티스토리 뷰

반응형
테라 - 분석
테라



클래스 제목:
마기텍 엘리트
특수 능력:
트랜스

Transaction을 사용하면 모든 손상이 두 배로 증가하며, 모든 마법의 손상이 발생한다.
받은 것이 반감되다.Transaction 상태일 때 Regen 상태 및 손상으로부터 치유
독약/진통제 상태에서도 두 배가 된다.Terra는 Transy와 게임을 시작하지 않고, 그녀가 다시 합류할 때 특정 플롯 이벤트 후에만 이것을 얻는다.또한 그녀가 '파괴의 세계'에 다시 합류할 때, 트랜스유의 길이는 두 배로 늘어난다는 것도 주목할 필요가 있다.

아나일시스
테라는 이 게임에서 최고는 아니더라도 가장 존경받는 캐릭터 중 하나이다.그녀의 훌륭한 마술 상태, 훌륭한 장비, 그리고 그녀를 고약한 보스 파이터로 만드는 트랜스젠더 사이에, 그녀는 이 논쟁에 대한 강력한 사례가 있다.특수성이 완전히 상황적이고 보수적으로 사용할 필요가 있는 캐릭터가 상위 계층이라는 것은 부정적으로 들릴 수 있지만, 이것은 FF6 캐릭터가 어떻게 그들의 기술 집합에 전적으로 의존하지 않는지를 보여주는 좋은 예다.사실, 상황적이라 할지라도, Transaction은 Magic이나 Fight에 의해 쓸모없게 되지 않는 몇 안 되는 기술들 중 하나이다.

게임에서 몇 안 되는 선천적인 마법 사용자 중 한 명인 그녀는 레벨이 올라가면서 마법을 배운다.다음은 이 주문들의 목록과 그녀가 어떤 수준에서 주문들을 얻는지 입니다.

Lv 1: 치료
Lv 3: 파이어
Lv 6: 포이카
Lv 12: 배수
Lv 18: 상승
Lv 22: 피라
26Lv: 텔레포트
Lv 33: 쿠라
Lv 37: 불식
Lv 43: 피라가
Lv 49: 발생
Lv 57: 신성
Lv 68: 브레이크
75Lv: 그라비가
Lv 86: 멜트다운
Lv 99: 울티마

테라의 상대적 위대함은 그녀가 다시 합류할 때 나타나기 시작한다.비록 이것이 당신이 Treason을 얻는 게임의 포인트지만, 그것은 이유가 아니다. (대부분 당신이 당신의 첫 번째 상사와 싸우기 전까지 시간이 오래 걸리는 것을 야기한다.)그 이유는 테라의 장비가 이 시점에서 보이기 시작하는데, 그 모든 마법의 부스팅 기어와 함께, 이제 테라의 게임에서 최고의 (그 시간 동안) 마법을 제공하는 더 강한 마법을 사용할 수 있게 되었기 때문이다.그녀를 빠른 죽음의 여신으로 만드는 거야MP의 주장을 죽이는 오스모세(Osmose)도 있는데, MP를 스스로 재생 가능한 자원으로 만드는 주문이다.그것도 좋네, 테라는 게임의 다음 몇 부분(Sealed Cube, 그리고 전체 Tamasa arc)에 강제로 들어가니까, 캐릭터가 가장 강해지길 원할 거야.상사와 마주칠 때, 상사가 몇 바퀴만 돌면 터지는 것을 지켜본다.단도직입적으로 말하면, 제대로 설치하면, Terra는 실제로 Flame Eater를 한 번 죽일 수 있고, Ultros와 같은 상사의 피해 한도를 칠 수 있다.

파멸의 세계가 시작되고, 테라가 다시 합류할 때, 그녀는 더 나아질 뿐이다.약간의 부스트로서, 트라잇은 현재 두 배의 기간을 가지고 있다.그러나 테라가 지금 얻는 가장 중요한 것은 경건한 장비 옵션이다.엔한서 같은 것들이 예전만큼 좋지 않지만, 그것들은 여전히 빌어먹을 훌륭한 장비다. 왜냐하면 +7 매직은 확실히 비웃을 만한 것이 아니기 때문이다.그리고 미네르바 부스티에가 있는데, 이것은 여러분이 스노우 스카프를 넘어서는 이 게임에서 얻을 수 있는 것만큼 훌륭한 갑옷이다.겐지 갑옷보다 조금 아래쪽에 스포츠 방어가 있어 통계(가장 중요한 +4 매직), 10% 마법 회피(Magic Forse), 빅3 무효화(Fire, Ice and Lightning), 윈드(Wind) 등 8가지 요소 모두에 저항력을 부여한다.이 갑옷만으로도 다른 캐릭터(셀) 한 명만이 이것을 얻듯이, 장비 위대함에 있어서 테라의 자리를 지켜준다.

얼핏 보면 테라는 엄격한 마법사처럼 보일지도 모르지만, 특히 모든 줄거리 과대 광고, 게임에서 두 번째로 높은 매직 스코어, 초기의 마술 장비, 그리고 낮은 수준의 신체적인 통계로 볼 때, 그녀는 사실은 그렇지 않다.테라는 사실 붉은 마법사 타입의 캐릭터와 더 흡사하다; 그녀는 신체적인 것보다 매직과 더 잘 어울릴 수도 있지만, 그녀의 육체적인 면이 완전히 잃어버린 원인은 아니다.사실 그녀의 무기는 결코 나쁘지 않다. 사실 일찍부터 그녀는 MP의 희생으로 치명타를 입은 Rune Blade를 얻는데, 그것은 피해를 적게 주고, 그것을 피해목적으로 사용하지 말라고 충고했다. 게다가, 그녀가 다시 합류할 때, 원소검은 약점을 잡기 위해 존재한다.모닝스타는 그녀를 뒷줄에 묶어두고 싶다면 효과가 있고, 울티마 웨폰은 수비를 무시하기 위해 존재한다(그 힘은 낮은 레벨에서 약간 제한되어 있고 HP에 의존하고 있기 때문에 아마도 최적이 아닐 것이다).경기 후반에 그녀는 라이트브링거, 라그나로크, 아포칼립션과 같은 것들에서 정말 고약한 무기들을 얻는데, 모두 255개의 배틀파워(실습 중), +7의 활력과 100%의 임계 적중률을 MP의 희생으로 가지고 있다(그리고, 예를 들어 울티마 웨폰과는 달리, 이것들은 트랜스젠더와 함께 향상된다).

테라는 대부분의 사람들로부터 많은 존경을 받는 것을 쉽게 볼 수 있다.테라는 조금 느리게 출발해서 다소 늦게 픽업하고, 경기가 진행될수록 점점 좋아진다.이것은 다소 인상적이지 않은 초기 게임을 넘어서는 진정한 결점과 결합되어 그녀는 뛰어난 캐릭터로, 게임 최고의 캐릭터는 아닐지라도 탑 티어로서의 가치가 있는 하나의 반항적인 캐릭터를 만든다.일단 당신이 당신의 팀에서 모든 범위의 선택권을 가지기 시작하면, 그녀는 항상 고려할 수 있는 최고의 선택권이다.


테라의 주제곡
테라 - 전략
  • Terra를 뒷줄에 두십시오. 체인 플래일/모닝 스타/라이트브링거 무기로 물리적인 사용을 진지하게 고려하기 시작할 때까지/또는 그렇지 않은 경우(모두 뒷줄에서 풀 파워를 가지고 있음)그녀는 초기에 그녀를 지탱할 충분한 하원의원을 가지고 있고, 당신은 당신의 치료사가 죽지 않기를 원한다.초반 게임은 말할 것도 없고 에드거도 공격하기에 충분하다.

  • 초기 게임의 특성상, 초기 침낭은 그녀의 MP 미드 던전 리필로 잘 작동한다.사실, 그녀가 큐어를 팀 전체에 캐스팅한 다음, 그녀에게 슬리핑백을 사용하는 것은 텐트를 사용하는 것만큼 효과적이다.
  • 테라가 다시 합류하면, 그녀에게 아라 주문을 받아라(마두인을 통해 추천한다, 단 한 가지로는 괜찮지 않으면 시바를 추천한다), 오스모스(조나 시커를 통해 추천한다, 만약 그가 없다면 시바도 효과가 있다), 그리고 비오(카토블파스)를 추천한다.분명, 세라프를 통해 그녀에게 치유 마법을 가르치는 것도 좋은 생각이지만, 어쨌든 그것은 모든 등장인물을 가지고 해야 할 일이다(더 많은 치유자들은 언제나 좋은 것이다!)

  • 테라가 마법사가 되기를 원하는지 아니면 파이터가 되기를 원하는지 결정하기 시작해야 하는 것도 이 무렵이다. 그리고 그에 따라 테라의 적절한 지위를 높이려고 노력해야 한다.특히 파이터를 선택한다면, 파이터가 영향을 미치려면 가능한 한 많은 힘의 상승이 필요하기 때문에, 당신은 헤드 스타트를 원할 것이다.
  • 화이트 드레스는 아마도 테라의 밸런스 세계 최고의 갑옷일 것이다.황금 갑옷과 가이아 기어보다 방어력이 떨어지는 반면 +5 매직은 이를 보완하는 것보다 더 많다.가이아 기어는 플로팅 대륙에 대한 공격을 몇 번 중단하기 때문에 고려해 볼 가치가 있을 수 있으므로, 그것이 존재한다는 것을 잊지 마십시오.

  • Elemental Weapons는 Magic Bonus 때문에 테라가 선택한 무기가 되어야 하며, 특히 무작위적인 마법이 시작되는 경우(최상의 효과를 위해 Front Row가 필요함)에 최적의 물리적 손상을 위해 그 중 하나와 종종 약점을 칠 수 있는 방법이 되어야 한다.모닝스타는 뒷줄에 묶어 두고 투사로 쓰려면 그냥 겐지 글러브를 꼭 주기만 하면 된다.
  • 가 이것에 대해 할 수 힘과 선서 내가 이것에 반대할 수 있는 유일한 조언은 만약 당신이 수비가 필요하다고 느낀다면, Red Cap을 HP와 Strength Boosts에 사용하라. (겐지 헬름과 선서 베일은 그녀에게 가치가 없다.하지만, 만약 그녀가 마법사의 길을 가고 있다면, 게임의 모든 지점에서 테라의 헬멧이 되어야 한다(위 옵션들은 주로 파이터 테라 루트에 존재한다).

  • 아르모르 얘기가 나와서 말인데, 미네르바 부스티에, 일단 그게 가능해지면.그런 점에서 경쟁은 정말 없다. 특히 회피로 인해 포스 아머가 예전만큼 좋지 않게 된다.
  • 테라의 선택 무기는 궁극적으로 라이트브링거/아포칼립스(다른 모든 사람이 무엇을 사용하느냐에 따라 달라진다)가 되어야 한다.그전에?그랬어?, 파이터 홀리  Eater마제 테라를 위한 엔한서, 파이터 테라의 오르가닉스, 글래디우스/엑설리버를 측면에 두고 홀리 엘리멘탈의 약점을 공략한다(Organyx를 보존하고 싶다면 맨 이터(Man Eater)).

  • 분명히, 마법사의 경로를 따라 내려가면 테라는 강한 마법을 배우고 있을 것이다.내 말은 "울티마에게 가르쳐라!"는 것이 아니라, 그녀의 피해가 평균에 이를 수 있도록 게임 마법을 좀 늦게 주라는 거야.
  • 평상시보다 더 많이, 드래곤의 덴에서 트랜스 스패링 스패링 스패링 스패링리를 사용하십시오.내가 이렇게 말하는 이유는 드래곤의 덴에 있는 적이 단 한 명도 AP를 주지 않기 때문이다, 그래서 테라가 일단 뛰쳐나가면 드래곤의 덴을 떠나 '트레이스'를 '리퓨얼'하게 하거나 아니면 그냥 그것 없이 나머지 길을 계속 가게 된다.이것은 Terra가 Terra가 Transaction 없이 쓸모 없게 된다는 것이 아니라, 그것을 사용할 계획을 세울 때 명심해야 할 것이다.이상적으로, 트라신을 사용하는 최고의 싸움은 아마도 스컬 드래곤일 것이다.
-  - 를 위한 장본인 정정.
특별한 순서가 없는 목록.

 
라이트브링거
울티마 무기
엔한서
묵시록.
라그나로크
잔테츠켄
엑살리버
오르가닉스
두서산

헬멧
미스터리 베일
서클릿
레드 캡
겐지 헬름
선서 베일
그린 베레
받침접시

갑옷
겐지 갑옷
미네르바 부스티에
포스 아머
미라지 조끼
리드 망토


설정

IUSTHOREA MK I
라이트브링거
팔라딘의 방패
그린 베레
포스 아머
제피르 망토
기도 구슬

Perfect Forse와 Magic Forse는 특히 방패 때문에 멜트다운과 같은 것들을 무효로 만들기 때문에 불멸에 가까운 결과를 낳는다.물론, 이 설정의 결함은 팔라딘의 방패 때문에 오직 한 캐릭터만이 그것을 이용할 수 있다는 것이다.그것은 또한 당신이 좋아할 만한 만큼 공격력이 높지 않다. 비록 나쁘지는 않지만 말이다. (Lightbringer 혼자 그것을 처리한다.)


IIsuchan MK II
라이트브링거
라이트브링거
그린 베레
포스 아머
겐지 글러브
기도 구슬

'완벽한 회피'와 '마술적 회피'도 주지만, 이번 것은 팔라딘의 방패 대신 '무제한의 광부'가 있기 때문에 좀 더 자유롭다.또한 이 설정은 당신이 적어도 한 번은 게임을 끝냈다는 것을 의미하므로, 그것은 대부분 드래곤의 덴/소울 신사 같은 것이다.어쨌든, 위 설정의 장점은 공격적으로 훨씬 강하다는 것이지만, 완전한 요소 면역이 부족하고, 훨씬 낮은 방어력과 마법 방어력을 가지고 있다는 것인데, 이것은 Leaf Dance나 방어력을 차단할 수는 없지만 무시할 수는 없는 공격과 함께, 포위 공격에서의 백 히트도 문제가 될 수 있다.그럼에도 불구하고, 이것은 특히 전투 경로의 테라에게 매우 효과적인 설정이다.


균형 잡힌
묵시록.
겐지 방패/애기스 방패
미스터리 베일
미네르바 부스티에

설정이 희귀하거나, 독특하거나, 충분히 장비를 얻기 쉬운 장비를 사용하지 않고 전체적인 균형 외에 특별히 어떤 것도 시도하지 않는다는 점을 고려할 때(Paladin's Shield and Lightbringer anyone?) 마스터스스크롤을 사용하는 것을 강력히 권장하지만, 기본적으로 4가지로 나누어진 종말론적 피해뿐이기 때문에 당신이 원하는 유물은 당신에게 달려 있다.가격 0 MP로 만들면서 히트치거나, 유물 슬롯 값어치가 없거나, 중요한 효과(Evade 무시)가 스나이퍼스 아이에 매장 구매 유물로 덮힐 수 있을 때 희귀 유물을 낭비한다.겐지 실드 vs.이지스 실드, 네가 뭘 원하느냐에 달렸어.겐지 실드는 물리적인 수비(특히 앞줄에 서게 될 파이터 테라에게 주목할 만함)가 더 좋고, 이지스 실드는 마법과 위상에 맞서 더 낫다.


최대 마법 피해 - 핵 빌드
라이트브링거
겐지 방패/애기스 방패
미스터리 베일
미네르바 부스티에
타마사의 영혼

테라의 마법 피해를 극대화하려면 이 설정을 원하는 겁니다.어떤 이유로든 라이트브링거를 사용하고 싶지 않다면, 종말론도 효과가 있고, 드래곤의 덴 이전이라면 엔한서가 적합하다.분명히 팔라딘의 방패는 항상 그렇듯이 여기서 작동하지만 당신은 오직 하나만을 가지고 있으며, 만약 다른 누군가가 더 필요로 할 경우에 대비하여 가능하면 그것을 사용하지 않는 것이 최선이다(미네르바 부스티에와 함께라면 테라는 엘리먼트 프로텍션을 위해 꼭 굶주리는 것은 아니다).
Terra - 기타 정보
  • 테라는 폐허의 세계로 돌아가기 가장 쉬운 캐릭터 중 하나이다.단순히 상사를 때려야 하는데(상반기를 먼저 하지 않았다면 두 번) 특별히 어렵지는 않다, 특히 콜리세움을 통해 초기의 미네르바 부스티어를 잡으면 그녀가 합류한다.재미있는 측면으로, 테라는 당신을 3인조로 다시 합류시켜 주는데, 그것은 당신이 이미 그것에 대한 준비를 마쳤기 때문에 그녀의 이상에 바로 가우를 데려오도록 만든다.어쨌든 이것을 이용하여 테라를 가능한 한 빨리 되찾도록 하라.
  • 테라는 이 게임에서 배수 주문에 쉽게 접근할 수 있는 유일한 캐릭터다.다른 등장인물들은 이프리트로부터 x1 비율로만 학습할 수 있는 반면, 테라는 자연스럽게 부팅할 수 있는 비교적 낮은 수준에서 학습한다(예를 들어 나르쉬 전투 시퀀스에 의해 그것을 가질 수 있다고 생각할 수 있다).그다지 유용하지는 않지만, 그래도 주목해야 할 것은 있다.

