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로그라이크 액션 「Dreamscaper」도 추가

 Microsoft는 Xbox 구독 서비스 Xbox Game Pass에서 새롭게 2타이틀을 전달하고 있다.

 신착 타이틀로서 전달되고 있는 것은, 실사의 대화 영상등에서 정보를 찾아 이야기의 진실을 찾는 어드벤처 「Telling Lies」와 다양한 요소를 구사해 던전 내에서 기다리는 보스들에게 도전하는 로그라이크 액션 「Dreamscaper」의 2 타이틀. Xbox Game Pass에서는 이번 2 타이틀 이외에도 매우 많은 작품을 갖추고 있기 때문에 폭넓은 라인업에서 좋아하는 타이틀을 찾을 수 있다.

 

Telling Lies 리뷰: 풀 모션 비디오 승리

그녀의 이야기는 이 유망한 장르의 시작에 불과했습니다.

말함거짓말 은 숨이 막히는 여성이 아파트에 뛰어들어 하드 드라이브를 연결하는 것으로 시작됩니다.

그 하드 드라이브에는 몇 개의 숨겨진 카메라 필름과 함께 수많은 화상 통화 데이터베이스가 들어 있습니다. 통화는 모두 일방적인 녹음으로, 내가 두 개의 일치하는 통화를 결합하여 대화의 양쪽을 들을 수 없는 경우 제한된 정보를 제공합니다. 검색 엔진 상자, 이미 입력된 문구, 시청 가능한 5개의 클립을 통해 바로 경험하게 되었습니다. 가장 매혹적인 썸네일이 있는 것을 선택하고 종료합니다.

내가 보는 모든 화상 통화에 대한 철저하고 조직적인 요약을 작성하기 위한 Steam 도전 과제는 없었지만 그렇다고 해서 멈추지는 않았습니다. 스페이스바를 눌러 비디오를 일시 중지하고 새로운 계시에 놀라 내 앞에 있는 노트북에 빠르게 무언가를 낙서하는 순간이 많았습니다. 아니면 Alt-Tab을 눌러 대기 중인 Evernote 문서에서 지금까지 만난 모든 캐릭터에 대한 문서를 작성하고 있었습니다.

 

Barlow는 경찰서 검색 엔진과 신중하게 분류된 일련의 촬영된 심문 인터뷰를 통해 이야기를 전하는 2015년 Her Story 로 악명을 얻었습니다 . 검색 엔진의 완고한 90년대 PC 인터페이스는 플레이어가 검색어에 상관없이 한 번에 5개의 비디오만 표시할 수 있음을 의미했습니다. Hannah의 미스터리를 풀려면 검색 엔진을 게임하고 더 많은 클립을 발견할 단서를 주의 깊게 분류해야 합니다.

그녀의 이야기 가 약 2시간 30분 만에 이길 수 있었던 곳 에서 Telling Lies 는 범위가 훨씬 더 큽니다. 인상적인 조연 배우와 함께 한 명이 아닌 네 명의 주인공이 있습니다. 비디오 클립은 45초에서 9분 사이로 더 길지만 대부분은 평균 2~4분 정도입니다. 새로운 스크럽 메커니즘 덕분에 언제든지 각 비디오에 들어갈 수 있고 마음대로 앞뒤로 이동할 수 있습니다.

그리고 그 기능은 원래 공식에 대한 거의 필수 업데이트처럼 보입니다. 그녀 의 이야기 가 하나의 미스터리를 중심으로 한다면 Telling Lies 는 속임수의 바다입니다.

모르는 것을 모를 때

게임의 제목은 주요 미스터리를 교묘하게 숨깁니다. 게임을 시작할 때 어떤 질문을 해야 할지조차 몰랐다는 사실을 소중하게 생각합니다. 나는 바로 들어가서 많은 가정을 했습니다. 많은 것이 완전히 틀렸습니다. 얼마나 자주 게임의 반전을 예측할 수 없었는지에 대해 감사하고, 조각을 성공적으로 조립한 시간을 즐겼습니다. 이 리뷰는 다른 사람들을 위해 경험을 보존하기 위해 스포일러 없이 유지됩니다.

Telling Lies 는 명사 수집에 관한 것입니다. 각 클립에는 전체 자막이 있으며, 언제든지 일시 중지하여 말한 단어를 강조 표시하고 거기에서 새로운 검색을 시작할 수 있습니다. 누군가가 자동차를 언급하면 ​​녹음을 중지하고 논의 중인 해당 자동차의 다른 인스턴스를 검색하기 시작할 수 있습니다. 하지만 저는 거의 그렇게 하지 않습니다. 저는 다음 검색으로 넘어가기 전에 클립 안의 모든 동작을 확인해야 하는 완성주의자이기 때문입니다.

