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셀레스 - 분석
셀레스



클래스 제목:
룬 나이트
특수 능력:
룬어

셀레스는 "Runic"이라는 꼬리표가 달린 무기를 장착해야만 이 능력을 사용할 수 있다.이를 활용하면 셀레스가 다시 행동하거나 효과를 활성화할 때까지 '런닉' 상태에 놓이게 된다.이 상태에서는 루닉이 마법을 건드릴 수 있다면 출처와 상관없이 다음 마법을 흡수할 겁니다만약 주문이 룬릭에 의해 명중될 수 없다면, 그것은 완전히 무시된다.한번의 마법이 흡수되면 셀레스는 다시 룬릭을 사용할 때까지 이 상태를 잃게 된다.Runic이 주문을 흡수하면 Celes는 MP 비용에 상당하는 MP를 다시 얻는다.원소 흡수 규칙은 여기 REVERSE에 적용되므로, 예를 들어 MP DESIGH에서 해당 원소를 흡수하는 동안 Runic으로 주문을 흡수한다는 점에 유의하십시오.

테라처럼 셀레스는 특별한 능력이 한 가지뿐이며, 기술도 세트가 없다.하지만, 테라와 마찬가지로, 셀레스는 레벨업으로 간단히 배우는 마법이 많다.이러한 주문의 목록은 다음과 같다.

Lv 1: 블리자드
Lv 4: 치료
Lv 8: 포이카
Lv 13: imf
Lv 18: 천칭자리
Lv 22: 보호
Lv 26: 블리자라
Lv 32: 서둘다
Lv 32: 혼동
Lv 40: 베르세르크
Lv 42: 블리즈가가
Lv 48: 바니시
Lv 52: 후시가
Lv 72: 홀리
Lv 81: 플레어
Lv 98: 유성


아나일시스
셀레스에게 비교적 간략하게 말하겠다. 왜?왜냐하면 솔직히 테라를 위해 아까 했던 말들을 많이 반복하는 것처럼 보일 것이기 때문이다.그렇다, Celes와 Terra는 Runic 대 Runic의 바깥쪽에 있는 서로에 대한 매우 많은 탄소 복제품이다.트랜스, 약간의 사소한 상태 차이(음, +3 Magic Power의 종류, 내 생각엔), 그들이 배우는 자연의 주문(Esppers를 얻으면 좀 무의미해진다)과 드래곤의 Den 무기.이 게임에서 테라를 훌륭하게 만드는 이면에 있는 많은 철학을 사용하는 것 역시 셀레스에게 잘 나타난다.여기에는 훌륭한 장비, 마법사와 파이터 옵션 사이의 유연성, 훌륭한 초기 게임 치료사, 그리고 당신이 가진 것이 포함된다.기본적으로, 이 섹션의 나머지 부분은 셀리스가 테라와 비교했을 때 그녀를 돋보이게 하는 다른 어떤 다른 것에 초점을 맞출 것이다. 그렇지 않다면, 그것은 다시 같은 것이다.

우선, 그들의 초기 게임 내용은 조금 다르다.그들은 대부분의 같은 주문을 공유한다. 오직 블리자드 대 블리자드 대 차이일 뿐이다.별것 아닌 것 같은 불, 그리고 룬릭 vs에서 셀리스가 우위를 점하고 있는 것 같다.아무 것도 없어요.하지만, 이것은 엄밀히 말해 사실이 아니다; 테라와 셀레스가 경기를 공유하는 부분(나르쉬 배틀)의 경우, 러닉이 유용한 적이 한 명 있는데, 그것은 보스(케프카)이다.Flipside, Terra는 미묘하고 다소 더 중요한 이점을 가지고 있다.첫 번째는 블리자드에 비해 실제 파이어가 얼마나 더 나은가이다.마법은 거의 같은 피해를 주지만, 그 구간에서 불은 3명의 적에게 약점을 때린다(그 중 한 명은 사이비 보스다), 블리자드는 하나도 때리지 않기 때문에 테라가 자신의 마법으로 헤비어머(NON Fire Writer 중 한 명, Go figure)를 해칠 수 있다는 점 외에도, 셀레스는 그들의 리틀을 자극한다.e 높은 방어를 한 번 강조하면 그들에 대해 그녀가 공격적으로 쓸모 없게 만드는 상태를 반영하라. (하지만, 그 정도로 오래 살 수 있게 해준다면 그녀는 마지노선을 칠 수 있다.)테라는 또한 셀레스보다 더 많은 MP를 가지고 있다.말할 것도 없고, 대수롭지 않게 여겨도 테라의 치유 또한 높은 마법의 힘 때문에 셀레스보다 약간 낫다.배수 vs.imf는 전반적으로 매우 보잘것없는 것으로, 현 시점에서 어느 것도 사용하지 않을 것이기 때문이다.

네, 테라 대 버전에 대해 심도있게 말씀드렸었습니다.나르쉬 전투 수열의 셀레스지만 WoB에서 실제로 공유하는 유일한 지역 중 하나이다.그들이 공유하는 또 다른 WoB 지역은 플로팅 대륙인데, 그곳에서는 테라가 여러 가지 이유로 지배하고 있을 뿐이다.우선은, <무아지경> 런닉 시나리오가 시작되는데, 이 시나리오는 조금 후에 알게 될 것이다.하지만 더 중요한 것은 에스퍼 시간이다.테라는 그저 마술을 배우고, 셀레스에게는 없었던 에스퍼스 등으로 마법의 힘을 북돋아 줄 시간이 많았을 뿐이며, 셀레스는 정말 따라잡는 플레이가 필요하다.지금 시점에서 테라보다 셀레스를 선택할 정당한 이유가 없다.셀레스는 플로팅 대륙 바로 뒤에 잃어버린 땅을 만회할 기회를 얻었소 테라가 다시 합류할 때쯤엔 셀레스는 그 격차를 어느 정도 좁힐 시간이 있었지만 플로팅 대륙에서는 상당한 손실이지요

어쨌든, 테라와 셀레스의 주요 차이점은 룬틱 대 였을 것이다.트랜스내가 언급했던 것처럼 Terra는 지능적으로 사용한다면 상사를 도살하는 훌륭한 방법이며, Terra의 판매 포인트 중 하나이다.Runic은 방어적이고, 꼭 나쁜 것은 아니지만, 방어적으로 그것의 가치가 Runic의 가치만큼 훌륭하지는 않다.부딪히는 부분에 있어서 너무 많은 구멍이 있고, 실제로 당신이 당신의 팀인 것을 망칠 수 있다.예를 들어, 셀레스에게 적의 마법을 건드리기를 바라며 러닉을 사용하게 하자. 하지만, 그러나, 적은 달리 할 수 없는 것을 대신하여 행동하고, 완전히 우회한다.바로 거기서, 셀레스는 그녀의 차례를 낭비했다.하지만 이 순서에서 렘에게 플레어를 캐스팅하라고 하면 어떨까?이제 셀레스는 결국 그것을 흡수하게 되고, 갑자기 렘은 그녀의 차례도 낭비하게 된다.그 두 캐릭터는 낭비되는 거야. 모든 게 네가 원하는 대로 끝나지 않았으니까!결국, Transaction이 Runic보다 훨씬 더 많은 존경을 받는 이유가 있고, Runic이 자신의 이익을 위해 TOO 틈새에 불과하기 때문에 Runic의 사용이 더 명백할 뿐만 아니라 일반적으로 더 실용적이기 때문이다.

다른 주요한 차이점은 드래곤의 덴이 있기 전까지는 일어나지 않는다.이때 셀레스는 테라에게 논쟁의 여지가 있는 주목할 만한 그녀의 첫 번째 이점을 얻게 된다.Save the Queen은 쉽게 최고의 드래곤의 덴 무기 중 하나로 스포츠 통계로 치비 라이트브링거와 같은 역할을 한다.이것은 종말론보다 더 낫다고 말하는 것이 아니다; 그런 실수를 하지 마라.Save the Queen은 더 방어적인 반면, Academy는 공격의 끝을 더 많이 이용한다는 점에서 두 가지는 다를 뿐이다.기본적으로 셀레스는 (어쨌든 둘 다 사용할 수 있는) 라이트브링거 치즈 테라보다 더 나은 방어 캐릭터가 되지만, 255 공격에도 불구하고 그 손상이 조금 실망스럽기 때문에 이 무기를 사용하여 마법사의 역할을 할 수밖에 없다.마법사가 되고 싶은 사람과 파이터가 되고 싶은 사람을 결정할 때 이 점을 명심하라(이것은 종종 테라=마법사, 셀레스=파이터의 시작 통계로 인해 파이터가 되곤 했지만 왠지 드래곤의 덴 무기가 그 둘을 키우는 방식을 바꾸어 놓을 것으로 의심된다).어쨌든, 여왕을 구하라 vs.종말론은 테라와 셀레스가 가지고 있는 가장 큰 차이점이다. 아마도 룬릭 대 랑의 차이점 밖에서는 말이다.트리스터, 그리고 셀레스가 테라보다 사용하기 위해 가지고 있는 첫 번째 실제 중요한 경우지만, 다시 한 번 말하지만, Save the Queen은 사방면에서 여전히 Lightbringer보다 열등하다는 것을 염두에 둔 것이었기 때문에 대체품으로 대부분 Lightbringer가 충분히 이용가능하지 않아야 한다.

셀레스는 테라와 거의 똑같은 캐릭터로, 더 나쁜 특수성과 드래곤의 덴 무기에 다른 틈새를 가지고 있다.이것은 결코 나쁜 일이 아니다. Terra with Treason without Terra는 여전히 경건한 장비 선택에 있어서 멋진 모든 것들을 가지고 있고, Celes가 매우 잘 어울릴 수 있는 마법사나 투사로 성형될 수 있을 만큼 충분히 둥글어졌기 때문이다.확실히 강한 캐릭터.

모든 것을 고려해 볼 때, 셀레스는 트랜스 없는 테라일 뿐, 대신 러닉에서 열등한 특종과 다소 다른 드래곤의 덴 장비를 받게 된다.그녀가 그 게임에서 가장 뛰어난 인물 중 한 명이라고 해도 과언이 아니다.그녀는 드래곤의 덴에 앞서 테라의 그림자 속에 있을지 모르지만, 당신은 언제나 두 가지 모두를 사용할 수 있고, 그녀의 효과성은 보상받지 못할 것이다(결국 그들 둘 다 이용할 수 있는 충분한 양의 좋은 물건들이 있다.분명 소홀히 하고 싶지 않은 캐릭터야.

셀리스의 주제곡
셀레스 - 전략
  • 그녀가 합류할 때 선취책으로 남피가로에서 그녀를 위한 어떤 장비도 사지 마라.우선은 돈 낭비야, 어차피 던전에서 물건을 손에 넣을 테니까, 둘째, 콜링겐과 나이키아에서 얻을 수 있는 더 좋은 물건들이 있어 (사빈스 시나리오를 먼저 했다면, 이 점을 명심해)
  • 나르쉬 전투 순서에 맞는 비단옷을 줘더 나은 매직 디펜스를 위해 약간의 방어 손실과 +1 매직 파워에 대한 방어 손실이 가치가 있으며, 특히 철갑옷이 속도를 낮춘다는 점을 고려할 때 (적어도 무시할 수 없는 양)

  • 나르쉬 전투 시퀀스에 사용할 그린 베레트가 충분하지 않으면(벨트에서 얼마나 많은 위성과 싸웠는지에 따라 달라짐), 셀레스에게도 마거스 모자를 받으십시오.당시 매직파워에 비하면 경방어는 아무것도 아니다.사실, 마거스 모자는 적어도 여기에서는 논란의 여지가 있지만 어쨌든 그린 베레보다는 나을지도 모른다.
  • 시나리오 시퀀스에서 받은 귀걸이를 셀레스에게 하나(또는 둘 다) 주는 것도 나쁘지 않을 겁니다.사실, 그들 중 하나는 로크의 시나리오에서 완전히 발견되었으니, 그녀에게 그것을 주는 편이 좋을 것이다.

  • 셀레스는 나르쉬에서 케프카를 이기기 위해 데려가야 한다.그의 블리자라 STINGS는 현재 다른 것을 좋아하지 않기 때문에, Runic이 있는 것은 꽤 도움이 되며, Confuse나 Drain과 같은 성가심을 멈추게 한다.사빈이나 고와 스트레이 캣 레이지 같은 높은 공격력을 가진 사람과 가장 잘 어울린다.


  • 오페라 하우스 순서가 끝난 후에 셀레스를 다시 맞추어야 한다는 것을 기억하라, 무슨 이유에서인지 그들은 그 순서에 따라 그녀의 옷을 벗기기로 결정한다(아마 울트로스 목적일 것이다).이것은 그녀의 에스퍼도 상기시켜주는 것이다.

  • 셀레스는 마기텍 공장의 화이트 드레스에 충실해야 한다. +5 매직 파워와 상위 매직 디펜스는 미신릴 메일의 사소한 방어 증강보다 훨씬 유용하다. 특히 매직은 다음 영역에 상당히 도움이 될 것이라는 점을 고려할 때.
  • Celes Ramuh를 Magiteck 공장에 주는 것은 꽤 비열할 수 있다.두 귀걸이/영웅 반지와 함께 마법의 파워 부스팅 장비로, MP 비용을 개의치 않는 한, 라무어를 소환하는 것은 엄청나게 잔인하다.이곳의 적들은 물리적인 방어보다 훨씬 더 나쁜 매직 디펜스를 가지고 있고, 대부분은 라이팅에 약하다.

  • 최대한 빨리 미네르바 부스티에를 데려와라.셀레스의 큰 판매 포인트 중 하나이며(테라의 것과 유사함) 믿을 수 없을 정도로 일찍 얻을 수 있다.사실 던한과 마주하기 전에 얻을 수 있지만, 지하감옥을 떠나 갑옷을 받고 돌아오리라는 전망은 아마도 시간적 가치가 없기 때문에, 팔콘을 얻은 후에 그냥 잡는 편이 나을지도 모른다.
  • WoR에서 Celes를 사용할 때, Terra와 유사한 전략을 적용하십시오. Thera가 관련되지 않는 한.

  • 마지막으로 한 마디.드래곤즈 덴에서는 교체되는 무기가 라이트브링거라는 이름이 붙지 않는 한 셀레스에게 여왕을 구하라고 강력히 권한다.Sporting +7 Magic, 그리고 +40%의 탈루 통계에 따르면, 셀레스는 다른 무기를 원할 것 같지 않다.
Celes - 최고의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
라이트브링거
울티마 무기
엔한서
세이브 더 퀸
라그나로크
잔테츠켄
엑살리버
오르가닉스
두서산

헬멧
미스터리 베일
서클릿
레드 캡
겐지 헬름
선서 베일
그린 베레
받침접시

갑옷
겐지 갑옷
미네르바 부스티에
포스 아머
미라지 조끼
리드 망토


설정

사악한 MK I
라이트브링거
팔라딘의 방패
그린 베레
포스 아머
제피르 망토
기도 구슬

만약 이 셋업이 익숙해 보이지 않는다면, 당신은 테라, 에드가, 로크에게 세심한 주의를 기울이지 않았겠지요.기본적으로 이것은 일반적인 128/128 설정이며, 셀레스는 이것을 사용할 수 있는 4번째이자 마지막 캐릭터다.물론, 이건 여전히 "팔라딘의 방패"같은게 남아있어. 그래서 아마...


사악한 MK II
라이트브링거
라이트브링거
그린 베레
포스 아머
겐지 글러브
기도 구슬

위와 같은 용어로, 통상적인 "더 나은 공격, 더 나쁜 방어, 둘 이상의 문자에 실제로 부여될 수 있다"는 용어가 사용된다.물론, 광선이 가장 쉽게 수확할 수 있는 것이 아니기 때문에, 당신은 단지...


거의 완벽한 회피
라이트브링거
세이브 더 퀸
그린 베레
포스 아머
겐지 글러브
기도 구슬

Save the Queen이 Celles에게 틈새시장을 제공했다는게 무슨 뜻인지 알겠어?이 세트는 셀레스에게 완벽한 마법 회피와 거의 완벽한 탈출을 허용한다.위 두 개에 비해 매우 열등한 것은 회피 때문이 아니라, 첫 번째 것은 통과되는 것에 대해 완벽한 요소 면책과 높은 방어력을 주는 반면, 후자는 다소 높은 공격력과 완전한 뒷줄 호환성을 부여하기 때문이다.그럼 이 세트에는 어떤 것들이 있을까?한 명 이상의 라이트브링거를 얻기 위해 굳이 손을 쓸 필요도 없고, 그 외로운 팔라딘의 쉴드를 낭비할 필요도 없으니, 아직 하나밖에 없다면 좋은 보충물이 될 것이다.


베아트릭스
세이브 더 퀸
겐지 방패/애기스 방패
미스터리 베일
미네르바 부스티에
타마사의 영혼

만약 당신이 라이트브링거들을 학대하지 않는다면, 이것은 균형 잡힌 세팅으로 작용한다.여기서 여왕의 평소의 위대함을 살리자면, 셀레스가 테라만큼 활용하기를 좋아하는 트레이드마크인 미스터리 베일과 미네르바 부스티에처럼, 그리고 두 방패는...음, 평소처럼, 그들은 "무엇을 더 원하는가?"로 내려온다.이 설정의 이름에 대해?FF9 플레이를 해 봤다면 레퍼런스를 받을 수도 있다.솔직히, 네가 셀레스를 Save the Queen과 함께 사용한다면, 그녀를 마법사로 사용할 가능성이 매우 높기 때문에, 타마사의 영혼이 여기에 던져졌다, 그렇지?렘에게 주고 싶으면 떨어뜨려도 되지만, 같은 팀에 있어야 한다니, 그녀는 게임에서 가장 뛰어난 선수 중 한 명이다.
셀레스 - 기타 정보
  • 궁금하다면 테라와 셀레스 사이에는 총 두 가지 장비 차이가 있다.첫 번째는 용의 덴의 분명한 구별이다; 테라는 종말론을 얻고, 셀레스는 여왕을 구한다.다른 하나는 셀레스가 테라가 받는 갑옷 하나를 놓치는 방법인데, 그것은 남피가로의 WoB에서 산 전능한 코튼 로브라는 그것이다.
  • 셀레스가 사용할 수 있는 모든 무기들 중에서 오직 3개만이 룬릭과 함께 작동하지 않는다.그것들은 체인 플레일, 모닝 스타, 울티마 무기들이다.그러니까, 만약 셀리스가 무기를 가지고 있다면, 그녀는 룬릭을 사용할 수 있을 겁니다.

  • 셀레스는 오페라 하우스에 있는 WoB 콜링겐에 있는 로크의 과거 공연에 그녀를 데려오면 더 많은 대화를 할 수 있다.그래, 한 줄만 더 가면 돼, 그래도.또한 그녀가 WoR에서 로크를 만났을 때 당신의 파티에 있을 때 한 줄 더 얻는다.
  • Cid를 구하는 것은 현명한 게임 플레이를 할 수 없다.네가 그를 구하라고 강요하는 도덕적인 면이 있지 않다면, 또는 네가 원할 때마다 그 비옷의 괴짜를 보는 게 더 쉬울 거야.그리고 그것은 셀리스의 성격을 더 이상하게 한다.

  • 셀레스는 테라와 마찬가지로 자연스럽게 레벨 99로 MP캡을 친다. 따라서 만약 당신이 완벽주의자라면 셀레스는 결코 MP에서 에스퍼 부스트를 필요로 하지 않는다(그리고 그렇다, 그녀의 이론적인 MP 점수도 4자리수일 것이다).
  • Celes는 WoR에 첫 등장인물이랍니다!이것은 그녀가 에스퍼 시간을 좀 더 가질 수 있다는 것을 의미한다.WoR이 시작될 때 셀스의 수준은 지금까지의 모든 등장인물의 평균과 동일한 수준으로 리팩터링된다는 점에 유의하십시오(예를 들어 가우가 Veldt에 있다면 그는 계산하지 않는다).또한 모그는 WoB에서 그를 놓쳤다면) "캐릭터들을 기르고, 셀레스를 무시하면, WoR을 쓸모없게 만들 수 있다!"와 같은 것을 할 생각도 하지 마라.

