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 「아틀리에」시리즈 25주년 타이틀로서, PS4, Nintendo Switch, Steam용으로 2022년 2월 24일에 발매되는 「소피의 아틀리에 2 ~이상한 꿈의 연금술사~」(Steam판은 2월 25일 전달 예정). 본작은 『소피의 아틀리에 ~이상한 책의 연금술사~』(2015년 발매)부터 시작되는 "이상한"시리즈의 4번째로, 스핀 오프가 아닌, 참을 수 없는 " 소피의 아틀리에 "의 정식 속편 된다.

 본작의 연금술 조합 시스템에는 "이상한"시리즈로 친숙한 패널 조합을 채용. 또, 배틀은 최대 6명이 참가하는 커맨드 입력식으로 되어 있는 등, 시스템의 기본은 “이상한” 시리즈의 것을 답습하고 있다.

 이번 선행 리뷰에서는 게임의 기둥이라고 할 수 있는 3요소인 채취, 조합, 전투가 어떻게 바뀌었는지 그 매력과 대응을 전하자. 덧붙여 스토리나 캐릭터 등에 대해서는, 발매 직전의 종합 리뷰로 다시 말할 예정이므로, 스포일러를 신경쓰지 않고 읽어 주었으면 한다.

채취…

 이야기를 진행하거나 전투를 이기려면 아이템의 조합이 빠뜨릴 수 없다. 그 재료가 되는 소재는 주로 필드를 탐색할 때 "채취"하여 손에 넣게 된다. 이 흐름은 전작까지 크게 변하지 않고, 필드 위에서 빛나는 오브제에 접근해, □버튼(Nintendo Switch는 Y버튼)을 누르면 채취는 완료가 된다.

채취 포인트는 다수 있기 때문에, 소재를 찾아서 오로지 헤매고 걷는 것은 아니다. 게다가, 어느 맵에서 무엇을 채취할 수 있을까 하는 정보도, 월드 맵에서 이동처를 선택할 때에 확인할 수 있기 때문에, 「조합의 재료를 찾을 수 없다, 부족하다」라고 플레이의 발걸음을 하지 않고, 템포 잘 진행되는 것은 기쁜 한.

 특히 본작에서는, 조합에 필요한 레시피를 발상하기 위한 트리거로서, 특정 아이템의 채취가 키가 되는 일도 많기 때문에, 눈에 붙은 것은 모두 주울 정신으로 진행하고 싶다. 아이템을 보관해 두는 컨테이너는 9999로 대용량이므로 안심이다.

「아틀리에」시리즈로, 자주 플레이어의 머리를 괴롭히는 것이 바구니의 용량. 이 용량은 캐릭터의 레벨업 등으로 얻을 수 있는 어빌리티 포인트를 소비하고, “바구니 용량 업”의 어빌리티를 습득하면 늘릴 수 있다. 초반부터 간편하게 늘릴 수 있는 것도 고맙다.

 그런 채취에서의 주목 요소는 2개 있다. 첫 번째는 특정 채취 도구가 있다고 할 수있는 "대 채취". 이는 채취 시 미니게임이 발생해 품질 업이나 연금 성분(후술)을 부여하는 등의 보너스를 얻을 수 있는 특별한 채취 방법이다. 채취 도구의 조합시에 "대 채취 LV"의 효과를 상승시키면 보너스 획득의 챌린지 횟수가 늘어난다.

예를 들어 잔디 깎는 낫을 사용한 대채취라면, 우선은 어느 소재를 노릴 것인지를 선택하고, 그 후, 룰렛과 같이 흐르는 보너스 매스를 눈으로 선택한다. 품질 업의 보너스를 얻을 수 있으면, 초반부터 고품질의 아이템을 조합할 수 있게 되어, 모험이 훨씬 편하게.

 두 번째는 날씨 조작의 요소. 이것은, 필드 위에 배치되어 있는 “꿈 하늘의 비석”으로 특정의 아이템을 사용하는 것으로, 그 자리의 날씨를 맑음·비등으로 변경할 수 있다고 하는 것. 이것에 의해, 예를 들어 물을 얼려 새로운 길을 만드는 등의 것이 가능하다. 게다가, 배회하는 마물이나 채취물에도 변화가 생긴다.

