 사냥입니다. 때때로 나는 이 신조로부터 즉시 이익을 얻는 것이 아니기 때문에 이것을 선택하지 않습니다. 따라서 곧 전쟁을 하지 않으려면 Seek Wisdom(지혜 찾기)을 선택할 수 있습니다. 전략 자원이 많지 않을 수도 있지만 턴당 10 또는 15 과학은 게임 초반에 큰 차이를 만들 수 있습니다. Reject Luxury는 게임 초반에서 중반에 유용할 수 있습니다.
티어 2
TL;DR: 거짓 증언을 하지 마십시오/자선을 베풀다 > 순례를 시작하십시오.
두 번째 계층에서 선택할 수 있는 6개의 신조가 있습니다. 여기에 모든 것과 그 효과:
주의효과순례를 시작하다 | 제국에서 시민 제도를 제정하는 비용 -25% -제국에서 시민 제도를 취소하는 데 드는 비용 -25% |
양보 없음 | 관계에 대한 불만 트리거에 대한 전쟁 지원 +10 |
거짓 증인이 아닌 곰 | 연구 분기의 과학 +5 |
자선을 베풀다 | 시장 분기에 +5 돈 |
약자를 보호하다 | 주둔지 안정성 +5 주둔지 내 또는 인접한 부대의 전투력 +1 전투력 |
단식을 지키십시오 | +5 항구 음식 |
다시 한 번 말씀드리지만 3가지 교리만 시간을 들일 가치가 있습니다. 순례를 하고 거짓 증거를 하지 말고 자선을 베푸십시오. 과학 및 돈 부스트는 상당히 중요하며 제국 및/또는 현재 필요한 것에 따라 어느 쪽이든 갈 수 있습니다. Undertake Pilgrimage는 훌륭하지만 Influence에 정말로 어려움을 겪고 있지 않다면 다른 두 가지와 함께 가십시오.
계층 3
TL;DR: 폭식 자제는 단연코 가장 유용한 것입니다. 자비를 베풀지 말고 후원을 명령하십시오
다시 말하지만, 선택할 수 있는 6가지 신조. 이것이 그들의 효과입니다.
주의효과지능 개발 | 제국의 동맹당 과학 +20 |
폭식을 피하십시오 | 지상 및 해군 유닛의 지상 이동 속도 +1 단위 산업 비용 -10% |
유휴 제거 | +15 메인 플라자 인더스트리 |
자비를 나타내지 말라 | 상대가 관계에 대한 요구를 거부할 때 +10 전쟁 지원 상대가 관계에 대한 합의를 깨면 +10 전쟁 지원 |
후원자 위임 | 전초기지의 교역로 수당 +2 돈 |
매일 전도하다 | 커먼 쿼터에 대한 영향 +2 |
제 생각에는 여기에서 선택이 쉽습니다. Eschew Gluttony의 이동 속도 보너스는 여기에서 다른 모든 신조를 능가합니다. 나는 자비를 나타내지 않고 후원을 위임하는 것을 100% 피하고 가능하다면 항상 폭식을 피합니다.
티어 4
마지막 계층에는 선택할 수 있는 신조가 4개뿐입니다. 모든 신조가 상황에 따라 다르기 때문에 여기에는 TL;DR이 없습니다.
주의효과기념비 세우기 | 문화 불가사의에 대한 과학 +50 |
충실한 사람들을 지지하십시오 | 영토가 외국 종교를 따르는 경우 영토의 안정성 +20 |
아낌없이 기부 | 제국의 동맹당 돈 +25 |
자주 명상하라 | 유닛의 전투력 +2 |
모뉴먼트 올리기는 꽤 강력할 수 있지만 상황에 따라 약간 다릅니다. 문화 불가사의가 하나만 있다면 50 과학은 그다지 많지 않을 수 있지만 여전히 상당한 보너스입니다. 신자 유지는 외국 종교와 어려움을 겪고 있는 경우에만 유용합니다. Donate Generously는 중요한 부스트가 아니며 동맹에 가입하지 않은 경우 완전히 쓸모가 없습니다. 당신과 다른 제국이 속한 시대에 따라 종종 명상이 유용할 수 있습니다. 저는 이 마지막 계층이 대부분 선호도에 관한 것이라고 생각하지만, 기념물 세우기가 가장 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
인류 - 기술 가이드
새로운 기술을 연구할 때마다 다음 기술을 연구하는 비용이 증가합니다. 따라서 원하는 기술을 더 빨리 연구하기 위해 특정 기술을 무시하는 것이 유용할 수 있습니다. 이 가이드는 내 관점에서 각 시대의 유용한 기술을 강조합니다. 기술이 언급되지 않았다면 이는 너무 상황적이어서 그것에 대해 언급할 가치가 없거나 언급할 가치가 없다는 의미입니다.