  • 재미있는 무작위적인 사실로서, 테라는 999 MP를 가지고 있는 몇 안 되는 PC들 중 한 대 입니다. 즉, 만약 당신이 99 레벨의 목적을 위해 그 값을 얻는다면, 당신은 결코 그녀에게 MP 부스팅 에스퍼를 줄 필요가 없다는 것을 의미한다.
  • 테라는 네가 영입하지 않아도 게임 엔딩에 출연할 유일한 캐릭터다.게다가, 그녀는 두 등장인물 중 한 명이다. 몽타주 속 개인적인 엔딩 장면에는 다른 시나리오가 없다. (전혀 새로운 장면이나 "중요도시의 얼굴"이 된다.)
로크 - 아나일시스
로크




클래스 제목:
모험가
특수 능력:
훔치다

상대편의 아이템을 훔친다.성공 가능성은 로크가 훔친 괴물의 수준과 비교했을 때 로크의 현재 수준을 바탕으로 한 것이다.'도둑의 브레이서'를 착용하면 성공할 확률이 두 배가 된다.브리건드의 글러브를 켜면 '스틸'은 '파이트' 명령어처럼 정확히 작동하는 머그(Mug)가 된다. 마치 '더드:스틸' 속성이 있는 것처럼 말이다.적들은 훔칠 수 있는 잠재적 아이템을 최대 2개까지 가질 수 있는데, 그것은 7/8번 발생하는 일반적인 도둑질과 1/8번 발생하는 희귀한 도둑질이다.적 한 명당 한 번만 훔칠 수 있다.적에게 한 가지 종류의 도루만 있을 뿐, 빈 슬롯을 상대로 성공이 이루어진다면, 게임은 그것을 실패로 간주한다(그러므로 #128의 카제키리로 가면, 로크가 비어 있는 그의 공통 슬롯을 상대로 도루를 성공시켰다면, 게임은 정상적인 실패 메시지를 줄 뿐이다).훔칠 것이 전혀 없다면 게임에서도 이 점을 주목하게 될 것이다.

분석
FF6에 아무런 조건 없이 엄격한 투사로 간주될 수 있는 사람이 있다면, 그것은 아마도 로크일 것이다.훌륭한 무기 선택, 낮은 마법의 통계, 적당한 육체적 통계뿐만 아니라 주목할 만한 특별한 능력(적어도 손상이 가는 한)이 없는 로크는 자신의 육체적 게임에 의지하여 사물을 다치게 한다.하지만 FF6가 어떻게 신체적인 손상을 입히는지에 따라, 이것은 그가 경기 초반에 다소 뒤떨어져 있다는 것을 의미하며, 그가 주목할 만한 무언가가 되기 시작하는 것은 나중일 뿐이다.

로크의 큰 것은 용맹한 나이프에서 나온 것이다.이 무기는 수비를 무시하는데, 이는 로크가 HP를 잃으면서 로크가 선형적으로 더 강해진다는 것을 의미한다.이것은 레벨에 상관없이 그를 마스터스 스크롤의 이상적인 후보로 만들며, 특히 발렌타인 나이프의 HP 보너스는 마스터스 스크롤의 손상/1회 히트 페널티당 2를 무시하기 때문이다(그러나 베이스 손상은 그렇지 않다는 점에 유의한다).

로크가 FF6에서 즐기는 한가지는 포탈이 지금 어떻게 무언가를 하는지이다.이 때문에 그의 무기들 중 몇몇은 좋아지고, 가장 두드러지는 것은 경기 초반에 Main Gauche일 것이고, 그의 베이스인 15% Forse는 그가 원래 있던 것보다 좀 더 오래 살도록 만든다.이러한 상승은 미미하지만, 여전히 상승이고, 그를 조금 더 낫게 만든다.재미있는 측면으로, 발리언트 나이프 또한 탈피력을 주므로, 잘 생각해 보아라, 로크의 가장 중요한 무기는 개선되었다.

로크가 가지고 있는 또 다른 "니쉬" 로크는 모든 면에서 최고의 스피드다.그의 출발 속도는 게임 최고로, 경기 내내, 그는 메인 고슈와 함께 콜츠 산처럼 그의 속도를 높이는 무기들과 닌자 기어와 같은 몇몇 다른 장비들을 얻는다.이것은 멋진 터치처럼 들리지만, 안타깝게도, 그의 속도는 정말 눈에 띄지 않을 만큼 높지 않고, 경기의 좋은 부분에서는, 그는 그의 차례를 위해 별로 쓸모가 없다.

무슨 뜻이야?경기 초반에 로크는 전혀 도움이 안 돼그는 남들보다 약간 더 강한 무기를 얻지만 겐지 글러브가 등장하기 전까지는 매직, 툴, 블리츠 등과 같은 특별함을 상쇄하지 않을 것이다. 특히 로크는 앞줄이 필요하지만 다른 캐릭터들은 모두 그렇지 않기 때문이다.겐지 글러브는 이것을 어느 정도 상쇄시키는 데 도움을 주지만, 그는 손상에 대해 별로 두드러지지 않으며, 다시 말해, 여전히 프론트 로우를 필요로 한다.나르쉬 전투 시퀀스 이후, 그는 마침내 백열 피해를 입는다!그의 손상이 그리 특별하지 않기 때문에, 그리고/또는 셀레스처럼 가치 있는 진정한 효용이 부족하기 때문에, 그는 여전히 눈에 잘 띄지 않는다.에스퍼스가 쳐들어오고, 로크는 절대적으로 라무에게 지하감옥에서 힘을 빼라고 요구한다; 적들은 터무니없는 방어를 하고 있고, 로크는 다른 방법이 없다.셀레스도 라무쉬를 활용할 수 있고, 라무쉬로 더 과감한 행동을 할 수 있다는 점을 주목할 가치가 있지만, 이것은 좋은 생각이다.로크는 마침내 그 지하감옥이 끝날 때 호크아이에서 멋진 무기를 손에 넣는다. 다만 지금은 상황이 어느 정도 급상승하고 있고, 그는 그저 믿을 수 없게 되어가고 있다.로크의 공로로 그는 아라 스펠 등을 배울 수 있는 충분한 시간을 가지고 있기 때문에, 패스할 수 있는 마법을 만들 수 있는데, 그것은 아마도 그가 정확히 그것에 뛰어난 것은 아니지만, 그에게서 일찍 얻어낼 수 있는 최선이 될 것이다(테라 같은 사람이 그런 매직적인 장점을 가지고 있는 것과 대조적으로, 그녀가 설정한 기술로 사용하는 것이 눈에 띈다).

WoR에 있는 로크는?WoR Locke는 처음부터 Valiant Needle을 가지고 있어. 그래서 바로 여기에 힘을 실어주는거야.게다가 마스터스 스크롤과 같은 유물들이 등장하면서 로크는 갑자기 상당한 피해를 입었고 게임 초반보다 훨씬 더 유능한 캐릭터가 될 수 있는 약간의 반짝한 잠재력을 가지고 있다.하지만 로크가 사실상 순수한 투사라는 것은 유감스러운 일이다; 드래곤즈 덴에서 나온 그의 새 무기인 즈윌 크로스블레이드는 서류상으로는 꽤 멋지지만, 로크는 신체적인 손상에 사용될 가능성이 가장 높고 즈윌 크로스블레이드는 그 정도(바람에 약한 적을 때리는 것을 막는다)에는 그다지 많은 것을 허락하지 않는다.정말 유감스럽게도, 시안이나 사빈 같은 사람이 죽이기 위해 사용하는 무기의 종류로서, 그것은 실제로 별로 쓸모가 없는 인물에게 주어졌다.무기가 여전히 라이트브링거보다 완전히 열세인 건 도움이 안 돼하지만 또 다시, 무엇이 그렇지 않은가?

그럼 훔치는건 어때?슬프게도 도난당할 수 있는 특별한 것은 많지 않다.여기 저기 재미있는 물건들이 몇 가지 있지만, 사물의 웅대한 계획에는 특별히 특별한 것이 없다.이것의 가장 좋은 용도는 돈을 절약하는 것이다. 왜냐하면 그것은 희귀한 물건을 대량으로 얻거나 튼튼한 장비를 일찍 갖추는 데는 별로 도움이 되지 않기 때문이다.그러나 그가 여기저기서 빼낼 수 있는 몇 개의 보석이 있다.

대체로 로크는 당신이 그의 무기 선택에 사용하는 캐릭터로, 그리고 당신이 게임에서 금전적인 문제를 돕고 싶다면.그는 이런저런 이유로 정말 큰 팬들을 얻는 경향이 있고, 어떤 이들은 심지어 그가 최고의 캐릭터라고 말하려고까지 할 것이다. 하지만 실제로는, 그는 결국 꽤 중도에 있고, 꽤 좋지 않은 출발을 하고, 게임에서 어느 시점에서도 탑 티어에게 전혀 근접하지 않는다.

로크는 최악은 아니더라도 최악의 경기 중 하나가 경기에 선발 출전해 전반전 평균을 크게 밑돌지만 경기 후반에는 다소 회복돼 충분히 컨디션이 좋아진다.그는 정확히 성격상 가장 가치 있는 인물은 아니며, 최악의 인물도 아니다(경기 초반에 종종 그렇게 느낄 수도 있지만).마스터스 스크롤 + 겐지 글러브 설치나 뭐 그런 거에 가끔 받는 과대 광고의 가치가 별로 없지만 그렇다고 해서 그도 완전히 나쁘다는 뜻은 아니다.제대로 구축되었다면 괜찮은 캐릭터지만, 어느 정도 프로젝트.

로크의 주제곡
로크 - 전략
  • 에드가가 처음 합류할 때, 그의 신화릴 블레이드를 로크에게 주어라.에드가르는 이 시점에서 실제로 무기를 사용하지 않을 것이다. 로크는 신체적인 것 외에는 아무 것도 가지고 있지 않기 때문에 그것을 가장 잘 사용한다.게다가 그것은 돈을 절약한다.
  • 로크에게 기가스 글러브나 하이퍼 손목 중 하나를 주는 것은 그의 가치를 향상시키는 또 다른 방법이다; 에드가 또한 이것들 중 하나를 원할 수 있다는 것을 명심해라. 그래서 당신이 로크에게 그것들을 주어야 할지 말아야 할지에 대한 어려운 결정이다. 그것은 당신의 최고의 성격을 더 좋게 만들 것인지 아니면 그것을 필요로 하는 누군가의 가치를 향상시키는 것인지에 대한 것이다.

  • 처음 받았을 때는 로크에게 겐지 글러브(반송인의 은신처에서 배논에게 몇 번 "아니오"라고 말하는 것으로 관찰됨)를 준다.테라가 레더 강에 있었다면 로크의 시나리오를 수행하기 전에 테라에게서 제거하십시오!그것이 정말로 그가 경기의 다음 몇 부분 동안 어떤 종류의 피해도 입힐 수 있는 유일한 방법이다.건틀렛을 대신 받았다면, 어쨌든 그것을 사용해라, 비록 겐지 글러브보다 확실히 더 나쁘더라도, 없는 것보다는 낫다.기가스 글러브나 하이퍼 팔목도 권할 만 하다. 여러분이 그것들을 충분히 가지고 다니기 시작한다면.
  • 터널 갑옷에서 두 번째 에어 나이프를 훔치십시오.추가 손상은 결국 겐지 글러브에 도움이 될 것이다.만약 운이 나쁘고 대신 바이오 블래스터를 받았다면 굳이 리셋하지 마십시오. 메인 고슈를 사용하면 충분히 효과가 있다(특히 지금부터는 회피 기능이 뭔가를 한다).

  • 마기텍 공장에서는 로크 라무에게 주는 것이 현명할지도 모른다. 로크는 그들의 높은 방어력 때문에 적을 해칠 방법이 없기 때문에, 겐지 글러브는 저주받을 것이다. 그래서 로크는 적어도 무언가를 원할 것이고, 선더는 라무의 소환은 말할 것도 없고, 그에게 적어도 그곳의 피해에 접근하는 것을 줄 것이다.시작부터 로크 라무에게 마법을 배우는데 유리한 출발을 할 수 있도록, 바라건대 공장 어딘가에서 툰다라를 배우게 하는 것은 나쁘지 않다.로크를 일시적으로 아이스브랜드와 같은 마법의 파워 부스트를 위한 원소 무기를 장착하는 것 역시 나쁘지 않다.
  • 공장 이후 로크는 원소 검과 호크예스 사이에 많은 유용한 무기들을 접할 수 있게 될 것이다.호크예스에게 모든 방법을 동원하고 그들과 함께 지내는 것이 효과적이긴 하지만, 로크를 이용하는 가장 좋은 방법은 실제로 로크에게 필요한 무기들을 꾸준히 소량화해서 그가 할 수 없을 때마다 호크예에게 디폴트되도록 끊임없이 원소 약점들을 타격하는 것이다.이것은 프런트 로우를 필요로 하지만, 원소 검이 약한 반면, 그들은 그들의 약점을 100% 타격하여 호크리에스보다 더 많은 순 피해를 주고 있는 호크예스에 의존하는 것은 약간 신뢰할 수 없는 일이라는 것을 알게 될 것이다.

  • 로크가 경기 후반에 다시 합류하면 발리안트 나이프를 받아야 하고, 로크가 그에게 스테이플러로 찍히면서 정말로 생각해 보아야 한다.그건 그의 크고 독특한 것이고, 그를 좋게 만드는 것은...그것을 가장 잘 활용한다.네가 그에게 라이트브링거를 주고 싶다면 벗어버리는 것을 알 수 있어, 그것은 당연히 나쁜 생각은 결코 아니다(아직도 마스터스 스크롤을 사용하고 있지 않는 한).공정하게 보면 스나이퍼나 윙엣지 같은 무기는 어느 정도 상황적 용도가 있어 활용이 가능하지만 대부분 발리안트 나이프가 그의 무기다.이것은 드래곤즈 덴까지 확장되는데, 이 곳에서는 즈윌 크로스블레이드에도 불구하고 발리안트 나이프가 로크의 최고의 종합 무기(물론 라이트브링거, barring Lightbringer)로 남아 있다.
  • 그 일에 발리안트 나이프를 쓰고 있다면 마스터스 스크롤은 로크에게 주는 아주 현명한 일이 될 것이다.이것이 로크를 "하위 계층"에서 "경쟁력 있는 성격"으로 변화시키는 것이다.심지어 레드캡 등을 이용해 마스터스크롤의 효과를 높일 수 있는 독특하고 귀여운 방법도 있다.영혼의 사당을 완성하고 글루트턴에서 두 번째 사당을 차지하지 않는 한, Locke와 Setzer를 서로 다른 팀으로 유지하는 것이 최선이라는 점에 유의하십시오. Lightbringer와 함께 Locke를 사용할 계획이 없다면 그들 둘 다 Master's Scroll을 원하기 때문이다.
Locke - 최고의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
라이트브링거
울티마 무기
윙 에지
즈윌 크로스블레이드
라그나로크
저격수
엑살리버
발리언트 나이프
두서산

헬멧
서클릿
레드 캡
겐지 헬름
그린 베레
프리스트 미터
받침접시

갑옷
겐지 갑옷
포스 아머
미라지 조끼
리드 망토


설정

피해
발리언트 나이프
이지스 실드/겐지 실드/썬더 실드
레드 캡
겐지 갑옷
마스터스 스크롤

로크의 전체 피해 중 최고가 설정됨.네가 "겐지 글러브는 어때?"라고 생각하고 있는 거 알아. 그리고 나는 나중에 그 약점에 대해 이야기 할 거야.Valiant Needle + Master's Scroll은 항상 좋은 설정이며, 특히 HP 손실 손상 보너스가 4배 증가할 때 마스터의 스크롤 손상 페널티를 무시하기 때문이다.겐지 아머가 포스 아머보다 더 강해진다는 이유로 뽑혔고, 로크가 프론트 로우를 원할 것이라는 점을 고려하면, 그는 추가적인 수비가 필요할 것이다.하지만 방패의 경우 수비 차이가 조금 덜하기 때문에 무엇을 목표로 하느냐에 따라 달라진다.매직 디펜스가 이지스 실드와 함께라면, 물리적인 것이라면 겐지 실드를, 원소 저항을 원한다면(이 설정은 어느 것에도 완전히 부족하다) 썬더 실드가 작동한다.또한 다양한 정보에서 설명하는 Red Cap 전략이 이 설정과 함께 잘 작동한다는 점에 유의하십시오.다른 필러 유물을 선호할 수도 있지만 HP Manufaction 트릭을 더 활용하고 싶다면 Music Belt를 사용하십시오.


전설적인 시소 콤보
발리언트 나이프
울티마 무기
겐지 헬름
겐지 갑옷
마스터스 스크롤
겐지 글러브

왜 내가 한 대로 이름을 지었을까?게임이 미친 듯이 해킹되기 훨씬 전부터 이 설정이 과장되었기 때문에 전설적인 부분인 시소는 무기들이 어떻게 작동하는지 언급하고 있다.당신의 HP가 내려갈수록 발리언트 나이프는 강해지고, HP가 올라갈수록 울티마 웨폰은 강해진다.물론, 문제는 Ultima Weapon이 더 높은 HP에서 더 강해지는 것은 아니다; Ultima Weapon은 HP Loss를 막 손상에 밀어넣는 발리안트 나이프처럼 말 그대로 당신의 최대 HP에 비해 당신의 Current HP에 기반하여 손상을 변화시키기 때문에 HP를 잃을수록 그 손상이 감소한다는 것이다.누구든, 겐지 아머가 최선의 방어를 해줬고, 이 방어가 필요해서 힘을 북돋아주는 거야.Genji Helm이 다시 방어적인 이유지만, 나는 레드 캡이 대체적으로 작용할 것이라고 생각한다.셋업은 상당한 피해를 입었고, 원래의 9999x8(원래 FF6에서는 울티마 무기(일명 아트마 무기) 2개를 쉽게 얻을 수 없었을 것이다) 그러나 모든 단점을 고려한다면 그럴 만한 가치가 있을까?다른 많은 사람들과 함께, 나는 개인적으로 그렇게 생각하지 않는다. 위에 열거된 설정들은 공격적으로, 방어적으로 훨씬 더 멀리 떨어져 있고, 유물들에 의존하고 있지 않다. (이전에 설정된 설정에는 어떻게 하나의 유물만 필요한 반면, 이 유물에는 두 가지가 필요한가?) 하지만, 여러분은 동의하지 않을지도 모른다.이것은 내가 이것을 나열하는 또 다른 사례로, 누군가가 이 설정을 잊어버렸다고 내 엉덩이를 때리는 것을 피하기 위해서입니다.