날씨 조작은이 장치 (꿈 하늘의 비석)로 수행됩니다. 같은 에리어에서도 180도 다른 얼굴을 보여주기 때문에, 여러가지 시험해 주었으면 한다.

 에리어에 따라서는 날씨 조작을 일으키지 않으면 앞으로 진행되지 않는 장소도 있어, 약간의 퍼즐 감각을 맛볼 수 있는 것이 재미있다. 랜드마크 찾기(지정수의 랜드마크를 찾으면, 어빌리티 포인트를 입수)의 요소도 포함해, 서서히 세계가 퍼지는 감각이 지금까지의 시리즈보다 짙게 느껴졌다.

 덧붙여서, 필드는 꽤 넓지만, “전정석”이라고 불리는 워프 포인트가 각지에 배치되어 있어, 이것을 조사해 해방해 두면, 이후는 월드 맵으로부터 직접 거기로 뛰어 갈 수 있다(이른바 패스트 트래블) . 이로 인해 이동 관련 스트레스를 거의 느끼지 않을 것이다.

조합…

 다음에 말하는 것은, "이상한"시리즈로 계승되어 온 "패널 조합". 이 조합에서는 연금솥에 배치된 매스 위에 재료를 구성하고 있는 속성이 있는 연금 성분(속성은 불·얼음·번개·풍·빛의 5종류)의 조각을 퍼즐처럼 배치해 간다. 배치한 연금 성분의 수에 따라 완성되는 아이템에 다양한 효과가 발현된다는 구조다.

재료는 복수의 연금 성분으로 이루어지는 것이 많아, 각각 퍼즐의 피스와 같이 하나 하나 형태가 다르다(예를 들어 사진의 “우니”는 번개 속성 2, 불 속성 2를 가진다). 기본적으로 이러한 조각이 겹치지 않도록 모든 재료를 배치합니다.

 조합 패널 가득 재료를 배치 할 수 있었을 때의 달성감은 각별하지만, 그 이상으로 뜨거운 것이 "링크 성분"을 사용한 새로운 요소. 소재의 연금 성분 중에는 링크 성분(★마크)이 포함되어 있어, 동 속성의 링크 성분을 상하 또는 좌우에 인접시키면 링크가 형성된다. 이 링크 수에 따라 같은 속성의 효과 레벨의 상한이 상승하는 구조다.

예를 들면, 초반의 레시피로 조제할 수 있는 폭탄 “풀럼”. 효과를 상한까지 끌어내면, 모험 중반까지 활약할 수 있는 아이템으로 강화할 수 있다!

 또, 이 링크 형성시에 놓칠 수 없는 것이, 우호도 상승에 의해 동료가 습득하는 “협력 스킬”의 존재. 예를 들어 라미젤이라면, 불속성의 링크수가 3이상이 되면 협력 스킬이 발동해, 완성품의 품질이 올라가는 등의 혜택을 얻을 수 있다.

협력 스킬 발동 시에는 컷인이 들어간다. 링크를 많이 연결했을 때의 기분 좋음은, 이 “패널 조합”의 묘미다!

 게다가 이번 조합에서는 소피뿐만 아니라 프라프타도 조합할 수 있다. 레시피는 두가지 공통의 것과 전용의 것이 각각 준비되어 있기 때문에, 어느 쪽인가 한쪽만으로 조합하는 것이 아니라, 밸런스 잘 조합을 담당해 연금 Lv를 올려 가고 싶다.

소피와 프라프타의 어느 쪽이 조합할지는, 조합 전에 선택할 수 있다. 또, 조합중에 버튼 하나를 누르는 것만으로도 교체가 가능. 이 약간의 배려도 스트레스 프리 제작으로 기쁘다.

 덧붙여서, 이야기가 진행되면 연금솥의 일부 매스에 연금 성분의 배치를 할 수 없게 되어 재료를 끼우기가 어려워지는 '리버스 패널'도 등장한다. 다루는 것은 어렵지만, 보다 강력한 아이템을 조합할 수 있다. 시리즈를 주고 온 상급자에게 있어서는, 이것이 해방되고 나서가 실전이라고도 할 수 있을 것이다.