  • Celes는 그녀와 관련된 사소한 결함을 가지고 있다.그녀가 배울 수 있는 주문과 관련이 있는 것으로 보아, 장기적으로 큰 의미가 없을 것이기 때문에 나는 이것을 마이너라고 부른다.봐봐, 어떤 이유에서인지, 셀레스는 두 가지 주문을 같은 수준에서 배우는데, 그것은 그렇게 이상하지 않아, 당신이 그들이 실제로 서로 별개로 나열되었다고 생각할 때까지, 그리고 두 가지 주문은 둘 사이에 있다고 생각할 때까지. (그러니까, 순서는 서두르시오> Berserk -> Complus이다.)하지만, 보통은, 셀리스가 그녀의 레벨 리팩터링으로 다시 합류할 때마다, 만약 그녀가 어떻게든 혼돈 없이 그의 레벨 32를 배운다면, 그녀는 주문을 외우는 이 이상한 점 때문에 그것을 배우지 못할 것이다.다시 말하지만, 셀레스에게 항상 가르칠 수 있듯이(그리고 일찍부터 가능했던 좋은 기회도 있다) 에스퍼(Espper)를 통해 혼란스럽게 하지만, 만약 당신이 NMG 같은 것을 연주하고 있다면, 이것을 명심하라.
  • 로크를 영입하지 않으면 로크와 공유하는 셀리스의 엔딩 장면이 그를 배제하기 위해 바뀔 것이다.내가 시드를 구했다는 것은 네가 구했던 장면 이외의 어떤 영향도 전혀 미치지 않는다고 말했지만, 네가 시드를 구했다면 이 장면은 특별히 말이 되지 않지만, 로크를 영입하는 것을 건너뛰었다는 것을 알아 두는 것은 재미있다.

  • GENERT MOHAN! 아니, 난 미치지 않았어. 그리고 셀리스의 이름을 "Mohan"으로 바꾼 단순한 경우가 아니야. 그리고 내가 특별히 그 이름을 선택한 이유가 있어.본질적으로 사우스피가로에서 셀레스 영입을 아예 건너뛰고 로크 혼자 마무리하는 방법이 있다.다음 게임에서 Celes가 플롯 장면(나르쉬 배틀 시퀀스 직전)에서 필요할 때 Celes 대신 Mohan을 사용할 것이다.그 이유는 셀레스를 만난 적이 없는 이 게임은 "Save Terra' sequence"의 자리 표시자 Mogan을 셀레스로 대체한 적이 없기 때문에, 단지 그 슬롯에 있는 캐릭터만 사용했기 때문이다.이것은 Mogan이 Celes를 상대로 한 나머지 경기에서 승리하는 결과를 가져올 것이다.그렇다면 새로움 외에 이 일의 목적은 무엇일까?모건은 완전 쓰레기 캐릭터야. 정말 나쁜 통계지, 오직 파이트와 아이템만 가지고 있어. 그리고 장비를 바꿀 수 없어.이 글리치를 활성화하는 방법?게임을 속여서 로크가 마을 동쪽 가장자리에 있는 경비원을 지나갈 수 있게 해야 해 메뉴와 버튼을 제대로 누르는 타이밍을 통해서 말이야설명하긴 어렵지만, 로크가 그 가드를 통과하도록 게임을 속이는 게 포함된다는 것만 알아둬.
스트라고 - 분석
스트라고



클래스 제목:
블루마법사
특수 능력:
로레

스트라고가 새로운 로레(적, 렘의 스케치, 또는 가우의 분노에 의해 사용되는 것)를 목격할 때마다, 그는 전투의 마지막에 그것을 배울 것이다. 그가 공격을 "보고" 있는 한 말이다.본질적으로, 그것은 스트라고가 당신의 파티에 있어야 한다는 것을 의미하며, 몇 가지 상태 중 하나에 속하지 않아야 한다는 것을 의미한다.' (블라인드, 페트리피, 부상자, 동결은 몇 가지 상태) 그러나 만약 주문이 던져졌다가 나중에 싸움에서 그 상태에 부딪히면, 그는 여전히 주문을 배울 것이다.

아나일시스
이후 고정관념 수업으로 돌아가 쉐도우가 닌자, 사빈이 수도사였다면 스트라고는 블루마법사다.로레스가 일하는 방식과 그의 학급 이름만 놓고 보면 그게 분명하지 않다면...Final Fantasy 게임 같은 건 많이 하면 안 돼.어쨌든, 스트라고는 순수한 헌신적인 마법사의 분류에 속하게 될 첫 등장인물이야.최소한 보상할 수 있는 많은 매직 파워 부스팅 장비를 얻을 수 있지만 그의 매직 statt가 약간 실망스럽다(섀도보다 1점 더 높다).그의 로레스 스킬 세트는 대부분 어떤 식으로든 매직의 변형일 뿐이며, 종종 공격에 어떤 종류의 캐치나 기이함을 가지고 있다.

그렇다면 스트라고는 어떻게 정확히 버티는 것일까?음, 네가 처음 그를 잡았을 때, 그는 꽤 잘한다.그의 일차적 피해 로레인 아쿠아 숨결은 아라 주문보다 상당히 강하며, 사빈의 아우라 캐넌(어쨌든 약해진)과는 달리 스트라고는 괜찮은 매직 스코어를 긁어모아 그것을 가치 있게 만들 수 있다.단 하나의 흠은 단일 목표물이 될 수 없고, MT가 강제된다는 것인데, 즉 하나의 목표물이 없는 한 단일 적에게 집중할 수 없다는 것이고, 따라서 당신은 항상 절반으로 줄어든 MT 값을 얻게 될 것이다.이 결함은 다소 경미한 경향이 있지만, 울트로스+와 같은 시나리오에서는 여전히 거슬릴 수 있다.한 놈에게 못을 박고 싶은 비행선의 발진티폰이지만 결국 다른 놈에게 치유될 거야그의 또 다른 초기 로레스는 특별히 특별하지는 않지만, 비록 트래블러가 필요하다면 로레스의 백업 피해로 일할 수 있고, 스톤은 당신의 레벨이 적과 같다면 잔인할 수 있으며, 화이트 윈드는 특히 Reflect의 지위를 좋아한다면 쿠라에게 좋은 보충물이다.그의 다른 초기 게임들은 비현실적이거나 너무 상황적(레벨 의존적 주문)일 뿐이다.

그리고 여기서 스트라고의 쇠퇴가 시작된다.그는 WoB에서 좋은 출발을 하고 있지만 WoR, 그는 무엇을 가지고 오는가?많지 않은.그랜드 델타는 꽤 강하고, 마이티 가드는 꽤 약하지만, 매직 스킬 세트는 여전히 그가 할 수 있는 대부분의 것을 능가하고 있다.그럼 그는 헌신적인 마법사니까, 그렇게 나쁜건 아니겠지?렘이 매직에서 10점 더 높고, 더 나은 장비를 사용할 수 있는 모든 면에서 그를 이길 때, 스트라고의 향상된 기술 세트는 당신이 원하는 만큼 많이 비교되지 않는다.이것은 스트라고의 큰 실패일 것이다; 로레스는 매직과 비교해서 두각을 나타낼 만큼 충분하지 않고, 그의 통계도 충분하지 않다. 그의 최고의 갑옷인 베헤못 수트는 그것을 커버하는데 도움이 되지만 최악의 베이스 스피드를 가지는 것은 도움이 되지 않는다.)

장비에 관한 한...마법사에게 기대했던 것과 거의 비슷해방어력이 강한 마법 방어술은 없어베헤못 수트는 수비 점수가 2위(프리드 망토 제외)라는 점에서 이상하지만, 겐지 갑옷보다 매직 디펜스가 더 형편없기 때문에 완전히 그런 것은 아닐 것이다.그는 Magus Rod에서 정말 좋은 무기를 얻었지만, Fircle bug가 고정된 이후로 예전만큼 좋지는 않지만, 그럼에도 불구하고, 그것은 갖추어야 할 장비다.그의 드래곤의 덴 장비인 스타더스트 로드도 같은 목적을 가지고 있기 때문에 무의미하게 만들 수 있는 30%의 매직 포탈을 할 뿐인데, 스타더스트 로드가 캐스팅한 특별한 무작위 유성들은 결국 큰 가치가 없다.

그래, 스트라고는 얼마나 좋은가?특별히 좋은 것은 아니다.사빈과 비슷하게, 고고는 그가 가진 어떤 틈새도 충족시킬 수 있고, 블리츠와 같은 것에 접근할 수 있기 때문에, 낮은 통계에도 불구하고 더 높은 피해를 입힐 수 있기 때문에 스트라고의 유일한 진짜 가장자리는 더 높은 방어력인데, 이것은 이 경우 충분하지 않다.렘과 고고가 중요한 대부분의 면에서 그를 능가한다는 것을 고려하면, 스트라고의 사용은 당신이 그를 처음 데려올 때 밖에서 제한된다.Sad to say, but FF6 isn't exactly a game where Blue Magic was godly (like it was in FF5 or FF7.) However, unlike Sabin, Strago lacks a lot of Sabin’s little minor bonuses, such like the incredible Esper time, so he’s hit even harder by this Gogo factor, making it even harder to justify using him, ESPECIALLY when other skills do the damage thing로레스(블리츠처럼)보다 낫고, 로렐의 사용의 대부분은 별개의 효용에서 나온다.

스트라고는 다양성이 많고, 겉보기에는 식탁에 내놓을 것이 많은 것 같다.하지만 문제는, 그가 테이블로 가져올 수 있는 많은 것들이 실제로 상당히 낮은 수준으로 끝나게 된다는 것이다. 그래서 그는 결국 다른 등장인물들에게 자리를 양보하게 되는데, 다른 등장인물들은 식탁에 덜 가져다주지만 그들이 가진 것을 훨씬 더 잘 해내게 된다.다시 말하지만, 고고가 스트라고를 거의 쓸모없게 만들 수 있다는 것은 도움이 되지 않는다.서류상으로는 그렇게 보이더라도 그다지 좋은 캐릭터는 아니었는데, 블루 매직은 전반적으로 꽤 멋있기 때문에 역시 안타깝다.하지만 흥미로운 언급으로, 스트라고는 도전을 좋아하는 경향이 있다.이상하게 들리지만, 그것은 Traveler가 대부분의 캐릭터에게 마술을 금지하고, 다른 많은 구식 로레스를 만드는 Low Level Game이 되듯이, Traveler가 어떻게 해서든 로레스를 부풀리는 경향과 관계가 있다; 이상하고 비논리적이지만, Strago는 작은 캐릭터들 중 하나에서 m의 하나로 옮겨간다.도전이 발생할 때 유용한 도전에 유의하십시오. 도전이 시도되고 싶을 때는 이 점을 명심하십시오.


 
스트라고 - 지식 정보/분석 - 1부
스트라고의 로레스는 모두 괴물로 부터 얻은거야 처음 3명 말고도
(스톤, 리벤지 블라스트, 아쿠아 숨)으로 시작한다.

영향들
적에 카운터 추가.카운터가 0이 되면, 죽음은 적에게, 지위에 대한 면역력을 넘어서는 절대 실패하지 않는 형태로 던져진다.

평.
특별히 유용하지는 않다.카운터가 0을 칠 때쯤이면 둠은 그때쯤 타격을 입었을 것 같다.아마도 완성 목적 외에 이것을 귀찮게 하지 않는 것이 좋을 것이다.

룰렛.
영향들
모든 대상 선택을 시작하고 사용자에게 "A"를 누르라는 메시지를 표시함 누를 때 커서가 한 대상에서 멈출 때까지 속도가 느려짐이 표적은 사형수와 같은 방식으로 둠에 의해 공격된다.

평.
하지만, 적어도 이론적인 최후의 수단으로 사용될 수 있어. 사형제도와 그 지연과는 달리, 사용했던 차례를 작동시킬 것이기 때문에, 어쨌든 당신이 죽을 것이고, 적들이 즉석 사망에 취약하다면, 왜 안 되는 거지?한 사람이 믿었던 주장에도 불구하고, 어떤 대상이 이 이동에 의해 맞는지 통제할 방법은 없다는 점에 유의하십시오. 버튼을 누른 위치에서 무작위적으로 많은 수의 표적이 죽어야 하기 때문에, 올바른 표적을 얻기 위해 잠시 멈추는 것은 효과가 없을 것이다.

쓰나미
영향들
물 원소 모든 적에게 마법의 피해

평.
단일 적에 대항하여, 그들이 바람을 흡수/끌지 않는 한 모든 면에서 아쿠아 숨보다 못하다.다만 분할 피해를 무시하기 때문에 관중 조절에는 아쿠아 숨보다 낫다.적절한 주문...아니면 좀 더 일찍 받았으면 좋았을 텐데.현재 상태로는 여러 대상에 대해 동등하고 단일 대상에 대해 더 나은 Flood를 동시에 얻을 수 있다.

아쿠아 숨결
영향들
바람/물 원소 모든 적에게 마법의 피해

평.
이것은 스트라고의 초기 로레스 중 하나라는 것을 고려하면 꽤 고약한 것이며, 처음 입수했을 때 물약자 몬스터들이 있는 지하감옥에 있다.아라의 주문보다 강한거야, 부팅.꽤 좋은 주문이야, 스트라고를 처음 접했을 때, 그리고 거의 저항하지 않는 두 요소와 대부분의 요소들이 적용하는데 문제가 있는 두 요소들의 조합이지.

에어로
영향들
모든 적에 대한 바람 원소 마법의 피해

평.
이것은 로레 스킬 세트에서 WoR 전체에서 사용할 가치가 있는 유일한 Non Grand Delta 공격 주문이다.아가 스펠링과 손상이 비슷하고, 그 원소는 좀처럼 영향을 미치지 않는 것이다.전체적으로 솔리드 스펠링, 정말.

1000 바늘
영향들
적에게 1000의 피해를 입히는데 상관없이

평.
이 주문은 스트라고랑 네가 훨씬 일찍 받았으면 좋겠다.스트라고가 합류할 때쯤에는 아쿠아 레이크와 함께 1000을 쉽게 돌파할 수 있게 된다.

마이티 가드
영향들
전체 파티에 보호 및 셸 상태 추가

평.
로렐의 기술 전체에서 마법의 어떤 것과도 일치하지 않는 철자 하나.이것은 한 번의 캐스팅으로 당신의 팀을 위한 완전한 방어층을 세우기 때문에 다소 적절하다.

리벤지 블라스트
영향들
최대 HP에서 감산된 캐스터의 전류 HP와 동일한 손상.

평.
가치가 없다.이건 기본적으로 기본 피해액이 0인 로크의 '발리안트 나이프'인데, 스트라고가 죽기 직전에만 "좋은" 피해를 주는 이동수단에 사용하는 것보다 거의 항상 자신의 MP와 관련된 일이 더 낫다는 겁니다.물론, 이것은 스트라고의 초기 로레스들 중 하나인데, 그것이 실제로 큰 가치가 없다는 것은 놀라운 일이 아니다.

화이트 윈드
영향들
캐스터의 현재 HP와 같은 양으로 파티 전체를 치유한다.

평.
흥미로운 치유 주문.하지만 스트라고가 HP가 낮다면 게임에서 어느 시점에서도 나쁘지 않을 것이다.음, 아마도 경기 어느 지점에서나 충분한 양의 치유를 할 수 있는 쿠라(ga)를 그냥 사용하는 것이 나을 것이고, 캐스터의 HP에 대해서는 걱정하지 않아도 될 것이다.아마도 이 주문의 가장 좋은 품질은 반사 및 런닉을 무시하는 힐링 주문일 것이다.
스트라고 - 지식 정보/분석 - 2부
5부 죽음
영향들
레벨이 5의 배수인 모든 적에게 즉사
(5, 10, 15, 20 등)

평.
그래, 이걸로 맞힐 만한 가치가 별로 없으니깐.Libra를 사용하거나, 적들의 수준을 실제로 찾아보고, 즉사망이나, 그들의 모든 HP를 없애버리는 것이 일반적으로 더 쉽다.하지만 실수하지 마라; 그것은 부딪힐 수 있는 것에 좋다. 단지 이 주문을 사용할 만한 충분한 가치가 있지 않다.

4번 플레어
영향들
레벨이 4(4, 8, 12, 16 등)의 배수인 모든 적에게 비원소 마법 피해

평.
5번 Lv. Death와 비슷하게, 이것은 어떤 실제 사용에도 너무 상황적이다.이런 움직임으로 모든 적들이 타격을 입을 수 있다면 이론적으로는 MT 피해에 대한 그랜드 델타보다 낫지만, 보통은 그렇지 않다.다른 피해를 주는 스펠링을 사용하여 적을 죽이는 것이 더 쉽다.다시 말하지만, Lv. 5 Death처럼, 이론적으로 최고의 선택인 몇몇 틈새지역이 있다. 단지 그것만으로는 고려할 가치가 없다.

Lv. 3 혼동
영향들
레벨이 3(3, 6, 9, 12, 15 등)의 배수인 모든 적에게 혼동 상태를 추가한다.

평.
그 형제들처럼, 너무 상황적이라 신경 쓸 수 없어게다가, 노이즈블라스터의 존재와 케이트 시스 에스퍼는 또한 MT 혼돈 능력이고, 둘 다 면역성을 배제하는 데 실패하지 않기 때문에, 이것들을 또한 사용한다.

반사 ??
영향들
반사된 적에 블라인드, 침묵 및 슬로우 추가
신분의

평.
음, 그것은 이 게임에서 MP COST가 없는 유일한 주문이야!그 이유에는 이유가 있다. 형편없다. 이 움직임은 아무런 목적도 없다. 왜냐하면 반사 지위가 드물기 때문이다. (사물을 사용할 수 없는 컬티스트 타워와 고성 지역에서만 볼 수 있을 뿐 아니라 적들도 지위에 취약해야 하기 때문이다.)

Lv. ? 거룩한
영향들
레벨이 GP의 마지막 숫자의 배수일 경우 모든 적에게 미치는 신성 원소 마법 피해(그러므로 GP가 238497이면 Lv. 7 Holy일 수 있음)

평.
최고의 레벨 기반 맞춤법이지, 단지 어떤 것이든 때리도록 조작할 수 있기 때문이지."Lv. 1 Holy"를 가지고 들어가면 길에게 그 슬롯에 영향을 주는 적이 없고, 마법 방어부는 아마도 스트라고의 가장 좋은 형태의 MT 손상일 것이라고 우려한다.그 결과 가지고 노는 것은 재미있을 수도 있지만, 괴롭힐 만한 가치가 있을 만큼 실용적이지 않을 수도 있다.

여행자
영향들
손상이 단계 수/32와 동일MP 비용 상승
30분마다 1점씩.

평.
엠피 코스트 일은 정말 이 움직임에 상처를 준다.그것, 그리고 그 피해는 매우 실망스럽다.마지막 게임은, 잘 모르겠지만, 3000은, 그랜드 델타가 그렇게 쉽게 두 배 가까이 칠 수 있을 때, 비용이 적게 들 겁니다.당신이 이 움직임에 대해 주장할 수 있는 유일한 것은 몇 시간 동안 아무 감각 없이 마을을 뛰어다니며 일찍부터 엄청난 피해를 입히는 "쉽게 쌓아올렸다"는 것이다. 하지만 나는 그것이 전혀 표준적이라고 생각하지 않는다.

포스 필드
영향들
모든 싸움의 나머지 부분은 완전히 무작위적 요소가 된다.요소로부터의 이러한 유형의 "보호"는 모든 요소 특성(취약성, 흡수, 보유자)을 재정의한다.

평.
이러한 움직임은 드래곤즈 덴의 존재와 함께 상당히 좋아졌다(케프카 타워의 마지막 보스 중 한 명을 이긴 후에만 사용할 수 있도록 사용, 그것이 얼마나 유용한지 알게 해주겠다).대부분의 드래곤들이 주로 한 가지 요소를 사용하며, 때로는 그 요소(예: 홀리 드래곤즈)를 차단하기가 쉽지 않다는 점을 감안할 때, 운이 좋다면 이 동작은 당신의 엉덩이를 구할 수 있다.그러나 당신이 주로 사용하고 있는 원소를 무효로 하거나 적 또한 약하게 되면 그것은 또한 당신을 해칠 수 있다.이 주문은 완전히 틈새로 응용되는 완벽한 틈새 주문이다.

디스코드
영향들
반쪽짜리 적들이 레벨이 된다.

