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마스터 시푸 리뷰 PS5

playnet2016 2022. 2. 7. 02:10
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시푸 리뷰 (PS5) – 시푸 되기


영화급 스타일

게임을 보기 좋게 만들 수 있는 방법은 여러 가지가 있으며 4K에서 실행되는 매우 사실적이고 상세한 그래픽 그 이상으로 귀결됩니다.

충실도가 높은 게임 플레이는 무언가가 특히 좋아 보인다는 의미가 아닙니다. 이를 보여주는 게임이 이미 많이 있으며 Sifu는 확실히 그 중 하나입니다.

Sifu는 톤, 방향, 건축 및 전시된 예술을 통해 놀라운 시각 효과를 더 많이 얻습니다.

캐릭터, 텍스처, 환경 – 매우 자세하게 설명하려는 것은 아니지만, 게임을 플레이할 때 이 게임이 얼마나 좋아 보이는지 크게 외칠 수는 없었습니다.

각 레벨은 독특하고 흥미롭게 느껴지며 결국 보스전의 광경으로 이어집니다.

컷신은 영화적 매력의 또 다른 확장이며 거의 원활한 비전을 위해 게임 플레이와 완벽하게 작동합니다.

그리고 오프닝 크레딧에도 큰 박수를 보내야 할 것 같다. 그냥 신경 안 쓰는 것보다 오히려 재미있게 본 것은 정말 오랜만에 보는 크레딧이었기 때문이다.

넘어지긴 했지만 다시 일어선다

비주얼은 덜 상세한 환경 등을 감안할 때 확실히 효과가 있지만 Sifu를 플레이하는 핵심 이유인 게임 플레이를 향상시키는 역할만 합니다.

Sifu의 전투 시스템은 매우 인상적이며 복잡합니다. 난이도 수정이 추가되면 계속 올라갈 수 있는 매우 높은 기술 상한선이 있습니다.

당신의 패리와 회피를 완벽하게 타이밍을 맞추는 것만이 전부는 아닙니다. 잠금 해제 가능한 기술, 콤보 및 특수 집중 공격이 있는 기술 트리가 있습니다.

Sifu의 도적 같은 성격과 초기 난이도 곡선으로 인해 처음 몇 번의 실행을 몇 가지 기본적이고 매우 유용한 기술의 잠금을 해제하는 데 사용하는 것이 더 현명합니다.

Sifu는 본질적으로 5가지 다른 레벨로, 각각은 고유한 방식으로 복잡하며 모두 미래의 달리기를 덜 고통스럽게 만드는 지름길을 포함합니다.

당신이 죽을 때마다 당신의 몸은 당신이 몇 번을 죽었는지에 따라 늙어갑니다. 그래서 20살에 시작하면 한 번 죽고, 21살에 죽고, 두 번 죽고, 23살에, 세 번, 26살, 등등.

다음 10년이 지나면 체력 바가 영구적으로 감소하지만 피해량은 증가합니다.

이것은 70에 도달할 때까지 계속되며, 이 시점에서 다시 죽으면 게임이 종료되고 레벨을 다시 시작합니다.

마지막 단계에 도달했을 때 가능한 한 젊어지기 위해 지속적으로 재생해야 하므로 처음 4개 레벨을 실제로 배우도록 강요하는 흥미로운 메커니즘입니다.

당신은 다섯 번째 단계에서 보스를 위한 B-라인을 만들고 있을 가능성이 더 큽니다.

부러진 뼈

Sifu가 게임 플레이 깊이에서 구성하는 것은 실제 게임 깊이에서 부족합니다.

시푸는 주인공이 아버지와 함께 잔인하게 살해당하면서 시작되는 복수 이야기입니다.

마법의 펜던트로 되살아난 그는 다음 8년 동안 무술의 달인이 되기 위해 평생을 보내고 가족을 죽인 자들을 죽인다.

임무를 완수하고 나서야 복수를 위해 보낸 인생이 살 인생이 아니라는 것을 깨닫게 됩니다.

그런 다음 게임은 20으로 돌아가며 다시 플레이해야 하지만 이번에는 각 대상을 죽이지 않고 살려둘 수 있습니다.

마지막 부분은 실제로 설명되지 않은 부분입니다. 각 보스를 살리는 옵션은 트리거 방법을 파악해야 합니다.

저는 이 두 번째 선택 항목이 복수할 가치가 없다는 모든 생각을 하나로 묶는 데 감사하지만 솔직히 말해서 "복수는 나쁘다"라는 소책자가 모든 사본과 함께 제공되었다면 더 쉽고 눈에 띄었을 것입니다.

플레이어가 여러 번의 플레이를 통해 이것을 완전히 놓칠 수 있다는 사실은 전체 메시지를 평평하게 만듭니다.

각 레벨의 특정 지점에는 대화 옵션이 있지만 적 NPC와 대화하는 경우에는 무슨 일이 있어도 싸움으로 끝납니다.

이러한 대화 기회는 게임 전반에 걸쳐 정기적으로 발생하지만 실제로 결과에 영향을 미친다는 것을 나타내는 것을 본 적이 없습니다.

그들은 목표를 향해 갈 때 싸울 수있는 각 사람을 구할 수있는보다 광범위한 이야기의 뼈대처럼 느껴집니다.

시푸되기

시각적인 면에서 Sifu는 영화와 같은 방식으로 독특한 모양을 만드는 데 큰 역할을 합니다. 핵심 게임 플레이는 플레이하기에 정말 좋은 느낌을 주며, 이것이 Sifu를 매력적으로 만드는 이유입니다.

DualSense 컨트롤러의 햅틱 피드백이 매우 잘 사용되며 몰입 도를 높여준다는 점도 언급할 가치가 있습니다.

그것은 불행히도 내가 강요하는 한입니다. 내러티브가 얼마나 단조롭게 떨어지고 '컨트롤러를 내려 놓고 싶지 않다'는 감정이 '이미 PS5를 껐다'로 바뀌는 것은 실망 스럽습니다.

 

Sifu  2022년 2월 8일 PS5 , PS4  PC 에서 사용할 수 있습니다 .

점수

7.5

마지막 말

Sifu는 매우 높은 기술 상한선과 매우 깊은 게임 플레이를 가지고 있으며, 양식화된 영상 및 훌륭한 예술과 훌륭하게 짝을 이룹니다. 게임 플레이는 매우 세련되었지만 Sifu의 내러티브는 전체적으로 미완성으로 느껴지며 Sifu가 실제보다 훨씬 더 많은 차이가 있을 수 있습니다.

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