전투…… 생각하면 생각할수록 즐거움이 늘어나는 전략성과, 스피디&화려한 연출이 볼거리

 "이상한"시리즈의 최신작만 있어, 본작은 3번째 작품 " 리디 & 스루의 아틀리에 ~이상한 회화의 연금술사~ "의 "콤비네이션 배틀"의 진화계라고도 할 "멀티 링크 턴 배틀"을 채용 하고 있다. 전투에는 최대 6명이 참가해, 파티 편성시에는, 전위의 “어설트 팀”과, 후위의 “백업 팀”을 선택한다.

적의 상징과 접촉 (또는 지팡이로 스윙), 전투로 원활하게 이동. 흐르게 진행되는 전투는 감동이다!

 공격은 어설트 팀이 담당하지만 테크니컬 포인트(TP)를 소비하면 백업 팀과 연계하는 특수 커맨드 "트윈 액션", "서포트 가드"를 낼 수 있다. 이 TP는 전투의 일부 기본 명령 (공격이나 가드 등)을 실행하면 축적.

 트윈 액션과 서포트 가드의 어느쪽에 TP를 사용해야 하는지를, 현재 상태에서 미리 읽어 가는 “장장기적”인 배틀은, 전투가 리얼타임으로 진행하는 “비밀” 시리즈와는 다른 방향성으로, 재미와 진화의 가능성을 느끼게 했다.

트윈 액션은, 전위 멤버와 후위 멤버가, 교대하면서 연속으로 행동한다고 ​​하는 것. 스킬을 사용할지 아이템을 사용할지를 선택할 수 있다. 소비 MP가 통상시보다 경감되기 때문에, MP10의 스킬은, 트윈 액션시는 소비 MP가 제로가 된다고 하는 메리트도!

서포트 가드를 이용하면, 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.

 게다가 멀티링크 턴 배틀의 집대성이라고도 할 요소가 듀얼 게이지(DG)가 100% 이상일 때 발동할 수 있는 '듀얼 트리거'다(DG는 TP를 소비하는 특수 커맨드 실행으로 모인다). 이것에 의해 토도메를 찔렀을 때의 걸음은, 지금까지의 시리즈에는 없었던 연출이 되어 있어, 필견이다.

"듀얼 트리거"는 캐릭터의 조합으로 여러 종류가 있고, 위력도 연출도 화려. 덧붙여 DG는 100%까지는 전투 종료 후에도 다음 전투로 이월할 수 있다.

 또, 전투 개시시에 일부의 마물이 “아우라”를 잡는다는 점에도 주목. 이 상태의 마물에게는 데미지를 주기 어려워지기 때문에, 얼마나 신속하게 기운을 파괴(브레이크) 할 수 있을까가 열쇠가 된다.

 기운은 다양한 공격으로 깎을 수 있지만, 기운의 약점 속성을 찌르는 것으로 크게 깎인다. 기운의 수치를 제로로 하면 브레이크가 가능. 브레이크 시키면, 상대의 피해가 상승한 데다 1턴 행동 불능이 된다. 게다가 브레이크시킨 캐릭터는 TP 획득&추가 행동을 할 수 있게 된다. 이를 이용하면 단번에 형세를 바꾸는 것도 가능하다.

마물 옆에 표시되는 숫자가 기운의 수치. 약점 속성으로 공격하거나 기운을 깎는 스킬을 사용하여 브레이크를 노린다.

 그런데, 이번은 시스템을 중심으로 리뷰를 전달했지만, 마지막으로, 본작에 수록되어 있어서 기뻤던, 약간의 편리 요소를 소개하자.

  • 그 1 대화의 메시지 빨리 감기 기능
  • 그 2 전투중에 전투 스피드를 변경할 수 있는 기능(1.0, 1.5, 2.0의 3단계)
  • 그 3 의뢰의 채취물이나 토벌 대상 등이 미니맵이나 대상물 위에 아이콘으로 표시되는 기능

의뢰의 채취물이나 토벌 대상등은, 에리어 선택시에도 아이콘이 표시되기 때문에, 곧바로 목적의 장소에 갈 수 있다!

 이들은 꽤 화려하지 않은 요소이지만, 장시간 놀는 작품만큼, 플레이하면 분명히 고맙게 느껴질 것이다.

 덧붙여 리뷰에서는 PS4판과 Nintendo Switch판을 플레이했지만, 약간 Nintendo Switch판의 로드가 길 정도로, 연출이나 조작감에 차이는 느껴지지 않았다. 어느 플랫폼에서 플레이할지는, 취향에 맞게 선택해 주었으면 한다.

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