Telling Lies 는 이 간단한 인터페이스를 중심으로 합니다. Sam Barlow, Furious Bee Limited/Annapurna Interactive

대신 실제 책상에 명사와 검색 아이디어로 가득 찬 메모장을 유지하고 우물이 마르면 몇 번이고 다시 돌아갑니다. 그러나 이전에 본 적이 없는 이름, 장소, 개념 등 더 흥미로운 주제로 이동할 수 있는 기능은 게임에서 보기 드문 일종의 경계 없는 자유를 가지고 게임을 할 수 있게 해줍니다. 그리고 이야기의 많은 잘못된 방향으로 인해 직감을 쫓고 여전히 보상을 찾기가 쉽습니다.

그러나 검색 엔진에는 제약이 따릅니다. 용어를 검색할 때 처음 5개의 클립(시간순)만 얻습니다. 즉, 캐릭터 이름과 같은 일반적인 용어는 타임라인의 초기 결과만 채울 것입니다. "18개의 경기 중 5개의 결과가 표시됨"과 같은 메시지가 표시되면 답답할 수 있지만 각 미스터리의 바닥에 도달하는 데 필요한 전략을 심화하는 데 도움이 됩니다. 때때로 가장 큰 도전은 대화의 반대 면을 찾는 것입니다. 다른 쪽 끝에 맛있는 것이 있을 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 이미 발견한 클립의 대화에 반영된 문구를 미친 듯이 입력했습니다.

다른 기계적 제약은 비디오 내부에서 발생합니다. 하단에는 타임라인이 없고 왼쪽 상단에는 현재 위치와 비디오의 전체 길이를 보여주는 타임코드만 있습니다. 나는 세 가지 다른 속도로 되감고 빨리 감기를 할 수 있습니다. 그 어느 것도 순간의 열기 속에서 충분히 빠르게 느껴지지 않습니다. 그러나 원하는 지점으로 바로 건너뛸 수는 없습니다.

8분 30초짜리 클립에 7분이 가까우면 가혹하게 느껴지지만 전체 게임을 마친 후에는 디자인 의도에 감사합니다. 이 클립은 "고기"를 찾기 위해 그냥 건너뛰어서는 안 됩니다. 스토리에 서브텍스트를 추가하기 위해 매 순간 준비에 많은 주의를 기울였습니다. 너무 빨리 움직이면 벽에 붙은 포스터나 책상 위의 플라크, 식사 내용을 놓칠 수 있습니다. 다른 단서를 찾기 위해 서두르고 싶을 때에도 속도를 줄이고, 숨을 쉬고, 모든 것을 관찰하는 것이 중요합니다.

게임의 제목은 주요 미스터리를 교묘하게 숨깁니다.

반면에 Telling Lies 는 도난당하고 암호화된 파일을 통해 소탕하는 위험한 현실과 그 행위에 필요한 비밀 수준에 대한 미묘한 알림을 제공합니다. 그 긴장은 게임이 삶과 긴급으로 딱딱 거리는 데 도움이됩니다.

Telling Lies 의 연기 는 역사적으로 대부분의 풀 모션 비디오 게임에서 볼 수 없었던 최고 수준이지만 각 캐릭터와 함께 보내는 시간을 고려하면 중요합니다. 그들이 말을 하지 않을 때에도 나는 그들의 얼굴을 보고 단서를 찾을 수 있고 그들의 입술을 읽을 수 있습니다. 케리 비셰( Halt and Catch Fire )는 뜻밖의 감정선을 넘나드는 역할로 매력을 발산하고 있으며, 출연진의 막내마저도 리얼하고 설득력 있는 연기를 펼치고 있다. 글 자체는 독창적이고 생생하며 실제 사람들이 말하는 소리와 느낌이 있습니다. 각 주인공은 조사할 가치가 있는 자신의 이야기와 함께 완전히 구체화되었습니다.

그녀의 이야기 가 개념 증명 이었다면 Telling Lies 는 Sam Barlow가 지금까지 모방하지 않은 이 새로운 풀 모션 비디오 미스터리 장르로 할 수 있는 것의 다음 진화입니다. 결론을 본 후에도 나는 다시 몇 개의 클립을 더 검색하여 모든 것을 본 것에 만족할 때까지 조금 더 많은 정보를 찾았습니다.

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