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Sifu 죽음 카운터 가이드 – 최대 연령 및 죽음을 줄이는 방법

당신은 잘 늙지 않았습니다.

Sifu 의 밧줄을 배우는 데 시간이 걸릴 것입니다  . 그때까지는 죽음을 피할 수 없습니다. 게임을 진행하면 결국 게임 오버 화면으로 이동합니다. 그러나 그 전에 Sifu Death Counter 기계공을 만나게 될 것입니다. 이 가이드는 최대 수명과 너무 빠른 노화를 방지하기 위해 카운터를 줄이는 방법을 포함하여 작동 방식을 자세히 설명합니다.

도움이 더 필요한 경우 Sifu 에 대한 몇 가지 추가 가이드가 있습니다 . 남성 또는 여성 선택 , 바로 가기 , 대화 옵션 , 최고의 기술 , 제단 위치 및 최고의 특전 , 탐정 판 , 15가지 팁 이 포함된 목록 등이 있습니다 .


Sifu 데스 카운터 작동 방식

본질적으로  Sifu 는 로그라이트와 유사하게 작동하지만 나이와 관련된 비틀림이 있습니다. 당신의 주인공은 20세에 시작합니다. 당신이 죽을 때마다 Sifu 죽음 카운터는 당신의 나이에 추가되는 하나의 숫자를 얻게 될 것입니다. 따라서 20세에 죽으면 캐릭터가 21세로 바뀝니다(단, 스테이지를 처음부터 포기하고 다시 시작하는 것과 반대로 되살리기를 선택한 경우). 문제는 각각의 후속 사망이 그 숫자에 추가된다는 것입니다 . 조심하지 않으면 소생할 때마다 3년, 4년 또는 그 이상을 얻는 지점에 도달하게 됩니다.

나이가 드는 주된 결과는 10년(30세, 40세, 50세, 60세, 70세)마다 옵니다. 10년마다 건강이 감소하지만 더 많은 피해 를 입게 됩니다. 이는 좋은 절충안입니다. 그러나 그것은 당신이 나이가 들수록 더 약해지고 죽음에 더 취약해질 것임을 의미합니다. 캐릭터의 속도나 다른 게임 플레이 측면은 건강과 피해를 제외하고 나이가 들어도 영향을 받지 않습니다.

다른 결과는 단계로 내려갑니다. 최종 보스를 처치하여 스테이지를 완료할 때마다  다음 스테이지를 위해 현재 나이와 데스 카운터가 기록됩니다 . 즉, 48세의 나이에 스쿼트에서 사망 카운터가 3인 경우 동일한 값으로 클럽을 시작하게 됩니다. 이 숫자를 줄이는 유일한 방법은 이전 단계를 반복하고 더 잘 수행하여 최종 보스를 물리칠 때 더 낮은 연령과 데스 카운터로 끝나는 것입니다.

Sifu의 최대 연령은 무엇입니까?

Sifu 의 최대 연령   70세 이상 입니다. 70 세 에서 78 세 사이에 이르면  마지막 인생을 살게 됩니다. 70세 이상으로 죽으면 자동으로 게임 오버 스크린이 된다.

화면 너머로 게임을 하면 현재 단계를 다시 시도하거나 포기할 수 있는 기회가 있습니다. 포기하면 모든 제단 보상과 영구적으로 잠금 해제하지 않은 기술을 잃게 되므로 단계를 다시 시작하지 않고 이전 단계로 돌아가기로 결정한 경우 이 점에 유의하십시오.

이 모든 것이 실망스럽게 들릴 수 있지만 게임에 더 많은 시간을 할애할수록 이전 단계에서 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 나중에 시푸 데스 카운터가 높은 스테이지나 노년층에 도달하면 향후 실행을 위한 레버리지를 얻기 위해 다시 돌아가는 것이 좋습니다 .

Sifu 데스 카운터를 줄이는 방법

Sifu 에서 데스 카운터를 줄이는 두 가지 방법이 있습니다  .

  • 특정 제단 보상 사용
  • 특별한 적을 무찌르기

시푸  에서는 나이를 줄이는 방법이 없으므로 늙지 않는 유일한 방법은 죽지 않고 살아남는 것뿐입니다.