고대 시대
처음 4개의 사용 가능한 기술은 Calendar , Domestication , Carpentry 및 City Defense 입니다. 게임 초반에 말에 접근할 수 있다면 가축화가 가장 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 캘린더는 다양한 보너스를 제공할 수 있고 안정성을 높이는 가장 쉬운 방법인 고급 자원을 채굴할 수 있게 해주기 때문에 가까운 두 번째 도구입니다.

목공은 그렇게 훌륭하지 않지만 다른 국가와 싸울 예정이라면 절대적으로 원하는 궁수의 잠금을 해제합니다. 지도에 따라 다른 대륙과 섬을 빠르게 탐험하고 싶다면 낚시 와 항해 기술이 우선일 수 있습니다. 목공은 또한 석조 로 이어집니다 . Masonry는 인구를 소비하여 도시의 모든 건설을 즉시 완료할 수 있는 강제 노동 기능을 잠금 해제합니다. 게임 초반에는 그다지 유용하지 않지만 나중에 유용할 수 있습니다. Masonry는 또한 Stoneworks 기반 시설을 잠금 해제하여 산, Stone Field 및 Rocky Field에서 산업 +1을 제공합니다. 나는 당신이 그것을 절대적으로 필요로 할 때까지 이 기술을 무시할 것입니다.
도시 방어는 도시와 지구에 +10 요새화를 제공하는 수비대를 잠금 해제하고 안정성을 5만큼 높이고 유닛이 지구에 있거나 인접해 있는 경우 전투력 +1을 제공합니다. 또한 지구가 요새에 추가 +15를 제공하는 Palisades 기반 시설을 잠금 해제합니다. 마지막으로, 시대에 따라 업그레이드될 전사 유닛의 잠금을 해제합니다. City Defence에서 더 중요한 것은 Bronze-Working 으로 연결되어 구리를 채굴할 수 있고 다양한 유닛에 구리가 필요하다는 것입니다. 또한 청동 작업은 조직 전쟁 으로 이어집니다 . 이 기술은 전투 지역에 지원군을 보낼 수 있기 때문에 필수입니다. 그렇지 않으면 시작 유닛에 갇히게 됩니다.
전반적으로 이 시대는 Masonry 외에 이 모든 것이 필수품이기 때문에 기술의 쉬운 시대입니다. 물이 없는 맵에서 플레이하지 않는 한 항해와 낚시는 무시할 수 있습니다.
고전 시대
Classical Era는 철을 채굴할 수 있는 상비군 과 지상 유닛을 태울 수 있는 Trade Expedition 외부에서는 이러한 기술이 필수가 아니기 때문에 흥미롭습니다. 대부분의 유용성은 그들이 이끄는 다른 기술에서 비롯됩니다.
주목할만한 기술은 수문학 과 철학 입니다. 수문학은 수로 기반 시설을 잠금 해제하여 안정성을 20만큼 증가시키고 새로운 기술을 연구하여 나중에 업그레이드할 수 있습니다. 철학은 다른 지구와 마찬가지로 작동하지만 대신 연구를 증가시키는 연구 지구를 잠금 해제합니다. 당신은 또한 당신의 도시 모자에 +1을 얻습니다.
Imperial Power를 사용하면 영향력과 안정성을 증가시키는 Commons Quarter District를 건설할 수 있습니다. 안정성이 낮을 때 도시에 큰 도움이 됩니다. 일반적으로 많은 영향력을 얻지는 못하지만, 모든 도시에 이러한 영향력을 많이 건설하면 영향력이 쌓일 수 있습니다.