헤드 어웨이즈 더 라이트
라이트브링거
이지스 실드/겐지 실드/썬더 실드
레드 캡/겐지 헬멧/서클릿
포스 아머/겐지 아머

자, 여러분은 이 설정을 보고 아마 "대안이 다 뭐야?"라고 생각할 겁니다.음, 기본적으로, 이것의 개념은 그것의 로크가 두 개가 필요하지도 않고 유일한 팔라딘의 방패도 필요 없는 방식으로 라이트브링거를 사용한다는 것이다.무엇을 사용해야 하는지는 당신이 무엇을 원하는지에 달려있다.예를 들어, Circlet은 매직 데미지를 위한 용도로, Red Cap은 물리적 데미지를 위한 용도로, 겐지 헬멧은 다른 겐지 스터프를 그 옆에 장착할 수 있는 전체 방어용으로 가장 좋다(Augmenting Returns).어쨌든, 이 유연한 설정은 두 가지 목적을 가지고 있다.하나는 로크에게 전체적인 균형을 잘 맞춰주는 것으로, 로크가 훌륭한 수비 뒷받침을 유지하면서 전사나 마법사의 역할을 하게 한다.또 하나는 세처 같은 캐릭터도 원하는 마스터스크롤 같은 것을 열어준다는 것이다.
로크 - 기타 정보
  • 마스터스 스크롤 + 브리건의 글러브, 끝나지 않는 신화.슬프게도, 이 콤보들은 서류상으로는 멀티스틸링 용도로 훌륭해 보이지만, 보기만큼 좋지는 않다.IERC, 일단 도둑질을 하면 게임은 한 번만 훔치더라도 표적에 상관없이 같은 물건을 여러 번 연속으로 훔쳤다고 주장할 버그가 있다.또한, 나는 게임이 4x를 훔치는 것을 체크하는 것이 아니라, 실제로 단 한 번이고, 게임이 도둑질 메시지를 여러 번 반복하는 것을 기억하는 것 같다.확실하진 않지만, 기본적으로 이 조합은 전혀 가치가 없어.도둑놈의 브레이서스에 집착하는 게 낫지
  • 파멸의 끝없는 지하감옥!그래, 그렇진 않지만 로크는 WoR에 들어가기 가장 힘들고 짜증나는 캐릭터일 거야그는 어떤 캐릭터(Phoenix Cube) 중에서 쉽게 가장 긴 던전을 가지고 있으며, 던전 역시 성가신 적들을 가지고 있으며(그 중 한 명은 도망칠 수 없다), 두 개의 파티(그러나 한 파티는 공정하게, 한 파티는 단지 모글의 매력일 수 있다)를 요구한다.인정?

  • 로크는 테라를 레벨 99로 끌어올리는 데 시간을 낭비하는 것을 좋아하지 않는 한 울티마 및/또는 라이트브링거(최소한 마지막 전투 전에 고고와 섀도우를 대체품으로 사용할 수 있는 곳)를 얻기 위해 필요하다.라그나로크와 팔라딘의 방패는 모두 로크를 필요로 한다.이것은 아마도 그를 잡는데 가장 좋은 이유일 것이다. 왜냐하면 그들은 여러분이 원하든 원하지 않든 간에 여러분이 원하게 될 것이기 때문이다.
  • 도둑의 브레이커는 쌓이지 않는다.좋아, 속도 향상도 좋지만 훔치는 측면은 아니야자주 하는 질문인데 이걸 버려야겠다고 생각했어.그러니 속도를 내는 다른 +5를 좋아하지 않는 한 두 번째 도둑의 브레이서를 장착할 필요는 없다.

  • 머그컵은 일부 사람들이 대체효과를 부르는 것처럼 취소한다.기본적으로 무작위 철자 주물(아이스 브랜드 블리자드 등)은 여전히 작동하지만, 그 바이트가 서로 다르기 때문에 추가 효과(먼저 처리된 손상, 그 다음 특수 효과가 시작됨), True Special Effects(대체 효과)는 무시된다.울티마 무기는 예를 들어, 발리안트 나이프가 일반적인 159 어택 무기처럼 행동하는 것과 같은, 현재 일반적인 255 파워 검과 같은 역할을 한다.윙 엣지나 어쌔신 칼 같은 무기는 절대 즉사하지 않을 것이고, 블러드 소드는 HP를 빼내지 않을 것이며, 사용자나 적 HP와 상관없이 정상적인 피해를 입히지 않을 것이며, 라이트브링거 같은 무기는 더 이상 100% 치명타를 입히지 않을 것이다(예를 들어, MP도 다 쓰지 않을 것이다).무기에 관한 이상이나 무작위 철자 주물이 없다면 머그는 그것을 제거한다.
  • 그러나 위와 관련하여 머그와 울티마 무기를 함께 착용하십시오.갑자기 울티마 무기는 이제 255 어택을 가진 평범한 무기가 되었다.그래, 그렇겠지, 하지만 균형 잡힌 세계 중간쯤에서 이걸 할 수 있다고 생각해봐.특별히 유용하지는 않지만, 얼마나 이른 시간인지 생각해 보면 여전히 깔끔하다.

  • 당신이 에드거와 함께 가우즈 파더 시퀀스를 할 때 로크가 당신의 팀에 있다면, 당신은 유머를 더하기 위해 그 시퀀스에서 약간의 대화와 가우 메이크오버를 받을 것이다.
  • 상식이긴 하지만 어차피 버릴 거라고 생각했어.로크를 Rachel's House와 WoB Kohlingen에 있는 노인네 지하실로 데려오면 Locke와 Rachel의 뒷이야기와 관련된 추가 장면을 얻을 수 있다.다시 말하지만, 장기적으로 볼 때 이것의 진정한 용도는 없지만, 여전히 보기엔 깔끔하다.

  • WoR에서 로크를 영입하지 않으면 그가 셀레스와 공유하던 엔딩 장면이 변질돼 부족한 부분을 보완할 수 있다.
청록 - 분석
청록




클래스 제목:
사모리아
특수 능력:
부시도

선택하면 숫자 집합 아래로 막대가 점차 상승한다.A를 다시 누르면 행동할 준비가 되었다는 것을 의미한다.어떤 이동이 사용되는지는 미리 결정된 각 이동이 있는 가장 높은 강조 표시된 숫자에 의해 결정된다. 따라서 1, 2, 3, 4가 모두 강조 표시되면 4에 할당된 이동이 모두 사용된다.이럴 경우 허리가 될 것이다.)부시도스에는 최고 8단계가 있다.부시도를 사용하기 위해서는 (무기의 상태 화면에서 확인할 수 있는) 부시도와 호환되어야 하지만, 그가 정상적으로 사용할 수 있는 모든 시안 무기는 어쨌든 두르시산을 제외하고 호환되므로 이 요인은 사소한 것이다.또한 시안의 부시도스 중 어느 것도 타겟이 될 수 없으며, 다른 nonFight/Jump 명령과 달리 이 기간 동안에도 시간이 이동하기 때문에 "기다려"는 이 원인에 도움이 되지 않는다는 점에 주목한다.

아나일시스
슬프게도 시안이에 대해 할 말이 별로 없어.많은 사람들이 "유물 구멍 없이 손상 한도(99999)를 어길 수 있다!"는 측면에 대해 그를 좋아할 것이다. 크게 신경 쓰기에는 너무 높은 수준에서만 의미가 있다는 사실에 굴복하지 않고 말이다.그럼에도 불구하고, 통계로 알 수 없다면, 시안은 전혀 훌륭한 마법사가 되지 못한다.육체적인 통계는 괜찮은데, 최악의 게임 매직 파워와 그러한 통계들을 증가시킬 부서가 부족하다(겐지 아머와 서클렛이 그의 유일한 선택사항이다)는 것은 꽤 슬픈 마법을 만든다.싸움꾼으로서 시안은 여기저기서 기이한 무기를 얻지만, 실제로 주목할 만한 어떤 무기도 부족하다.그는 스트라고만 느릴 뿐 게임에서 두 번째로 느린 캐릭터다.그러나 iOS/Mobile 버전에서는 이전 버전의 모든 게임에서 한 가지 주요한 변화가 있었다.플레이어가 다른 파티원에게 명령을 내리는 동안 플레이어가 부시도 레벨을 선택하고 충전하기를 기다릴 수 있기 때문에 시안의 부시도 명령은 더 이상 수동으로 충전할 필요가 없다.단점과 상관없이 시안이를 좋아하는 선수들에게 GODEND로, 이 항구에서 그의 유용성을 현저히 높인다.하지만 그의 부시도스는 타겟이 될 수 없다. 특히 그가 여러 적들 사이에서 4안타를 퍼뜨리고, 강력한 '단일 타겟' 동작 대신 약한 멀티타겟 동작을 할 수 있는 러쉬와 템페스트의 경우 더욱 그렇다.

공정하게 보면, 그의 갑옷 선택은 그리 나쁘지 않은데, 로크가 받는 것과 거의 같은 것을 얻는다. 비록 적당히 유용한 것들을 놓치고 있다(닌자 기어와 가이아 기어 몇 가지를 말한다면).

그럼 그의 장비 옵션은?갑옷은 내가 덮었다. 그는 이 점에 있어서 어느 모로 보나 눈에 띄지 않는다.그의 무기에 관한 한...적어도 드래곤즈 덴까지는 시안이가 막대기 끝을 잡았지.통계치를 향상시키거나 특별한 효과를 거두지 않는 무기는 거의 무의미하다; 팽은 물리적인 것 이상의 일을 하고, 행을 무시한다.블랙벨트 목적 외엔 무기의 대부분을 무의미하게 만드는 거지유용한 것들?아수라, 만약 첫 번째 희생자가 풀려난다면 그건 일종의 디폴트야카제키리는 MT 마법을 무작위로 던지는 유일한 무기라는 점에서 독특한 효과가 있으며, AND는 그 효과가 마스터스 스크롤과도 호환된다고 말했다.단점?마스터스 스크롤은 물리적인 부시도스의 피해를 줄여주므로(따라서 이것은 팽, 템페스트, 허둥지둥) 시안은 거의 하나의 속임수 조랑말과 순수한 무작위 만남의 슬레이어가 되고, 늦게 특별히 좋은 것은 아니다.일찍부터 괜찮은 무기인 것 같아.무라사메와 미쓰노카미는 둘 다 회피에 힘을 실어주기만 한다면 유용하기 때문에 적어도 부시오드를 칭찬하는 목적을 위해 봉사한다.그의 베팅 무기는 전체적으로 잔마토(적어도 부시도 목적)이다.그의 무기만이 힘을 북돋아 주고, 멋진 +30% Freeze를 주는데, 그것은 오히려 Bushidos를 칭찬한다.성소수자가 되는 것은 내 생각에 몇 가지 사소한 적용이 있는 것 같다.

대체로 시안은 잘 생각되지 않았던 캐릭터다.거의 힘을 주지 않는 낮은 매직 스코어는 그를 파이터로 만들도록 강요한다. 그는 둘 다 잘하지 못한다. 그리고 그의 게임에서 최악의 매직 스테이트를 하는 카제키리를 제외시킬 수 있는 정말 특별한 장비가 부족해서 결국 다소 낮은 캐릭터로 완성된다.어떤 사람들은 그가 많은 기발한 방법으로 오는 것을 지지하려고 하지만, 이 셋업들은 다른 세 명의 당원에게 상처를 주면서, 시안뿐만 아니라 시안에게만 이익을 주는 경향이 있기 때문에, 사실 그것은 대범한 계획에서 도움이 되는 것 이상의 상처를 준다.아, 그리고 "겐지 글러브 + 청록색 마스터스크롤 = 승리!"에 속지 마라.아마 카제키리 외에, 시안은 그 콤보를 하는 최악의 캐릭터들 중 하나이다.

시안의 하이페는 두 가지 영역에서 나온다.한 캠프는 "유물 슬롯이 없는 9999가 넘는 것!"에 관한 것이고, 다른 캠프는 "카제키리 퓌네지!!1!"사실?둘 다 그럴만한 가치가 없고, 시안의 게임 최악의 매직파워, 그리고 변덕스러운 장비 선택과 함께, 그는 사실 대단한 캐릭터로 나오지 않았다.나는 어떤 사람들이 그가 여전히 효과적이고 쓸만하다고 말하는 것을 알고 있고, 어느 정도는 사실이야!하지만 이것은 FF6가 일반적으로 쉬운 게임이고, 대부분의 캐릭터들은 이것을 통해 효과적일 수 있다; 시안의 상대적인 가치는 분명히 그리 높지 않다. 그리고 많은 사람들이 그를 게임에서 가장 나쁜 캐릭터들 중 하나라고 부르는 이유가 있다.


청록의 주제곡
청록 - 부시도 정보/분석
시안의 기술은 수준을 통해 배운다.그러나 시안의 영혼을 물리치고 나면 시안은 레벨에 상관없이 한 번에 모든 부시도스를 배운다.검술은 레벨 순서대로 나열되어 있어첫 번째는 레벨 1, 두 번째는 레벨 2, 모든 것은 레벨 8까지 입니다.

레벨 1에서 획득
영향들
적 1명에 대한 물리적 피해

평.
아마도 일반적으로 가장 유용한 부시도일 것이다. 왜냐하면 그것은 그냥 버려지기 때문이다.겐지 글러브나 마스터스스크롤이 관련되지 않는 한, 항상 그의 전투 지휘권을 거의 항상 이긴다.

스카이
레벨 6에서 획득
영향들
청록은 일종의 카운터 모드로 전환한다.물리공격으로 맞으면 비원소 마법공격으로 맞대응한다.

평.
초기에 큰 피해를 입었지만 카운터만 작동시키기는 좀 어렵다.하지만 경기 후반에 팽 아웃은 그것을 손상시킨다. 그리고 정확히 보험에 든 방아쇠가 아니라는 점을 고려하면, 특별히 좋은 움직임은 아니다.이걸 더 촉발시키기 위해 나이트 코드를 사용할 수도 있지만, 다시 말하지만, 팡을 이용하는 것이 더 나을 때가 많다.

호랑이
레벨 12에서 획득
영향들
적 HP의 50%에 해당하는 피해를 입히고, 압류 상태를 추가한다.

평.
특별히 유용하지는 않다.보스들은 그것에 면역이 되는 경향이 있고, 디스패치는 어쨌든 중력을 무의미하게 만드는 적을 죽이는 경향이 있다.경기 후반에, 절반의 피해를 주는 것이 디스패치보다 더 많을 때, 이 적들은 그것에 면역이 되는 것을 좋아하거나, 아니면 여러분은 더 나은 효과로 모든 같은 적들을 때리고 순간적인 죽음의 주문을 던지는 것이 더 낫다.

허둥지둥
레벨 15에서 획득
영향들
4개의 별도 공격으로 무작위 적들을 공격한다.

평.
손상 정도는 아니지만 충전 시간이 실제로 나타나기 시작하는 첫 번째 움직임이다.또한 팡과 달리 이것은 방어를 무시하지 않기 때문에 높은 방어의 적(마기텍 공장에 있는 적들처럼)에게는 가치가 없다는 점에 주목하라.아마도 모든 것을 고려해 볼 때 실제로 기다릴 가치가 있는 마지막 부시도일 것이다.

레벨 24에서 획득
영향들
마법의 손상과 적 한 명에게 MP의 손상은 시안에게 치유된다.
HP와 MP 모두 에 의해 제한되어 행해진 손상에 상당하는 양
시안의 맥스 HP와 MP.

평.
별로 쓸모가 없어드레인하고 오스모스는 거의 같은 행동을 한다. 이 동작은 그들을 하나의 공격에 빠뜨릴 뿐이고, 짜증나는 충전 시간을 더하면, 당신은 그것을 겨냥할 수 없다.대부분의 경우, 이 두 동작 중 하나를 사용하는 것이 더 쉬운데, HP와 MP를 모두 치료해야 하는 경우는 드물기 때문이다. 한 가지 장점은 방어를 무시하는 것이므로, 희귀한 적에 대항하는 것이 더 나을 수 있다는 것이다.

이클립스
레벨 34에서 획득
영향들
모든 적에게 비원소적인 마법의 피해, 무작위로 적에게 가하는 것

평.
자, 여기서 충전 시간이 사용량을 초과하기 시작한다.이클립스는 실제로 사빈의 레이저 게일을 서류상으로는 개선된 버전이지만, 충전 시간은 정말로 그 용도를 죽인다(시안의 기본 마법 점수와 마찬가지로). 그러나, 만약 당신이 모든 적을 죽이지 않고 자신의 팀을 해치지 않고 시간을 낼 수 있다면, 그렇다면, 모든 수단을 동원하라.

템페스트
레벨 44에서 획득
영향들
4개의 별도 공격으로 무작위 적들을 공격한다.이것과 쿼드라 슬램의 차이점은 이것이 방어를 무시한다는 것이다.

평.
시안이가 과대광고를 많이 받는 동작.그러나 충전 시간은 정말로 이 미세한 움직임의 사용을 제한한다.그것은 팬텀 러쉬만큼 강하고, 알고리즘의 작동 방식 때문에, 하이퍼 손목은 실제로 그것의 손상을 확실히 증가시킨다.그것 말고?그것은 일반적으로 약점이나 사빈의 팬텀 러쉬, 쉐도우즈 던지기, 또는 그 밖의 다른 것에 부딪치는 마법 주문과 일치한다.상대적으로 유용하다고 보기엔 손상이 너무 적고, 잘못된 적을 연속으로 여러 번 칠 가능성은 말할 것도 없고, 확산될 가능성이 높기 때문에 복수의 적에게 쓰이지 못하게 된다.퀵을 가지고 있다면, 이것은 멀리까지 그의 가장 강력한 움직임인 시안이 사용하고 있는 움직임일 것이다.