제단을 찾을 때마다 데스 카운터를 0으로 재설정할 기회가 있습니다 . 이 비용은 약 1,000 XP이며 최종 보스 전투 직전뿐만 아니라 3명 이상의 죽음의 데스 카운터가 있을 때 가장 잘 사용됩니다.

 

슬프게도, 제단이 모든 곳에 있는 것은 아니지만, 당신이 처치한 각각의 특별한 적에 대해 데스 카운터를 하나씩 줄일 수 있습니다 . 여기에는 특정 일대일 만남, 두 명의 적으로 구성된 특수 그룹 및 분노한 적이 포함됩니다. 적이 주위에 연막 효과를 일으키고 일반적으로 제압 시도에 반격을 가하기 때문에 적이 분노하는 것을 알 수 있습니다. 전투에서 살아남으면 데스 카운터가 하나 줄어듭니다. 죽지 않는 한 계속해서 특수 적들을 처치하여 숫자를 더 줄일 수 있습니다.

 

 

Sifu 팁 가이드 – 게임이 알려주지 않는 15가지

당신은 피하고 있었나요, 아니면 방어하고 있었나요?

서프라이즈:  Sifu 는 지옥처럼 거칠다. Sleeping Dogs  Batman Arkham 시리즈 와 유사한 전투 시스템을 기대하고 게임에 참여하셨다면  나쁜 소식을 전하게 되어 유감입니다. 전투는  Sekiro: Shadows Die Twice 와 어느 정도 비슷하지만 전체적인 구조는 로그라이트와 비슷합니다.

배울 것이 많지만 이 Sifu 팁 가이드는 여행을 최대한 고통 없이 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 번의 재시도를 거친 후입니다.

도움이 더 필요한 경우 Sifu 에 대한 몇 가지 추가 가이드가 있습니다. 남성 또는 여성 선택 , 죽음 카운터 , 바로 가기 , 대화 옵션 , 최고의 기술 , 제단 위치 및 최고의 특전 , 탐정 게시판 등이 있습니다.

시푸 팁

1. 회피는 패링만큼 중요합니다.

게임을 시작할 때 회피하거나 회피하기 전에 패리를 사용하는 법을 배웁니다. 완벽한 타이밍의 패리는 자주 달성하고 싶은 것이지만 자신을 방어할 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 사실, 나는 그것이 당신의 우선순위가 되어서는 안된다고까지 말하고 싶습니다. 아주 짧은 시간 동안 주의를 기울이고 행동해야 하기 때문에 적을 피하는 것은 조정하기 어렵지만 가능한 한 빨리 익숙해지는 것이 중요합니다.

성공적인 회피는 위험으로부터 당신을 보호하고 적들이 당신의 구조물을 공격하는 것을 방지합니다. 또한 특정 공격(적의 강력한 공격 또는 보스 또는 특별 조우의 연속적인 마지막 공격)을 피하면 적은 잠시 슬로우 모션이 됩니다. 이것을 사용하여 그들을 공격할 수 있습니다. 이것을 몇 번 반복하면 잠시 기절하여 더 많은 공격을 받기 쉽습니다. 회피가 전부이며 보스에게는 필수이므로 계속하십시오.

2. 환경에 부딪히면 피해가 발생합니다.

벽에서 기둥에 이르기까지 환경 물체에 대한 충돌은 항상 피해를 입힙니다. 은색 라이닝으로서 이것은 적에게도 적용됩니다. Palm Strike를 수행하는 것은 무기를 사용하는 것뿐만 아니라 이것에 좋습니다.

3. 회피는 발달에 좋은 반사 작용입니다.

먼저 회피에 집중해야 하지만 명심해야 할  Sifu 팁 중 하나는 회피가 어려운 상황에서 훌륭한 탈출 수단이 될 수 있다는 것입니다. 위 또는 아래로 회피하라는 요구를 회피합니다. 회피는 나름의 이점이 있지만 오른쪽 어깨 버튼을 사용하여 어느 방향으로든 회피하면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.