중세 시대
중세는 기술에 대한 보다 균형 잡힌 시대이므로 유용성 순서로 나눌 것입니다. 먼저 필수품으로 가자.
필수품
봉건제 기술은 3명의 인구, 140개의 산업 및 고대 및 고전 시대의 모든 기반 시설로 모든 도시를 시작하는 식민지 모델 기능을 잠금 해제 합니다 . 봉건제 기술의 또 다른 중요한 특징은 농민으로 도시를 방어하는 능력입니다. 이 유닛은 도시가 공격받을 때마다 자동으로 생성됩니다. 매번 최대 6개의 무료 유닛을 얻을 수 있습니다. 또한 식량을 생산하는 타일에서 +1 식량을 얻습니다. 전반적으로 봉건제는 훌륭한 기술입니다.
Heavy Infantry 는 이전보다 훨씬 더 강력한 유닛인 Great Swordsmen 의 잠금 을 해제 하지만 군대당 유닛 슬롯의 수도 1만큼 증가합니다. 따라서 이전에 같은 타일에 4개의 유닛만 가질 수 있었다면 이제 다음을 수행할 수 있습니다. 5.
Chilvary 는 Great Swordsmen보다 강력하고 이동 속도가 더 빠른 Knights 를 잠금 해제 합니다. 유일한 단점은 공성 중에는 요새를 올라갈 수 없다는 것입니다. 식품 및 산업을 이용할 수 있는 햄릿 건물도 얻을 수 있습니다.
상황적
이러한 기술은 현재 상황에 따라 좋을 수 있습니다.
신학 은 도시 한도를 늘릴 수 있습니다. 이미 도시 상한보다 2개 높은 도시가 있는 경우 약간의 영향력을 완화하고 도시를 하나 더 건설할 수 있습니다. City Cap을 1차로 초과하는 것은 기본적으로 무료이며 영향력에 -10 페널티만 받습니다.
Seafaring Mastery 는 COG 해군 유닛의 잠금을 해제하지만 깊은 물에서 턴당 받는 피해도 감소합니다. 이것이 얼마나 유용한지는 지도와 바다 정복 계획에 달려 있습니다.
Military Architecture 는 Trebuchet 공성 기계의 잠금을 해제하고 도시를 병합할 수 있게 해줍니다. 이것은 일반적으로 계속 확장할 수 없거나 독립을 동화하려는 경우 게임 중반에 하는 것이 좋습니다.
근대 초기
이 시대의 다양한 좋은 기술. 거의 모든 것을 조사하고 싶지만 가장 까다로운 부분은 무엇을 먼저 조사할지 결정하는 것입니다.
필수품
Gunpowder Warfare 를 사용하면 모든 화약 유닛과 무기의 기반이 되는 Saltpetre를 활용할 수 있습니다. 또한 최초의 화기 유닛인 Arquebusiers 중 하나를 얻을 수 있습니다.
Three-Masted Ship 기술을 사용하면 처음 3개 시대의 모든 기반 시설과 인구 3명으로 시작하는 도시를 만들 수 있습니다 . 깊은 물에서 페널티를 받지 않는 Caravel도 얻을 수 있습니다.
후원 을 통해 럭셔리 자원 의 놀라운 효과 를 누릴 수 있습니다 . 그들은 일반적으로 효과의 부스트 버전이며 안정성과 경제를 크게 향상시킬 수 있습니다. 당신은 또한 이것을 위해 중앙 집중식 권력 을 연구해야 하고 , 그것은 좋은 것입니다. 도시가 포위될 때 얻는 농민의 업그레이드 버전인 Draftees 유닛을 얻습니다.
상황적
먼저 공급 라인 을 언급해야 합니다 . 도시 캡에 +1을 받고 전초 기지를 포함하여 제국 경계 내에서 이동 비용에 대한 또 다른 보너스를 받습니다.
다음으로 Siege Cannons 를 연구할 수 있습니다 . 공성 기계는 더 이상 공성 중에 건설되지 않으며 일반 유닛과 동일한 방식으로 고용해야 합니다. Siege Cannons 기술은 8타일의 엄청나게 긴 사정거리를 가진 박격포 유닛의 잠금을 해제하고 시야가 확보되지 않은 상태에서 공격할 수 있으며 요새를 파괴할 수 있습니다.