오블리비언
레벨 70에서 획득
영향들
모든 적에게 즉사, 다이싱 스타일(예: 앨라 오딘)

평.
WAAAY가 너무 오래 충전되어 유용하다고 간주할 수 없다.배니쉬나 오딘/레이든 같은 것들이 주변에 있으면, 당신은 그런 것들을 사용하는 것이 더 낫고, 그러면 적은, 짜증나는 충전 시간 대신 MP 비용으로 죽을 것이다.가장 쓸모없는 부시도는 타이거와 달리 쌓는 데 시간이 걸리고, 다른 것들과는 달리 매직으로 이를 흉내내는 아주 쉬운 방법이 있다.
청록 - 전략
  • 사우스피가로에 도착하면 헤비 실드를 하나 더 사도록 해.
    팀원들을 위해 (3개만 있으면 된다.셀레스도 한 명씩 얻는다.
    그녀가 다시 합류하면, 로크는 아마도 그의 희생을 위해
    겐지 글러브);청록은 결국 그것을 활용하고 싶어할 것이다.
  • 시안에게 무기를 사줄 생각은 하지 마.그의 주목할 만한 무기는 모두 상자나 스톨렌에서 찾을 수 있다.팽호는 항상 육체적인 손상을 입힐 것이기 때문에 그것은 돈 낭비다. 그의 신체적인 부분을 지적하는 것만이 목표 가능한 손상이다. 하지만 그것은 팽이 전반적으로 더 심각하고 어쨌든 백 로우를 포기해야 하기 때문에 가치가 있다.

  • 그것을 떼어낼 수 있다면 128호에서 그 카제키리를 훔치려 하고, 그것을 놓치면 밀폐된 동굴에서 나온 카제키리 한 명만 남겨져 그의 용도를 다소 해치는 영혼의 사당(Genji Glaber Kazekiris에게 예를 들면 IAF Sequence)이 좋다.
  • 시안이가 떠다니는 대륙에서 무라사메를 얻었을 때, 무쓰노카미나 잔마토를 얻을 때까지, 적어도 부시도스를 이용할 계획이 있다면, 그 장비를 항상 갖추어 두어라.언제든 그의 몸을 사용하고 싶을 때 잔테츠켄이나 카제키리를 선택하라. 적어도 그에게 뭔가 특별한 일이 일어나도록 허용하기 때문이다.

  • 카제키리를 잡을 때까지 시안을 뒷줄에 묶어 두어라. 카제키리는 시안에게 자신의 신체적인 무기를 사용할 이유를 주지만, 잔테츠켄 밖에서는 그렇지 않다.
  • 비록 마사무네와 무라쿠모스는 멋져 보이지만, 에드거나 모그가 (또는 섀도우를 위해 탄약을 던지는 것으로) 사용할 수 있는 더 많은 홀리랜스를 위해 콜로세움에서 보내는 것이 좋다.다시 말하지만, 그들은 부시도스에 대한 무라사메에 대한 실질적인 유용한 적용이 부족하고, 모든 면에서 얀테츠켄보다 완전히 형편없다(약간 더 약해지고 특수효과는 없다).

  • 시안의 WoB 갑옷은 파워 새시를 줘.골든 아머로 부터 약간의 방어력 손실은 활력과 스피드를 얻을 가치가 있다.트위스트 헤드밴드 역시 다칠 수 없었다. 하지만 나는 그가 그린 베레트나 프리스트의 미이터와 함께 있을 것을 제안하고 싶다. 그들은 트위스트 헤드밴드의 공격보다 더 중요한 방어력을 가지고 있다.
청록 - 최상의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
카제키리
무라사메
잔테츠켄
무쓰노카미
잔마토
두서산

헬멧
프리스트 미터
서클릿
레드 캡
겐지 헬름
그린 베레
받침접시

갑옷
겐지 갑옷
포스 아머
미라지 조끼
리드 망토


설정

일반 설정
잔마토
이지스 실드/썬더 실드/겐지 실드
레드 캡/겐지 조타 장치
겐지 갑옷/포스 갑옷

시안에는 실제 특정 설정이 없으며, 이제 매직 포탈은 예전처럼 보편적인 회피 상태가 되지 않아 포스 아머와 겐지 아머, 즉 방패 사이에서 전화를 걸기가 더 어려워졌다.기본적으로 네가 무엇을 원하는가에 달려 있어.다시 한 번 말하지만, 사용법을 알려주기 보다는, 설정 전체를 생각해보고, 이것이 효과적이기를 원한다면, 서로 칭찬할 수 있는 것이 무엇인지 생각해보라고 말하겠다.


그는 바람의 신이 아니다.
카제키리
카제키리
겐지 조타/서클릿
겐지 갑옷
마스터스 스크롤
겐지 글러브


나는 개인적으로 이 설정이 마음에 들지 않지만(대부분은 영혼의 신전 앞에서 당신의 유일한 마스터스 스크롤을 포기하기 때문이다), 이것은 아마도 무작위적인 만남을 물리치기 위해 세워진 시안 최고의 설정이다.겐지 헬름 vs.Circlet은 당신이 더 많은 방어를 원하거나 더 많은 피해를 원하면 거기에 있다. (Cyan은 정말 그 +4 마법의 힘을 좋아할 것이다.)어쨌든, 이 설정은 평균 4개의 윈드 슬래시를 얻게 된다는 것을 의미한다; 그것은 사실상 192개의 마법의 파워 공격이 매 바퀴마다 던져지는 것이다. 비록 그것이 믿을 수 없고 바람 내성/흡수에 의해 완전히 엉망이 되기는 하지만 말이다.이 셋업은 또한 앞줄의 필요(바람의 슬래시 DO가 뒷줄에 반감됨)의 결함을 가지고 있으며, 마스터스 스크롤이 피해를 반으로 줄였기 때문에, 슬프게도, 부시도스의 사용을 죽였고, 시안 게임 최악의 마법 파워를 가동할 뿐만 아니라, Magic을 안정적인 백업으로 선택했기 때문에, 그는 Magic을 그다지 좋아하지 않는다.


그는 No Wind God MK II
카제키리
겐지 방패/애기스 방패
겐지 조타/서클릿
겐지 갑옷
마스터스 스크롤


위와 유사하지만, 이 셋업에서 제외한다면, 안타를 칠 수 있는 능력에 대한 시안이의 트레이딩 피해도 있다.이 세팅은 아마도 블랙 벨트와 잘 어울릴 겁니다. 하지만 디폴트라고 부를 만한 가치가 있는지는 확신할 수 없었죠, 다른 필러 유물을 선호할 수도 있으니까.
청록 - 기타 정보
  • 사이코 시안 글리치!기본적으로, 이것은 몇몇 결함의 조합으로 인해 시안 공격을 무제한으로 만든다; 당신이 말하기 전에 사람들은 시안의 가치를 위해 이것을 버리는 경향이 있다. 그것은 오래된 바니쉬/도움 결함을 남용하는 것과 다름없다.어쨌든, 네가 시안이를 죽이고, 그를 되살려 스카이를 캐스팅하게 한 다음, 그를 imf하는 거야.그는 무제한으로 공격함으로써, 네 것이든 적이든 어떤 육체적인 것에 대항할 것이다.


  • 이를 깨닫는 사람은 많지 않지만, 시안은 '사이안의 영혼' 순서의 마지막에 무기를 얻는다.그 무기는 "마사무네"이다.좋아야 돼, 그걸 얻기 위해 모든 과정을 거쳐야 해. 그리고 게임이 그것을 멋지게 보이게 만든다고, 그렇지?특히 FF게임의 마사무네니까?사실 무기는 권력에서는 무라쿠모(그래, 단순히 붉은 드래곤을 이기면 얻는 무기)보다 아래에 있고, 따라서 모든 면에서 열등하다(사실 콜리세움에서 마사무네를 베팅하는 것은 무라쿠모를 준다).엄청난 실망에 대해 말해봐.

  • 부시도스를 사용할 계획이라면 마스터의 두루마기를 주지 마십시오. 적어도 물리적인 것.마스터스 스크롤은 직접적으로 영향을 미치지 않는 것을 포함하여 캐릭터가 가지고 있는 모든 신체적 손상을 포함한다.그래서 이것은 팽과 허리와 같은 공격의 경우 중요한데, 이것은 당신이 이용하고 싶은 것이 아니다.SNES 버전에 사용되는 "겐지 글러브 + 오퍼링"이 시안을 "강력한 파이터"라는 이유로 좋은 후보로 선정하기 위해 제안했던 많은 오래된 전략을 고려할 때 꽤 우울하다.
  • 당신은 아마 발레가 어떻게 시안이를 더 강한 캐릭터로 만들까 궁금해 할 겁니다. 세 배의 템페스트 데미지가 9999의 물질을 깨뜨릴 수 있기 때문이지요?별로 그렇지 않아요.발레는 다음번 물리적인 HIT에만 영향을 미치며, 그 안에서처럼 멀티히트 공격의 첫 번째 안타만 세 배가 된다.그래서 만약 시안이 템페스트와 함께 총 8000의 피해를 입혔다면, 첫 번째 안타는 6000으로, 나머지 3개는 예상 24000이 아닌 총 12000의 피해를 입게 될 것이다.

  • 카제키리를 사용하여 유명한 드래군 콤보와 시안 콤보를 시도하지 마십시오.그것은 바람의 슬래시를 위한 마스터스 스크롤의 좋은 대안처럼 들리지만, 그것과 관련된 벌레가 있다.만약 시안이가 마지막 점프 안타를 제외한 어떤 것에 윈드슬래시를 사용한다면, 그것은 나머지 동작에 사용될 것이다. 하지만 시안이는 내려오지 않고, "보이지 않는" 상태가 되어, 그가 보이거나 수동으로 표적이 될 수 없다.하지만, 너도 그와 행동을 같이 할 수는 없어. 그러니까, 넌 그냥 캐릭터를 영원히 잃어버렸어.가능하면 피하십시오.
섀도 - 분석
그림자



클래스 제목:
어쌔신
특수 능력:
던지다

Shadow는 "던지기능" 무기 목록에서 선택한다.무기 하나를 던지면 물건이 영구적으로 손실된다.무기가 이런 식으로 사용되면 그 피해는 두 배로 늘어나 방어, 회피, 기타 모든 요소들은 무시되지만 원소적 친화력은 무시된다.스크롤을 던질 때 영향력은 스크롤 자체를 기반으로 하며 일반적인 던지기 측면을 무시한다.

아나일시스
모든 파이널 판타지 게임에는 닌자가 있고... 좋아, 좋아, 모든 파이널 판타지 게임에는 닌자가 있지 않아. 그 부서에서 시리즈의 절반은 부족한 것으로 알고 있지만, 그건 아무 상관 없어!쓸데없는 말 좀 그만해;_;;어쨌든 섀도우는 정말 FF6의 닌자인데, 평소 좋은 신체 상태, 빠른 속도, 높은 회피를 자랑한다.대부분의 닌자들이 가지고 있는 것은 유능한 마술 점수지만, 그 중간점수는 하위점수 대신 중간점수라는 점에서 그렇다.이것은 쉐도우를 원만한 캐릭터로 만든다.

섀도우의 주된 목적은 던지기야블리츠와 비슷한 피해를 입었고, 툴스와 같은 타겟이 될 수 있다.즉, 경기 내내 좋은 상태를 유지하면서도 실제적인 단점은 없기 때문에 매우 달콤하다.섀도 스크롤과 투명 스크롤이 포함된 물리 면역 옵션을 두 개 더 추가했는데 28% 베이스 탈루, 회피 장비, 인터셉터로는 충분하지 않았다.던지기란 적을 때리는 것은 무엇이든지 잃는다는 단점이 있지만, 항상 희귀한 것을 던질 수는 없다.슈리켄스, 그리고 나중에 푸마 슈리켄스에서는 더럽게 싸서 처음 구할 때 바로 99개의 대량으로 살 수 있다.섀도우 또한 이것을 사용하여 게임의 모든 요소 약점들을 타격할 수 있다. 그래서 (실제 무기들이며 탄약을 던지는 것만이 아니기 때문에) 요소 무기들이 많은 비용이 들지만, 그의 보스 손상은 꽤 많이 뛸 수 있다.기본적으로 섀도우라는 캐릭터는 몸을 쓸 이유가 거의 없는 캐릭터여서 원하면 순수한 방어무기로 작업할 수 있다.

그럼 섀도우의 장비는?애석하게도 그의 갑옷은 약간 뒤떨어져 있다.그의 갑옷은 몇 가지 선택권이 없는 로크인데, 가장 눈에 띄는 것은 포스 아머의 부족이다.그의 무기는, 지금, 조금도 나쁘지 않다.체력을 절대 쓰지 않는 두 인물인 사빈과 시안과는 달리 섀도우는 순전히 통계적 부스트에 소극적인 무기에 집중할 수 있다는 점에서 사실상 자신의 '쓸데없는 싸움' 지휘를 활용할 수 있다.예를 들어, 그는 초반에 탈루 통계에 10%인 도둑 나이프와 스피드에+3인 도둑 나이프를 얻는다; 이것은 시안이 대부분의 경기에서 얻는 것보다 더 낫고, 로크와 달리, 그는 그 대가로 아무것도 희생하지 않는다.그는 또한 스펠브레이커나 암살단의 단검과 같은 좋은 선택사항들을 얻는다.이것은 그의 범죄를 전혀 방해하지 않고, 신체적인 것에 대한 멋진 회피 탱크로써 그를 유지시켜준다.

그럼 섀도우의 결점은 뭐야?우선 첫째로, 그의 완전한 결여는...음... WoB에 존재하는 것.물론, 그는 당신이 그를 처음 데려올 때 유용하지만, 그는 늦어도 배런 폭포에서 떠난다. (아마 게임이 당신을 좋아하지 않는다면 더 일찍)다음 번에 그가 가능할 때, 당신은 그에게 그의 서비스에 대해 지불해야 한다. 그것이 여전히 비싼 가격일 때 네 자리 숫자의 값을 지불해야 한다. 그리고 그는 전투가 끝난 후 그가 원할 때마다 떠날 수 있다.세 번째 그가 너와 거의 함께 있지 않기 때문에, 섀도우가 충분히 이용될 수 있는 것은 플로팅 대륙(따라서, 파멸의 세계)이 되어서야 비로소 가능하다.물론, 팬텀 트레인에서는 착하지만, 저 던전은 전반적으로 상당히 약하고, 어쨌든 사빈이나 시안과는 비교가 잘 되지 않고(그들은 모두 한 번의 안타로 사물을 죽인다, 섀도우가 단지 스피드와 타겟팅이 더 좋을 뿐이지만, 더 싸구려가 있으면 아이템을 사용해야 한다) 또한, 이것은 FC에서 마법을 전혀 모르는 부작용이 있다(글쎄,좀 더 일찍 그에게 줄 수는 있지만, 그것은 당신의 방식에서 벗어나야 한다.) 그것은 적어도 당신이 그에게 빨리 가르쳐 줄 수 있지만, 그의 용도에 약간 상처를 준다.마찬가지로, 그의 에스퍼 시간도 매우 끔찍해서, 그의 좋은 출발 통계는 결과적으로 보상된다.

베이스 탈루 28%와 탈루 장비(특히 스데브레이커)가 갑자기 목적이 생긴 것을 보면 쉐도우가 회피 버그를 고치는 것을 좋아한다는 것은 분명해야 한다.게다가, 그가 이 게임의 버전을 좋아한다는 증거는 그의 드래곤의 덴 무기인 오보로즈키도 사실 꽤 괜찮다는 것이다.그가 원하는 모든 중요한 통계를 올리고 약간의 매직 포탈 보너스를 주는 것은 확실히 게임에서 새로운 무기들 중 최고 중의 하나이다.

모든 것을 고려해 볼 때, Shadow는 원만한 캐릭터다.그는 확실히 상위권은 아니지만, 그의 피해 상황을 고려해 볼 때, 그는 괜찮은 통계와 무기, 적절한 방어 수단, 그리고 심지어 대부분의 피해 특공대원들이 할 수 없는 부츠에 대한 피해까지도 노릴 수 있다.그는 결점을 가지고 있지만, 대부분의 경우, 그는 충분히 그의 베이스를 커버하고 있다. 단지 네가 전반전에 그를 더 많이 이용하지 못한 것이 유감이다.그의 마술도 네가 기대했던 것만큼 나쁘진 않지만, 내가 그것을 특별한 것으로 과장하는 것을 기대하지는 마.

그림자란 훌륭한 균형 잡힌 성격이다.던지기는 그에게 게임 전체에서 좋은 피해를 주고, 시간이 필요할 때 패스할 수 있는 백업 마법사의 역할을 할 수 있다(이것은 아마도 더 나은 선택이 있을 것이다).무기에 있는 몇몇 흥미로운 장비 옵션은 그에게 약간의 다양성을 줄 뿐만 아니라, 게임의 모든 요소들의 약점을 꽤 쉽게 칠 수 있다.이런 말 하기 싫지만(너무 논란이 많으니까) 섀도우가 그냥 나를 개선된 사빈으로 때릴수록, 심지어 그의 피해마저도 조금 더 심해져서 (아마도 원소적인 일로 인해 상사에 대항하는 능력이 그에게 유리하게 작용한다.

그림자 테마송
섀도 - 정보 던지기/분석
섀도우 던지기 기술은 많은 무기를 던질 수 있다.모든 것을 평가하기는 어렵지만, "던지기만" 능력을 언급하겠다. 슈리켄스와 스크롤이 그것이다.

슈리켄
다양한 매장에서 구입
효과
적 1명에 대한 물리적 피해

평.
저렴하고 효율적이며 쉽게 찾을 수 있음.단 30GP에 불과해 피해가 너무 크고, 흠집도 없다.WoB를 위한 Shadow's Work Hors 무기, 그가 가능할 때.이것들을 많이 비축해 두어라.

후마 슈리켄
다양한 매장에서 구입
효과
적 1명에 대한 물리적 피해

평.
슈리켄에 대한 WoR의 대답은, 어느 정도는.이것은 모든 면에서 더 낫지만, 단지 더 비싸지만, 게임 후반에 주어지는 많은 양의 돈을 모으기 쉬우면, 당신은 더 많은 돈을 가지고 있다.섀도우에 대한 양호한 기본 손상원.

바람개비
WoR 주변에서 몇 개의 가슴을 열고 콜로세움에서 푸마 슈리켄을 걸고
영향들
적 1명에 대한 물리적 피해

평.
"초기종" 별의 무기.그들이 많은 것을 얻기 위해 조금도 고통스럽지 않다면 이것은 좋을 것이다.그래, 충분히 쉽지만, 아마 시간적 가치도 없을 거야. 팔치온을 좀 사거나, 아니면 네르시산들을 잡아다가 대신 쓰는 게 낫지.앞서 말했듯이, 이것은 두 사람의 중간지대의 일종이다.

섀도 스크롤
다양한 매장에서 구입
영향들
사용자에게 이미지 상태 추가

평.
아주 작은 속임수야.유용하다기보다는 재미있지만 그래도 쓸모가 있다.섀도우가 회피(도피 버그를 빼앗은 것)가 많고, 요격(항상 이것을 가지고 있었음, 당연함)이 있기 때문에, 어쨋든 물리적인 것으로 타격할 만큼 충분히 힘이 든다.물론, 고고 역시 이것을 사용할 수 있고, 그것을 어느 정도 더 활용할 수 있기 때문에, 그것의 가장 좋은 용도는 아마도 그림자 위에 있지 않을 것이다.

투명 스크롤
다양한 매장에서 구입
영향들
사용자에게 Clear 상태 추가

평.
일찍부터 괜찮다.하지만 나중에 이 능력을 가치 없는 것으로 만들고 돈을 낭비하는 바니쉬 스펠을 얻게 된다.

파이어 스크롤
다양한 매장에서 구입
영향들
모든 적에 대한 화재 원소 마법의 피해

평.
처음에 이것들을 살 수 있을 때 좀 비싸긴 하지만, 그럴 만한 이유가 있다.이거 엉덩이 차네.일관된 공격에 이르기까지 WoB에서 가장 큰 마법 피해를 입었고 약점을 칠 때 엄청난 피해를 입힌다.이것을 피해에 대한 레벨 2.5라고 생각하라. (아라의 주문보다 낫지만 아가보다 더 나쁘다) 이것들을 살 여유가 있다면, 이것들을 일찍 비축해 두어라. 꽤 괜찮다.

워터스크롤
다양한 매장에서 구입
영향들
물 원소 모든 적에게 마법의 피해

평.
Fire Scroll의 워터 버전.새로운 esper Leviathan에 의해 가르친 새로운 Flood 주문은 모든 면에서 이것과 동일하다는 것에 주목하라. 그 주문들이 어떻게 작동하는지, 그래서 예전만큼 유용하지 않다.

번개 스크롤
다양한 매장에서 구입
영향들
조명 요소 모두에게 마법의 피해.

평.
위의 두 개의 번개 버전.아마 번개 피해가 툰다가 오기 전까지 받을 수 있을 거야, 적어도 집단에게.
그림자 - 전략
  • 이상하게 들릴지 모르지만 쉐도우가 처음 합류할 때 갑옷을 벗어서 사빈에게 주고, 그 반대도 마찬가지다.나는 겐포 기 <닌자 기어>를 알고 있지만, 사실은 섀도우가 임시 등장인물이고, 사빈은 그렇지 않다; 섀도우가 어쨌든 더 약한 갑옷으로 잘 할 수 있는 것은 인터셉터와 대부분의 신체 부위를 가린 그의 회피 덕분이다.
  • 여행 상인에게서 즉시 99개의 슈리켄을 사도록 하라.슈리켄은 싸고, 섀도우가 항상 좋은 탄약을 가지고 있다는 것을 보증하는 것이 가치가 있다.상인의 귀신을 통해 팬텀 트레인에서 계속 재입고할 수 있어, 정신차려, 만약 네가 바닥나면 안 돼...스크롤을 몇 개 구입하는 것도 나쁘지 않았고, 원한다면 투명 스크롤을 사용하여 섀도우가 박스 안의 몬스터에서 나오는 위성(섀도 스크롤은 대부분 커버해야 함)을 제외하고 제국 진영 전체를 직접 무너뜨리는 모습을 지켜보십시오.

  • 콜링겐에서 기회가 있을 때 섀도우를 사지 마십시오.조조는 가볍게 여길 곳이 아니며, 쉐도우가 거기서 꽤 잘한다 하더라도 갑자기 섀도우를 중간에 두고 가도록 하고 싶지는 않을 것이다.조조 다음이라면?음, 쉐도우가 오페라 중간에 떠나게 될거야. 그건 네가 그에게서 거의 아무 쓸모가 없다는 뜻이고, 내 말은 "중간"은 "울트로스의 셰나니건들이 시작하기 전에"라는 뜻이야.
  • 그림자 세라핌을 주는 것이 아마도 그가 가장 먼저 신경 써야 할 일일 것이다.그는 게임 초반에 공격에는 어떤 공격적인 마법도 필요하지 않다. 왜냐하면, 투우는 공격에는 충분하기 때문이다(특히 Scrolls가 Ara의 스펠링보다 더 잘 맞기 때문에), 당신은 그에게 약간의 힐링 마법을 주는 것을 고수하는 것이 좋을 것이다.

  • Scrolls 얘기가 나와서 말인데, 만약 당신이 약간의 여유가 있다면, 플로팅 대륙을 시작하기 전에 Shadow용 두루마리를 좀 구해라; 그것들은 그 시간동안 꽤 강력하고, 그리고 약간의 돈을 쓸 가치가 있다. 특히 만약 당신이 Gau를 화나게 할 목적으로 Veldt Grinding에 있다면, 당신은 탄약 투척에 쓸 많은 현금을 가지고 있을 것이다.또한, 이 무렵 사쿠라스에 비축해 두는 것은, 이 부분이 게임의 유일한 부분이기 때문에, 쉐도우가 지금까지 윈드 소자 탄약에 사용할 수 있는 최고의 무기(그리고 바람은 부츠에 대한 열광적인 요소)이기 때문이다.또한, 쉐도우의 최고의 투척 피해를 원한다면, 다트가 그 무기일 것이다. 비록 가격이 비싸지만, 아마도 슈리켄스와 함께 있는 것이 더 나을 것이다.아니면 내가 사라고 했던 그 사쿠라스를 써도 되겠지, 그건 약간 약하지만 다트보다는 훨씬 싸니까.
  • 섀도는 항상 통계를 증가시키는 무기를 사용해야 한다.WoB에서는 도둑의 칼(+)이 될 것이다. (+3 속도, +3 속도, 거기에 빠져 있다면 무작위 절도 보너스 추가), 그리고 암살자의 단검(+10% 탈피, +3 속도, +2 마법의 힘)은 신체적으로 즉사를 가한다.)WoR은 아마도 대부분의 다른 무기들이 제공하는 것보다 주는 회피가 더 유용하기 때문에 대부분의 경우 Swadow with a Swordbreaker를 유지하는 것이 최선일 것이다.

  • WoR에서는 섀도우가 적에게 던질 멋진 원소 무기를 잔뜩 얻을 수 있고, 게임에서 어떤 약점이라도 악용할 수 있다(앞서 말한 윈드 외에 사쿠라스가 필요하다).괜찮은 재고품을 얻는 것은 결코 나쁘지 않다.마찬가지로, 이것은 슈리켄스가 슬프게 뒤처지기 시작하는 시기일 것이다. 그러나 동시에 푸마 슈리켄스는 매장 구매가 많고 상대적으로 가격이 저렴하기 때문에 쉐도우를 사용한다면 99개를 비축하는 것이 우선되어야 한다.팔치온은 또 다른 좋은 물건이다. 팔치온은 푸마 슈리켄스보다 상당히 강하지만 훨씬 비싸다. 그러니 길의 눈치를 잘 보아라.
  • 시간을 내도 괜찮다면 '거대 사마귀'에서 두르시산스를 훔치는 것이 던지기 가장 좋은 방법이다.봐, 던지기는 무기의 특별한 측면을 무시한다. 여기에는 "이 공격을 사용하기 위해 imf가 되어야 한다!"라는 전체적인 측면이 포함되어 있다. 그래서 던질 때, 그들은 실제로 리스트에 있는 253의 공격을 사용한다!이것은 쉐도우가 던질 수 있는 그 어떤 것보다도 훨씬 강하며, 그는 그것을 합리적으로 대량으로 비축할 수 있다.시간이 많이 걸리지만, 이것들을 많이 잡아낼 수 있다면 그만한 가치가 있을 거야.

  • 만약 팔치온이 너무 비싸고, 두서산스가 너무 귀찮아서 얻을 수 없다면, 당신은 콜로세움에서 핀휠을 항상 비축해 둘 수 있을 것이다.후마 슈리켄에게 걸면 혼돈 드래곤에서 꽤 쉬운 적을 물리친 것에 대해 핀휠이 나온다.이것은 여전히 시간이 많이 걸리지만 팔치온(그리고 부팅이 더 강하다)보다 훨씬 싸고(또한 현명하다), 그리고 두 사람의 균형이라고 부르는 데 비해 다소 빠르다.
그림자 - 최상의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
도둑의 칼
어쌔신 단검
가제누이
이치게키
오보로즈키
검파쇄기
두서산

헬멧
레드 캡
프리스트 미터
서클릿
겐지 헬름
그린 베레
받침접시

갑옷
겐지 갑옷
미라지 조끼
리드 망토


설정

일반 설정
오보로즈키
이지스 실드/썬더 실드
그린 베레
겐지 갑옷

이 설치물은 어떤 유물보다 108%의 회피(128% 중)를 먼저 주는데, 이는 그가 물리적인 측면에 상당히 많이 설정되어 있다는 것을 의미한다.마법...그린 베렛은 탈출을 지지하면서도 약간의 HP가 상승하기 때문에 골머리를 앓았다.나는 여기에 겐지 실드를 포함하지 않기로 결정했다. 왜냐하면 섀도우가 더 이상 물리적인 방어를 필요로 하지 않기 때문에, 그는 오히려 마법의 내구성, 즉 원소 저항성에 초점을 맞출 것이기 때문이다.스데브레이커가 그 전에 괜찮은 대체품이긴 하지만, 어떤 유물도 필요 없는 훌륭한 시설이지.


파이널 판타지 닌자
오보로즈키
오보로즈키
레드 캡/프리스트의 미터
겐지 갑옷
겐지 글러브

섀도우 128% 탈피 효과를 부여하고 유품 슬롯을 열어두십시오.꽤 괜찮긴 한데, 오보로즈키 두 개를 받는 것이 가장 쉬운 일은 아니지만(콜리세움에서 즈윌 크로스블레이드를 포기해야 한다)이 셋업은 섀도우가 마법 방어에 사실상 무방비 상태라는 점에서, 그의 무기들이 그에게 주는 20%의 마법 회피 외에, 그가 레드 캡의 HP 부스트나 프리스트의 미터의 마법 회피에도 의존해야 하는 이유의 일부 결점이 있다.나는 개인적으로 그에게 방패를 주고, 그 약간의 피로를 희생하며, 높은 피습과 요격의 조합이 대부분의 히트곡을 커버하도록 하는 것에 더 열광하지만, 만약 당신이 겐지 글러브를 좋아한다면, 이것은 쉐도우가 그것에 사용할 설정일 것이다.


잠깐... 그건 옳지 않아.
라이트브링거
팔라딘의 방패
그린 베레
포스 아머
메리트 어워드

나는 보통 메리트 어워드의 팬은 아니지만, 이 경우에는 예외를 둘 용의가 있다.그 이유는, 섀도우가 실제로 다른 누구도 하지 않는 방식으로 하나를 사용했기 때문이다.Shadow는 완벽한 Forse와 Magic Forse를 얻을 수 있고 여전히 유물 슬롯을 열어둔 게임에서 *ONY* 캐릭터다.이게 왜 효과가 있지?우선 매직 포탈 벤치마크(매 x8% = 1 벤치마크, 그래서 8%, 18%)를 깨고 *3* 포탈 벤치마크를 깬다.이것은 그가 기도 구슬이나 제피르 망토를 필요로 하지 않는다는 것을 의미한다.쉐도우가 마지막 유품 슬롯을 자신이 원하는 것을 위해 사용할 수 있어 방어적으로 어떤 것도 희생하지 않고 말이야이 설치의 결점?그것은 그 외로운 팔라딘의 쉴드를 사용하기 때문에 특정한 상황에서 당신의 팀 전체 구성에 타격을 줄 수 있다.하지만, 무료 유물 슬롯 때문에 겐지 글러브를 사용하여 그에게 두 번째 라이트브링거를 줄 수 있고, 128/128 에브리싱의 목적을 무료 유물 슬롯으로 물리칠 수는 있지만, 여전히 두 가지 회피 방법을 최대화할 수 있다.
그림자 - 기타 정보
  • 섀도 CAN은 무작위적인 "Mug" 측면 때문에 도둑의 칼과 함께 임시 도둑으로 변한다는 것을 기억하십시오.아니, 그는 정확히 믿을 수 있는 것도 아니고, 로크나 고고만큼 효과적인 것도 없어. 왜냐하면 무작위일 뿐만 아니라, 도둑의 브레이서 또한 부족하기 때문이야.그러나 두 번째 '도둑의 칼'을 얻으면 겐지 글러브를 사용하여 도루율을 높일 수 있고, 공격당 2번의 기회를 주어 무작위 무그 효과를 시작할 수 있다(수학을 원하지 않는 경우 50% 대신 한 번에 최소 75%의 Mug를 사용할 수 있는 드문 확률). 그리고 도루 시도 횟수를 증가시킬 수 있다.섀도우가 사용하는 각각의 역습이 그가 도루를 시도할 수 있는 또 다른 기회인 것처럼 블랙 벨트는 그곳에서 도움을 줄 수 있다.물론 이 모든 것이 로크에게도 적용되지만, 도둑의 칼과 블랙 벨트의 콤보가 매 바퀴마다 그에게 도둑의 브레이서를 주고 훔칠 수 있는 추가적인 무작위적인 기회를 줄 수 있지만, 도둑의 브레이서를 계속 보관하는 것은 도둑의 브레이서를 훔치는 것이 당신의 일이라면 나쁜 생각이 아닐 것이다.
  • 대부분의 사람들은 이것을 알고 있지만, 어쨌든, 나는 여전히 말할 것이다.팀에 쉐도우가 있는 여관에서 자면 장면을 볼 가능성이 있다.이 장면은 Shadow의 꿈이며 Shadow의 과거 일부분이다.이렇게 보이는 4개의 꿈이 있다(7이 아니다) 숫자를 잃으면 마지막 드림섀도우가 가지고 있는 것은 그가 타마사(Thamasa)에 있는 꿈이다.

  • 또한 상식이지만 지적되어야 한다.떠다니는 대륙에서는 섀도우를 기다리지 않고 떠나지 마십시오.네가 떠나면, 무슨 일이 일어날 것이고 그는 영원히 사라져 버릴 거야.대신 그곳에 가서 "기다려"를 선택하면 시계가 "0:05"가 되면 그림자가 올 것이고, 모든 것이 잘 된다 :)
  • 궁금하다면 WoR에 Shadow만 넣으면 5번째 Dream을 얻을 수 있다.이 꿈은 다른 꿈들과 달리 항상 같은 장소에서 일어나며(베헤못 왕을 이긴 직후), 어떤 꿈을 보든 안 보든 상관없다, 그들은 항상 나타날 것이다.

  • 섀도우에는 FC의 인터셉터가 없다.그래도 WoR로 데려올 테니 걱정하지 마
  • 쉐도우가 리플러에게 절대 맞도록 놔두지 마십시오.아니면 만약 그렇다면, 스트라고/고고가 당신의 팀에 있기를 바라며 그들을 적 리플러로 보내라.리플레드를 얻는 섀도우가 인터셉터를 영속적으로 잃는다.다른 동맹인 리플러 인터셉터를 갖게 되면 그를 되찾을 수 있을 거야. 어쩌면 적절한 인물은 아닐지도 모르지만, 하지만, 그가 돌아왔어!그를 섀도우로 돌려주려면 리플러 사용자와 함께 팀에 섀도우를 두고 리플러를 사용하기 직전에 섀도우를 혼동하게 하십시오(IE는 쉐도우캐스트 혼동, 섀도우가 혼동을 일으키기 전에 리플러를 캐스팅하라고 말하되 섀도우의 마법이 먼저 풀리는지 확인하고 리플러를 사용하는 명령이 내려진 후에만).

  • 섀도는 안전 비트와 기능적으로 동일한 메멘토 링에 있는 독특한 유물(음, 한 사람과 공유한다; 그 사람은 그것을 장착하기 때문에 명백해야 한다)을 가지고 있다.Safety Bits가 가장 쉽게 접할 수 있는 것이 아니기 때문에 Safety Bits를 사용하는 이점은 옵션에 Safety Bit를 추가하는 것과 비슷하지만 결코 나쁜 것은 아니다.
  • 섀도는 절대로 콜로세움에 던지지 않을 것이다.이것은 좋은 일이 될 수 있다, 왜냐하면 네가 그에게 어떤 마술을 가르쳤는지 조심한다면, 네가 바보 같은 행동을 걱정하지 않아도 그가 싸움에서 이길 수 있다는 것을 의미하기 때문이다.네가 바보같은 AI에서 얻은 멋진 라이트브링거도 안 던지니까 좋기도 하지.
Edgar - 분석
에드가



클래스 제목:
마치니스트
특수 능력:
도구들

현재 사용 중인 도구 목록에서 도구 선택
재고.공격을 이용하려면 그러한 유형의 툴이 하나만 필요하다.
도구는 절대 아무런 처벌도 받지 않고 무한정 사용할 수 있다.
제한 사항

분석
전체 게임에서 가장 존경받는 인물 중 한 명으로서, 여러분은 에드가가 잘 할 것이라고 예상할 수 있을 겁니다, 그렇죠?고맙게도 에드가는 실망하지 않는다.그것이 사실이지만, 그가 받아야 할 사랑보다 조금 더 많은 사랑을 받기는 하지만, 특히 게임 후반부의 Tools에게 그는 결코 나쁜 성격은 아니다.에드가르는 아마도 과대 광고와 완전히 다른 이유 때문에 거의 과대 광고된 것만큼 훌륭한 정말 이상한 부류의 등장인물에 빠질 것이다.무슨 뜻이야?글쎄, 내가 몇 문장 전에 말했듯이, 사람들은 에드가를 보는 경향이 있고 종종 즉시 "도구 = 대박 = 에드가 록스!!" 또는 어떤 것을 생각한다.이 논리는 전반전까지는 잘 먹히지만, 에드거의 툴은 개선되는 것을 멈추고, 체인 쏘가 조조에 들어간 후에 손상을 입힌다; 물론 에어 앵커와 디빌레이터가 있지만, 그것들은 여러분이 피해를 입히기 위해 사용하는 것은 아니다.그것만으로도 Tools는 감소할 것이고, 실제로 감소할 것이다.하지만 다행히도, 에드가에게는 도구 외에도 다른 용도가 있답니다!

그러나 툴스 문제로 돌아가면 좋은 점은 그들이 사실 게임의 초반 부분을 지배하고 나머지 세계 균형에 견실한 상태를 유지한다는 것이다.Sabin이 도착할 때까지 오토 크로스보우와 바이오블라스터는 싱글 타겟과 멀티타겟을 처음 손에 넣었을 때 가장 좋은 피해 형태 중 하나이다.사빈이 도착한 후에도, 가우가 도착할 때까지 에드가에게 MT 손상의 가장 좋은 형태가 되고, 그럼에도 불구하고, 에드가에게는 가우가 결코 갖지 못한 신뢰성이 있다.게다가, 노이즈블라스터는 실패하지 않는 멀티타겟 혼동이라는 무작위적인 만남을 지배한다.초반 경기를 통해 누가 지배적인지 꽤 확실하다.이 처음의 세 가지 도구는 모두 에드가 나르쉬 전투 시퀀스를 통해 얻은 것이지만, 솔직히 말해서 에드가에게 필요한 것은 대부분 그것뿐이다.하지만 나르쉬 전투 시퀀스 이후, 사빈이 라이징 피닉스를 통해 MT 데미지를 훨씬 더 잘 만들거나, 셀레스가 화이트 드레스를 입고 마법의 힘을 북돋아 주는 등, 새로운 능력과 장비가 등장하기 시작한다.이건 에드거에게 좋지 않은 징조야...그가 새로운 도구들을 가지고 있다는 것만 빼면!플래시는 오토 크로스보우(Auto Crossbow)의 상대적 우위는 아니더라도 MT 피해를 계속 증가시키기 위해 작동하는데, 이는 충분히 사용 가능하고 마법과도 같기 때문에 적어도 당신이 Magiteck Factory를 통과할 수 있게 해준다.드릴, 그리고 곧 다가올 체인 쏘는 에드가에게 좋은 일관된 싱글 타겟 피해 또한 주어져 아우라 캐논이나 팽과 달리, 크레인 같은 멀티파트 보스에게 유용하게 사용될 수 있다.그들이 수비를 무시한다는 사실이 그들을 더욱 유용하게 만든다. 왜냐하면 당신이 높은 방어 구역에 들어가려고 하기 때문이다.

툴은 테라가 다시 합류할 무렵 눈에 띄게 쇠퇴하기 시작한다.이건 테라의 테라 때문이 아니라, 그 무렵에 가능한 일들 때문이지, 그녀 역시 그걸 이용하게 된 거야.아라 클래스의 주문과 비오는 이제 훨씬 더 쉽게 얻을 수 있게 되었고(Ifrit, Shiva, Maduin, Catoblepas 1차적으로), 여러분은 얼마 지나지 않아 춤으로 무언가를 갈기갈기 찢어버리는 모그에게 몇 가지 아이디어를 줄 것이다.물론, 에드가는 여전히 충분히 탄탄한 캐릭터로 남아있다. 그는 단지 현 시점에서 눈에 띄는 쇠퇴를 하고 있을 뿐이다.대부분의 다른 등장인물들이 미신릴 실드에 갇혀 있을 때 골든 실드를 사용할 수 있게 됨으로써 그가 이것을 만회할 수는 있지만 가이아 기어를 사용할 수 없다는 것은 도움이 되지 않는다.

그리고 파멸의 세계가 온다.이제 툴스가 지배적인 태도를 멈출 때가 되었다.에드가도 한동안 버틸 수 있겠지만, 그들이 충분하게 적응하는 것을 멈추는 지점이 분명히 있다.예를 들어, 드릴은 에드거의 가장 일관된 손상(체인 쏘는 인스턴트 데스 버전을 임의로 사용할 수 있음)이며, 이는 섀도우의 슈리켄스가 완전히 능가하는 것으로, 섀도우가 정상적인 캐릭터로, 불안정한 템포가 아니라는 것이 실제로 중요하다.쉐도우가 퓨마 슈리켄스에서 업그레이드 된 것은 도움이 되지 않으며, 스크롤 아웃이 플래시를 어떻게 손상시키는지(약점에 부딪혔을 때는 말할 것도 없음)에 도움이 되지 않는다.Edgar는 도구에서 무엇을 얻는가?상대적으로 무의미한 디빌리테이터, 그리고 심지어 덜 유용한 에어 앵커.오우! 전반전 내내 그를 지탱했던 에드거의 큰 기술 세트가 거대한 너프 스틱으로 막 얻어맞은 것 같아.후반전 에드가에게 희망이 있을까.

사실, 있다!에드가는 이 게임에서 스피어스를 사용할 수 있는 유일한 캐릭터(두시산 제외)로, 훌륭한 드라군 캐릭터를 만든다는 뜻이다.드라군 설치는 스피어스가 그리 좋지 않은 것은 말할 것도 없고 드릴 > 점프, 드래곤 혼이 존재하지 않았기 때문에 경기 초반에는 사실 별로 가치가 없었다.그러나 이제 에드가는 더 강한 무기를 사용할 수 있게 되었고(홀리 랜스는 상당히 일찍 부팅할 수 있게 되었다), 드래곤 혼은 갑자기 그 상대적으로 쓸모없는 드라군 부츠를 무시해서는 안 되는 것으로 만든다.이 콤보 덕분에 에드가는 남은 경기 내내 적어도 실행 가능한 캐릭터를 유지하게 된다.

그럼 그의 비말장비는?Edgar는 우연히 네 명의 자연 라이트브링거 사용자 중 한 명이다!그것만으로도 언급할 가치가 있다.그는 로크에게 갑옷을 입히는 것과 거의 같은 물건을 가지고 있지만, 가이아 기어와 파워 새시는 초반 게임에서 놓쳤지만, 더 높은 끝의 상점들이 사는 방패에서 더 나은 상점을 얻고, 로열 크라운과 레드 재킷에서 몇 가지 다른 장비들을 얻는다.그는 또한 Enhancer를 사용할 수 있다. 그래서 이것은 그의 저속한 마법의 상태를 약간 살려준다. 만약 당신이 그것을 위해 그를 필요로 한다면 그는 잠재적인 2차 마법사가 된다.I'll be honest though; Edgar's use mainly comes from the Dragoon Set Up, as without that, he ends up being an inferior clone of Terra and Celes, who can use all the same noteworthy equips he gets otherwise, except they get female specifics like Minerva Bustier instead of Red Jacket and Royal Crown (LOSING TRADE, in Edgar’s case), MUCH better DragDen 무기들, 그리고 나중에 Tools가 가지고 있는 것보다 훨씬 더 중요한 Magic Stats를 가지고 있다(또한 대략 에스퍼 타임과 같기 때문에 Edgar는 따라잡을 시간이 없다).기본적으로 드라군 셋업은 에드가가 이 둘에 비해 최소한 독특함을 유지하는 것이지만 드래곤의 덴이나 케프카의 타워 같은 곳에서는 어느 팀이나 둘 다 쓸 수 없고, 에드가 그 둘에 대한 괜찮은 보조물인 만큼 역할이나 무언가를 옮겨야 한다면 에드가를 저 두 팀과 똑같이 허무하게 사용하는 것도 나쁘지 않을 것이다.

대부분의 포스 아머 사용자들처럼 에드가도 FF6a의 일부 변화를 좋아하지 않는다.Enhancer는 "정확히 경건하게 저장한 무기"에서 단지 견고한 무기로 바뀌었고, 더 이상 매직 포탈이 더 이상 악화되지 않기 때문에 포스 아머는 상당히 악화되었다.게다가, 롱기누스에서 그의 새로운 무기는 모든 새로운 장비들 중 최악의 장비들을 향해 달리고 있다.나는 당신이 "에드가에게 새로운 창, 그가 사용할 수 있는 어떤 것보다 더 좋은 통계?그게 어떻게 유용하지 않을 수 있어?"그것이 유용하지 않은 데는 그럴 만한 이유가 있지만, 나는 나중에 그것에 대해 이야기하자.

에드가르는 파이어 엠블럼에서 용어를 빌리기 위해 FF6의 지건 버전과 비슷한 것이다.그는 믿을 수 없을 정도로 잔인하고 악랄하게 경기를 시작했지만, 서서히 경기를 포기한다.물론, 그는 항상 탄탄한 성격이고, 잘 작동하기 때문에, 실제로 일정 수준 이하로 내려가지 않는다.그를 적절히 사용하는 한 좋은 인격을 유지하고, 툴스는 결국 쇠퇴하기 때문에 신성한 존재라는 마음에서 벗어나라.그를 마음속으로 욕망에 이용하라.

에드가와 사빈은 주제곡을 공유한다. 쌍둥이가 되는 것 등등...
Edgars - 도구 정보/분석
에드가의 기술 세트인 툴스는 그가 가지고 있는 툴에 기반을 두고 있다.그들 중 8명이 있는데, 모두 독특한 능력을 가지고 있다.일반적으로 (ELLYWAY가 아니라는 의미) 그들이 무엇을 하고 어떻게 그것들을 얻을 수 있는지 나열할 것이다.

자동 석궁
획득 위치
피가로 성, 테라가 자동차인 에드거와 대화한 후
석궁이 당신의 재고에 추가될 것이다.피가로에 있는 가게에서 하나 살 수도 있다.
영향들
모든 적에게 물리적 피해를 입힌다.

평.
초기에 훌륭한 도구.단점이 없는 것보다 MT 손상이 더 나은가?네!

바이오블라스터
획득 위치
피가로 성 가게, 그리고 사우스 피가로의 무기 가게.
영향들
독소 원소 마법이 모든 적에게 피해를 입히고 독소 상태를 가하는가?

평.
자동차 석궁의 흥미로운 대안.비슷한 방법으로 사용하고, 더 나은 실험을, 그것의 상황으로써 하라.대부분의 경우, 이것은 단일 목표물에 대해 더 나은 반면 오토 크로스보우는 그룹들에 대해 더 나은 반면, 엄밀히 말해 이것은 아니다.

노이즈블라스터
획득 위치
피가로 성 가게, 그리고 사우스 피가로의 무기 가게.
영향들
모든 적에게 혼란 상태 추가

평.
이 혼란은 적이 면역이 되어야만 실패할 수 있기 때문에 일찍부터 위대한 도구.그 면책특권 문제는 경기 후반에 시작되기 시작하는 경향이 있고, 다른 나쁜 상태 효과도 사용되는 것으로 보이기 시작한다.그래도 같이 놀기에는 재미있고, 게임 전반전까지 잘 버텨줄 거야.

플래시
획득 위치
나르쉬 전투 순서가 끝난 피가로 성
영향들
모든 적에게 비원소적인 마법의 피해

평.
나중에 Edgar의 MT 손상을 위해 Bioblaster와 Auto Crossbow를 대체한다.훌륭해, 별은 아니지만.이것의 가장 좋은 용도는 적들이 높은 물리적 방어를 하는 마기텍 공장에 있는데, 이것은 여러분에게 군중들을 통제할 수 있게 해준다.나쁘진 않지만, 미쳐버릴 건 없어.

드릴
획득 위치
나르쉬 전투 순서가 끝난 피가로 성
영향들
적 1명에 대한 비원소 물리적 손상

평.
처음 받았을 때 좋은 도구야, 에드거의 최고 중 하나야.높은 피해를 입히고 방어를 무시하므로 항상 피해도 좋다.적어도 WoB에서는 에드거의 주요 공격원 중 하나이다.
어쨌든

체인 톱
획득 위치
조조, 시계 퍼즐 완성
영향들
한 명의 적에게 비원소적인 물리적 손상이, 25%의 시간 대신, 그것은 애니메이션에 의해, 손상되지 않고 즉각적인 죽음을 가하는 공격으로 바뀔 것이다. (기본적으로 하나의 툴에 대한 공격 2회, 손상 버전 및 즉각적인 죽음의 버전)기록상 후자는 절대 손상을 입히지 않는다.대부분의 순간적인 죽음과 같은 그것의 히트나 미스)

평.
훌륭한 도구야, 틀림없어.드릴의 한 가지 이점이 사라지므로, 어떤 툴이든 최고의 RAW 손상을 입힐 수 있으며, 적이 즉각적인 죽음에 취약할 경우 쉽게 최선의 선택을 할 수 있다.상사에겐 좀 위험해 에드가가 '인스턴트 데스(Instant Death)' 버전을 사용할 때마다 턴이 낭비되니까 대신 '드릴'을 사용하는 게 좋을 거야여하튼 이것은 일찍부터 에드가의 판매 포인트 중 하나이므로 반드시 그것을 이용하십시오.

디빌리제
다음에서 획득 날짜:
WoB에 있는 크레인이나 공군 중 하나, WoR에 있는 피가로 성에서 훔치는 것.
영향들
게임의 8가지 요소 중 하나에서 무작위적인 약점을 추가한다.적이 이미 원소에 약하다면, 그 원소를 건너뛰고, 이미 약하지 않은 원소를 선택한다.디빌리터가 다루는 약점은 타고난 저항을 무시한다.

평.
슬프게도, 들리는 것만큼 유용하지는 않다.왜냐하면 무작위적인 만남은 당신이 그것을 충분히 사용할 수 있기 전에 너무 빨리 죽는 경향이 있기 때문이다(단일 타겟이 되는 것은 도움이 되지 않는다), 그리고 당신이 그것을 얻은 후 대부분의 상사들은 어떤 것이 빅3(불, 얼음, 번개)의 하나가 되는 것은 말할 것도 없고 이미 어떤 것에 약하다.약하지 않은 보스?지구 대 날아다니는 적이나 독약과 같은 쓸모없는 원소에 적을 약하게 만들기 보다는, 에드가가 자신의 차례를 엄밀한 공격에 사용하는 것이 낫다.아마도 에드거의 최악의 도구일 것이다.

에어 앵커
다음에서 획득 날짜:
광신적인 탑의 비밀의 방.겐지 아머를 콜로세움에서 베팅하여 얻은 것도 있다.
효과
적에게 다음 차례가 지나면 죽는 "지위"를 부여한다.죽음은 그들의 차례가 끝날 때까지 시작되지 않는다는 점에 유의하십시오. 적들이 마지막 차례에서 당신을 죽일 경우 게임은 끝난다.성공했을 때 약간의 육체적 손상을 입는다.

평.
이 도구는 아주 좋은 것 같다.적들이 스스로 목숨을 끊는 것을 지켜보는 것보다, 아니면 "움직이면 먼지"라는 말로 위협하는 것보다 더 재미있는 것은 무엇일까.글쎄, 새로움 요소를 넘어서, 이 도구는 얼마나 좋은가?내가 데빌리이터가 나쁜 도구라고 소리 질렀던 거 기억나? 어쩌면 그의 최악의 도구일지도 몰라.잘못했습니다.이건 그의 최악의 도구야, 쉽게.즉, 즉사(死死)로 무엇인가를 죽이고자 한다면, 그냥 죽음이나 배니쉬를 캐스팅하는 것이 더 쉬운 일이 아니겠는가?그렇게 하면 적은 죽고, 그들은 자유로운 행동을 얻지 못한다.게다가 이 무기는 상사에게 통하지 않는다.정말이지, 그것은 애처롭고 순수한 참신함인 툴인데, 에드가의 "극단적인 도구"로 정말 애처롭게 여겨질 때, 그 도구로 전가하려는 것이었다.
Edgar - 전략
  • 뒷줄에 에드가를 밀어 넣으세요.툴스, 점프 앤 라이트브링거 모두 뒷줄은 무시하니 앞줄에 잡아둘 이유가 없다.
  • 어떤 이유로든 에드거의 무기가 조기경기에 문제가 된다면(그리고 그들은 그렇게 해서는 안 된다) "테라 살려줘!" 순서 중에 모그의 장비를 벗겨내서 에드거에게 줄 수 있는 멋진 무료 미트릴 스피어스를 얻을 수 있다.당연히 신드릴 검 에드가가 가지고 있는 것은 로크에게 주어져야 하는데, 로크는 다른 두 개보다 자신의 신체적인 것이 더 필요하기 때문이다(에드가가 도구를 가지고 있고 테라는 마법을 가지고 있다).

  • 무기 얘기가 나와서 말인데, 절대 WoB에서 에드거의 파이트 명령을 사용하지 마라... 아니면 야, 그가 라이트브링거나 파이트를 장착하지 않는 한 절대 사용하지 마라. "점프"라는 꼬리표가 붙는다.특히 초기에 도구들이 훨씬 더 나은 선택이다.
  • 에드가에게 에르메스 샌들, 기가스 글러브, 그리고/또는 하이퍼 손목시트를 일찌감치 남피가로와 콜츠 산에 도착하게 하는 것은 그의 공격적 가치를 최적화하는 좋은 방법이다.물론, 로크는 에드가의 스피드를 높이는 것이 가장 중요하기 때문에 에르메스 샌들을 에드가에게 주어야 하지만, 그의 손상이 덜 뒤처지는 것을 원한다.

  • 바이오블라스터는 나르쉬 전투 서열에서 가장 친한 친구야.그것은 종종 같이 오는 사냥개 사냥개를 뛰게 하는 부작용이 있는 컴퍼니 그룹 전체를 죽일 것이다.헤비 아머와 피도르는 죽지 않을 것이지만, 여전히 좋은 피해를 입으며, 전형적으로 (특히 당신이 똑똑하고 테라나 셀레스 둘 중 하나와 짝을 이룬다면, 치유 지원을 위해) 스스로 위협하지는 않을 것이다.
  • 룬 블레이드는 이 시점에서 에드거에게 줄 수 있는 좋은 무기다(지금 잡았다고 가정하고, WoR에서 리본으로 "바꾸기를" 기다리기보다는).그는 결코 자신의 몸을 사용하지 않기 때문에 10%의 포탈은 다른 어떤 무기보다도 그에게 이익이 될 것이다.특히 나르쉬 전투 시퀀스 이후 셀레스는 아마도 MP를 쓰지 않고 뒷줄에서 더 많은 피해를 주는 체인 플레일을 선호할 것이다.

  • 피가로를 다시 통과할 때 드릴 앤 플래시를 잡는 것을 잊지 마!에드가가 뒤처지는 건 원치 않지?이는 조조에서 체인 쏘를 얻는 데도 적용된다.
  • 에드가에게 미래의 콜로세움에서 받은 영웅의 반지를 선물하는 것도 좋은 생각일 거야.에드가의 손상은 주로 마법(셀레스나 사빈과 같은)이나 주로 육체적인(시안처럼) 대신 양끝에 좋다.이는 드릴/체인 톱과 플래시를 모두 활성화시켜 에드가의 싱글 타겟과 멀티 타겟 데미지를 모두 최적화하고자 할 때 매지텍 공장에서 어느 정도 도움을 줄 것이다.

  • 이 시점에서 필자는 파멸의 세계 어딘가에서 에드가의 전략은 일반적으로 가장 효과적으로 사용하기 위해 "스팸 드릴, 체인 쏘, 플래시"로 구성되어야 한다는 것이 꽤 분명하다고 생각한다.그래서 나는 그냥 그렇게 말하고, 게임에서 훨씬 늦은 다음 포인트로 넘어갈 거야!


  • 당연히 에드가는 마법의 공격력이 필요 없기 때문에 WoB에서 (힐링과 같은) 방어 주문을 배우는 데 우선순위를 두어야 한다.물론 피해를 위한 측면 옵션을 가지고 있는 것은 아니다. 결국 에드가가 아라를 약한 것에 캐스팅하는 것은 드릴/체인 쏘를 아주 잘 손상시킬 수 있다. 단지 그것이 그의 우선 순위가 되어서는 안 된다고 말한다.

  • 드라군 설정.아이템을 받을 수 있는 즉시 이 기능을 활용하십시오(Coliseum 가이드가 이 기능을 지원할 수 있음).당신이 원하는 주요 아이템은 드라군 부츠(점포구입, 최악의 경우), 드래곤 혼, 홀리 랜스(Dragoon Boots)로 콤보를 시작할 수 있다.
  • 물론 에드가를 마법사로 쓰고 있는 게 아니라면, 그런 경우라면 엔한서라도 주고, 그의 마법을 계속 키워라.다시 말하지만, 내가 전에 언급했듯이, 마법사인 에드가는 물론 일반적으로 열등한 테라/셀에게 그를 사직할 것이다.

  • 라이트브링거를 넘겨주고 그걸 계속 유지시켜주면 되겠지만, 그 무기는 hox야.겐지 글러브(Genji Glaber)를 원하며, 하나만 가지고 있다면, 적에 따라 오르가닉스(Organyx), 맨 이터(Man Eater) 또는 글래디우스(Gladius/Excalibur)/홀리 랜스를 사용하는 것을 추천한다.
  • 어떤 상황에서도 Longinus를 사용하지 마십시오. 특히 Dragoon Set Ups.처음에는 멋져 보이지만, 다른 스피어스와는 달리 점프와 같은 데미지를 부여하지 않고, 다른 스피어스는 2배의 데미지를 주며, 롱기누스는 1.5배의 데미지(다른 무기와 동일)를 주기 때문에 결과적으로 래디언트/홀리 랜스보다 훨씬 안 좋게 나온다.유감스럽지만, 드라군 무기도 쓸만한 완벽한 통계자료를 가지고 있어서...
Edgar - 최고의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
홀리 랜스
래디언트 랜스
라이트브링거
엔한서
울티마 무기
라그나로크
롱기누스
엑살리버
두서산

헬멧
프리스트 모자
레드 캡
겐지 헬름
로열 크라운
서클릿
그린 베레
받침접시

갑옷
포스 아머
겐지 갑옷
레드 재킷
미라지 조끼
리드 망토


설정

일반 드래군 설정
성 랜스/방사성 랜스
이지스 실드/겐지 실드/썬더 실드
레드 캡/겐지 조타 장치
포스 아머/겐지 아머
드래군 부츠
드래곤 혼

평소와 같이 이 곳에서는 장비가 정해진 용도가 없기 때문에 원하는 것과 가능한 것을 바탕으로 그곳의 장비에 대한 호출을 해야 할 것이다.홀리 랜스 vs.빛나는 랜스...전화 걸기도 쉽지 않아빛나는 랜스가 더 믿을 만하지만, 홀리 랜스는 (임의의 홀리 캐스팅 덕분에) 더 많은 잠재력을 가지고 있고, 원소(물론 양날의 칼)이기 때문에, 여러분이 원하는 것은 아마도 적과/또는 경기 스타일에 달려 있을 것이다.


Evil MK I 설정
라이트브링거
팔라딘의 방패
그린 베레
포스 아머
제피르 망토
기도 구슬

데자부(Deja Vu)를 받는다면, 테라(Terra)와 함께 이 프로그램을 이미 봤기 때문이다.기본적으로 128% 탈피와 매직 탈피라는 못생긴 머리를 다시 치켜들며 거의 죽일 수 없는 캐릭터를 만들어낸다.그리고 다시 말하지만, 팔라딘의 방패 때문에 이 설정은 단 한 문자로만 가능하기 때문에...


Evil MK II 설정
라이트브링거
라이트브링거
그린 베레
포스 아머
겐지 글러브
기도 구슬

대신 이것도 써도 돼!약간 더 약하고, 공격적으로 강하고, 그리고 팔라딘의 방패 하나만 있는 동안, 당신은 필요한 자원을 가지고 있고, 에드가를 이렇게 사용하기를 원한다고 가정하고, 이것을 선택할 수도 있다.


Dragoon 설정이 마음에 들지 않음
라이트브링거
겐지 실드/에이지스 실드/언더 실드
겐지 조타 장치/레드 캡
포스 아머/겐지 아머

만약 당신이 라이트브링거의 지옥을 학대하고 싶지 않지만, 에드거에게 이용당하고 싶다면, 이것은 꽤 일반적인 설정이다.나는 이것을 사용하는 것을 제안한다. 당신이 돌아다니기에 충분한 라이트브링어를 가지고 있거나, 드라군 세트가 마음에 들지 않을 때, 그리고 테라와 셀레스에게 드래곤의 덴 무기를 주는 것에 만족하고 있을 때, 혹은 그들이 에드가와 같은 팀에 있지 않을 때, 팔라딘의 실드를 포기하지 않으면서, 에드가가에게 자신의 무게를 실어주기를 원하는 경우에만.
Edgar - 기타 정보
  • 에드가 피가로 상점에서 파티의 앞자리에 있을 경우 50% 할인을 받을 수 있는 것은 명백한 이유 때문이다.그가 당신 팀이라면 경기는 같은 대화를 하겠지만, 할인은 일어나지 않을 것이다(아마도 그들은 다른 누군가의 명령에 따라 그에 대한 존경을 덜 느끼기 때문일 것이다.누가 알겠어.)어디서든 살 수 있는 일반 매장 구매 상품(Hi Potions 등)을 원할 때 활용할 수 있는 제품.
  • 더 흥미로운 것은, WoR의 사우스 피가로에서도 에드거가 할인을 받지만, 그 게임은 심지어 당신이 하나를 얻는다는 것을 암시하지도 않는다.에드가한테 남자랑 다른 사람한테 얘기하라고 해 그리고 가격 차이를 알아봐기분 좋게 놀랄 것이다 :) 불행히도 처음 그곳에 도착했을 때는 사우스피가로에서 일하지 않는다.그림자 같은 트라이먼을 비축할 때 유용하다.

  • 알 수 없는 이유, 그리고 꽤 임의적인 이유로 테라가 처음으로 Edgar와 통화한 후에 오토 크로스보우는 당신의 재고에 무료로 추가된다.이것은 여러분이 에드거와 이야기하기 전에 오토 크로스 보우를 사는 것이 능수능란하다고 생각한다면, 여러분이 한 모든 것은 돈을 낭비한 것이라는 것을 의미하는데, 어차피 그것을 얻으려고 할 것이기 때문이다.게임이 하나를 완전히 당신에게 건네주는 방식은 꽤 멋지다. 그래서 아마도 Edgar는 항상 Tools에 대한 적어도 하나의 옵션을 가지고 있을 것이다(Noiseblaster와 Bio Blaster는 Auto Crossbow가 아니라 South Pigagaro에서 판매된다는 것을 알게 될 것이다).내가 "이유를 알 수 없다"고 말할 때, "이것은 이상한 벌레다"는 것이 아니라, "프로그래머들이 왜 그랬을까?"라는 것에 더 가깝다는 것을 기억하라.그리고 왜 그런 징후를 우리에게 주지 않았을까?"
  • 에드거가 WoR에서 당신 팀에게 강요된 유일한 캐릭터 중 하나니까, 좋든 싫든 간에, 그를 잡는 거야!이것은 또한 그가 이용할 수 있는 여분의 에스퍼 시간을 갖는다는 것을 의미한다.

  • 지금쯤은 상식이지만, 에드가가 사빈과 함께 피가로에서 잠을 자게 한다면, 두 등장인물이 모두 과거를 설명하는 장면을 촉발할 수 있고, 평소의 결심이 일어난다.
  • 또한, 가우스의 아버지 시퀀스를 할 때 에드가와 로크가 당신의 팀에 있다면, 당신은 추가적인 유머를 위해 그 시퀀스에서 추가적인 대화(그리고 가우 메이크업의 추가)를 얻을 것이다.

  • WoR에서 사빈을 영입하지 않았다면 사빈 부족을 보완하기 위해 에드가의 엔딩 장면(그가 사빈과 공유하는 장면)이 바뀌게 된다.
사빈 - 분석
사빈



클래스 제목:
몽크
특수 능력:
블리츠

이 옵션을 사용하면 플레이어에서 단추 콤보를 입력하라는 메시지가 표시된다.만약 성공한다면, 블리츠가 사용된다.어떤 버튼 시퀀스를 푸시하느냐에 따라 어떤 블리츠가 결정되는가(예를 들어, 왼쪽 오른쪽 왼쪽은 맹렬한 주먹이다) 버튼 시퀀스가 이미 학습한 버튼 시퀀스와 블리츠가 일치하지 않는다면 그것은 실패다.실패하면 공격도 없고, 헛바퀴 돌기도 한다.

분석
섀도가 FF6의 토큰 닌자라면 사빈은 토큰 몽크다.사빈이 대부분의 다른 스님들처럼 일하지 않는다는 것만 빼면 말이다.그의 통계를 보면, 그는 싸움꾼이라고 생각할지도 모른다.가장 높은 힘과 공격 점수 중 하나, 그리고 가장 낮은 매직 파워 점수 중 하나를 가지고 있는 그는 틀림없이 파이터일 것이다, 그렇지 않은가?

그것이 사빈을 그들의 싸움꾼으로 만든 많은 사람들이 마주치게 하는 문제일 것이다.버닝 피스트(Burning Fist)가 이용 가능한 최고의 무기인 경기 중반의 짧은 구간을 벗어난 사빈은 주목할 만한 무기가 근본적으로 부족하다.내 말은, 그의 무기는 "전투" 목적을 위해 그들을 좋게 만드는 특별한 기능이 없다는 거야.그들은 또한 그 문제에 관해서도 권력에서 그다지 두드러지지는 않는다.게다가, 그의 블리츠는 대부분 네가 기대했던 것처럼 힘이 아니라 마법의 힘을 기반으로 한 거야.이것이 의미하는 바는 '힘을 위해 사빈을 키우는 것'은 고정관념으로 인해 캐릭터를 잘못 키운 좋은 예라는 것이고, 사실 등을 보지 않는다는 것이다.그래, 네가 그것을 읽었구나; 사빈의 블리츠는 종종 그의 낮은 마법 점수에 근거한다. 그래서 네가 알고리즘이나 공격 가이드를 확인하려고 애쓴다고 가정할 때, 그 공격의 마법의 힘으로부터 기대했던 것만큼 피해가 크지 않은 것이다.그래, 게임의 '몽크'가 기능적으로 마법사라는 것은 믿을 수 없을 정도로 비현실적이지만, 사실은 그렇다.

그렇다고 사빈의 피해가 나쁘다는 뜻은 아니다.그게 바로 그가 원하는 단 한 가지다.사빈은 여전히 m에 의존하고 있을 때, 공격력이 강한 캐릭터와 마찬가지로 아라 클래스의 철자가 들어오는 후기 WoB와 얼리 WoR을 예외로 하는 등, 사빈의 손상은 게임 전반에 걸쳐 지속적으로 양호하다(예를 들어, 아쿠아 숨결은 아우라 캐논보다 더 강한 공격이며, 마법의 힘이 다소 높은 캐릭터가 나온다.그가 경기 초반에 가지고 있었다.하지만 사빈에게는 불행히도 그가 가진 피해는 결코 표적이 될 수 없으며, 이것은 ST의 피해에 상처를 주며, 그가 조금 후에 라이징 피닉스에 도착할 때까지 그가 가진 모든 것이다.이 때문에 사빈의 높은 피해는 대개 색칠에 지나지 않는데, 사빈은 어차피 로크라는 이름이 붙지 않은 대부분의 등장인물들이 하는 1회 히트 킬 무작위적인 만남이 성행하고, 당신은 게임 초반에도 충분히 주목할 만한 (시사-) 보스와 싸우지 않기 때문이다(예를 들면 위성처럼 모든 블리츠에 메가제르크(Megazerk)와 함께 반격하여 사빈은 오직 한 번만 사용할 수 있다.네가 그 외로운 리본을 그에게 붙이지 않으면 안 된다.)단일 표적 손상이 중요해지기 시작할 때(조조주 주변), 에드가나 가우 같은 다른 등장인물들은 이와 관련하여 비교가 된다.그의 공적으로, 그는 지금 Rising Phoenix를 인수하고 있다. 그래서 그는 당신이 Edgar 밖에 있는 두 번째로 일관된 MT Damage 딜러다.

게임에서 사빈의 피해가 실제로 다른 사람보다 상당히 높은 것은 처음이며, 중요한 시점에서는(현재의 경우처럼, 실제 유능한 보스뿐만 아니라) 사빈이 팬텀 러시를 받은 직후가 될 것이다.이 동작은 사실 사빈의 가장 큰 피해로, 마스터스 스크롤과 같은 후기 게임 장비나 아가스와 같은 후기 게임 주문을 받을 때까지 당신의 가장 큰 피해가 될 것이다.그 공격은 여전히 표적이 될 수 없고, 허가될 수 있으며, 때때로 상처를 줄 수 있다는 결함을 가지고 있기 때문에, 그것이 전부는 아니지만, 몇몇 사람들이 그렇게 생각하는 모든 움직임을 끝내는 것이지만, 그것은 적어도 사빈의 공격을 계속하게 한다.라이징 피닉스와 함께 영원히 살지는 못했기 때문에, 같은 시간에 Razor Gale이 Multitarget에게 피해를 입히는 것은 좋은 일이다.

Sabin의 큰 실패는 그의 장비가 될 것이다.그는 Circlet, Tiger Fangs와 같은 몇 가지 것들이 나타나는 WoR까지 단 한 개의 매직 부스팅 장비도 얻지 못하는 매직 파워에 의존하는 캐릭터다.이 때문에 그는 기본적으로 에스퍼 부스트스와 함께 길러져야만 완전한 충격을 받을 수 있다. 왜냐하면 그의 장비가 에스퍼 부스트를 구하지 못하기 때문이다.그의 갑옷 옵션도 과대평가할 만한 것이 아니다.그의 최고의 갑옷인 레드재킷은 아마도 이 게임에서 최후통첩 중 두 번째로 최악일 것이다(고고의 마거스 로브만이 더 나쁘다). 그래서 사빈은 거의 순수한 대포 캐릭터다.그는 적어도 플로팅 대륙을 위해 가이아 기어를 얻기는 하지만, 파워 새시 같은 다른 괜찮은 옵션들을 낭비하고 있다. 왜냐하면 그는 자신의 힘 통계에 거의 쓸모가 없기 때문이다.사빈이 보기에, 그는 아마도 게임에서 가장 많은 에스퍼 시간을 가진 캐릭터일 것이며, WoB의 모든 큰 포인트(바링 타마사), 그리고 거의 전체 WoR에 이용 가능하다.

사빈은 결국 새로운 선수들 사이에서 가장 인기 있는 선수가 된다. 왜냐하면 그는 너무 직진적이고 그를 어떻게 사용하는지 알아내기 위해 거의 또는 전혀 노력을 필요로 하지 않기 때문이다. 그리고 그 결과, 그들은 그를 아주 이상한 방법으로 사용하고 과장하기 시작할 것이다. (예를 들어, 그의 갑옷이 다른 말을 할 때보다 더 많이 할 때, 그는 그의 베이스 통계에 근거한 강력한 방어전투사라고 주장한다.)이것은 그가 게임에서 가장 과대평가된 인물 중 한 명이 되도록 이끈다.하지만 동시에 이 게임에 조금 더 경험이 많은 선수들은 사빈이 받는 모든 새로운 사랑 때문에 자동적으로 사빈을 싫어하게 되고, 그를 게임에서 가장 나쁜 캐릭터 중 하나로 간주하기 시작할 것이다.이처럼 사빈은 일부 사람들에 의해 미움과 과소평가에서 벗어나게 된다.최종 결과는 사빈이 전반적으로 평균적인 성격이라는 것이다.그는 꽤 잘하는 점수(초기의 팔콘후 시대)와 다소 뒤처지는 점수, 심지어 쓸모없는 점수(떠다니는 대륙, 그의 피해가 전혀 두드러지지 않고 보상할 것이 없는)를 가지고 있다.

하지만 사빈이 가지고 있는 한 가지 결점은 고고나 섀도우에 비해 별로 많은 것을 가져다 주지 못하는 것이라고 말할 것이다.고고 역시 팬텀 러쉬를 사용할 수 있고, 매직 스테이트 부스트 덕분에 낮은 매직 파워가 보상받을 수 있고, 다른 멋진 기술 세트도 많이 사용할 수 있다(공정성에서는 더 나쁜 갑옷을 가지고 있지만, 매직 포탈은...), 쉐도우가 피해에 그리 뒤처지지 않기 때문에(특히 그가 원소 약점을 악용하고 있는 경우에는 더욱 그렇다.그러나 이 손상이 표적이 될 수 있고, 그는 모든 면에서 방어적으로 더 낫다.이것은 사빈이 늦은 경기에 시달리는 이유 중 하나일 것이다; 그는 단지 다른 등장인물들이 그에게서 멀지 않은 곳에 피해를 입었고, 다른 것들을 제공할 수 있는 손상 외에 다른 어떤 것도 가지고 있지 않다.

그렇다면 사빈의 새로운 무기인 고드핸드는 어떨까?내가 롱기누스가 에드거에게 드래곤즈 덴에서 최악의 무기 중 하나라고 말했던 거 기억나?Godhand가 다른 사람이겠죠.타이거팡에 대한 공격과 힘의 아주 작은 증가를 양보하면 그 피해는 다소 미미하게 되고, 기껏해야 사소한 퀴크(성스러운 면역/흡수 및 약점)인 그 성소수(성스러운 면역/흡수 및 약점)는 상당히 드물다. 약점은 어쨌든 언데드(언데드)이기 때문에 그 종류의 무트(moot)이다.더 나쁜가? 타이거팡이 하는 반면 마법의 힘은 늘리지 않는다. 그래서 블리츠를 사용하는 것은 더 나쁜 무기다.

솔직히 말하면 사빈은 좋든 나쁘든 과대 선전할 가치가 없다.해터스는 그가 분명히 그렇게 나쁘지는 않을 때, 반면에 경험이 없는 선수들은 그가 FFT의 오를란두에 버금가는 것처럼 행동할 것이다.사빈은 일반적으로 꽤 피상적인 성격이다.전형적인 "그가 하는 일을 잘한다"는 캐릭터로 다른 것은 별로 없다.

에드가와 사빈은 주제곡을 공유한다. 쌍둥이가 되는 것 등등...
사빈 - 전격 정보/분석
사빈의 블리츠는 선택적 플롯 시퀀스로 얻을 수 있는 범러시를 제외하고 모두 다른 레벨에서 얻는다.그들 모두는 특별한 명령어 순서를 가지고 있지만, 당신은 게임에서 그것을 직접 확인할 수 있다.참고로 사빈이 배우기 전에 시퀀스를 시도하면 실패한다; 플롯 시퀀스 이전이나 사빈이 레벨 70이 되기 전에 팬텀 러시를 시도하지 않는다.

휘몰아치는 주먹
레벨 1에서 획득
영향들
적 1명에 대한 물리적 피해

평.
하지만 사빈이 아우라 캐넌을 갖게 될 것이기 때문에, 초반에 나쁘지 않은 게임이다.이프리트나 시바와 같은 신성 면역 초기 게임 적들에 대항하는 것처럼 몇 가지 좋은 순간들을 가지고 있다.

아우라 캐넌
레벨 6에서 획득
영향들
하나의 적에 대한 성스러운 원소 마법의 피해

평.
사빈의 생 ST 피해에 대한 최고의 블리츠(Razor Gale이나 팬텀 러시를 얻을 때까지, 기본적으로)는 원소(양날의 칼)가 되는 것 외에 이 블리츠는 결함이 없으며, 아라의 권력에 대한 주문과 거의 대등하다.

유성 스트라이크
레벨 10에서 획득
영향들
한 명의 적에 대한 물리적 피해, 일부 적에 대한 실패, 둘 이상의 적이 살아 있을 경우 절반의 피해를 입는다.

평.
Splace가 무슨 생각을 하고 있었는지 모르겠지만, 진지하게, Split을 무시하지 않는 단일 대상 공격?글쎄, 그게 정확히 그런 건 아니지만, 현명하게 코드화하는 게 그들이 만든 거야.이 움직임은 아우라 캐넌보다 더 강력할 수 있지만, 일반적으로 복수의 적이 종종 존재하고, 보스들이 이것에 면역이 되는 경향이 있기 때문에 꽤 나쁜 블리츠다.헥, 만약 한 명 이상의 적이 살아 있다면, 맹렬한 주먹은 더 큰 피해를 입힐 것이다.

라이징 피닉스
레벨 15에서 획득
영향들
모든 적에 대한 화재 원소 마법의 피해

평.
솔리드 블리츠.단일 목표물에 의한 피해는 크지 않지만 군중 통제에 도움이 된다.사빈이 WoB 전체에서 그룹을 끌어낼 수 있는 유일한 좋은 수단이고, 어쨌든 Razor Gale 이전에 WoR.

차크라
레벨 23에서 획득
영향들
사빈을 제외한 사빈의 현재 HP/당원과 동등한 금액에 대해 동맹국을 치유한다. 이는 사빈을 목표로 하지 않는다.또한 여러 가지 상태 질환을 치료한다.

평.
꽤 슬픈 블리츠.당신이 그것을 얻을 때쯤이면, 상태는 별로 문제가 되지 않으며, 어쨌든 당신은 이미 그때쯤 에수나와 쿠라를 갖게 될 것이다.어쨌든 치료는 큰 가치가 없고, 사빈은 HP가 높은 상태여야만 힐링으로 등록될 수 있다.사빈을 WoR에 처음 데려왔을 때 사빈이 최고 HP에 있다면 셀레스에게 공짜로 치료해줬어야 했어만약 사빈이 치유되길 바란다면 쿠라를 캐스팅하게 해 매직에서라도 95% 더 나은 선택을 하게 될 거야

레이저 게일
레벨 30에서 획득
영향들
모든 적에 대한 바람 원소 마법의 피해

평.
그레이트 블리츠.이것은 기본적으로 "라이징 피닉스 2"와 같은 것으로, 다른 요소들을 혼합한다.군중을 통제하기에 좋으며, 원시 피해 부서에서도 너무 초라하지는 않다.그 요소들이 얼마나 드물게 면역/흡수되는지를 고려할 때, 게임에서 몇 안 되는 윈드 공격들 중 하나 또한 아프지 않다.

소울 스파이럴
레벨 42에서 획득
영향들
엄청난 양을 위해 파티 전체를 치유하고, 게임에서 거의 모든 부정적인 상태를 회복하고, 사빈을 전투로부터 제거하면, 그는 죽은 것으로 간주된다(전투에서 제외된 것으로 간주되는 재채기된 캐릭터와 달리, ala Run).

평.
끔찍한 블리츠.야호! 전투가 끝날 때까지 회복할 수 없는 한 인물의 목숨을 걸고 팀을 완전히 치유하라!아마, 네가 이걸 얻을 때쯤이면, 쿠라가 이미 존재할 거야.절대적으로 절박하지 않고 사빈 없이도 이길 수 있다고 확신하지 않는 한 이 블리츠를 피하라!

팬텀 러시
레벨 70에서, 또는 그의 오두막에서 던컨을 만나면서 획득
영향들
적 한 명에게 비원소적인 마법의 피해

평.
Sabin's best blit, MIREA Razor Gale(원시 피해 vs.MT 손상 인수 등)이 공격은 절대 실수하지 마라.사빈이 사랑을 받는 것은 이 동작만으로도 그렇다.방송만큼 좋진 않지만 그래도 꽤 효과적이야사빈은 레이저 게일이 더 나은 선택일 수도 있는 대규모 그룹들에 대항하는 것 외에, 일단 이 움직임이 가능해지면 언제든 이 방법을 사용할 수 있을 때 이것을 사용하는 것 외에는 아무것도 하지 말아야 한다.일반적으로 마스터스 스크롤이 물리적으로 전력을 공급할 때까지 그의 가장 큰 피해다.
사빈 - 전략
  • 그것이 명백하지 않다면, 그것은 그래야 한다.사빈은 대부분의 등장인물들처럼 뒷줄에 들어간다.블리츠가 노를 무시하면, 이것을 이용하라.
  • 사빈에게 방패도 줘, 글쎄, 그는 방패를 들고 오지 않아.모그가 버클러와 함께 있는 동안 다른 등장인물들은 헤비 실드에서 더 좋은 보조제를 사용할 수 있기 때문에 모그의 신화 실드를 그에게 주는 것은 나쁜 생각이 아닐 것이다.또한 내가 전에 제안했던 것처럼 그에게 섀도우의 닌자 기어를 주는 것도 나쁜 생각은 아니다.

  • 귀걸이는 아마도 사빈의 가장 친한 친구일 것이다.데미지는 그가 가지고 있는 것이고, 이것은 당신이 그를 대부분의 부분에서, 적어도 나르쉬 전투 시퀀스 이후 어느 지점에서도(어쨌든 적들은 아우라 대포에게 죽는 경향이 있기 때문에, 그는 그 전에 그것 없이 도망칠 수 있다)로 만들어야 한다는 것을 제기한다.
  • 사빈을 위해 무기를 사지 마라.어차피 블리츠는 더 큰 피해를 입히고, 조조는 어차피 남은 경기처럼 공짜로 살 수 있는 어떤 것보다도 강한 무기를 준다.마찬가지로, 일단 그것을 얻으면, 사빈에게 그린 베레트가 아닌 헬멧을 주는 것을 귀찮게 하지 마라.트위스트 헤드밴드와 타이거 마스크는 둘 다 멋져 보일지 모르지만, 그것들은 물리적인 투사만을 위한 것이었고, 사빈은 물리적인 공격에 별로 사용하지 않는다.그린 베렛이 주는 포탈과 HP 부스트가 확실히 더 낫다.

  • 그러나 위에서 언급한 그 강력한 무기 때문에 사빈에게 블랙 벨트를 주는 것도 나쁘지 않을 것이다; 그는 아마도 카제키리와 함께 있는 시안이나 호크 아이즈와 함께 있는 로크 같은 다른 캐릭터들과 비교했을 것이다.
  • 험바바가 거기에 상당히 격렬하게 반응하기 때문에 사빈에게 처음 WoR에 다시 합류할 때 사빈에게 포이즌 발톱 두 개를 사주는 것도 나쁘지 않을지도 모르기 때문에, 그런 것들은 사빈에게 있어 이상한 경우일 수도 있다.물론 현금을 쓰고 싶지 않다면 그것도 그리 큰 문제는 아니다.

  • 팔콘을 얻으면 팬텀 러쉬를 얻는 것이 사빈에 관한 최우선 과제가 되어야 하니까 빨리 찾아라!
  • 일단 사빈이 타이거팡을 잡으면, 남은 경기 동안 그를 붙잡아 두어라.사빈의 가장 좋은 무기는 고드핸드가 약간 더 강해도 마법의 힘을 증강시키지 못하기 때문에 실제로는 더 나빠지고, 일찍 얻을 수 있다.또한, 사빈은 비록 겐지 헬름과 같이 좀 더 방어적인 것을 선호할 수도 있지만, 아마도 그의 피해를 증가시키기 위해 서클렛을 원할 것이다. 그래서 사빈은 논란의 여지가 있는 것이다.
Savin - 최고의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
타이거팡
갓핸드
두서산

헬멧
레드 캡
프리스트 미터
서클릿
겐지 헬멧
그린 베레
받침접시

갑옷
레드 재킷
미라지 조끼
리드 망토


설정

Sabin's BEST Setup
타이거 팽스
겐지 실드/에이지스 실드/언더 실드
서클릿
레드 재킷

쉴즈에서 흔히 볼 수 있는 차별성이 나타나기 때문에, 원하는 것에 따라 선택하라.서클렛은 피해를 키웠고 레드재킷은 최고의 갑옷, 타이거 팽스는 그의 최고의 무기였다.정말로, 이 설정을 위해 당신이 할 수 있는 변형만이 그의 헬멧을 좀 더 방어적인 것으로 바꿀 수 있다(겐지 헬름과 같은 것). 사빈을 위한 겐지 글러브 세트에는 신경 쓰지 마라. 많은 등장인물들이 그것들을 더 잘 사용할 뿐만 아니라, 사빈은 아마도 그것 때문에 다칠 것이다.그냥 기본적인 팬텀 러쉬 스팸을 고수해.


피지컬 사빈
갓핸드
갓핸드
레드 캡
레드 재킷
겐지 글러브
마스터스 스크롤

나는 단지 물리공격/HE'S A MOK DAMMIT Build에 대해 궁금해 하는 사람들을 위해 이 설정을 나열했을 뿐이다.난 여기서 무뚝뚝하게 말할 거야.울티마 웨펀을 사용하지 않는 테라의 겐지 글러브 세트 보이시죠?그들이 어떻게 하나의 유물 슬롯만을 사용하는지 주목해보십시오. 그리고 그 유물들은 믿을 수 없을 정도로 이해하기 힘든 마스터의 두루마리 입니다.음, 저 셋업들은 더 큰 피해를 입히고, 이번처럼 방어에 완전히 실패하지 마.또는, 이 셋업은 사빈이 블리츠에 기반을 둔 셋업보다 더 적은 피해에 대해 가지고 있는 것을 포기하며, 전열을 필요로 한다!네가 왜 이 계획을 피해야 하는지 설명하지 않아도 돼.
Savin - 기타 정보
  • Sabin은 튜토리얼 전에 Vargas를 죽일 수 있다.즉석에서 맹렬한 주먹을 쓰면 그는 죽는다.아니면 피해로 그를 죽이려 할 수도 있지만 바르가스의 HP, 그리고 그가 카운트다운 효과로 당신을 때리는 방법을 고려하면, 당신은 정말 높은 레벨이 필요할 것이다.
  • 이것은 특별히 유용한 것은 아니며, 아마도 지금쯤 잘 알려져 있을 것이지만, 그럼에도 불구하고 하는 것은 재미있다.팬텀 트레인과의 싸움에서, 유성 충돌기를 사용하라; 사빈은 문자 그대로 SUPLEX A TRAIN이 될 것이다.그가 동시에 IT로부터 도망치는 것은 신경쓰지 마십시오.만약 당신이 그것을 보지 않았다면, 적어도 한번은 볼 가치가 있다.

  • 피가로의 사빈도 가게 관리인들로부터 대사를 불러 일으킨다!유감스럽게도 그들은 그에게 그의 동생을 깎아주지 않았다.
  • 혼동하는 사빈이가 아우라 볼트를 이용해 자신을 때리는지 재미로 봐.아니면, 아무 블리츠나 그렇게 해.그들은 모두 그가 자신을 공격해 오는 것을 터무니없는 태도로 지켜보는 것을 매우 웃긴다.가치가 있는 거라도?아니, 별로, 그냥 신기할 뿐이야.

  • 사빈은 팔콘 전에 얻을 수 있는 유일한 선택 캐릭터다.나는 네가 이것을 활용하기를 제안한다.
  • 사빈은 가우스의 아버지 수열을 시작해야 한다.왜 그 사람이지?누가 알겠는가, 그는 단지 (음, 좋아, 그는 그 장면에서 큰 역할을 하지만, 그것에 대해서는 관여하지 말자)

  • 피가로의 추가 장면에 대한 에드거의 요점이 보이나?사빈이 그 일에 필요한 또 다른 요소인 걸 보면 이 구역에 속한다고 생각하니까, 그래, 사빈이 그걸 촉발시켜야 해.
  • 만약 당신이 WoR에서 사빈을 영입하지 않는다면, 그의 부족한 점을 보상하기 위해 에드가와의 마지막 장면이 바뀐다.그것은 또한 사빈이 얼마나 우스꽝스러울 정도로 강한지(적어도 짐승의 힘이라는 의미에서) 보여주는 데 도움이 된다. 만약 명백히 집 전체를 지탱하는 것이 충분한 징후가 아니었다면 말이다.
반응형
댓글