4. 아니요, 난이도 옵션이 없습니다.

Sifu 에서 난이도 옵션을 선택  하거나 어떤 식으로든 경험을 조정할 방법이 없습니다. 가까워지는 유일한 측면은 버튼을 다시 매핑하는 옵션이지만 쉬운 모드를 찾고 있다면 여기에는 없습니다. 그것은 모두 숙달에 관한 것이므로 정확성을 요구하는 전투 시스템을 사용하지 않는 경우를 대비하여 이것을 명심하십시오.

5. 객체에 대한 볼트 보관을 기억하십시오.

이것은 초기에 설명되었지만 잊기 쉬운 것입니다. 특히 항상 이를 상기시켜 주는 시각적 표시기가 없기 때문에 더욱 그렇습니다. 어쨌든 빠른 탈출이 필요한 경우 근처 테이블이나 카운터를 뛰어넘어 최대한 활용해야 합니다. 물체를 뛰어 넘으려면 실제로 X/A를 눌러야 한다는 친절한 알림 — 작동하지 않을 것이므로 서두르지 마십시오. 아, 물론 적도 뛰어 넘을 수 있습니다.

6. 사진 모드와 도발 액션이 모두 있습니다.

 

 

대부분의 경우 방향 패드에 대해 생각조차 하지 않을 것입니다. 그러나 거기에는 두 개의 고유한 버튼이 있습니다. 방향 패드 아래는 사진 모드이고 방향 패드 오른쪽은 도발입니다. 첫 번째는 상당히 표준적이며 몇 년 동안 반복한 후에 기대할 수 있는 것입니다. 좋은 점은 이를 사용하여 컷신 외부에서 일시 중지하고 세련된 사진을 찍을 수 있다는 것입니다.

반면에 도발은 일종의 선택적 행동입니다. 적 앞에서 그렇게 하면 점수를 얻을 수 있지만 물론 모든 사람에게 그들이 겁쟁이라고 말하는 동안 다가오는 공격을 조심해야 합니다.

7. 적을 계단이나 높은 곳으로 밀어내세요

나머지  Sifu 팁에서는 불필요하게 들릴 수 있지만, 클럽의 구덩이와 같이 계단이나 높은 곳에서 적을 밀어내는 이점이 있습니다. 그들은 넘어진 후 꽤 많은 상처를 입을 것이고, 특히 한 번에 여러 적을 처리할 때 힘든 만남을 뒤집는 것일 수 있습니다. 당신에게도 동일하게 적용된다는 점을 염두에 두십시오. 따라서 가능한 한 자신의 입장을 고수하십시오.

8. 스테이지가 영구적으로 잠금 해제됩니다... 다시 플레이해야 합니다.

화면 너머로 게임이 끝난 후 실행 중에 얻은 모든 것을 유지할 수는 없지만 스테이지는 예외 중 하나입니다. 최종 보스를 물리치면 다음 스테이지가 영구적으로 잠금 해제됩니다. 데스 카운터를 개선하거나 장기적으로 도움이 될 새로운 단축키를 찾기 위해 더 자주 재생하는 자신을 발견하게 되므로 이것은 중요합니다. Sifu 에는 5개의 레벨만  있지만 범위가 부끄럽지 않습니다.

9. 당신의 점수 승수는 당신과 함께합니다

적중당하지 않는 한 점수 배율은 계속 유지되므로 연속 안타 기록을 유지하기 위해 다른 적군을 쫓아야 하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 또한 전체 점수는 손실되지 않으며 나중에 원하는 경우 제단 보상으로 자유롭게 사용할 수 있습니다.

10. 부활한 후에도 구조물 손상이 적에게 남습니다.

적의 구조물에 피해를 입히고 사망한 경우 부활해도 구조물이 다시 시작되지 않습니다. 이것은 스테이지를 완전히 다시 시작하는 대신 몇 번만 더 공격하면 되는 적을 끝내기 위해 다시 일어나려는 경우에 유용합니다.

11. 실제로 던지는 무기는 훌륭합니다.