또한 Musketeers 유닛과 4 타일의 거리에서 공격할 수 있는 Man O' War 해군 유닛의 잠금을 해제하는 Flintlock 기술은 전투력이 53이고 이동량이 6입니다.
산업 시대
산업 시대에 게임을 바꾸는 기술을 얻기 시작합니다. 이 중 몇 가지를 검토해 보겠습니다.
필수품
Steam Engine 기술 은 Makers Quarters 건설 비용을 20% 절감합니다. 또한 이전 시대의 4인구, 280개의 산업 및 모든 기반 시설로 도시를 시작할 수 있습니다. 석탄도 이용할 수 있지만 이 기술의 가장 중요한 특징은 기차역 을 건설할 수 있다는 것 입니다. 기차역은 세계에 공해를 더할 것임을 명심하십시오. 너무 많은 오염은 세상을 사람이 살 수 없는 곳으로 만들고 게임을 조기에 종료할 수 있습니다.
영토당 하나의 기차역을 건설할 수 있으며 유닛은 단 1 이동 지점의 비용으로 한 기차역에서 다른 기차역으로 즉시 이동할 수 있습니다. 이것은 게임 후반에 장거리에서 유닛을 동원하는 데 필수적입니다. 가능한 한 빨리 이 기술을 확보하십시오.
연소 엔진 기술 은 희귀하고 중요한 자원인 석유 를 이용할 수 있게 해주기 때문에 꼭 필요한 것입니다. 또한 전투력 50, 이동 포인트 8, 범위 3타일을 가진 어뢰 보트 해상 유닛도 잠금 해제됩니다. 어뢰 함선 능력은 유닛이 시야 확보 없이 공격할 수 있도록 합니다.
항공학 은 또 다른 필수 기술입니다. 그것으로 비행장과 복엽기를 건설할 수 있습니다. 이들은 지구와 유닛을 폭격할 수 있는 첫 번째 공중 유닛이 될 것입니다. 또한 다른 중요한 기술로 이어집니다.
상황적
언급할 가치가 있는 첫 번째 것은 Trench Warfare 기술입니다. 그것으로 공성 포병 유닛을 고용할 수 있습니다. 이 유닛은 전투 이외의 지역과 전장을 폭격할 수 있습니다. 즉, 공격하기 위해 전투 영역에 들어갈 필요가 없습니다. 요새를 무너뜨리고 원거리에서 지원하는 데 매우 유용합니다. 또한 중기관총 유닛의 잠금을 해제합니다. 이 유닛은 강력하며 공격하는 유닛에 억제 상태를 부여할 수 있습니다. 이것은 대상이 다음 턴에 이동할 수 없음을 의미합니다.
전투 게임을 향상시키고 싶다면 카빈총 과 라인 포메이션 기술이 필수입니다(전쟁에 관심이 없을 수도 있기 때문에 필수 아이템은 아닙니다). 카빈 기술로 잠금 해제된 드라군 유닛은 이동 및 발사 능력을 갖춘 최초의 사수입니다. 즉, 발사 후 이동이 가능하고 말이 함께 오기 때문에 이동 속도가 빠릅니다.
Line Formation 기술의 Line Infantry Unit은 이동 후 발사할 수 있는 최초의 보병 사수입니다. 또한, Cuirassiers 기병 근접 유닛도 얻을 수 있는데, 이는 정말 강력합니다.
전기 는 실제로 더 많은 자원이 필요하거나 최대한 활용하려는 경우에도 유용할 수 있습니다. 석탄 분기당 FIMS에 +1을 얻습니다 . 즉, 5개의 탄광에 접근하면 분기마다 +5를 얻습니다.
카빈 기술은 드라군 유닛 의 잠금을 해제합니다. 이들은 화재 무기를 가진 기병 유닛이며 대부분의 사수와 달리 이동 및 사격이 가능합니다. 또한 이동 포인트가 6개 있습니다.
기계화 기술 은 산업 생산을 크게 향상시키고 도시의 농부당 약간의 +2 보너스를 제공할 수 있습니다.