평.
이 방법이 쓸모가 있는 유일한 방법은 도둑질 확률을 높이는 거야. 왜?죽음이 하는 것과 같은 모든 일에서 실패하기 때문이지. 그리고 그것은 더 자주 혹은 덜 자주 부딪치는데, 왜 당신이 그들을 완전히 죽일 수 있을 때 적을 약화시키는 것을 성가시게 하는가?그런 만큼, 적군을 약하게 만들 뿐 아니라(즉, 당신을 죽일 확률이 낮기 때문에), 훔치는 것은 목표물의 레벨에 직접 영향을 받기 때문에 훔칠 확률을 높일 뿐 아니라, 훔칠 확률을 높인다.

배드 숨소리
영향들
독약, 수면, 음소거, imf, 혼동, 블라인드 상태로 적 한 명을 명중시킨다.

평.
그러나 재미있는 주문은 게임이 가지고 있는 임팩트 면책특성, 즉 대상이 임팩트에게 면역이 된다면 임팩트 상태를 전환시키는 어떤 주문도 그것이 가지고 있는 다른 상태와 무관하게 실패하게 된다는 점에 의해 강하게 충격을 받는다.

수혈
영향들
타겟의 HP와 MP를 완전히 치유하고, 대부분의 상태에서 회복한다.'그런 다음 사용자는 전투로부터 제거되고 HP와 MP는 0으로 감소한다.

평.
이 움직임은 형편없어, 기본적으로 다른 누군가를 희생시켜서 누군가를 완전히 복구하는 거야.Remediative + Elixir는 거의 같은 일을 할 것이고, 그 사람이 죽지 않는 데 드는 추가 비용일 뿐이다.이 동작을 피하십시오.

리플러
영향들
양수 및 음수 사용자 및 대상의 스왑 상태.

평.
이 주문은 그렇게 유용하지는 않지만, 장난치는 것은 아주 재미있다.또한 많은 벌레, 결함, 그리고 다른 이상한 사고들의 원인. 그래, 새로움을 넘어 이 주문의 많은 부분을 기대하지 마라.

영향들
비원소적 마법의 1/복수의 적에 대한 손상.적 레벨이 캐스터와 같을 경우 8배의 피해를 입힌다.혼동 상태를 추가한다.

평.
이 주문은 스트라고와 같은 수준의 적을 때리지 않는 한 약하다. 단도직입적으로 말하면 거의 일어나지 않는다.그것 말고?정확도가 100% 이하인 피해 주문으로 혼란을 가중시키고 피해도 특별하지 않다.다른 피해 움직임들을 사용하는 것이 더 쉽다.공평하게 말하면 스트라고가 시작하는 로레스 중 하나니까, 큰 기대를 하면 안 된다.

퀘이사르
영향들
모든 적에게 비원소적인 마법의 피해

평.
이 주문은 로레에 해당하는 운석과 같다.주문 자체는 나쁘지 않지만, 그랜드 델타에서는 사방면에서 완전히 압도되어 있고, 그 주문은 이미 입수되었을 가능성이 있다.
나중에, 당신은 아마도 이 주문을 결코 사용하지 않을 것이다, 그것의 멋진 애니메이션을 넘어서.참고로 이것은 순수한 피해 주문으로, 비 피해 관련 부작용은 없고, 평범하고 단순하며, 유일하게 방어를 무시하는 특수한 측면이 있다.

그랜드 델타
영향들
모든 적에게 비원소적인 마법의 피해

평.
울티마에 대한 로레스의 대답은... 울티마의 절반 정도 밖에 되지 않아, 완전히 압도되지 않고 그저 견고하게 만들 뿐이다.스트라고의 공격 출처는 경기 후반에야 가능한 한 빨리 이 주문을 받는 게 최선이야단일 대상과 그룹에 대해 모두 좋은 피해를 입히고, 또한 중요한 모든 것을 무시한다(방어 및 반영, 주로)

자폭
영향들
사용자 Current HP와 동일한 손상으로 인해 캐스터가 사망한다.

평.
이 게임이 포켓몬이 아닌 것처럼 (자폭과 더 강력한 형 폭발이 전략적으로 이용되는 곳에서), 그 움직임은 형편없을 것 같다, 그렇지?맞춰봐, IT가 해낸다고!스트라고의 최악의 설화, BY FAR.다른 모든 피해들로 인해 더 많은 피해를 입게 되고, 로레스에게는 이런 큰 단점이 없어.적어도 수혈은 그 희생에 미미한 영향을 끼쳤는데, 자폭은 그 정도도 허락하지 않는다.노인네가 BOUNG 가는 거 보는 거 좋아하면 좋을 것 같아!
스트라고 - 전략
  • 나는 지금쯤 분명히 밝혀져야 한다고 생각하는데, 특히 모닝스타를 갖추는 능력을 가지고 스트라고는 뒷줄로 들어가야 한다.마법사가 된다는 것은 결국 그가 방어선을 원하게 만든다.
  • 하지만 스트라고가 맨 앞줄에 있고 약점을 잡을 수 있다면, 스트라고의 신체적인 것은 오히려 효과적일 수 있다.Genji Glober + 원소봉 중 하나는 특히 무작위 철자 주물이 들어오는 경우 생각보다 더 많은 손상을 입히는 경향이 있다.내가 추천하는 건 아니지만, 그냥 거기 있는 거 알아.

  • Strago는 WoB를 위해 Mythril Rod를 사용해야 한다. 마법의 힘이 증가했기 때문에, 그는 다른 어떤 것에도 별로 쓸모가 없다.마찬가지로, 산에서 받은 태비 수트도 그에게 가야 한다; 초코보 수트나 가이아 기어보다 약간 더 방어적으로 더 나쁘지만, 마법의 힘 부스트는 그만한 가치가 있고, 렘과는 달리 화이트 드레스에 접근할 수 없기 때문에, 그가 얻을 수 있는 최선이 될 것이다.헬멧에 대해서...힘든 결정이야, 전체적인 방어에 그린 베렛, MP에 빠른 증원을 위한 프리스트의 미터, 매직파워에 대한 마거스 모자를 원해.사빈과 마찬가지로 귀걸이는 아마도 그의 가장 친한 친구일 것이다.
  • 비록 아쿠아 숨결이 스트라고를 잠시 동안 떠있게 할 수 있다 하더라도, 그의 원소적 다양성을 유지하기 위해서 그에게 아라 주문이나 비오를 가르쳐 주는 것은 나쁘지 않을 것이다.바람이나 물(울트로스처럼)을 무효로 하거나 흡수하는 적과 마주하게 되면 그 주문은 무용지물이 되어, 경우에 따라서는 아쿠아 숨결이 할 수 없는 하나의 적에게 피해를 집중시킬 수 있기를 원할지도 모른다.아라 주문이나 바이오로 약점을 찌르면 아쿠아 숨에 손상을 줄 수 있다는 것은 말할 것도 없다.

  • 가능한 한 빨리 로레스를 많이 구하도록 해.인터넷에는 이 게임에서 로레스를 배울 수 있는 모든 잠재적인 장소의 위치와 그것들을 유발하는 방법을 알려주는 괜찮은 질문들이 많이 있다.
  • WoR에서, 스트라고는 베헤모스 수트를 스테이플러로 찍어야 한다. 특히 당신이 지금 베헤모스 왕으로부터 한 마리 대신 두 마리(원래에서 의미하는 것은 다른 한 마리와 싸우기 전까지 어떤 벨트 사냥을 의미했기 때문에, 이것은 대부분 시간을 절약한 것이다.)그의 최고의 갑옷이지. 그걸 이용해봐.마찬가지로 그는 마거스 로드를 사용하고 있어야 하는데, 만약 당신이 그것들을 하나 또는 충분하게 가지고 있지 않다면, 그가 사용할 수 있는 그 어떤 것보다도 탈피 부스트가 더 가치 있다는 것 대신에 그에게 검침대를 주어라.

  • 그랜드 델타를 위해 최대한 빨리 히든/오메가 무기와 싸우십시오.이것이 스트라고를 가치 있게 만드는 가장 좋은 방법이다.내가 로레스를 최대한 빨리 데려오라고 말한 것은 알지만, 그랜드 델타가 다른 로레스의 피해보다 훨씬 더 높기 때문에, 에어로만이 그 근처 어디든 온다(수비를 때리지 않기 때문에 더 높은 피해 가능성을 가지고 있고, 부팅할 수 있는 약점을 칠 수 있다.원한다면 이것보다 먼저 에어로(코흘리겐 근처의 새들과 싸우다), 스트라고가 히든으로 가는 길에 좋은 피해를 입기를 원하지만, 지나치게 중요한 것은 아니다.
  • 원래 포스 필드를 배울 기회는 단 한 번뿐이었지만, 이 버전에서는 피엔드가 소울 신사에 등장함에 따라 두 번째 기회를 얻게 되므로, 그를 상대하는 팀에 스트라고를 넣는 것을 잊었다 하더라도 너무 아쉬워하지 마십시오.하지만, 이 게임에서 포스 필드가 조금 더 낫다는 것을 명심해라. 드래곤의 덴 홀리 드래곤과 같은 적들은 운이 좋으면 그런 주문에 완전히 담을 수 있기 때문에, 아마 당신은 그것을 원할 것이다.
Strago - 최고의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
마거스 로드
글라디우스
스타더스트 로드
검파쇄기
두서산

헬멧
서클릿
프리스트 모자
겐지 헬름
레드 캡
그린 베레
받침접시

갑옷
베헤모스 슈트
너트킨 슈트
마거스 로브
미라지 조끼
리드 망토


설정

블루 매직 파워
마거스 로드
겐지 실드/에이지스 실드/언더 실드
서클릿
베헤모스 슈트

스트라고는 날 피해에 가장 잘 대비했고, 정말 유일한 피해자를 써야 해.통상적인 "선택의 실드 선택"이 적용된다.이곳의 모든 장비는 스트라고의 매직파워를 끌어올리는 데 초점이 맞춰져 있고, 그 다음엔 마거스 로드의 매직파워가 세트장을 방어적으로 보완해 준다.이것은 스트라고를 위한 거의 유일한 훌륭한 설정이다. 이제 매직 포탈이 모든 목적을 달성하는 것이 아니어서, 매직 포탈은 전체적으로는 127%의 매직 포탈이 의미 없는 것으로 설정되었다.
Strago - 기타 정보
  • 리마인더로, 스트라고는 그가 죽었을 때 여전히 무언가를 배울 수 있다.오히려 그가 살아 있는 동안 공격을 목격하고 살해당한다면, 그는 여전히 로레스를 배울 것이다.그러니 스트라고가 싸움 도중에 살해당했을 때 짜증을 내기 시작하지 마라, 만약 그가 로레스를 봤다면, 그는 그것을 배울 것이다.
  • 스트라고는 셀레스트리아드와 함께 실제로 비용이 상승하는 한 가지 마법을 가지고 있는데, 그 마법은 처음에 0원이었던 리플레트리아드(Reflection? 입니다.셀레스트리아드가 1로 올린다.

  • 스트라고는 사실 다른 사람들보다 더 쉽게 어떤 불명확한 지위를 얻을 수 있어!리플러와 함께 그는 홀수 볼 패션에 사용되면 다른 것 중에서도 트랜스, 인터셉터, 분노 등을 잡을 수 있다(다른 캐릭터를 그냥 퍼뜨린 적에게 사용, 혼돈, 당신은 무엇을 가지고 있었는가와 함께 사용). 그래, 당신은 스트라고가 갑자기 성변화를 겪는 것을 볼 수 있고 에스퍼 테라와 꼭 닮았다.그가 그녀의 장비를 사용할 수 없어서 유감이다.
  • 스트라고는 도둑질을 도울 수 있어!적의 수준을 절반으로 낮추기 때문에 이것을 사용하면 도둑질할 가능성이 약간 높아진다.두서산 등에 비축해둔 것 같은 짜증나는 것들을 얻기에 편리하다.

  • 스트라고는 999 MP를 받는 또 다른 캐릭터다. 기본적으로, 그래, MP Boost가 필요 없는 또 다른 캐릭터다.무의미하다고?물론이지, 하지만 완벽주의자들에겐 문제가 될 수도 있어.
  • 스트라고를 모집하지 않고 DO가 렘을 모집하면 렘의 작은 결말 순서가 바뀌어 스트라고가 그곳에 없는 것을 보상해 줄 것이다.스트라고는 또 다른 선택적 캐릭터의 결말에 영향을 미치는 유일한 선택적 캐릭터다.
Relm - 분석



클래스 제목:
픽토맨서
특수 능력:
스케치/제어

렘은 적의 "복사본"을 만든 다음, 두 가지 명령 중 하나를 사용할 것이다.이러한 명령은 적에 따라 다르며, 항상 가장 합리적인 명령도 아니다(예:아이스드래곤의 스케치는 피라가를 산출할 수 있다) 렘의 성공 가능성은 적들에 비해 그녀의 수준에 기초한다(만약 그녀의 레벨 > 적 레벨이라면, 그녀는 결코 실패하지 않을 것이다).베렛을 장착하면 약 33%의 기회가 증가한다.모든 적을 스케치할 수 있는 것은 아니다.FakeMustache가 장착되어 있으면 Sketche가 Control이 된다.콘트롤은 스케치에도 같은 성공 가능성을 사용하며, 하이프노 크라운을 장착함으로써 기회를 높일 수 있다.렘이 적에게 제어권을 사용할 때, 렘은 적에 대한 모든 차례를 빼앗긴다.적이 방향을 돌리면 최대 4가지 동작 중 하나를 사용할 수 있다.컨트롤러가 죽거나 상태에 영향을 받은 컨트롤러가 물리적 공격을 받았을 때 제어가 깨진다.통제된 적으로부터 사용할 수 있는 공격은 적마다 다르며, 적군이 콜로세움이나 혼돈 상태에서 사용할 수 있는 공격과 동일하다.모든 적을 통제할 수 있는 것은 아니다.

아나일시스
렘은 이상하게도 스트라고와는 정반대다.아니, 나는 그 10살짜리 꼬마 거장이 신성한 싸움꾼이라는 것을 의미하지 않는다. (이 모든 것이 멋질 것이다!)내 말은, 렘은 좋은 기술 집합이 전혀 부족하지만, 그것을 보상할 수 있는 훌륭한 통계량을 가지고 있다는 것이다.그녀가 가지고 있는 주요 판매점은 게임에서 가장 높은 매직파워다; 나는 렘이 테라처럼 하프 에스퍼보다 주문을 잘하게 하는 논리인지 잘 모르겠지만, 그 이유가 무엇이든 간에(아마도 줄거리를 무시하는 경향이 있는 게임플레이 밸런스 목적이 그것을 직면하자), 테라와 같은 파이터 마법사가 렘과 같은 기술을 가진 순수한 마법을 물리친다.약간 불균형하다), 렘은 게임에서 가장 높은 마력을 가지고 있는데, 특히 당신이 그 모든 맛있는 장비를 고려한다면 더욱 그렇다.

이것만으로도 렘은 꽤 강한 캐릭터로 만들어진다.하지만 처음에는 그렇게 보이지 않을 수도 있지만, 스트라고와는 달리, 그녀가 어떤 것을 배우기 전에 그녀를 안고 갈 보완적인 움직임이 없기 때문에, 그녀는 꽤 나쁘게 출발한다.렘은 매직 스킬에 전적으로 의존하고 있으며, 이것은 렘이 실질적으로 가치가 없는 몇몇 도전(예를 들어 렘이 신체적인 것에 의존하도록 강요받는 자연적인 매직 게임과 같은)에서 나타난다.고맙게도, 적어도 비오는 꽤 빨리 배우게 되고, 그렇게 하는 것이 그녀를 빨리 시작하게 하는 좋은 방법이야. 하지만 네가 그녀를 정말 이용하고 싶다면 가능한 한 빨리 아라 철자를 배워야 해.렘에게 얼마나 많은 마법이 필요한지 강조할 수 없어 그녀의 무기는 형편없거든그 모든 듀얼 스윙 엘리먼트al 로드들은 당신이 생각하는 것보다 더 멀리 간다; 만약 당신이 렘을 사용하기를 원한다면, 그녀는 매직에서 업데이트되어야 할 것이다.

자, 네가 "그래서 그게 뭐가 그렇게 좋은 거야?그녀는 총명한 기술을 사용하고 있어!"이를 위해 렘은 게임에서 다른 어떤 캐릭터보다 더 잘 사용한다, 산스 테라 하지만 나는 나중에 왜 그런지 알게 될 것이다.그 게임 최고의 마법의 힘과 마법의 장비들은 단지 보여주기 위한 것이 아니다.그녀는 스트라고가 장비에 타는 모든 것을 얻는데, 그것은 대부분 중요하지 않은 새로운 드래곤즈 덴 아이템을 제외하고, 그녀는 몇 가지 좋은 것들을 추가했다. 예를 들어, 초기 게임을 위한 미스터리 베일과 가우즈 결투 마스크 밖의 게임에서 최고의 헬멧인 캣 어 후드 같은 것이다.이런 훌륭한 장비들은 적어도 어떤 사람들처럼 가치 없는 캐릭터가 아니라, 그녀가 스케치와 컨트롤이 얼마나 나쁜지에 근거하고 있다고 바로 추측하는 것처럼 그녀를 안전하게 하는데 도움이 된다.

그러나 렘은 주목할 필요가 있는 심각한 결함을 가지고 있다.첫 번째는 그녀가 순수한 마녀라는 것이다. 그녀는 그 자체로 나쁘지는 않지만, 그녀가 얼마나 늦게 합류하는지를 고려할 때 상당히 무력하다.그녀는 테라나 셀레스와 같은 선천적인 주문은 없으며, 둘 다(특히 테라)보다 에스퍼 시간이 훨씬 적다.즉, 그녀는 박쥐를 쫓고 있는 프로젝트 캐릭터로, 이것은 그녀가 문밖에서 약하다는 것을 의미한다.게다가, 그녀의 큰 틈새인 게임 베스트 매직 파워는 이러한 에스퍼 시간의 부족으로 인해 훼손된다.테라는 대부분의 상황에서 장비를 갖춘 후에라도 그녀를 통과해야 한다.사실이지만, 모든 캐릭터가 테라는 아니지만, 이 에스퍼 시간의 부족은 셀레스, 에드가 등과 같은 캐릭터들이 렘이 가지고 있는 정상적인 갭을 어느 정도 좁히고, 따라서 그녀의 사용을 어느 정도 방해한다는 것을 의미한다.게다가, 테라나 셀레스 둘 중 어느 쪽이든 그녀를 이용하는 것을 정당화하기는 어렵다; 두 소녀 모두 에스퍼 시간 요인이 되면 비슷하게 마술에 능하고, 렘이 합류할 때쯤에는 더 많은 주문을 알고, 방어적인 가치로 그녀를 심하게 짓눌러버린다.

그럼 렘 드래곤의 덴 무기는?'마거스 로드 워너비'에 불과하다는 점에서 스트라고의 스타더스트 로드와 매우 흡사하다.물론 그것은 대단한 스피드 부스트를 주긴 하지만, 매직 포탈의 +30%에 비하면 그것은 손해다.목표물에 무작위로 혼동을 던지는 틈새도 있지만, 왜 렘의 물리력을 사용하는지는 내가 알 수 없고, 혼동이 가치가 있을 만큼 늦은 적은 정말 많지 않다.대체로 새로운 장비에 관한 한 스틱의 '짧은 끝'을 얻은 또 다른 등장인물은 비록 그녀의 신용은 그렇지만, 그녀는 새로운 무기가 절실히 필요한 사람이 아니었다(하지만, 왜 게임에서 가장 훌륭한 장비를 갖춘 두 인물인 테라와 셀레스가 더 나은 드래곤의 덴 무기에 끼게 되었는지 궁금해진다)는 것이다.그들이 필요없다는 것을 안다.)

그래서 렘은 그녀의 끔찍한 기술에도 불구하고 탄탄한 캐릭터로 끝나는 또 다른 캐릭터다.그녀가 아마 여자들 중에서 가장 나쁜 여자라는 건 인정하지만, 그렇다고 해서 반드시 나쁜 여자라는 뜻은 아니다.그녀는 훌륭한 마법사를 만들었고, 당신은 총 4개의 캐릭터 슬롯을 가지고 있고, 때로는 12개의 캐릭터 슬롯을 채울 수 있고, 그녀는 분명 실제 양육할 수 있는 시간을 가질 자격이 있는 사람이고, 결과적으로 파티 시간을 가질 자격이 있는 사람이다.그녀가 형편없다고 말하는 것은 단지 부주의 때문에 일어나야 하는데, 그녀는 마법 시스템이 작동하는 방식 때문에 실제 사용하는 것을 필요로 하기 때문이다.FF6의 프로젝트 캐릭터인 캐릭터가 있다면 렘은 아마 그것일 것이다.

스트라고가 훌륭한 스킬 세트가 어떻게 여전히 평범한 캐릭터를 만들어낼 수 있는지를 보여주는 대표적인 예라면, 렘은 그 반대인데, 이는 나쁜 특별한 스킬이 캐릭터와 얼마나 나쁜 성격을 동일시하지 않는지를 보여준다.렘은 그녀의 나쁜 기술을 모든 주변에 훌륭한 통계치를 가지고 있는 것으로 보상한다.낮은 힘과 순수한 마법사에게 약한 무기(공격 현명함), 괜찮은 장비 옵션, 그리고 그 멋진 마법 스킬을 사용할 수 있다.물론, 보편적인 것이지만, 렘은 대부분의 달팽이들보다 그것을 가지고 더 잘 일한다; 그녀는 단지 약간의 기르기를 할 뿐이다.하지만, 렘은 많은 도전들에서 거의 쓸모없는 존재가 되고 말았다는 것을 주목할 필요가 있다. 왜냐하면 그들 중 많은 도전들은 그녀의 사용을 죽이기만 하는 제한을 가지고 있기 때문이다.이것은 그녀가 그녀의 할아버지와 정반대라는 것을 더욱 증명해 주는 것이며, 단지 어린 소녀 대 못생긴 늙은이의 관점에서만은 아니다.어쨌든, 만약 여러분이 도전을 하고 있다면, 렘은 아마도 좋은 선택이 아닐 것이다. 그녀가 일반적인 게임에서 나쁘지 않은 모든 것 때문이다.하지만, 내가 전에 못 본 것처럼, 렘은 여전히 그녀가 어디서부터 약하게 시작했는지에 대해 작업하기 위한 초기 장애물을 가지고 있고, 그 이후에도, 다른 소녀들보다 그녀를 위한 용도를 찾기가 어렵다.어떤 경우든 반 점잖은 성격으로, 여러 가지 이유로 간과되는 경우가 많다.

렘의 주제곡
릴m - 스케치/제어 정보/분석
렘의 기술 집합은 그녀가 싸우고 있는 적에 바탕을 두고 있기 때문에, 나는 여기서 굳이 많은 말을 하지 않을 것이다.하지만 그들의 알고리즘에 대해 간단히 설명할 수 있을 것 같다. (이러한 것들이 정확히 어떻게 작동하는지는 아니지만, 견적은 충분하다.)

  • 사실상, 성공률은 그녀의 적들과 관련된 렘의 수준이다.따라서 레벨 40 렘은 레벨 50의 적에서 약 80%의 성공률을 보일 것이다.

  • "베레트"가 렘에 장착되어 있을 경우 스케치 속도는 약 33% 증가한다. 위의 예에서 스케치는 현재 120%의 히트 레이트를 가질 수 있다(절대 실패하지 않음).하이프노 크라운과 컨트롤도 마찬가지다.

  • 스케치가 성공하면 적군이 스케치한 두 번의 공격 중 공통 공격(75% 확률) 또는 희귀 공격(25% 확률) 중 하나를 선택한다.이 동작으로 인해 손상이 발생하면 공격은 렘 레벨에서 출발하지만 적들의 각 상태(실제로 Sketch가 정기적으로 어떠한 손상 움직임으로도 결코 좋은 데미지를 하지 않는 이유)에 근거한다.적 수준은 일반적으로 당신 일행의 수준보다 높으며, 통계치의 경우 그 반대의 경우도 마찬가지여서, 스케치는 양쪽 세계 중 최악을 차지한다.)

  • 통제의 행동은 혼란/목록에 있을 때 적이 사용할 수 있는 것과 동일하다.적이 사용하는 공격은 적이 스스로 공격을 사용한 것과 같으므로 완전히 그들 자신의 통계에 근거한 것이다.

  • Sketch 및/또는 Control에 완전히 면역이 되어 항상 실패하는 적이 있다.

당연히 고고(Gogo)가 두 가지 능력 중 하나를 사용하고 있다면 렘의 모든 인스턴스를 고고(Gogo)로 대체한다.
Relm - 전략
  • 렘이 처음 합류할 때, 그녀에게 원소 로드를 주어라(어느 것이든 상관없다, 독이 아니어도 좋다) 그녀는 당시 마법을 모르기 때문에 미신릴 로드에는 쓸모가 없고, 원소 로드로부터의 평균적인 피해는 모닝 스타로 인한 피해보다, 특히 그녀가 약점을 칠 수 있다면 훨씬 더 좋다.IAF 시퀀스가 아닌 한 프런트 로우가 필요할 수 있다(Pincer Attacks에 강제 투입되므로 Row는 의미가 없음).
  • Ultros와 싸운 후, 아주 엄선된 몇 가지 경우를 제외하고는 Sketch에 신경 쓰지 마십시오.그럴 가치도 없어, 날 믿어.

  • 빠른 시일 내에 렘 공격 마술을 가르치기 시작하십시오.카토블파스는 바이오x8에게 가장 빨리 배울 수 있는 주문을 주지만, 최악의 경우라도 그녀를 버티기에 충분할 것이다.더 중요한 주문(아라스)의 경우, 마두인과 함께 가장 빠른 순학습률을 얻거나, 이프리트나 시바와 함께 그 중 하나를 배우거나(이상적으로 이프릿이 그것의 원소가 더 낫기 때문에, 그리고 시바가 가르치는 다른 주문은 어쨌든 바보같이 빨리 배울 수 있다)
  • 아니면 네가 원한다면 FC로 가는 길에 그녀에게 아라스를 가르쳐주고, IAF 순서에서 렘에게 겐지 글러브와 히어로즈 링, 썬더 로드 두 개를 주고, 그녀의 스마이트를 지켜봐.10살 짜리 소녀가 마법사가 되기 위해 지었을 때 신체 공격을 사용할 때 원소의 약점을 찌를 때 그 콤보로 무엇을 할 수 있는지 여러분은 놀랄 것이다.

  • 렘은 WoB를 위한 몇 가지 아머 옵션을 가지고 있다.헬멧은 분명히 미스터리 베일이다. 그 납작한 외형은 다른 모든 선택사항들을 압도하지만, 갑옷은 약간 다르다.Tabby Suit은 방어와 통계적 부스트 사이의 최상의 균형을 이루고, 가이아 기어는 최상의 방어력을 제공하는 반면, 화이트 드레스는 당신이 위반을 원할 때 가장 유용할 것이다.그래서... 더 높은 방어력(그리고 흙 흡수력), 더 높은 공격력 또는 둘 다의 균형점 사이에 있는 것이다.초코보 수트는 만약 당신이 정말로 그녀의 신체적인 수치를 올리고 싶다면 존재하지만, 아마도 그럴 가치가 없을 것이다.
  • WoR에서 리갈 가운을 무시하십시오.그래, 너는 그 갑옷이 좋기를 기대하겠지, 렘만이 사용할 수 있는 갑옷이라니, 특별하겠지?사실, 효과적으로 동시에 얻을 수 있는 마거스 로브는 전반적으로 더 유용할 것이다.모든 것을 고려해 볼 때, 레갈 가운은 성인 여성들이 사용할 수 있는 미네르바 부스티어로 변신하는 것이 가장 좋다.

  • 절대 렘에게 브러시를 주지 마십시오.대부분의 경우, 그들은 단지 보여주기 위한 것이고, Rod는 항상 훨씬 더 좋다.이것은 심지어 드래곤의 굴에서 나온 엔젤 브러쉬까지 확장되는데, 이것은 열등한 마거스 로드 워너비다.마거스 로드가 부족하면?
  • 가능한 한 빨리 렘용 고양이 귀 후드를 구해 보십시오.어렵지 않아, 그냥 너시산이나 거북이 방패를 잡고 콜리세움에서 내기를 하면 돼.이것은 렘을 사용하는 것에 대한 고려를 조금 더 심각하게 만들 것이다.

  • 제2의 마거스 로드를 가능한 한 빨리 잡으시오. 그렇게 하면 렘 w/ 스트라고나 고고를 사용하는 것에 대한 문제를 두려워하지 않아도 될 것이오.영혼의 신전 전에 마거스 로드를 하나 이상 얻는 방법은 콜리세움(지구 용에서 얻은 최초의 마거스 로드는 어차피 쓸모없는 것)에 힐 로드(Hale Rod)를 베팅하는 것뿐이다.엔젤 브러쉬를 보충제로 써도 괜찮다고 해도 드래곤의 덴 기준에도 그렇게 늦게 받아도 그 두 번째 것을 원할 것이다.그 두 번째 마거스 로드 전에?'검술의 힘'을 그녀에게 줘라. 탈피 증가는 무엇보다도 그녀에게 더 큰 혜택을 줄 것이다. 대부분의 경우, 엔젤 브러쉬의 마법의 힘도 막을 수 있을 것이다.
  • 렘의 마법을 최신 상태로 유지하십시오.그녀의 높은 매직파워가 WoR 전체에서 Blizzara와 같은 것들을 구할 것이라고 생각하지 마라. 그것들이 결국 점점 줄어들 것이기 때문이다.적어도 한 번은 높은 마법을 걸도록 해
Relm - 최상의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
마거스 로드
글라디우스
엔젤 브러시
검파쇄기
두서산

헬멧
캣이어 후드
받침접시

갑옷
베헤모스 슈트
마거스 로브
미라지 조끼
리드 망토


설정

비르투오소
마거스 로드
이지스 실드/겐지 실드
캣이어 후드
베헤모스 슈트
타마사의 영혼

표준 릴렘 설정.렘은 마법사야, 이것을 이용하여 그녀의 게임 최고의 매직 파워와 높은 매직 부스팅 통계로 경쟁자들을 자극해.일단 선더 실드는 낮은 방어율 때문에 그렇게 좋은 선택은 아니다.


부전녀전
마거스 로드
포스 실드
캣이어 후드
미라지 조끼
화이트 케이프/제피르의 망토
화이트 케이프/제피르의 망토

우선, 나는 이것을 떨쳐낼 것이다; 네가 어떤 유물을 선택하든 너에게 달려있다.제피르의 망토는 회피를, 화이트 케이프는 더 많은 방어를, 임피/침묵 면책 특권을 부여한다. (둘 중 어느 쪽이든 이 설정으로 당신을 때려야 한다는 것은 아니다.)이제 그게 비켜갔으니...이 셋업은 128%의 매직 회피, AND 오토매틱 이미지(Automatic Image) 상태를 가지고 있기 때문에 그녀는 128%/128%의 셋업처럼 일시적으로 무적(Lelm도 받을 수 있지만, Paladin의 Shield AND Lightbringer가 필요하다.)그래, 다른 캐릭터들도 (Lightbringer와 Shadow를 가지고 있는 다른 캐릭터들과 마찬가지로...) 이 설정을 해낼 수 있지만, 렘은 이 설정을 더 사용할 수 있을 것으로 생각했다. 왜냐하면 이 설정은 (소울 신궁까지 포스 실드가 제한되어 있더라도) 조금 덜 필요하기 때문이다.스트라고와 고고가 이 설정을 가지고 완벽한 매직 포탈로부터 겨우 1%와 2%밖에 떨어져 있지 않기 때문에, 정말로 원한다면, 이 또한 줄 수 있다, 비록 그들이 상당히 더 나쁜 프리스트의 미터를 사용하지만, 그들은 처음부터 더 나쁜 통계치를 가지고 있기 때문에, 렘은 어쨌든 그것을 더 효과적으로 사용하고 있다(글쎄...고고는 블리츠 등과 함께 더 많은 것을 테이블로 가져올 수 있을 것이다.아무튼 렘을 방어적인 캐릭터로 만들고 싶다면, 이 설정은 볼만한 가치가 있을 것이다.이 설정의 이름에 대해...그래, 그 부분은 네가 알아서 해결하게 해줄게!
릴m - 기타 정보
  • 렘과 관련이 있는 것은 아니지만, 주목할 만한 가치가 있다.Sketch Bug는 형태든 형태든 간에 이 버전의 게임에는 *NOT*가 존재하지 않는다.그래서 만약 당신이 스케치가 당신의 게임을 망치는 것에 대해 걱정한다면, 당신은 걱정할 것이 없다.물론, 스케치가 정말 나쁜 기술이라는 문제는 아직 있지만...
  • 쉐도우를 구하지 않았다면 렘을 구하려면 WoR에서 오우서의 집을 짓기 전에 벨트 동굴로 가야 한다는 것을 기억하십시오.

  • 또한 Hidon Side 퀘스트를 시작하기 위해 Relm이 필요하다는 것을 기억하라.나는 네가 그녀를 지하감옥으로 데려갈 필요는 없다고 생각하지만, 그녀가 실제로 그것을 시작해야 하지만 이것에 대해서는 확신이 서지 않는다.
  • 만약 쉐도우를 얻지 못했다면 렘은 그 자리에 그녀 자신의 꿈을 갖게 될 것이고, 이미 분명한 면(그것은 말하지 않고 스포일러니까, 지금쯤이면 이미 알고 있어야 할 것이다)을 더 증명해 보일 것이다.

  • 렘은 999 MP의 또 다른 등장인물로, 그녀 앞의 3개 캐릭터처럼 이론적으로 4자리 숫자를 가지고 있다.그게 중요한가요?아니, 그렇진 않지만 완벽주의자들이 있어
  • 렘을 사용하는 것의 무작위적인 혜택으로, 그녀는 메멘토 링에서 다른 캐릭터와 공유되는 그녀만의 독특한 버전의 안전 비트를 얻는다.이 두 가지가 있다. (...음, 셋, 그런데 왜 세 번째가 필요하겠어?) 그리고 안전비트가 가장 쉽게 접할 수 있는 것이 아니고, 기능적으로 똑같은 것이기 때문에 이것을 이용하는 것이 좋다. (두 번째 메멘토 링은 Wrexsoul에서 훔치거나 스트라 맨 위층에 있는 작은 틈새를 확인해서 얻을 수 있다.왼쪽에 있는 의원님들렘이 첫 번째 장비를 갖추고 있어 놓칠 수 없다.)

  • 렘은 스케치와 통제 덕분에 로레스를 가르칠 때 많은 도움을 줄 수 있기 때문에 로레 사냥을 갈 때 렘을 데리고 가는 것도 나쁘지 않다.
  • 고양이-이어 후드는 싸움 후에 얻는 길의 양을 두 배로 늘린다.이 헬멧을 고려할 때, 메리트 어워드는 렘 특유의 것으로, 렘의 섹션에서 언급할 가치가 있다.이것은 렘이 당신이 여분의 현금이 필요할 때 언제든지 가지고 올 수 있는 최고의 캐릭터로 만든다.또는 반대로 당신이 단지 이유(로레스, 분노 사냥 등)를 위해 싸우고 있을 때, 렘을 4번째 캐릭터로 데려오는 것은 결코 나쁜 생각이 아니다. 단지 그 여분의 돈을 위해서.이 장비를 활용함으로써 그녀는 엑살리포르를 위해 50만 달러를 모금하는 데 필요한 시간을 절반으로 줄일 수 있고, 아니면 단순히 다른 필요한 굿즈(예: 쉐도우를 위한 탄약)를 사기 위해 일반적으로 현금을 구할 수도 있다.

  • 렘은 WoR에서 그녀가 엔딩에서 영입될 경우 대체 장면을 얻을 수 있는 유일한 선택 캐릭터다.스트라고가 아닌 그녀를 영입한다면 그녀의 결말은 스트라고의 부족을 보상하기 위해 바뀔 것이다(그리고 나에게 물어보면 그녀의 표준적인 장면보다 다소 더 재미있다고 말했다).
Setzer - 분석
세처



클래스 제목:
갬블러
특수 능력:
슬롯/길 토스

사용할 경우 슬롯이 나타난다.그런 다음 A를 연속으로 세 번 누르라는 메시지가 표시된다.타이밍에 따라 다른 물체가 나타난다.가운데 있는 것은 무엇이든지 관심의 대상이다.세 가지 항목이 일치하면, 그것이 무엇(예: 3 다이아몬드 = 프리즘 플래시)인지에 근거한 공격이 발생한다.서로 맞지 않으면 '미시디안 래빗' 공격을 쓴다.어떤 공격은 당신에게 유리하게 조작되고, 어떤 공격들은 당신에게 불리하게 조작된다.어떤 경우에는, 게임이 당신이 어떤 적들을 상대로 특정한 능력을 사용하는 것을 허락하지 않는다.세쳐가 '헤이지즈 지트' 유물을 갖추고 있다면, 슬롯스는 길 토스로 대체된다.길 토스는 얼마나 많은 금이 던져지는가에 따라 피해를 입힌다.투척량은 사용자 레벨 * 30이며, 길 투척 비율의 손상은 2대 1(투척당 2의 피해)이다.길 토스는 모든 적에게 균등하게 피해를 분배한다는 점에 유의하십시오. 대부분의 '분할 피해'는 2명 이상의 적을 대상으로 할 경우 피해를 절반으로 줄일 수 있다.

아나일시스
아, 세처.FF 시리즈의 원조 감블러는... 비록 그의 뒤를 따르거나 뭐 그런 것이 있었다고 해도 말이다.그럼에도 불구하고, 세처는 꽤 흥미로운 인물이다.그의 통계는, 당신이 알 수 있듯이, 그가 무에서 뛰어나기 때문에, 상대적으로 인상적이지 않다.하지만 이것은 괜찮다. 왜냐하면 그의 공격은 일찍 구매를 할 수 있을 만큼 충분히 강하기 때문이다. 그리고 그의 나중의 움직임(Fixed Dawes, 그리고 그보다 덜한 정도는, 길 토스)은 어쨌든 그의 통계를 무시한다.이것은 세쳐를 꽤 독특한 캐릭터로 만든다.더군다나 문제가 되더라도 그의 독특한 무기들은 모두 노를 무시하기 때문에 글래디우스 같은 것을 주지 않는 한 앞줄에서 그를 쓸 이유가 전혀 없다.

세처의 한 가지 단점은 표준 헤비 클래스 장비(모든 사람의 도박꾼을 무거운 갑옷 사용자로 선택한 이유, 잘 모르겠지만…)를 모두 사용할 수 있을 뿐만 아니라 가벼운 갑옷 장비도 대부분 사용할 수 있다는 것이다.이것은 그의 방어적인 통계를 당신이 생각하는 것보다 더 좋게 만들 뿐만 아니라 그의 방어 수단 옵션도 열어두게 한다.물론, 이것은 품질에 관한 한 테라나 셀레스와 같은 갑옷 종류에 가까운 것은 아니지만, 그래도 전혀 나쁘지 않다.하지만 그의 무기 선택은 Fixed Daw가 있기 전까지는 그다지 고무적이지 않다. 로크처럼 다양한 종류의 무기들일 뿐이다. 다만 혼용된 호크예는 없다.좋아, 그는 약간의 방어력을 높이기 위해 맨 이터와 글래디우스를 사용할 수 있지만, 그쯤 되면, 슬롯은 충분히 피해를 입지는 못할 것이고, 길 토스는 단지 현금 낭비일 뿐이고, 유물의 구멍일 뿐이다.

그것이 세처의 결점일 것이다. 후반전에, 그는 눈에 띄는 것은 무엇이든지 좀 모자란다.그것은 당신이 마지막 던전에 섣불리 들어가서 그것을 어느 정도 습격하는 것에 거리낌이 없는 한, 즉 세트저가 그의 구원적 은총인 Fixed Dawe를 집어들어가는 곳이다.나는 이것을 충분히 강조할 수 없다; 그의 고정 주사위가 없는 세처는 꽤 슬픈 캐릭터다.발리안트 나이프가 없는 로크와 비슷한데, 다시 의지할 라이트브링거가 없다는 점만 빼면 말이다.그러니 만약 당신이 세저를 어떤 가치에 사용하고 싶다면, 그는 고정 주사위가 필요할 것이다.

하지만, 고정 주사위만으로는 충분하지 않다; 그것은 정말로 방정식의 반밖에 되지 않는다.세처도 마스터스 스크롤이 필요하다.고정 주사위는 그 자체로 강하지는 않지만, 그들은 명사 스크롤 손상 반감 벌칙을 무시하기 때문에 대부분의 무기와는 달리 실제로 4배의 힘을 발휘하며 고정 주사위가 작동하기 때문에 여러 번 사용하는 것이 무작위성을 상쇄하는 데 도움이 된다.사실, Fixed Dawe WILL에서 정말 높은 점 하나가 그 공격을 가치있게 만들 것이다. 비록 나머지 3롤이 모두 형편없다고 해도 말이다.그것은 당연하게 조심해야 할 것이다; 세트저는 당신이 믿을만한 것이라고 부르는 것이 아니다.한편으론 운이 좋으면 미친 피해도 없앨 수 있고, 다른 한편으론 형편없는 피해도 줄 수 있다.그것은 모두 운명의 장난이다; 주사위 무기로 또 무엇을 기대했는가?그렇다면 드래곤즈 덴의 그의 새로운 무기인 파이널 트럼프(Final Trump)는 어떨까?이 무기는 상당히 약하고, 회피 부스트가 없으며, 원거리(Genji Glober Setups에도 Lightbringer가 부족하다)를 제외하면, 세처의 테라 종말론 같은 것이다.마스터스 스크롤을 다른 사람에게 주고 싶어도 그래도 세저를 사용한다면 괜찮지만, 일반적으로 고정 주사위가 더 낫다.

그럼 Fixed Dawe 전엔 어떤가?슬롯은 아마도 세쳐를 잠시 동안 떠있게 할 만큼 충분히 강할 것이다. 특히 그들이 완전히 강한 WoB에서는 더욱 그렇다.많은 사람들이 사빈의 라이징 피닉스와 아우라 캐논 블리츠를 높은 피해로 과대 선전할 것이다. 내 생각에 괜찮다.하지만 그들은 슬롯이 약하다고 말할 것이다. 왜냐하면 그들이 해낼 수 있는 것은 "초코보 스탬프"와 "프리마틱 플래시"뿐이기 때문이다. 그래서 나는 SNES 번역의 원인이 되는 "초코밥"과 "7 플러시"라는 말을 더 자주 들었지만, 그게 중요한 것은 아니다!)이것은 정말로 논리가 부족한 부분이다.원소의 우려는 차치하고, 프리즘 플래시는 아우라 캐넌보다 납작하게 펴져 있고, 여러 대상에 대해 프리즘 플래시는 라이징 피닉스와 동일하다.조코보 스탬프는?모든 면에서 유성(일반적으로 존경받는 주문)과 동일한 움직임...하지만 전단지를 칠 수 없다는 심각한 제약이 하나 있긴 하지만이것은 그리 나쁘지 않은데, 세저를 잡았을 때, 대부분의 적들은 사실 다음 몇 개의 지하감옥을 향해 날아다닌다는 것을 제외하면, 슬프게도, 실제로 훨씬 더 사용이 제한되어 있다.이 두 가지는 주목할 만한 가치가 있는데, 슬롯의 타이밍을 배우면, 결코 당신에게 불리하게 작용하지 않는다...사실, 그것들은 종종 당신을 위해 조작된다.하이엔드 슬롯은 비록 한 가지 주목할 만한 것은 "다이브 폭탄"이지만, 여러분에게 너무 자주 장착되지 않고 꽤 강력하다. (우리는 여기서 아가 주문보다 더 강한 이야기를 하고 있고, 이것은 WoB일 뿐이다!하지만 그 이상의 것은 일반적으로 시도해볼 가치가 없다. 왜냐하면 그것들을 얻을 확률은 너무 낮기 때문이다.

대체로, 세저는 꽤 깔끔한 성격이지만, 실제로 그에게 노력을 좀 해야 할 필요가 있다.즉, 실제로 케프카 타워의 조기 급습(공정하게 말하면, Fixed Daws는 1팀의 경로에 있어서 이른 시간이라, 만약 당신이 모그를 일찍 잡고 싶지 않다면 약간의 행운으로 이것을 일찍 시작할 수 있다)을 귀찮게 하고 그의 슬롯에 있는 타이밍을 배우게 된다.길 토스도 있지만 그건 '유물매개'나 '길'이 그 일에 쓸 만한 가치가 없어 그러니 피하는 게 좋을 거야하지만 세처는 그 몇 야드만 더 가면 나쁜 캐릭터가 아니므로 완전히 간과되어서는 안 된다.

세처는 꽤 많은 잠재력을 가지고 있지만, 그 잠재력의 얼마나 많은 것이 보이는지는 당신이 그에게 얼마나 많은 잠재력을 주느냐에 달려 있다.마스터스 스크롤과 같은 희귀한 물건을 요구하는 것은 그의 유연성을 해칠 수 있기 때문에, 만약 그가 효과적이기를 원한다면, 당신은 현명하게 파티를 준비해야 할 것이다. 그리고 그는 당신이 그 고정된 주사위를 평소보다 더 일찍 잡을 필요가 있다.대체로 그는 좀 미덥지 못하더라도 점잖은 성격이다.

세처의 주제곡
Setzer - 슬롯 정보/분석
세트저의 슬롯은 모두 당신이 얻은 것에 기초한다.난이도의 순서대로 옵션을 나열할 것이다(그래서 첫째는 얻기 쉽고, 마지막은 거의 불가능하다.

미시디안 래빗
모든 실패
영향들
파티 전체에 대한 무시해도 될 힐링, 블라인드, 독약 및 수면으로부터 회복

평.
어…실패인데, 뭐라도 보상해 줄까?그래, 기본적으로 네가 번 돈은 얼마 안 되는 거야

프리즘 플래시
3 다이아몬드
영향들
모든 사람에게 비원소적인 마법의 피해

평.
사실, 가장 쉽게 구할 수 있는 슬롯 중 하나로 꽤 괜찮은 편이지요.높은 스펠파워로 인한 ST 피해에 좋으며, MT 피해 역시 너무 초라하지 않다(라이징 피닉스 레벨) WoB에서 세처의 1차 공격이 되어야 한다.

조코보 스탬프테
3 초코보스
영향들
모든 사람에게 비원소적인 마법의 손상, 비행 표적 누락

평.
프리즘 플래시의 변화.이것은 훨씬 더 낮은 철자 힘을 가진 군중 통제에 더 중점을 두지만 방어와 분할 피해는 무시한다.사실 이건 Metal이야. 꽤 괜찮은데.하지만 플로트 상태(FC의 애노잉)가 있는 것은 모두 놓친다는 게 큰 결점이다.하지만, 얼마나 쉽게 얻을 수 있는지 생각해보면 꽤 확실한 움직임이다.

다이브 봄
3 비행선
영향들
모든 사람에게 비원소적인 마법의 피해

평.
타이밍을 알 수 있다면 고약한 행동이지.이 움직임은 때때로 당신에게 불리하게 작용하지만, 그렇지 않은 경우가 더 많다.타이밍을 알아내기는 좀 힘들 수 있지만, 결국 결실을 볼 수 있을 거야.이러한 움직임은 WoB에서 가장 큰 피해를 주는 공격 중 하나이며, WoR에서도 절반은 나쁘지 않다.

임의 소환
3 막대
영향들
당신이 에스퍼를 가지고 있든 없든 오딘을 제외한 임의의 에스퍼를 소환하십시오.

평.
이것은 움직임을 얻는 것이 그것의 가치보다 어려울 때 이다.이것은 그렇게 어렵지는 않지만, 쓸만한 가치가 있기에는 너무 신뢰할 수 없다.고 마임 라그나로크의 소환을 몇 번이고 반복해서 허락할 것이기 때문에, 실제로 이것의 진짜 용도는 모핑에 있다. 만약 당신이 물건을 구하기 어려운 것을 변형시키고 싶다면, (예: 저주받은 반지!)일반적으로 말해서, 나는 새로움을 넘어서는 이 일에 신경 쓰지 않을 것이다, 특히 분명한 게임 때문에 검과 에스퍼를 같은 파일에 넣을 수 있기 때문이다.

메가 플레어
용 3마리
영향들
모든 사람에게 비원소적인 마법의 피해

평.
이것은 솔직히 말하면, 세쳐가 바하무트 에스퍼를 프리(Free)로 사용하고 있는 것이다.공격 자체는 좋지만, 공격의 가능성이 너무 낮아서 쓸모가 없다.수치스럽기도 하지만, 이 움직임은 기본적으로 그가 모든 면에서 그랜드 델타(Strago's best Lores)보다 더 나은, 날 피해에 대한 그의 최고의 슬롯이기 때문이다.


조커 데스(좋은 버전)
3 7초
영향들
즉사 면역이 되든 안 되든 상관없이 적군 전체를 죽인다(네, 이것은 최종 보스에게도 효과가 있다).

평.
이것이 가장 좋은 슬롯이다. 최소한 효과가 있는 한.뭐가 문제야?이것을 얻을 확률은 믿을 수 없을 정도로 낮으며, 심지어 게임은 때때로 당신이 그것을 어떤 싸움에서 사용하지 못하게 한다.그래도 운 좋게 이걸 얻으면 반대는 사라진다.이중 남용 슬롯 트릭(Derigging 슬롯과 결합된 Pause + Accept 메서드)을 사용할 수 있을 만큼 인내심이 있는 경우 이 방법이 좋다.

조커 데스(나쁜 버전)
2 7과 바
영향들
적의 측면과 자신의 측면 모두를 죽인다.

평.
이것은 위와 같은 가능성이 있는 후드를 가지고 있다. 다만 이 경우에 좋은 일이다.이 방법은 게임 끝이다. (레라이즈, 아마도), 당신은 이것을 페스트처럼 피하고 싶을 것이다.그래, 기본적으로 이건 네거티브 슬롯이야.
Setzer - 전략
  • 세트저를 뒷줄에 넣으세요.글래디우스와 맨 이터 외에 주목할 만한 가치가 있는 Everything Setzer는 뒷줄에서도 같은 피해를 입힌다.그를 앞줄에 앉힐 이유가 없어, 에버.
  • Setzer가 처음 합류했을 때, 그에게 힐링 마법을 가르치기 시작하라.그는 슬롯스와의 싸움에서 충분한 공격력을 가지고 있고, 다른 지역을 맡을 수 있게 하는 편이 나을 것이다.

  • 아마도 대부분의 경우 세처의 무기를 무시하는 것이 최선일 것이다. 슬롯은 거의 항상 더 나은 경향이 있고, 그의 무기는 단지 돈 낭비일 뿐이기 때문이다.
  • 이 옵션을 가진 대부분의 캐릭터들과 마찬가지로, WoB에서 세처의 갑옷은 가이아 기어와 함께 쓰세요.

  • 세처가 처음 합류할 때, 셀레스와 에드가에게 다이아몬드 아머가 이미 있다고 가정할 때, 그가 추가로 다이아몬드 아머를 사려고 애쓰지 마십시오.어차피 다릴의 무덤에서 크리스탈 메일이 나오기 때문인데, 그 메일이 더 우수하기 때문이다. 단지 세쳐를 가이아 기어와 함께 두거나 그가 사용하던 것을 세계 멸망 전에 보관해 두기만 하면 된다.아니, 그렇게 좋진 않지만, 돈을 절약해 줄 수 있어.또한, 일반적으로, 나는 크리스탈 메일을 사는 것에 반대할 것을 추천한다. 왜냐하면 그것들은 다이아몬드 아머에 비해 아주 작은 발전이지만, 당신은 그들을 위해 상당한 양의 현금을 쏟아내고 있다.
  • 그리고 대부분의 남성 포스 아머 사용자들과 마찬가지로, 적어도 당신이 충분히 이용할 수 있다면, 세트저는 그것을 그의 갑옷의 선택으로 사용해야 한다.그러나 (셀과 테라가 미네르바 부스티에에서 훨씬 더 나은 "협화음" 옵션을 가지고 있지만, 왜 이것이 그렇게 중요한 유일한 팀인지에 대한 가능성이다.)하지만 드래곤의 덴과 나중의 소울 사당 덕분에 얼마든지 포스 아머를 얻을 수 있어 나중에 이것이 비요인이 된다.

  • 만약 당신이 고정 주사위가 부족하고, 세트저, 맨 이터 또는 글래디우스를 사용하고 있다면, 그들의 방어적 응용을 위해서라면, 그의 선택 무기가 되어야 한다.데스 타롯과 베놈 다트는 즉각적인 죽음을 가진 어플리케이션을 가지고 있지만, 아마도 데스나 배니쉬 같은 것을 캐스팅하는 것이 더 쉬울 것이다.
  • 고정 주사위를 받는 즉시, 세처에게 주고, 다른 것은 절대 주지 마.그들은 단연 그의 최고의 무기다.이것들만을 위해 케프카의 탑을 일찍 습격하는 것은 좋은 생각이다.세트저가 고정 주사위를 사용하면 안 되는 유일한 시점은 그가 턴을 할 때 일시적으로 수비력을 증강시키길 원하거나(아마 가치보다 더 미세한) 최종 트럼프의 꾸준한 피해를 선호할 때일 것이다.

  • 세처는 셀레스, 사빈, 에드가처럼 WoR에서 팔촌보다 먼저 획득할 수 있다는 장점이 있는데, 이는 그가 약간의 빠른 추가 작업을 얻을 수 있다는 것을 의미한다.그 시간을 그에게 유리하게 쓰세요.
  • 나는 이것 또한 없애야 한다; 절대 주사위를 사용하지 말아라.그들은 나쁜 무기다.3개 대신 2개의 주사위만 사용하는 것을 제외하면 고정 주사위처럼 작동하고, 연장선상에 의한 3중타에 대한 손상 보너스가 부족하다.주사위는 예를 들어 겐지 글러브 + 마스터스 스크롤(어쨌든 사용해서는 안 되는)을 고정 주사위처럼 행동하고 마스터스 스크롤 페널티를 무시한다고 해서 고정 주사위와 함께 사용할 수 있는 좋은 2차 무기가 아니다.그것은 완전히 나쁜 무기여서, 피해야 한다.

  • 소울 신사가 올 때까지 세처와 로크는 같은 팀에서 사용하지 말 것을 충고한다. 세처와 로크는 둘 다 마스터스스크롤을 원하고, 그 중 한 명만 그곳에 도착할 때까지 있기 때문이다.물론, Lightbringer의 목적으로 로크를 사용하고 있다면, 당신은 아마도 마스터스 스크롤을 사용하지 않을 것이다.
Setzer - 최고의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
고정 주사위
맨 이터
데스 타로
베놈 다트스
글라디우스
두서산
파이널 트럼프

헬멧
프리스트 미터
서클릿
레드 캡
겐지 헬름
그린 베레
받침접시

갑옷
겐지 갑옷
포스 아머
리드 망토
미라지 조끼


설정

주사위의 심장?
고정 주사위
이지스 실드/겐지 실드/썬더 실드
레드 캡/겐지 조타 장치
포스 아머/겐지 아머
마스터스 스크롤

포스 아머와 겐지 아머를 사용할 수 있는 많은 캐릭터들처럼, 어느 것이 더 나은지 말하기가 쉽지 않은데, 이것은 일반적인 "당신이 원하는 방패와 헬멧 또한 당신이 무엇을 목표로 하는지에 달려있다."로 이어진다. 하지만, 나는 단도직입적으로 말할 것이다; Fixed Daws는 힘을 무시하기 때문에 레드 캡과 겐지 아머는 여전히 속도를 높이고 있지만, 거기서 약간의 사용을 잃는다.허스, 그런 목적을 위해 일해세처가 잘하는 것을 활용한 멋진 균형 잡힌 세트.두 번째 유물인 고정 주사위는 논리 등을 무시하기 때문에 히어로 링은 별로 도움이 되지 않는다는 것을 기억하십시오. 그래서 리본이나 미라클 슈즈 같은 방어적인 것을 선택하는 것이 가장 좋을 것이다.


도박 imp...OF DOWN
고정 주사위
거북 방패
받침접시
리드 망토
마스터스 스크롤

그래, 훨씬 전에 열거된 imf 세트처럼 말이지, 세처 자신의 개인적 취향을 빼면 말이야.이것은 Fixed Dawe가 사용자 레벨 밖에서 관련된 어떤 통계도 무시하기 때문에 작동하는데, 그것은 어쨌든 imf가 영향을 미치지 않는다.이처럼 세처가 여전히 고정 주사위를 사용하는 동안 당신은 갑자기 자동 탱크로 바꿀 수 있다.하지만 보통 차원에 대한 캐릭터를 만들고 당신의 신분 면역을 제한하는 부정적인 측면은 존재하지만, 후자는 들리는 것만큼 나쁘지는 않다. 예를 들어, Berserk와 같은 것들이 실제로 이 설정에서 당신을 돕는 반면, Blind and Silence와 같은 것들(특히 Silence 면역이 임팩트 면책과 같은 유물에 있기 때문에 좋음)은 없다.'스쿼트를 하지 않는다. 그러니 지금은 선별된 소수만이 문제가 된다.아주 재미있는 설정이야, 만약 직관적이지 않다면, 이걸 사용하기 전에 세저를 imf로 만드는 것을 기억해라, 분명히.위와 같이, 흰색 케이프나 리본을 사용하지 마십시오. 임팩트 상태를 제거하여 세처의 방어를 획기적으로 낮출 수 있는 방어 유물이 여기에 이상적일 수 있다.


내 트랩 카드를 활성화하셨습니다!
파이널 트럼프
파이널 트럼프/고정 주사위
레드 캡
미라지 조끼/겐지 갑옷/포스 갑옷
겐지 글러브

만약 당신이 세저에 마스터스 스크롤을 던지는 것을 좋아하지 않고, 당신의 두 번째 최종 트럼프를 손에 넣을 수 있다면, 이 설정을 사용할 가치가 있을 것이다.만약 여러분이 두 번째 파이널 트럼펫을 얻고 싶지 않다면, 마스터스 스크롤이 없는 Fixed Daw는 약간 실망스럽지만, 그것을 인정하는 것이 나쁠 수 없다고 생각했다(어쨌든 결국 두 번째 파이널 트럼펫을 이기게 되지만, 자연적으로, 신뢰할 수 없게 된다).어쨌든, 레드캡은 추가 HP와 Strength를 위해 던져진다.그의 무기고는, 포스 아머가 원소 저항자와 매직 포탈로 마법 방어 각도를 커버하고, 겐지 아머는 +5의 힘으로 피해를 조금 더 키우고, 방어력을 가장 높이는데, 미라지 조끼는, 싸움을 빨리 끝낼 수 있다고 가정할 때, 그 무력한 방어 상태를 제거하기 위해 주로 노력한다.손상이 심하지는 않지만, 방어력이 다소 부족한데, 백 로우를 지키긴 하지만 (부츠에 더 많은 손상을 입히는) 테라의 비슷한 설정과는 대조적이다.다시 말하지만, 이 설정을 제안하지는 않지만, 그것은 당신이 다른 누군가에게 마스터스크롤을 주고 싶어할 때를 대비해서 대부분 거기에 있다. 하지만 여전히 세저를 이용하고 싶어한다.
Setzer - 기타 정보
  • 말하자면 슬롯을 조작할 수 있다.또는 오히려 당신에게 고정된 슬롯을 분리하십시오.기본적으로, 싸움에서 동작의 조합을 사용하라. 이제 슬롯은 당신에게 조작되지 않을 것이다.네, 조커의 죽음도 여기에 포함된다.그래도 타이밍은 알아둬야 하는데, 멋지네, 내 말 잘 들어?나는 가장 쉬운 고정하지 않는 방법은 에코 허브만 사용하는 것이라고 믿는다.
  • 슬롯을 빼는 방법은 슬롯이 굴러가는 동안 시작을 누르고 마커 위에 원하는 것이 보이면 A 버튼을 누르고 게임을 일시 중지 해제하는 것이다.슬롯이 당신에게 불리하게 고정되지 않는 한, 이것은 항상 당신이 원하는 것을 얻을 것이다.

  • 타이밍이 맞기만 하면 원하는 것을 얻을 수 있도록 슬롯의 고정을 완전히 배제할 수 있는 방법이 있다.기본적으로, 캐릭터가 주문을 사용하기 시작하도록 하라.이름이 나타나고 주조에 들어가면 슬롯을 시작하십시오.내가 알기로는, 네가 제대로 하면 자동으로 고정이 풀리고 조커 데스를 포함해서 네가 원하는 능력을 얻을 수 있을 거야.타이밍은 여기 있는 모든 것이지만, 의도하지 않은 작은 속임수였을지도 모르는 것을 억지로 짜내는 것을 개의치 않는다면, 세트저를 잔인한 사람으로 만들 수 있다.
  • 무작위적인 측면에서는, 조커 데스를 사용하는 것이 적어도 로레스가 사용하는 한, 5 Lv Death를 사용하는 것으로 간주되기 때문에, 이것을 사용하는 것은 만약 당신이 그렇게 원한다면 스트라고 Lv. 5 Death를 가르칠 수 있다.

  • 고정 주사위는 무기나 능력을 무시하는 다른 방어와 달리 이상하게도 멀티피어스를 무시하지 않는다.이것은 당신이 원한다면 베르세르크(특히 imf 설정을 사용하면 좋음)와 트랜스(명백히 메리트 어워드가 필요함)의 혜택을 받아 정말로 대혼란을 일으킬 수 있다는 것을 의미한다.Catscratch Fixed Dawe도 재미있었듯이, 더 이상 분노의 누군가에게 주어질 수 없는 것이 안타깝다(Gau AND Goo는 Merit Award를 사용할 수 없다.
  • 세처는 절대로 콜로세움에서 슬롯을 사용하지 않을 것이다.이것은 좋은 일이라는 뜻인데, 만약 당신이 그에게 어떤 마법을 가르쳐야 할지 조심한다면, 그는 정말로 특정한 싸움에서 이기는 데 유용할 수 있고, 당신은 어떤 바보 같은 행동에 대해 걱정할 필요가 없을 것이다.

  • 세처는 WoR에 들어가기 위해 필요한 세 번째이자 마지막 등장인물이다!
  • 세처는 두 등장인물 중 한 명(다른 한 명은 테라)으로, 몽타주 속 자신만의 결말은 변형이 없다.이는 그가 필수 신병이고, 셀레스와 에드가와는 달리 '선택 캐릭터' 없이 자신의 장면을 공유하기 때문이다.
모그 - 분석
모그



클래스 제목:
모글
특수 능력:


모그에 "댄스" 상태 추가댄스 지위에서 모그는 네 가지 공격 중 하나를 사용할 수 있는데, 어떤 공격은 각 춤에 따라 달라진다.모든 춤은 첫 번째 공격의 경우 7/16, 두 번째의 경우 6/16, 세 번째의 경우 2/16, 가장 희귀한 경우 1/16 사이에 주파수가 퍼져 있다.춤은 처음 시도했을 때 50%의 성공 확률이 있으며, 한번 성공하면 모그가 죽고 나서 다른 춤을 사용하지 않는 한 춤은 다시 실패하지 않을 것이다(모그가 "춤"을 성공적으로 사용하지 않으면 지형이 바뀐다), 홈 터레인에서 춤은 실패하지 않는다고 말했다.춤은 당신의 파티에서 모그와 새로운 지형의 전투를 끝냄으로써 얻어진다(그래, 그는 죽을 수 있다). 모든 춤은 마법처럼 여겨진다.

아나일시스
FF 시리즈의 첫 번째 플레이 가능한 모글로서, 모그는 그의 경기에 꽤 긍정적인 점수를 남겨야 했다.글쎄, 모그가 인정받는 한 가지는 그의 성격이 어떻게 지어졌는지에 관한 한 논리가 없다는 것이다.잠깐 그를 분석해보자.이건 작은 박제동물이야 본질적으로, 그래, 그게 낮은 힘을 설명해주는거야...하지만 로크에 있는 노련한 모험가의 공격보다 그의 공격이 더 높다.또한, 너무 작음에도 불구하고, 그의 수비는 게임에서 두 번째로 높으며, 이것은 보통 낮은 매직 디펜스를 의미할 것이다… 그 점에서도 그가 1위를 했다는 것을 제외하면!괜찮은 마법의 힘... 하지만 그는 모든 것이 끝났다고 말할 때 파이터로서 가장 잘 쓰인다.또한, 여러분은 그가 어떤 사람인지 생각해 볼 때, 작은 간단한 무기를 사용할 것이라고 생각하겠지만, 그의 무기는 아마도 게임에서 가장 큰 무기급인 스피어일 것이다.아 그래, 보통은 전투 경험이 거의 없을 거라고 생각하겠지만, 그래서 그는 수준 미달로 합류해야겠죠?아니야! 그는 평균 이상 5LEVERS에 가입해 게임 내 어떤 (영구적) 캐릭터보다도 높은 위치에 있어.말할 필요도 없이, "O_O"는 모그의 기분을 좋게 한다.설상가상으로 모그의 장비는 사방에 널려 있다. 그의 무기들 밖이다.예를 들어, 그는 골든 실드를 사용할 수 있지만, 다른 "전용" 실드(헤비 실드, 다이아몬드 실드, 크리스탈 실드)는 물론, 다른 골든 장비들도 사용할 수 없지만, 그의 궁극적인 갑옷인 스노우 스카프(Snow Scarp)가 등장하기 전까지는 다이아몬드 조끼를 넘어서는 갑옷 업그레이드는 없다.음, 그래, 모그는 내가 쉽게 분류할 수 있는 캐릭터가 아니거든. 그러니 그가 어떻게 일하는지 알아보는게 최선이야.

네가 WoB에서 Mog를 처음 만나면, 그의 중요한 것은 그의 춤이 될 거야.그들은 종종 약점들을 못 박을 수 있는 큰 MT 손상을 가지고 있고, 완전한 치유를 하고, 종종 홈 지형에 있는 경향이 있기 때문에 비틀거리는 면이 시작되지 않기 때문에 사실 이 시점에서 꽤 잔혹하다.그것을 당분간 괜찮은 장비 선택과 결합하면, 모그는 제어 능력 부족을 넘어서는 실질적인 결함이 없는 캐논이다.그는 또한 마거스 모자를 사용할 수 있고 적절한 베이스 매직 파워 점수를 가지고 있기 때문에 그에게 몇 번의 공격 마법을 가르쳐 주는 것 역시 해를 끼치지 않을 것이다.마지막으로, 그는 다른 모든 사람들보다 5단계나 더 높은 레벨에 합류함으로써 처음에는 믿을 수 없는 탱크인 경향이 있어, 그에게 좋은 HP의 이점을 줄 뿐만 아니라 부트에 손상을 줄 수 있다.이것은 비록 여러분이 생각하는 것만큼 큰 차이는 없지만, 많은 등장인물들이 어차피 타마사로 인해 그러한 수준들의 일부를 잃게 될 것이기 때문에, 사실 이 점에서 소수의 등장인물만이 그에게 진정한 우위를 점하고 있다.

그러나 WoR에서 모그의 일종의 이동수단은 극적으로 변화한다.여기서 당신은 그를 에드거와 비슷한 드라군(Dragoon)으로 쓰고 있을 가능성이 높기 때문에, 실제로 그는 지금 마법사와는 달리 파이터처럼 놀고 있다.그걸 엄청난 수비 점수와 결합하면 모그는 갑자기...이전과는 전혀 다른 방식으로많은 사람들이 모그를 나쁜 캐릭터로 여길 정도로 춤이 경건한 것에서 형편없는 것으로 빠르게 발전하기 때문이다.하지만, 이 또한 이 사람들은 모가 나쁜 장비를 가지고 있다고 주장할 것이기 때문에 모가 가장 큰 것 중 하나인 스노우 스카프를 결코 얻지 못했다는 것도 분명하다.스노우 스카프만 해도 완전히 빨아먹지 않는 창과 결합하면 충분한 장비를 선택할 수 있다(또한 그가 무엇을 원하는지 쉽게 알 수 있게 해준다).사실, 얼마나 많은 사람들이 이 게임에서 모건의 유일한 목적이 몰루의 매력(임의의 만남을 완전히 멈추게 하는 모굴의 독특한 유물)을 위해서라고 생각하는지, 그리고 심지어 그를 대신해서 골드 헤어핀을 얻기 위해서까지 가는지에 대해 놀랄 것이다(그것은... 좀 바보같은 짓이다; FF6는 특히 오스모제 덕분에 MP가 큰 문제가 되는 게임이 아니다..)

하지만 에드거처럼, 모그의 새로운 드래곤의 덴 무기는 점프를 위한 목적으로 실제로 창은 아니다.궁니르는 스피어스처럼 2배의 피해를 입는 대신 다른 무기가 받는 1.5배의 피해만 입는다.이것은 자연적으로 상당한 양의 사용을 죽인다.반면에, 그것은 또한 마법의 힘을 북돋아 주는 모그의 최고의 무기이기도 하다. 그래서 그것은 여전히 모그가 마법사로 자랐다면, 롱기누스처럼 쓸모없는 것이 아니다. 비록 여러분은 이 두 가지가 전반적으로 더 낫기 때문에, 더 자주 광신 랜스나 홀리 랜스를 사용한다는 것을 알게 될 것이다.모그가 마법사로 키워지는 것이 꼭 나쁜 생각은 아니라는 것을 명심하라. 모그는 당신이 원한다면 내구성이 강한 마법의 대포를 사용할 수 있고, 그의 마법의 힘은 그 일을 할 수 있을 만큼 충분히 유능하지만, 렘과 같은 사람에게서처럼 그에게서 손상 값을 기대하지는 않는다.만약 당신이 모그를 마법사로 사용하고 있다면, 그것은 당신이 그가 큰 피해를 줄 수 있기 때문이 아니라, 예외적으로 잘 칠 수 있는 마법 캐스터를 원했기 때문이다(물론 이것은 그의 손상이 눈에 띄지 않는다는 것을 말하는 것은 아니다).

그래서 모그는 정말 좋은 캐릭터야...만약 당신이 그를 어떻게 사용하는지 안다면.'댄스'가 무엇인지 알면 1부에서는 야수가 되고, 2부에서는 무서운 드라군(Dragoon)을 만들며 동시에 약간 무서운 탱크도 만든다.비록 마스코트 등장인물들이 결국에는 종종 형편없는 것으로 끝나더라도, 모그는 분명히 가볍게 여겨질 것이 아니기 때문에, 작은 남자의 힘을 과소평가하지 마라..그 자신이 다소 체중이 적게 나가더라도 말이다.

모그는 그저 춤과 몰룰루의 매력 그 이상이라는 것을 머릿속에서 지우고 나면 꽤 존경할 만한 인물이다.엽기적인 탱크 늦게 하는 게임, 그리고 드라군 셋업(또는 반대로 괜찮은 마법사, 그것을 더 좋아한다면) 덕분에 훌륭한 육체적 파이터가 되는 그는 분명히 후반전에 쓸모가 있다.WoB에서 우세한 춤은 Gold Heartpin을 능가하는데 확실히 충분하며, 특히 그에게 약간의 마법을 배울 수 있는 여분의 시간과 더 많은 에스퍼 레벨(Esper 레벨)을 줄 수 있는 충분한 시간을 준다.음모에 나오는 인물의 완전한 농담임에도 불구하고, 그는 전투에서 웃을 일이 아니다, 쿠포.

모그의 주제곡
모그 - 댄스 정보/분석
아래는 모가 추는 춤의 목록, 어떻게 구해야 하는지, 무엇을 구해야 하는지 등이다.
포함시키다

윈드 랩소디
홈 터레인
플레인스, 콜리세움, 벨트, 스카이(비행선에서의 전투 등)
능력
바람의 슬래시: 모두에게 바람의 피해.
선 배스: 힐스 파티의 HP
혈장: 1에 대한 번개 원소 손상
코카트리스:스톤을 공격한다.게임은 피해를 입힌다고 하지만, 만약 적이 스톤 상태에 면역이 된다면, 그 움직임은 완전히 빗나가게 된다. 그래서 그 요인은 무트다.

평.
꽤 견고하다.윈드슬래시는 MT손상이 좋고, 선 목욕은 효과적으로 완치된다.코카트리스는 약간 미쉬하지만, 고맙게도 춤의 가장 희귀한 공격이다.혈장은 특별히 특별한 것은 아니지만 아프지도 않다.

숲 녹턴
홈 터레인

능력
리프 스월: 모든 요소에 대한 비원소적 손상
숲 치유:대부분의 부정적인 상태 질환으로부터 파티의 회복
Will o' the Wisp: 화재의 피해
Wombat: 1에 대한 비원소적 손상

평.
아마 그 게임에서 최악의 춤일 거야.숲 치유는 잦은 공격이라 춤의 잠재력을 정말 망쳐놓았고, 묘하게도 모그에서 가장 강한 데미지 댄스인 웜뱃 외에 실제 묘기도 없다.

사막 자장가
홈 터레인
사막
능력
모래폭풍: 모든 사람의 바람 원소 손상
앤틀리온:1에 즉사
윈드슬래시: 모든 사람에게 바람의 원소 손상
Meercat: 파티 전체에 Laush 지위를 부여한다.

평.
순수한 참신함이 춤을 춘다.특별히 유용하지는 않지만 스크럽도 유용하지 않다.주된 문제는 사막의 춤이 일반적으로는 진짜 쓸모가 없다는 것이다. (만약 그것이 좋은 기술을 가지고 있다면, 그것은 한 가지가 될 것이지만… 그렇지 않다)

러브 세레나데
홈 터레인
타운스 앤 실내
능력
Will o' the Wisp: 화재 피해 1명
유령:단일 대상 혼동
올가미: 즉사 1
Tapir: 상태로부터 파티 복구

평.
혼란과 즉각적인 죽음의 가능성에 대한 우려는, 비록 손상은 상당히 부족하지만.이것을 이용할 만한 고향 땅은 별로 없고, 가치가 없는 곳(조조, 연회 순서에서 몇 번 싸우는 그 몇 안 되는 곳, 오우저의 집, 다른 몇 군데 중에서)

어스 블루스
홈 터레인
산과 부유 대륙
능력
바위 슬라이드: 원소 손상 없음
소닉 붐: 목표물의 HP 62.5 감소%
선 배스: 당의 HP 치유
멧돼지 여단:1에 대한 비원소적 손상

평.
멋진 춤.플로팅 대륙이 그 본거지라고 생각하면 대단하다.Rock Slide는 다소 심한 손상을 입힌다(Flare, 다소 개선된 Flare), Sonic Boom은 약간의 Gravity 손상이 있다(신뢰할 수 없더라도 다소 치유될 수 있다.하지만 멧돼지 여단은 그냥 거기 있어

워터 하모니
홈 터레인
레더 강, 독사 참호, 그리고 싸움 vs.리바이어던
능력
엘니뇨:모든 물 원소 손상
혈장: 1에 대한 번개 손상
유령:적을 혼란시키다
너구리:파티의 HP와 대부분의 부정적인 상태 영향으로부터 치유한다.

평.
솔직히 이 춤은 엉덩이를 차게 하고, 고향 땅은 거의 보이지 않는다.엘니뇨는 처음 접했을 때 꽤 심술궂고, 플라즈마는 절반도 나쁘지 않다.너구리는 드물기는 하지만 아마도 게임에서 가장 뛰어난 싱글 힐링 능력일 것이며, 그 자체에는 결함이 없고, 지위와 함께 터무니없이 많은 양을 힐링한다.유령은 대부분 신기하지만 나쁘지는 않다.

트와일라잇 레퀴엠
홈 터레인
동굴
능력
동굴 내부: 대상의 HP를 75% 감소시키고 발작 상태 추가
올가미: 한 명의 적에게 즉사
Will o' the Wisp: 화재 피해 1명
이 있는 개구리: 독이 한 마리에게 피해를 입힌다.

평.
비록 손상 공격이 드물기 때문에, 이 춤은 거의 손상되지 않았다.이 춤은 몇 개의 지형지물이 있지만 모그의 차례와 함께 더 좋은 일이 종종 있다.

스노우맨 론도
홈 터레인
나르쉬 뒤의 스노우 힐즈
능력
스노우볼: 적의 HP 50% 감소
눈사태:모두에게 얼음손상
올가미: 즉사 1
북극 토끼:힐스 파티의 HP

평.
얼마나 늦게 받았는지 생각하면 꽤 슬프다.오직 한 지역만이 그것의 고향이고, 거기서 싸울 가치가 있는 유일한 것은… 모든 속임수에 면역이 된다.이 춤에 대해 전혀 주목할 만한 가치가 없다.
모그 - 전략
  • 모그를 처음 잡으면 테라 세이브 시퀀스에서 디에프팅을 해이렇게 하면 초창기 신화릴 실드와 신화릴 파이크를 얻을 수 있다.모그는 어차피 나중에 다시 합류할 때 이런 것을 가지고 돌아오기 때문에, 여기서 정말 공짜로 물건을 받는다는 것에 주목하라. (대부분의 경우 갈아타기만 하는 섀도우의 닌자 기어와는 달리)
  • 항상 골드 헤어핀 대신 모그를 잡아야 한다.그렇다, MP 비용을 절반으로 줄인다는 것은 좋은 얘기지만, 그것이 전체 유물을 차지한다는 점, 그리고 WoR (Leviathan 싸움)에서 단 한 번의 기회 외에는 Water Harmonity를 잡을 수 없다는 점, 그리고 Mog는 (WoR에 합류할 때, 만약 당신이 그를 일찍 데려간다면 그의 레벨 재조정도 고려되지 않을 것이다.그리고 모그는 사실 여기서 부팅하기에 괜찮은 캐릭터야.

  • 뒷줄에 모그를 밀어넣고 드라군 부츠를 줘그 유물은 모그에게 다소 중요한 것이어야 한다.초기에 히어로즈 링은 최고의 옵션(점프의 손상, 그리고 그의 춤의 손상)이 될 가능성이 높으며, 나중에 드래곤 혼과 더 잘 어울리기 때문에 그의 최적의 피해(점프)가 증가한다.
  • 절대 모그에게 겐지 글러브를 주지 마십시오.드라군 부츠도 같은 결과를 낳을 것이고, 방패를 희생하지 않을 것이다.

  • 모그에게 글래디우스를 넘겨주는 유일한 이유는 모그에게 추가적인 방어를 원하기 때문이다.하지만 솔직히 255점짜리 수비 점수가 나온다면 모그는 물리적인 회피에 별로 신경 쓰지 않을 것이라는 생각이 든다.모그에게 포스 실드 같은 것을 주는 것이 문제가 될 수도 있다고 가정합시다.어쨌든, 홀리 랜스는 창이기 때문에 더 나은 선택이고, 무작위적인 홀리 캐스팅도 가지고 있어.
  • 여러분이 WoB에 처음 모그에게 갔을 때, 나는 여러분이 얻을 수 있는 모든 춤을 잡기 위해 빠른 댄스 하이킹을 제안한다. 특히 눈사람 론도를 제외한 모든 춤들을 즐길 수 있다. 물 하모니는 다가오는 지역(밀폐된 동굴)이 무뚝뚝해서, 춤추는 것을 별로 좋아하지 않는다.(그러나 모그는 실패 확률이 50%로 홈댄스가 아니다)

  • 말이 나와서 말인데, 밀폐된 동굴의 경우, 모그의 최선의 선택은 아마도 물 조화일 것이다.믿을 수 없지만 엘니뇨로 때리면 하드를 친다.하지만, 트와일라잇 레퀴엠은 당신이 좀보네만 싸우고 있다면 나쁘지 않다. 왜냐하면 그들이 면역이 되는 것은 황혼 레퀴엠의 춤 중 가장 희귀한 독개구리뿐이기 때문이다.
  • IAF Sequence, Wind Rhapsody 손 아래로.일관된 힐링을 제공할 뿐만 아니라 윈드슬래시가 한 번의 캐스팅으로 이러한 싸움을 없앨 수 있다(Earring/Hero's Rings는 이를 더욱 보장할 수 있다). 플라스마는 드물지만, 호의적이지는 않지만, 타격하는 것은 모두 WILL을 죽이고, 공군에서 잘 작동하여 부팅할 수 있다.코카트리스?긍정적이든 부정적이든 너무 드물어서 고려할 수 없다.가장 나쁜 부분은, 이 춤도 홈댄스여서, 이 춤을 사용해도 아무런 결점도 없다는 것이다.

  • 플로팅 컨티넨탈, 어스 블루스까지.일반적으로 이 춤은 잔인할 뿐더러 홈댄스이기도 하다. 왜 그것을 사용해야 하는지는 꽤 명백해야 한다. (모그가 인스턴트 데스에 면역이 되는 적에게 소닉붐을 사용한다면, 그것은 헛된 턴이지만, 그들이 쉬는 시간이라는 결점이 있다.
  • WoR에서 Mog를 사용하는 것을 진지하게 고려하기 전에 반드시 스노우 스카프를 구입하십시오.

  • 가능한 한 빨리 성냥이나 광채나는 냥을 항상 모그와 함께 두십시오.다시 말하지만, 궁니르는 점프의 관점에서 창은 아니다.당신이 궁니르를 사용해야 하는 유일한 시간은 만약 당신이 모그에 대한 마법의 힘이 필요하다면이다.그렇지 않으면 다른 높은 쪽 창과 붙어라.
Mog - 최상의 장비 및 설정
특별한 순서가 없는 목록.

무기
홀리 랜스
래디언트 랜스
글라디우스
궁니르

헬멧
겐지 헬름
프리스트 미터
서클릿
레드 캡
그린 베레

갑옷
스노우 스카프
리드 망토


설정

Kain은 그가 이 멋진 사람이기를 바란다.
빛나는 랜스/홀리 랜스
겐지 실드/썬더 실드/애기스 실드
레드 캡/겐지 조타 장치
스노우 스카프
드래군 부츠
드래곤 혼

좋아, 우선 255수비를 치는 것이 우선이다; 완벽한 수비는 모그가 모든 신체적인 것에서 1의 피해를 입는다는 것을 의미하며, 그가 뒷줄에 있다면 0이다.어떻게 할 것인가는 너에게 달려 있다.위에서 작동하는 방법은 레드 캡/겐지 실드 또는 다른 두 개의 실드가 있는 겐지 헬름이다.레드캡 콤보는 더 많은 HP와 더 많은 피해를 주는 반면, 다른 셋업은 더 많은 원소 저항을 산출한다(Thunder Shield + Snow Scarf는 3 Elements를 중지하고 1/4을 반반씩, 궁금하다면 4분의 1을 정지한다). 또는 더 많은 마법 방어; 그것은 당신이 원하는 것에 달려있다.당신이 원하는 랜스는 당신이 얼마나 운이 좋은지에 달려있다; 홀리 랜스는 무작위로 홀리를 캐스팅하지만, 라디언트 랜스는 그렇지 않으면 더 많은 피해를 입는다, 그것은 어려운 결정이다.그래, 이건 FF4 Kain의 값싼 슛이야. 그의 드라군 과대 광고가 작은 흰 털 공에 의해 분류되고 있다는 점, 심지어 탱킹 부서에서도 말이야.


모글 매직 탱크
궁니르
겐지 실드
서클릿
스노우 스카프
타마사의 영혼

모그에게 255 방어력을 유지하면서 얻을 수 있는 최고의 마법의 힘을 준다.모그에게 마법사를 길러준다면 이게 네가 원하는 설정일 거야당연히, 당신은 타마사의 영혼이 돌아다니기에 충분하지 않을 수도 있으니, 그에게 그것을 건네기 전에 다른 누군가가 그것을 더 원하지 않도록 해야 한다.


그는 계속 왔다 갔다 한다.
궁니르
팔라딘의 방패
순환/적색 캡
스노우 스카프
리본
세이프티 비트

이 셋업은 모그가 죽일 수 없게 만든다.난 그 팔라딘의 방패를 낭비하는 걸 좋아하진 않지만, 이 경우 모그는 그것을 특별히 활용하고 있어.그는 완벽한 수비를 갖추고 있어 피지컬이 그를 잡을 수 없고, 팔라딘의 실드, 리본 + 세이프티 비트로 인한 엘리먼트 공격에 대한 완전한 면책성은 그를 칠 수 있는 유일한 지위는 스톱(일부 경우 반사 링 밖에서는 지킬 수 없는 상태)이며, 그는 좋은 매직 디펜스(필요하다면 쉘 중간 비행을 캐스팅하여 보강할 수도 있다)를 가지고 있다.비원소 마법.그에게 실질적인 피해를 줄 수 있는 유일한 것은 가끔 비원소적인 '방어 무시(Defense Disclusing)' 주문이나, '즉각적인 죽음'과 관련된 희귀한 '특수' 주문들뿐인데, 그 중 일부는 어쨌든 괜찮은 '도피'와 '마술 회피'에 부딪친다.당신이 원하는 헬멧은 어떤 한 가지 요인에 따라 달라진다. 모그는 마법사의 역할을 할 것이다. 왜냐하면, 음, 그의 신체적 손상이 당신을 감동시킬 수 없을 것이기 때문이다. 그래서 궁니르는 여기서 꽤 명백했다.하지만 Circlet은 당신에게 매직파워에 힘을 실어줄 것이다. 하지만 Red Cap은 Set Ups 방어 목적을 높이는데 도움을 줄 것이고 25% HP Boost를 줄 것이다. 그렇지 않으면 멈출 수 없는 몇 안 되는 방어 무시 움직임을 방어하는 데 도움을 줄 것이다.대부분의 적들이 극복하기 쉽지 않은 일이기 때문에 모그에게 당신의 팔라딘의 방패를 주는 것을 꺼리지 않는다면, 이 설정만으로도 카이저 드래곤과 같은 것들로부터 당신을 구할 수 있을 것이라고 생각하지 마십시오.


푸니 매직스!
궁니르
포스 실드
받침접시
리드 망토
화이트 케이프
화이트 케이프

여기서 궁니르의 용도는 명백하다. 모그는 그의 유물을 차지했기 때문에 그는 마법사 역할을 하게 될 것이다.모그는 255개의 매직 디펜스를 가지고 있어 수비를 무시하지 않는 모든 매직에 면역이 되는 동시에 82%의 매직 디펜스를 강화하여 이러한 성가신 상태 주문이나 플레어 주문을 막는다.촬영장은 특히 모그에게 실질적인 물리적 방어가 전혀 없기 때문에 마법사가 되어달라고 요청한다.그러나 모그가 포스 실드 대신 거북이 실드를 사용하면 254개의 매직 디펜스, 20%의 매직 디펜스, 20%의 매직 디펜스, 그러나 30%의 디펜스, 즉 물리적인 것에 대해 완전히 무방비 상태가 되는 것은 아니지만, 이것은 그가 멜트다운이나 플레어 스타와 같은 특정 공격을 반감하지 않고 포스 실드의 엘리멘탈을 잃는다는 것을 의미하기도 한다.저항의


반전 방어
궁니르/방사능 랜스/홀리 랜스
포스 실드/토루즈 실드
받침접시
스노우 스카프

일반적으로 셋업은 마법 방어보다 방어력이 더 높은 경향이 있는데, 적어도 숫자상으로나 반대로, 그들은 정말 형편없는 방어로 믿을 수 없는 마법 방어력을 가지게 될 것이다. 적어도 이 셋트들 중 어느 누구도 반짝반짝 빛을 피하지 않는다고 가정할 때, 상황이 엉망이 될 것이다.그러나 이 설정은 일반적인 균형잡힌 세트와는 정반대인 최소한 패스할 수 있는 수비를 유지하면서도 인상적인 매직 디펜스를 가지고 있다.여기서 유일하게 방어를 허가하는 것은 스노우 스카프뿐이고 모그의 방어는 여전히 적절하다는 것을 알 수 있을 겁니다. 그것이 얼마나 아픈지 알 수 있을 겁니다. 그리고 그것은 여전히 매우 좋은 매직 디펜스 점수를 가지고 있습니다,포스 실드 대 거북 실드는 어려운 결정이다.한편, 포스 실드는 모든 면에서 더 나은 마법 방어력을 가지고 있으며, 원소 저항성과 쉘 상태를 더한다.그러나 거북이 실드는 30% 탈출을 추가해 물리적인 끝을 가리는 데 도움을 주는데, 이것은 분명히 둘의 약점이다.어떤 무기를 사용할지는... 음, 모그는 어떻게 사용하고 있나?드라군(Dragoon)이 설치되었다면 광채가 나는 랜스(Radiant Lance)와 홀리 랜스(Holy Lance) 중 어느 것이 이상적일 것이며, 모그가 마법사로 사용되고 있다면 궁니르(Gungnir)와 함께 간다.당연히 어떤 유물을 사용하느냐에 따라 모그(Mog)를 어떻게 사용하느냐에 따라 다르기 때문에 이것은 매우 일반화된 설정이다.
모그 - 기타 정보
  • 모그는 우마로에게 필요하다.모든 것을 원한다면 최소한 어느 순간만큼은 모그(Mog)를 사용해야 한다는 뜻이다.
  • Molulu Charm은 상기시키기 위해 오직 한 파티에서만 일한다.명심해, 그것은 피닉스 동굴과 같은 것들을 효과적으로 하나의 정당 지역으로 만드는 데 도움이 돼, 왜냐하면 모그는 바로 지나가고 있기 때문이야.

  • 모그가 춤을 출 때, 당신은 모그가 죽지 않는 한 그를 완전히 통제할 수 없게 된다.모그와 함께 춤을 사용하기 전에 이 점을 명심하십시오.
  • 그리고 모그는 99레벨의 MP를 자연스럽게 최고로 끌어올리는 또 다른 캐릭터다!그렇다, 어쨌든 의식적으로, MP Boosts와 함께 에스퍼 수준을 낭비하는 것은 아니다. 완벽주의적인 이유로 의미가 없기 때문이다.

  • 만약 여러분이 궁금하다면, Merit Award와 Paladin's Shield를 모두 사용해도 괜찮다면, 모그는 사실 두 가지 회피 통계를 최대화할 수 있다.내가 이것을 필요로 하는 것 때문에 제안하는 것이 아니라, 단지 거기에 그것을 알고 있을 뿐이다(Terra 또는 Locke의 최대 회피 설정, 그리고 Zephyr의 망토를 메리트 상으로 대체한다).
가우 - 분석
GAU



클래스 제목:
페럴 유스
특수 능력:
분노/도약

가우가 분노(Rage)를 사용하면 모그의 춤과 비슷한 방식으로 그를 통제할 수 없게 되고, 그가 죽지 않는 한(그리고 부활하지 않으면) 지배력을 회복할 수 없게 된다.분노 상태일 때, 가우는 두 가지 동작 중 하나를 사용할 것이다; 첫 번째 동작은 항상 표준 파이트 명령어인데, 애니메이션은 모두 동일하지만 다른 동작은 다양하다. (Stray Cat가 "Catscratch"를 사용하는 것처럼) 또는 템플러가 "Fira"를 사용하는 것처럼)적군이 가지고 있는 모든 상태 면역 또는 요소 요인(Null, 흡수 또는 약함)도 Gau에게 전달되지만, 이는 장비와 요소 케이스가 쌓여 흡수 > Null > 약점 > 중립의 동일한 논리에 작용한다는 점에 유의한다.가우가 손보다 먼저 면역된 것처럼(안전 비트로, 자연적으로) 즉사면역(Instant Death Immunction)은 여기서 유일한 예외로, 가우는 그렇지 않은 Rage를 사용하면 면역력을 잃게 된다.분노가 쌓이려면 '리프(Leap)'라는 명령을 사용해야 하는데, 이 명령은 벨트에서만 사용할 수 있다.Leap을 사용하면 거기서 전투가 끝나고 가우는 일시적으로 길을 잃는다.그런 다음, 가우는 벨트에서 싸움이 끝날 때 무작위로 다시 나타날 것이다. 그래서 당신의 팀이 자유지점(3자 이하를 의미)을 가지고 있는 한, 그리고 그가 돌아오는 싸움에서 몬스터의 맹세를 배운다. 만약 가우를 실수로 때려서 혼쭐을 내준다면, 가우는 실제로 다시 합류해야 하기 때문에 레이지를 배우지 않을 것이다.


아나일시스
알았어, 이걸로 짧게 할게.나는 주로 이번에 가우를 위해 글을 쓰고 있어, 글쎄, 적어도 Stats나 가능한 설정과 같은 그의 객관적인 사실들이 나열되어야 할 것 같아.가우는 믿을 수 없는 강자(임의성 때문에 신뢰할 수 없지만)일 때 이른 시간부터, 상사를 엿볼 수 있는 몇 가지 트릭을 가지고 있거나, 레이지의 작업 방식 때문에 이 정말 사악한 수비 게임을 하게 될 때, 게임 후반부에, 게임에서 가장 잠재력이 있는 캐릭터다.그는 또한 드래곤의 덴 덕분에 듀얼링 마스크에서 새로운 장비를 갖게 되었다.궁금하다면, 캣이어 후드는 게임에서 최고의 헬멧으로 여겨졌었죠...듀엣 마스크는 길의 두 배 이상에서 *Everything*으로 이겼고, 그것이 얼마나 좋은지 알려준다.레드캡과 같은 25%의 HP도 부여한다.그럼에도 불구하고, 가우는 당신이 허락한 것만큼 훌륭한 인물들 중 한 명이다; 만약 당신이 Veldt Training을 개의치 않는다면, 그는 당신이 레이지를 사용할 것을 아는 한 경이적일 것이다.만약 당신이 Veldt에서 훈련하는 것을 싫어한다면?그는 너에게 별로 도움이 되지 않을 것이기 때문에, 너는 그를 비행선에 남겨두는 편이 나을지도 모른다.

봐, 이미 끝났어!내가 말했듯이 짧지?다시 말하지만, 이것은 내가 가우를 싫어하게 하는 것이 아니라, 가우에 대해 철저한 분석과 전략을 제시하기 위한 그 이유는 가우가 게임 플레이의 가치에 있어서 매우 깊고 복잡한 성격이기 때문에 그 자체로 FAQ가 필요할 것이다.

말할 것도 없이, 가우 너머는 하나의 복잡한 캐릭터다.다시 말하지만, 그에 대해 깊이 생각할 수 없어, 왜냐하면...그의 Miscellan Info가 다른 모든 사람들과 어떻게 비교되는지 주목하는가?네...가우는 네가 허락한 것만큼 훌륭해, 그게 다야.네가 정말 원한다면 탱크마법사로도 일할 수 있지만 적어도 드래곤즈 덴에서 늦는 '듀얼링 마스크'까지는 전반적으로 모그보다 못 할 것이다.

가우스의 주제곡
가우 - 분노/도피
가우의 기술 세트는 레이즈에 의존한다.이것은 또한 이 게임에서 설정된 가장 큰 기술이다. 왜냐하면 그는 도달할 수 없는 레이지를 제거해도 250개가 넘는 기술을 가지고 있기 때문이다.그래서, 이 가이드의 한 부분을 Gau's Rages에 바치는 대신에 (현실적으로 7-8개의 섹션만 있는) 내가 인터넷에서 찾아낸 몇 가지 위대한 Rage 가이드들을 간단히 소개하겠다.


가우스의 최고의 레이지를 보여주는 커닝 페이퍼도 있어

가우 - 전략
  • 고는 단지 이유만으로 항상 물리적인 선택을 할 수 있다면 앞줄을 선호할 수 있는 사람이다; 이것은 특히 유명한 스트레이 캣 레이지에게는 사실처럼 들린다. 왜냐하면 캣슈래치는 행을 무시하지 않기 때문이다.
  • 일찍부터 경계해야 할 것은 스트레이 캣, 가드 리더, 템플러, 오버술, 봄, 스피릿저, 트릴리움, 다크사이드, 클라우드, 레어 로프로스, 아크로피즈 등이다.왜 그런지 말하진 않겠지만, 이건 네가 처음 벨트에 도착했을 때 이용 가능한 눈에 띄는 분노야. 네가 이 적들과 싸웠다고 가정한다면, 이런저런 이유로 말이야.

  • 적어도 가우는 최신 상태를 유지하라.내가 위에서 언급한 무리의 범위를 넘어서는 모든 지점에서 레이지스가 무엇을 얻어야 하는지는 말하지 않을 것이다. 포인트가 지나면, 그것은 정말 미미하게 되고, 당신은 당신에게 효과가 있다고 느끼는 속도로 가우를 키워야 하기 때문이다.
  • 모그와 마찬가지로 스노우 스카프를 가능한 한 빨리 잡아라. 가우에게 큰 장점 중 하나인데, 가우를 효과적으로 사용하고 싶다면 가우가 필요할 것이다.

  • 마찬가지로, 결투 마스크를 받을 때, 그것은 가우에게 스테이플이 되어야 한다.매직 디펜스에서는 거의 이기지 못하고, imf라면 디펜스에서는 별로 중요하지 않은 모든 면에서 게임 내 최고의 헬멧이니, 활용해보자.
  • 나는 적어도 그가 Rage를 사용한 후에 Berserk이 Gau에게 유익한 지위 효과라는 것을 주목할 가치가 있다고 생각한다.분노의 작동 방식 때문에, 분노의 대본은 베르세르크보다 우선하지만, 당신은 여전히 그 상태로부터 피해 증가를 받을 것이다.그러나, 비록 그것이 존재한다는 것을 상기시키는 것은 나쁘지 않지만, 일반적으로 다른 등장인물의 차례를 사용할 가치가 없다.(매직 유란이나 나이트 쉐이드와 같은) 가치 있는 많은 라지들이 베르스크에 면역이 된다는 것을 염두에 두고서, 이 전략은 때때로 쓸모가 없다.Berserk을 캐스팅하기 전에 Rage First를 꼭 사용해.
Gau - Best Equipment and Setups
Weapons
가우는 실제로 그의 무기를 내려주는 너시산 이외에는 무기를 사용할 수 없다.
공략

Helmets
프리스트 미터
그린 베레
레드 캡
듀얼링 마스크
서클릿
겐지 헬름
받침접시

Armors
스노우 스카프
미라지 조끼
리드 망토

설정

TANK BOY
*비어 있음*
이지스 실드/겐지 실드
듀얼링 마스크
스노우 스카프

완벽한 방어, Dueling Mask의 많은 부스트와 원소 저항도.선더 실드는 가우가 이미 흡수를 포함한 게임의 모든 요소들에 저항하고 있고, 그를 어떻게 사용하느냐에 따라 그가 그의 레이지로 더 저항할 수도 있기 때문에 여기서는 실제로 실용적이지 않다.이지스 실드는 이곳(어쨌든 가우맥스 수비라 매직 방어력이 뛰어나기 때문에 뛰어난 방어력을 부여한다)은 제한적인 공급에도 불구하고, 이 경우 겐지 실드를 선호할 이유가 있다.


Perfect Magic Defense
*비어 있음*
포스 실드
받침/듀얼링 마스크
리드 망토
화이트 케이프
화이트 케이프

완벽한 매직 수비가 준비되었다.Force Shield의 오토 셸을 제공하기는 하지만 Dueling Mask가 문자 그대로 1점 모자란다는 점에 유의하십시오. 완벽주의적인 이유로 Spaceer를 착용하십시오.원소 저항자, Stat Boosts, 그리고 Gau에게 *SOME*의 물리적인 방어(테라/Mog의 비슷한 세트들만큼 나쁘지는 않지만 그래도 나쁘고, 추가적인 회피도 가능하다)를 주는 것이 아마도 더 나을 것이다.