무기를 들고 R1/RB를 누르면 자동으로 조준하는 적에게 던집니다. 이것이 하나의 일이라는 것을 기억하는 데 몇 번의 실행이 필요했지만 대부분의 상황에서 이것이 나의 선택이 되었습니다. 한 번에 여러 명의 적과 마주하고 있다면 뒤에서 다가오는 사람에게 재빨리 빗자루나 병을 던지고 미리 노린 적에게 재빨리 되돌아올 수 있다.

그것은 큰 시너지를 만들어 내고 적의 구조가 막 고갈 될 때 성공적인 던지기에서 테이크 다운 기회를 얻을 수도 있습니다.

12. 더러운 플레이, 엉덩이에 고통

이 조언은 목록에 있는 모든 Sifu 팁과 함께 제공되며 집중하는 것이 중요합니다. 당신은 완전한 멍청이가 되어야 하고 당신에게 유익한 방식으로 마음대로 모든 것을 사용해야 합니다. 무기를 던지고, 중간에 빠르게 펀치를 날려서 공격 시퀀스를 중단하고, 같은 적을 상대로 원하는 만큼 같은 기술을 반복합니다. 모든 것을 실험하는 것을 두려워하지 마십시오.

예를 들어, 박물관에서 두 명의 적이 있는 방 안에 있는 순간이 있습니다. 색색의 전구를 전시한 전시도 있는데, 모두 손에 넣을 수 있습니다. 던지면 적들에게 데미지가 가니까 그냥 일어서서 잽싸게 둘 다 쓰러질 때까지 던졌다. 기교는 잊어 버리십시오. 지금까지 만 걸릴 것입니다.

13. 강력한 스윕 포커스 공격이 필수적입니다.

 

 

어떤 스킬을 먼저 얻어야 할지 고민이라면 바로 이것입니다. 기본 Focus Attack으로 적의 눈을 찌르는 것도 좋지만 Strong Sweep은 나를 수없이 구해주었습니다. 이렇게 하면 항상 적을 바닥으로 끌어내리고 잠시 휴식을 취하고 Circle/B 버튼을 누르고 있으면 적을 공격할 수 있습니다. 솔직히, Strong Sweep에 투자하십시오. 나중에 저에게 감사할 수 있습니다.

14. 최종 보스 전에 데스 카운터 다시 시작

데스 카운터가 3개 이상이고 최종 보스를 만나려고 한다면 제단 보상을 사용하여 0으로 재설정하십시오. 이것은 비용이 많이 들고 보스에게 도달할 때까지 충분한 XP(약 1000)가 없을 수도 있지만, 그렇게 하면 충분히 추천할 수 없습니다.

15. 테이크다운 퍽을 최대화하는 것은 그다지 유익하지 않습니다.

Sifu  의 마지막  팁은 테이크다운 시 얻을 수 있는 건강 특성에 너무 집중하지 않는 것입니다. 제단 보상 중 하나로 발견된 이 특전은 매우 유용할 수 있으며 가능한 한 빨리 최소한 하나의 특전을 얻는 것이 좋습니다. 즉, 이것은 일대일 만남 중에는 도움이 되지 않으므로 특별한 만남이나 보스 싸움 전에 다른 특전을 얻는 대신 그것에 지나치게 집중하는 것은 그다지 유익하지 않다는 것을 기억하십시오.

Sifu 스킬 트리 가이드: 가장 먼저 잠금 해제할 수 있는 최고의 스킬

당신도 스트롱 스윕을 즐기는 사람이 될 수 있습니다.

Sifu 스킬 트리는 귀중한 동반자이지만 특정 공격을 결정하는 것은 압도적일 수 있습니다 . 기술은 비용이 많이 들고 일시적으로만 잠금 해제하는 데만 수백에서 수천 XP를 요구하는 반면 영구적으로 사용하려면 동일한 금액을 4~5배 요구합니다.

따라서 다른 기술보다 먼저 추구할 가치가 있는 기술을 아는 것이 중요합니다. 이 가이드는 가능한 한 빨리 잠금을 해제해야 하는 최상의 방법을 설명합니다.