현대 시대
이것이 바로 게임 후반 기술이며, 가장 강력한 기술을 찾을 수 있습니다. 이 시대에는 어떤 기술을 연구할지 고민해야 합니다. 사실상 승부에 가까울 때이기 때문에 모두가 갖춰야 할 명확한 기술은 없다. 그것은 주로 당신의 국가에 가장 도움이 되는 것이 무엇인지에 관한 문제이며 플레이 스루마다 다를 수 있습니다. 그러나 아래에서 이에 대해 이야기할 몇 가지 주목할만한 예외가 있습니다.
군사 기술
쉬운 것은 공중전 입니다. 이를 통해 헬리콥터, 미사일 및 고급 항공기에 필요한 알루미늄을 채굴할 수 있습니다. 그것이 당신이 원하는 것이라면, 공중전 기술이 필요할 것입니다.
현대 시대의 군대에 대한 한 가지 참고 사항은 총사만으로 탱크를 보유한 다른 국가와 싸우고 싶지 않다는 것입니다. 전투력의 증가는 힘의 차이를 그렇게 명백하게 만들지 않습니다. 소총 유닛도 산업 및 초기 현대 시대 유닛을 쉽게 제거할 수 있습니다. 나는 지금까지 가장 유용한 유닛이 헬리콥터라고 말하고 싶습니다. 헬리콥터는 우리를 다음 기술로 안내합니다.
Insurrection Theory 는 우리가 이미 이야기한 Helicopter Gunship 유닛과 Irregulars 를 잠금 해제 할 것입니다.
경제 기술
전기 기술과 유사하게, 전력선 기술은 보유하고 있는 알루미늄 광산 하나당 분기 생산량을 1 증가시킵니다. 헬리콥터 건쉽과 같은 유닛을 건설하려면 최소 3개의 알루미늄이 필요하므로 숙소에 +3 자원이 필요합니다.
우라늄 방사성 동위원소 기술 은 동일하지만 대신 우라늄당 +1을 얻습니다. 또한, 우라늄당 산업 +2% 및 Makers Quarters 오염 -30%를 제공하는 원자력 발전소 인프라를 얻을 수 있습니다. 이는 도시에 제재소 기반 시설 또는 이와 유사한 시설이 있는 경우에 유용합니다. 이러한 기반 시설은 Makers Quarter에 오염을 추가합니다.
클로징 노트
이 시대에는 유용한 기술이 훨씬 더 많지만 다른 기술과 결합하면 더 유용해집니다. 따라서 Money 생산을 늘리고 싶다면 부스트를 제공하는 모든 기술을 연구하십시오. 언급할 가치가 있는 기술은 하나도 없었습니다.
그 외에도 명성을 높이는 기술이 많이 있으며 이는 이 단계에서 중요합니다. Endless를 플레이하지 않는 한 마지막 턴에 가까워지고 가장 유명한 국가가 되고 싶을 것입니다.
'게임' 카테고리의 다른 글
Project Zomboid의 최고의 기술과 직업 (0) | 2022.01.17 |
---|---|
Pokémon LEGENDS 아르세우스는 과연 무엇일까요? (0) | 2022.01.17 |
갓 오브 워 업데이트 2 GOD OF WAR UPDATE 2 (0) | 2022.01.17 |
2022년 가장 기대되는 인디 게임 출시 예정 게임 (0) | 2022.01.17 |
갓 오브 워 공략, 5 장 가이드 팁, pc God of War #03 (0) | 2022.01.17 |
- Total
- Today
- Yesterday
- 사이버펑크 2077
- 바이오하자드 빌리지
- Horizon Forbidden West
- 니어 레플리칸트 공략
- 파이널 판타지 7 리메이크
- TV
- 이번 주 새로운 PS5
- 월페이퍼
- 원피스 오디세이
- 원피스
- 엘든링
- 다잉 라이트 2
- 호라이즌 포비든 웨스트
- 사진 모음
- 포켓몬 레전드 아르세우스
- 줄거리
- 가이드 팁 게임
- 포켓몬 레전스 아르세우스
- 원신
- 2022년 출시 예정 게임
- 연습
- 고화질
- 젤다의 전설 스카이워드 소드 HD
- 바탕화면
- ps5
- 엘든 링
- 가이드 팁
- 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 샤이닝 펄
- 리뷰
- PS4
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |