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 2015년에 발매되어 전 세계에서 2000만명이 플레이한 좀비 서바이벌 액션 게임 '다 이잉 라이트 '. 그 속편이 되는 「다 이잉 라이트 2 스테이 휴먼」이, 오늘(2022년 2월 4일) 드디어 발매되었다.

 본작은, 폴란드의 게임 개발 회사 Techland가 개발하는 좀비 서바이벌 액션 게임. 장애물을 극복하면서 진행하는 액션 '파르쿠르'를 이용한 자유자재 액션이 특징이다.

 본고에서는 그래픽, 시스템, 스토리, 모든 부분이 전작에서 파워업한 본작의 정보를 정리해 전달한다.

 

「다이잉 라이트 2 스테이 휴먼」이란?

주인공 에이든은 "시티"에서 여동생을 찾는다.

 전작의 무대가 된 도시 "하란"보다 확산된 바이러스 "THV"의 영향으로 세계는 좀비 같은 감염자가 대량으로 배회하는 죽음의 세계로 되었다.

 그리고 약 20년. 인류는 아직 바이러스를 극복하지 못했습니다.

 인류는 여러 도시에 몸을 들이도록 모여 힘을 합쳐 살아있었다. 본작의 무대가 되는 “시티”도 그 하나. 주인공인 에이든은 살아남은 여동생 미아와 재회하기 위해 단서를 찾아 시티를 탐험하게 된다

 시티도 예에 새지 않고, 대량의 감염자가 존재. 감염자나 적대하는 인간을 쓰러뜨리고, 여동생을 찾아내는 것이다.

상쾌감 발군의 파르쿠르액션

 높은 벽이나 지붕 위 등 상인에서는 진행하기 어려운 곳에서도 에이든은 파르쿨 액션을 사용해 효이효이와 진행할 수 있다.

 지붕을 전해 나가거나, 어느 정도의 고소에서 뛰어 내리거나, 기본적으로는 플레이어의 마음대로 진행한다. 다른 게임에서는 맛볼 수 없는 상쾌한 움직임 액션을 즐기자. 지상에는 흉악한 감염자가 우뚝 솟아 있기 때문에, 비교적 안전한 지붕 위를 이동하는 것은 공략에 있어서도 중요하다.

무기와 방어구, 두 요소로 에이든을 단련!

 본작의 세계는 바이러스의 영향으로 문화와 기술이 퇴폐의 일도를 추적하고 있다. 그 때문에 총화기는 별로 없고, 칼이나 둔기와 같은 원시적인 무기를 주로 사용하게 된다.

 무기에는 내구력이 존재해, 어쨌든 망가져 없어져 버린다. 무기는 시티에서 픽업하거나 가게에서 구입하거나 입수할 수 있으므로, 별로 하나의 무기에 집착하지 않도록 하자.

 또, 본작으로부터의 새로운 요소로서 방어구가 등장. 모두 5개의 부위에 장착할 수 있어 방어력을 높이거나 에이덴을 강화하는 부가 효과를 줄 수 있다. 이 방어구도 줍거나 가게에서 구입하거나 입수한다. 방어구의 성능은 랜덤으로 정해지기 때문에, 같은 이름의 방어구에서도 하나로서 같은 효과를 가지는 것은 존재하지 않는다. 탐색을 반복하여 최강의 방어구를 찾는 것도 본작의 즐거움 중 하나다.

플레이어 선택으로 분기하는 스토리

 시티에는 다양한 세력의 인물이 있으며, 각각의 목적을 위해 활동하고 있다. 그 중에서 에이든은 '서바이버'와 '피스키퍼'라는 두 세력과 연계하면서 시티를 탐험하게 된다.

 게임을 진행하면, 플레이어는 중대한 선택을 강요당할 수 있다. 그 때, 서바이버와 피스키퍼의 어느 쪽에 아군하는지에 따라, 이야기와 엔딩이 크게 변화하는 것이다.

 플레이어의 선택에 따라 시티의 세력도는 크게 달라집니다. 본작은, 1회의 플레이 볼륨도 상당한 것이지만, 플레이마다 선택사항을 바꾸는 것으로 2번, 3도로 신선한 플레이를 즐길 수 있는 것이다.

밤낮의 변화

 전작에도 주야의 개념은 존재했지만, 본작에서는 이 주야의 시스템이 한층 더 파워 업. 시티에 있는 감염자와 바이러스는 자외선에 약하다는 특징이 있어, 많은 감염자는 낮에는 건물 안에 숨기도록 자고 있다. 그리고 밤이 되면 깨어나 시티 안을 배회하기 시작한다.

 낮에 밖에 있는 감염자도 있지만, 그들의 움직임은 둔하고, 공격을 회피하는 것은 쉽다. 반대로 밤이 되면 감염자는 활동적이기 때문에, 그 수의 많음도 함께 이동에 위험이 수반하게 된다.

 또한 본작 독자적인 시스템으로서 "면역력"이라는 시스템이 존재. 에이든 자신도 바이러스에 감염되어 있어 자외선을 받지 않으면 마지막에는 좀비화해 버린다. 태양의 빛에 맞고 있으면 문제 없지만, 건물 안이나 야간과 같은 태양광이 닿지 않는 장소에서는, 화면 상부에 면역력을 나타내는 게이지가 출현. 이 게이지가 제로가 되기 전에 다시 자외선을 받지 않으면 그 자리에서 게임 오버가 된다.

 위에서 소개한 감염자의 습성도 함께 건물 내부나 야간의 이동은 매우 스릴 넘치게 되어 있다. 다만, 밤에 행동하면 획득 경험치가 2배가 된다는 메리트도. 위험을 감수하거나 안정을 취하는가? 그것은 플레이어에 달려 있습니다.

 
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