도움이 더 필요한 경우 Sifu 에 대한 몇 가지 추가 가이드가 있습니다 . 남성 또는 여성 선택 , 죽음 카운터 , 바로 가기 , 대화 옵션 , 제단 위치 및 최고의 특전 , 탐정 게시판 및 15가지 팁 이 포함된 목록이 있습니다 .

가장 먼저 잠금 해제할 수 있는 최고의 기술 - Sifu 기술 트리

각 기술은 투자입니다. 처음 몇 번 실행하는 동안 최소한의 XP로 기술을 "임대"하는 것을 두려워하지 마십시오. 그러나 첫 번째 최종 보스를 물리칠 수 있는 시점에 가까워지면 끝까지 가서 스킬을 영구적으로 잠금 해제하는 것을 고려하십시오. 이것은 전체 플레이를 통해 엄청난 도움이 될 것이며, 빨리 얻을수록 다음 몇 가지 기술에 더 빨리 집중할 수 있습니다.

Sifu 스킬 트리 에서 선택할 수 있는 옵션은 매우 다양 하지만 우선 순위가 무엇인지 궁금하다면 먼저 잠금 해제할 최고의 스킬은 다음과 같습니다.

강력한 스위프 포커스

개인적으로 가장 좋아하는 항목이며 가능한 한 빨리 집중해야 할 첫 번째 항목일 수 있습니다. 집중 공격이기 때문에 Strong Sweep은 즉시 당신의 무기고에서 훌륭한 도구가 될 것입니다. 이름에서 알 수 있듯 적의 다리를 발로 차서 넘어지게 하는 것에 중점을 두고 있다. 이 공격은 매번 작동 하므로 본질적으로 잠시 휴식을 취하고 Circle/B를 유지하여 공격할 기회를 얻기 위해 적을 바닥으로 발로 차서 피해를 입히고 구조 막대를 손상시킵니다.

제단 보상 가이드에서 언급했듯이 이것을 Focus Regain 및 Focus Reserve 특전과 함께 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 이 작업을 더 자주 수행할 수 있으므로 훨씬 더 좋습니다.

스냅 킥

이 기술을 사용하는 것은 나에게 거의 제2의 천성이 되었습니다. Snap Kick(Up, Up, Heavy Attack을 눌러 수행)은 구조 막대를 손상시키면서 적의 균형을 깨뜨릴 수 있는 빠른 공격입니다. 주인공이 발차기로 앞으로 나아가기 때문에 적과 가까이 하거나 거리를 두는 것이 완벽합니다. 따라서 플레이어는 뒤로 물러나 위치를 조정하거나 다른 공격을 계속할 수 있습니다.

빠르고 요점도 간단하며 패턴이 단순하여 반복하기도 쉽습니다. Sifu 스킬 트리 에서 충분히 간단한 옵션으로 시작  하려면 Snap Kick을 시도하십시오.

푸시백 취소

푸시백 취소는 다른 기술만큼 화려하지는 않지만 게임 전반에 걸쳐 유용할 것입니다. 기본적으로 주인공이 적에게 밀리면 L1/LB를 눌러 자동으로 자세를 되돌릴 수 있습니다.

이렇게 하면 지면에 서서 위치를 조정하는 데 도움이 되며, 높은 곳이나 계단에서 떨어지는 것을 방지하고 환경 개체와 충돌하여 그 과정에서 피해를 입는 것을 방지할 수 있습니다.

돌진 백피스트

 

 

이 기술은 끝에서 더 많은 연습이 필요한 까다로운 기술이지만  Sifu 기술 트리의 다른 시간 제한 공격만큼 복잡하지는 않습니다. Heavy Attack을 누르고 있으면 어떤 적을 기절시킬 수 있는 백피스트를 돌릴 것입니다. 이제 예를 들어 발차기와 같은 범위가 없으므로 적과 상당히 가까워야 합니다. 또한 실제로 공격을 1~2초 이상 유지해야 하므로 무방비 상태가 될 수 있습니다. Charged Backfist는 모든 경우에 적합하지 않지만 일단 충분히 연습하면 좌우의 적들을 기절시킬 것입니다. 기회를 주세요!

 

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