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플래티넘 게임즈 스케일바운드 리바이브 1
PlatinumGames의 새로운 CEO인 Atsushi Inaba는 이번 주에 회사에 대해 꽤 수다를 떨었습니다. 어제 그는 일반적인 IP와 다른 프로젝트를 탐색하는 회사에 대해 이야기했습니다. 그 동안 Inaba는 회사가 라이브 서비스 게임으로 더 확장하는 것을 암시했습니다. 그러나 그것이 CEO가 플래티넘의 이야기를 무시하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. IGN Japan( VGC 가 포착)과 의 최근 인터뷰 에서 Inaba는 오랫동안 취소된 Scalebound 를 부활시키려는 자신의 열망을 공유했으며 Microsoft와 Xbox가 도움이 되기를 바랍니다.

결국 Scalebound 의 플러그를 뽑은 것은 Microsoft 였지만 Inaba는 Xbox 팀이 Scalebound의 부활을 도울 수 있다고 믿습니다. 인터뷰에서 그는 이 게임의 유명한 감독인 Hideki Kamiya가 “늘 스케일바운드를 하고 싶었 습니다 . 따라서 Microsoft와 적절한 논의를 하고 싶습니다.”



Kamiya는 또한 자신의 말과 Microsoft Gaming CEO인 Phil Spencer를 겨냥하여 언급했습니다. 그는 플래티넘이 “이에 대해 뭔가를 하고 싶습니다. 필! 같이 하자!”


죽은 자를 다시 살리다
Scalebound 는 모르거나 기억하는 사람들을 위해 친근한 드래곤과 파트너 관계를 맺은 RPG였습니다. 게임은 3인칭 탐색에서 1인칭 시점으로 전환되는 전투로 구성되었습니다. Scalebound 는 Microsoft가 E3 2014에서 Xbox 기자 회견에서 이를 공개했을 때 약간의 파장을 일으켰습니다. 이 게임은 3년 동안 개발 중이었으며 2017년에 취소되었으며 모든 게이머의 의식에서 서서히 사라지고 있습니다.

Microsoft는 당시 게임이 취소된 이유를 완전히 밝히지 않았습니다. 2017년 IGN 과의 인터뷰에서 회사는 "신중한 숙고" 끝에 생산을 종료했다고 간단하게 밝혔습니다. 2019년 Inaba는 VGC 에 취소가 Microsoft와 개발자 모두의 실패라고 말했습니다. 그러나 그는 PlatinumGames가 "개발자로서 우리가 해야 할 모든 일을 하지는 않았다"고 인정합니다.

분명히 Scalebound 의 취소는 수년 동안 Platinum에게 골치 아픈 자리였습니다. 당시 Xbox와 PC용으로 개발 중이었기 때문에 어떤 형태로든 다시 나온다면 우리의 방향으로 나아갈 것으로 기대합니다. 물론 마이크로소프트와 엑스박스가 물린다면 게임패스로도 향하는 것을 볼 수 있다. 그러나 물론 Xbox와 Phil Spencer에 따라 다릅니다.

 

 

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