Balancing Defenses
*비어 있음*
포스 실드/토루즈 실드
듀얼링 마스크
스노우 스카프

위의 두 설정의 혼합물 같은 것 같아.훌륭한 방어력과 더 나은 마법 방어력을 가진 이 세트는 특히 포스 실드가 있는 매직과 같은 두 가지 유형의 피해를 잘 볼 수 있다.그것은 Dueling Mask의 25% HP Boost를 고려하지도 않았다.거북이 방패는 결투마스크가 커버하지 않는 원소 저항을 부여하고(물 저항력을 흡수력으로 전환하며), 30%의 탈출을 추가해 하층(아무리 나쁘지는 않지만) 물리적인 방어를 커버하는 데 도움을 주기 때문에 나열된다.당신이 원하는 것은 개인적인 선호로 귀결된다, 마음.여느 때처럼, 가우는 방어에 관한 것이 될 것이고, 이것은 그가 이해하기 힘든 팔라딘의 방패의 사용을 금지하면서 양쪽의 균형을 잡는 데 있어서 그가 얻을 수 있는 것만큼 좋은 것이다.
Gau - Miscellaneous Info
  • 네가 얼마나 열심히 노력하든, 가우는 항상 빈 슬롯을 가지고 있을 것이다.
    그의 분노 목록.지그프리드와 티티폰은 둘 다 기술적으로 레이지스지만
    하지만 그들의 형성은 (그들은 순수한 콜로세움 적이기 때문이다.
    Veldt에 출연하다이처럼 모든 적을 가지고 있는 것 같으면, 이것은
    왜 그랬을까?영혼의 사당에서 사용된 죽음의 사원의 형성을 들었다.
    벨트에 나타나니까, 그를 원한다면, 당신은 기다려야 할 것이다.
    그리고, 벨트 동굴의 박스에서 발견된 것은 다른 것을 사용한다.
    (궁금하다면, Veldt는 Monster Formation만 보여준다.
    00부터 255까지, IIRC, 그리고 그 안에 분노가 가능한 괴물이 있을 경우에만.
    리스트; 원작의 데스 워든은 사용되지 않는 형태를 가지고 있었다.
    00에서 255까지 박스 안의 하나가 그 값 이상이었다.)
    또한 다른 이유로 인해 Tonberry(혼란되지 않아야 함)가
    Tonberry)는 몬스터 가치 때문에 레이징될 수 없다.그들은 그랬다.
    마지막 슬롯에 나타나지만, 그 점은 값 255 또는 FF이다.
    다음과 같은 목적으로 보편적으로 null 데이터로 취급되는 Hex.
    이런 식으로, 그건 네가 절대 얻을 수 없는 또 다른 분노가 될 거야
  • Veldt에 나타날 형성/몬스터를 얻으려면
    맞닥뜨려야 한다.끝까지 싸우든 말든
    그냥 뛰어, 상관없어, 그냥 실제로 보면 돼


  • 그들이 벨트에 등장했음에도 불구하고 프로토 아머와 리빙 킹
    베헤못은 라게스를 낳지 않는다.저 두 사람이 왜 안 했는지 궁금하다면.
    리스트에 나온 이유가 그거였겠죠다음 사항에 유의하십시오.
    그러나 언데드 왕 베헤못은 여전히 분노를 표출한다.
  • 단지 이것을 정리하기 위해서, 아니, 드래곤의 굴에서 나온 새로운 적은 단 한 명도 없다.
    격노를 해서 가우는 3가지 보편적인 새로운 기술을 얻지 못한다.
    FF6a의 스펠링과 4개의 새로운 에스퍼.


  • Gau의 Ahriman이 사용하는 룰렛은 *NOT*가 일반과 동일하다.
    룰렛.사실 죽음을 캐스팅하는 것과 똑같아. 실패하지 않을 수 없다는 것만 빼면 말이야.
    그것에 대한 엄격한 면책 특권이 없는타겟팅이 잘 되지 않기 때문이다.
    분노와 함께 작업(분노가 ST, MT 또는 랜덤으로 선택만 하는 경향이 있기 때문에)
    가능한 경우 둘 중 하나이며, 표적의 홀수를 완전히 무시한다.
    내가 알 수 있는 바로는 룰렛이 중요한 유일한 이상점일 것이다.
    무작위적인 부분이 아니라 효과만을 사용한다.카운트다운
    스트라고에게 룰렛의 주문을 가르칠 수 있도록 말이야
  • 가우는 상사에게 효과가 있는 몇 가지 "상태"를 가지고 있다!더 정확히 말하자면
    라플레시아의 알루어(상사가 있으면 즉시 이기는 것이다.
    목표물, 그리고 HP 루프, 맞으면 안 된다.(Fiend Dragon's Northern Cross)
    그리고 코코의 유혹 (이 이름들 중 몇 가지를 내가 틀릴지도 모른다.)이것들
    결함이 있는게 아니야, 정신; 이런 능력들을 면역시킬 방법이 없어.
    게임에서, 양쪽 끝에서 (어쨌든 마법의 탈출을 막음, 얼루어에서는)
    노던크로스의 경우), 그러니까 엄밀히 말하면 그들은 공정한 게임이지만, 이것은 그렇다 하더라도.
    아마 과실일거야...


  • 그들이 벨트에 어떻게 등장했음에도 불구하고 프로토 아머는 분노할 수 있는 것은 아니다.
    괴물의그들만이 유일한 적이라는 점에서 그들은 특이한 예외다.
    이와 같은 기능들, 게임의 작동 방식 때문에 (버그가 아니라, 더 정의롭다)
    괴짜)
  • 가우는 또 다른 등장인물로, 자연스럽게 MP가 최대로 나온다...사실, 그는
    이론적인 4자리 값에 도달하는 대신, 정점에 999를 친다.


  • 가우 역시 실제로 면역이 될 수 있는 두 인물 중 하나이다.
    정지 상태아직 이렇게 하는 장비가 없기 때문이다.
    분노는 그 상태에 면역이 될 수 있다. 그래서 그것은 아주 작은 것이다.
    득이 되다
Gogo - Analysis
GOGO



Class Title:
마임
Special Ability:
흉내내다

고고는 캐릭터가 바로 앞에서 사용한 것과 같은 액션을 사용할 것이다.만약 그 행동이 모방할 수 없는 것이거나(예를 들어 모르핀) 아직 어떤 행동도 사용되지 않았다면, 고고는 기본적으로 "파이트"를 사용할 것이다.

기타
Gogo can use any skill set of any other character in FF6, with the exception of Trance, Leap, Shock, Health, Magitek, and Possess (note that Health = Cura, Shock can be used via Yojimbo Rage, and Magitek can be used if Gogo has "Fight" and is in the Magitek Armor section of Cyan's Soul) Gogo's skill sets with these are based off of the skill set of'홈' 캐릭터(IE Goo는 사빈이 이미 알고 있는 블리츠만 알 것이다), 매직 커맨드는 현재의 파티가 가지고 있는 매직(IE 팀이 고고, 테라, 고, 사빈이라면 고고는 그 캐릭터들 중 누구라도 알고 있는 어떤 주문을 사용할 수 있을 것이다) 고고는 오직 당신이 "적절한 소개" 받은 캐릭터들의 스킬 세트만 사용할 수 있다(IE Gogo는 것).IE는 그들의 명명 화면을 보았다) 만약 그림자가 떠다니는 대륙에서 구조되지 않았다면, 고고는 던지기를 사용할 수 없다.Jump, Dualcast, Control, Mug, Goldoss와 같은 동작의 경우, 고고는 적절한 유물을 장착하고 적절한 기술을 갖추어야 하며, 그러한 아빌리티를 사용할 수 있다.

고고의 스킬 세트는, 음, 다른 사람에게 의존한다.그는 몇 가지 예외를 제외하고는 다른 모든 기술을 사용할 수 있다.고고가 무엇을 사용할 수 있는지 정확히 알고 싶다면...그가 직접 사용할 수 있는 실제 명령을 나열해 볼 수 있을 것 같군

흉내내다
전투(드래곤 부츠 포함 점프)
*매직 (Thamasa 영혼이 있는 듀얼캐스트)
항목
스틸(Mug with Brigand's Glober)
부시도
던지기(주: 떠다니는 대륙에서 그림자만 기다리지 않았다면 고고는 이것을 모를 것이다)
도구들
블리츠
룬어
로레스
스케치(가짜 콧수염이 있는 컨트롤)
슬롯(길토스와 헤이지의 지트)
춤(주: WoB에서 모그(모그)를 얻지 못했다면 고고는 이것을 모를 것이다.
WoR에서 Mog를 영입할 때까지)
분노

*고고의 매직 활용은 다른 캐릭터와 다르게 기능한다는 점을 상기시켜준다.그는 현재 파티에서 등장인물들의 마술만 알게 될 것이며, 에스퍼스를 장착할 수 없다.그는 영원히 매직을 알지 못할 것이고, 그 결과 그는 실제로 마법을 잃을 수 있다.

참고: ()에 나열된 것은 나열된 유물과 그것이 작동하도록 설정된 기본 기술을 준비해야 한다는 것을 의미하며, 지금으로선 분명하지 않지만, 머그를 고소하기 위해서는 고고에게 스틸을 장착해야 한다.

Anaylsis
아, 고고; 캐릭터에서 기대했던 것보다 더 다양해... 적어도 FF6 기준으로는 말이야.그는 또한 완전히 쓰레기 통계치를 가지고 있고 장비도 별로 나아지지 않았다.이것이 그를 매우 틈새 있는 인물로 이끈다.그는 당신이 원하는 모든 것을 할 수 있지만, 종종 원래 등장인물이 하는 것보다 더 나쁜 것은, 그것이 쓰레기 통계(예를 들어, 그의 부시도스가 훨씬 낮은 힘 때문에 시안보다 더 나빠질 것이다), 혹은 그의 장비가 그를 제지하기 때문이다(로크가 하는 것과 마찬가지로 그가 훔치는 동안, 로크는 훨씬 더 나은 장비 옵션을 가지고 있다.그래서 그는 더 오래 사는 경향이 있고, 게다가 더 높은 속도는 결코 해치지 않는다.)만약 여러분이 궁금하다면, 네, 다양성이 통계와 장비를 보상해 주지만, 그렇다고 해서 고고가 갑자기 거대한 강대국이 되는 것은 아니에요.

고고의 장비 선택은 스트라고의 것과 본질적으로 동일하며, 다른 드래곤의 덴 장비를 갖추고 있으며, 블랙 가브와 같은 것에는 동물복을 잃어버린다.이것은 많은 명백한 이유들로 인해, 만약 당신이 알 수 없다면, 이것은 완전히 실패한 트레이드다.그는 적어도 검침공이나 마거스 로드와 같은 모든 중요한 무기들을 사용할 수 있다.그의 드래곤의 덴 무기는... 특별히 유용하지는 않다.그래, 그건 그의 모든 통계에 +4를 부여해. 그리고 그것은 무작위로 바이오를 캐스팅하고 그가 장착할 수 있는 그 어떤 것보다도 훨씬 강력해...하지만 언제부터 고고가 던지기나 블리츠를 마음대로 움직일 때 그의 기본적인 신체적인 것에 신경을 썼을까?이 무기는 진정한 방어적 이점을 제공하지 못하며, 마거스 로드는 고고가 어쨌든 신경쓰는 공격력에 더 많은 것을 제공한다; 그가 힘 부스트에서 던지기만 하는 상승은 비교하기엔 너무 약하기 때문에, 당신은 다른 무기로부터의 방어적 이득을 더 선호할 것이다.

하지만 고고의 결점 중 하나는, 사람마다 얼마나 큰 차이가 나는지는, 그가 어떤 에스퍼도 장착할 수 없다는 것이다.그는 그것들을 매직(앞서 언급한 바와 같이 자신의 마법 세트를 결정하기 위한 자신만의 특별한 방법을 가지고 있다), 그것들을 전투에서 소환하는데 사용할 수 없고, 가장 중요한 것으로 보이는 것은, 자신의 통계를 증가시키는데 사용할 수 없다.그런 만큼 그의 통계는 일부 장비 부양을 넘어 완전히 정적이다.맞아, 쓰레기 통계 보여?그는 그들과 함께 있어.또 다른 결점은, 그리고 이 게임의 독특한 점은, 고고가 메리트 어워드도 사용할 수 없다는 것인데, 이는 고고도 이제 자신의 나쁜 장비 선택에도 집착하고 있다는 것을 의미한다.그래, 이건 그를 꽤 아프게 해. 비록 그것이 그를 치료할 수 없게 하지는 않지만.그가 받는 장비들은 그들이 그의 매직 스코어를 약간 살리면서 그를 돕는데, 이것은 그가 여전히 괜찮은 팬텀 러쉬와 레이저 게일을 채찍질하여 지속적인 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 동시에 많은 스트라고의 묘기를 끌어낼 수 있다는 것을 의미한다.

고고의 목적이 무엇인지는 아주 분명하다; 모든 것을 다 하는 잭, 어느 것도 정복하지 않는다.그는 네가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있지만, 그는 그것들을 모두 잘 하지 못하기 때문에 너는 그를 사용할 때 이 점을 명심해야 한다.그는 갑자기 3개의 다른 기술을 사용할 수 있기 때문에 3개의 캐릭터를 한 번에 커버하지 않을 것이다; 고고는 캐릭터가 그들의 기술 세트에 의해 결정되지 않는다는 또 다른 증거다.고고 도구를 주는 것은 그를 제2의 에드거로 만들지 않는다. 왜냐하면 에드거는 늦은 경기에서 장비에 상당한 양을 의존하는 성격이기 때문이다.물론, 그의 특별한 기술에 의존하는 사빈 같은 사람은 고고에 의해 꽤 쉽게 복제될 수 있다.고고가 이러한 캐릭터를 얼마나 잘 대체하는가는 장비에 따라 달라지며, 얼마나 특별한 기술에 의존했는가.그가 단지 그들의 기술이 있다고 해서 갑자기 캐릭터의 복제인간이 될 것이라고 기대하지 마라; 나는 이것을 충분히 강조할 수 없다.어떤 경우에는 효과가 있지만, 모든 경우에는 효과가 없다.

고고도 당신이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있지만, 그가 그것을 잘 할 수 있을지는 다른 이야기다.고고를 사용하고 있다면, 그의 다양한 목적을 위해서가 좋을 것이다. 고고에게는 다른 것이 별로 없기 때문이다.음, 좋아, 그의 레퍼토리에 드로/블리츠가 포함되어 있기 때문에 그의 손상은 괜찮지만, 그게 중요한 게 아니야!요점은, 많은 사람들이 고고가 다양성 때문에 최고의 캐릭터라고 주장하겠지만, 그의 결점은 너무 커서 그럴 수 없다는 것이다.내 말을 오해하지 마. 고고는 여전히 괜찮은 사람이야. 가끔 과대평가되는 경향이 있어.

고고의 주제곡
Gogo - Strategies
  • Gogo's Ultimate Armor is the Magus Robe; yes, that store-bought item that Relm/Strago also get in Maranda. You might as well buy it the instant he joins, if not before.
  • The only two weapons Gogo should be using are the Magus Rod or the Swordbreaker. Swordbreaker has an extra benefit, granted, of allowing Bushidos should you want Gogo to use those for whatever reason, though Magus Rod tends to cover more important skills. Whether you want more Evasion, or Magic Power and Magic Evasion is your call. As a side note, BOTH weapons can use Runic, should you care. Yes, its odd, but Magus Rod is a runic compatible weapon, for one reason or another.

  • Like most characters, Gogo should be in the back row, especially since he should never be using his fight command, ever. This is only further supported by the fact that his Dragon's Den weapon, the Scorpion's Tail, ignores Row penalties.
  • What skill sets to give Gogo? Well, Magic is good if the current team has a good selection spells, Blitz and Throw are always solid for damage options, though I wouldn’t use both at the same time (which you use depends on if you want more raw damage in Blitz or more flexible, targettable damage in Throw.) Lore is nice for some variety, and good if the magic selection in the team isn't much. Other abilities have some uses here and there, but for the most part, those are likely the most useful.
Gogo - Best Equipment and Setups
특별한 순서가 없는 목록.

Weapons
마거스 로드
글라디우스
검파쇄기
스콜피온의 꼬리
두서산

Helmets
서클릿
겐지 헬름
프리스트 미터
레드 캡
받침접시
그린 베레

Armor
마거스 로브
미라지 조끼
리드 망토
블랙 가브


설정

Gogo a-gogo
마거스 로드/소드브레이커
겐지 실드/에이지스 실드/언더 실드
순환/적색 캡
마거스 로브

솔직히 말해서, 난 네가 바둑을 뭘 원하는지 잘 모르겠어. 그래서 이 세팅은 모든 분야를 망라하고 있어.어쨌든 대안의 양을 보면.마법 피해를 위한 서클렛, 방어와 물리적 피해를 위한 레드캡(불행히도 겐지 헬름에게는 고고의 방어력이 너무 낮아서 정말 많은 가치가 있다), 모든 캐릭터에 적용되는 통상적인 쉴드 헛소리, 그 다음엔 마거스 로드 대 마거스 로드.검침은 위에서 설명되었다.당연히 부시도스를 원한다면 어떤 무기를 선택할 것인가는 명백해야 한다.마거스 로브는 고고의 장비 옵션에서 대부분 이기는 편인데, 그래서 고고가 그걸 사용할 거라고 생각한 거야.
Gogo - Miscellaneous Info
  • Do not forget that Gogo can Steal, much like Locke, so if you ever want a specific item, or have kleptomania tendencies, Gogo is a good idea to bring along, be it alongside Locke or in place of him. Also, note that Gogo in some ways is BETTER as a thief than Locke, due to how the Colosseum works. See one of the later points for how this works.
  • Miming Magicite Shards is not the same as Miming 3 Bars! What do I mean? When you use Mimic with a Magicite Shard, Gogo will mimic the use of the item, which is to say, he can get a totally different summon than the original use of that item. So if Relm summoned Alexander when she used it, Gogo can Mimic that, and instead, get Ifrit. HOWEVER, if you Mimic the 3 Bars Slots, Gogo will copy the actual Esper summoned. This means that if Setzer were to summon Midgarsormr with 3 Bars, Gogo would actually mimic the summoning part, and summon Midgarsormr as well. This isn't particularly useful anymore, granted, since now a lot of people get the Esper Ragnarok instead of the Sword, given you can get both in the same file due to a clear save, but still thought I'd throw it out.

  • HOWEVER, Gogo is still helpful for getting that Cursed Ring. This is because with Gogo, you aren't restricted to a single (reliable) Ragnarok summon a fight. Have someone else summon Ragnarok, then have Gogo continually mimic that until it hits. Only thing close to a reliable way to get that pure Trophy item.
  • Gogo would be the OTHER character can immune the stop status, and for the same reason as Gau; he can use Rage.

  • If you use Gogo in the Fanatics Tower, you may have noticed he can't use Magic there, only Mimic (and Item, if you gave that to him.) This is because the Fanatics Tower is, well, screwed up how it works. Rather than removing everyone's skill set but Magic, Mimic and Item, it removes everyone's skill set but Fight, Mimic and Item, but then turns Fight into Magic. It sounds screwed up, but trust me; that's how it works. The ending result is if you want Gogo to use the Magic skill set in the Tower, give him Fight, not Magic, and it will work. I know it sounds odd, but trust me, that's how it works.
  • Gogo sadly can't use the Merit Award in this version, as I said before. Why? I'm not sure, might have to do with cheesing out Wind God Gau set ups, and realizing Gogo can do the same.

  • Gogo *CANNOT* uncurse the Cursed Shield. Any fights Gogo has the Cursed Shield equipped does not count towards the amount of fights you have the thing equipped. Sad but true.
  • For multi hit actions, each one of their own rule. Obviously, for moves that by nature hit multiple times like Tempest or Flurry, Gogo will do the full thing. He also will Mimic entire Dualcasts as well, so if you have Celes use Ultima twice with Dualcast, Gogo will do the same. However, for X-fight (What the Master's Scroll yields), Genji Glove physicals and Multijump (as in, Jump with Dragon's Horn), Gogo will merely use standard Fight commands, or in the case of Multijump, he'll use normal Jump.

  • Gogo is one of the best characters to use in the Coliseum cause you can quite literally control his actions. If nothing else, you can just give him nothing but "Fight" commands and watch him be insured to damage the enemy. This is also nice when trying to get, say, Celestriads by stealing from Galypdes, as you can give Gogo nothing but Steal to insure he will do nothing but that (I suggest giving him a Brigand's Glove too, just so the fight will end within a reasonable time.) The only thing you have to be careful of is equipment; the limited equipment options might hurt his performance here, so take that into account.
  • In an insulting scenario, Gogo naturally gets 998 MP, just BARELY missing that natural 999 threshold. Its especially insulting cause he can’t even use Esper Boosts to get that last MP! He can use Priest’s Miter, admittedly, but where’s the fun in that?
Umaro - Analysis
Umaro



Class Title:
예이트
Special Ability:
"분노"

우마로가 전투에 임하면 당신은 그를 통제할 수 없게 된다.그런 다음 그는 오직 싸움 또는 "타클" 명령만을 사용할 것이다.만약 그가 버저커 링을 장착했다면, 그가 실제로 동맹을 맺는다면, "캐릭터 토스"를 때때로 사용할 수도 있다.블리자드 오브를 장착했다면 '스노우 스톰'을 임의로 사용할 때도 있다.

Anaylsis
우마로는 엿같아그것도 부인할 수 없다.당신이 원하는 모든 것을 그를 지지할 수 있지만, 당신이 얻는 것은 저손상과 보통손상 사이에서 무작위로 움직이는 캐릭터, 유물을 제외한 어떤 장비도 다양하지 않고, 진정한 보상 기능도 없는 캐릭터뿐이다.음, 좋아, 그는 항상 얼음을 흡수하고 불에도 저항하지. 그리고 버저커 링으로 불 저항력을 흡수하는 것으로 바꾸고 번개 면역도 더해주지.하지만 그 이상, 그는 그 훌륭한 기초 통계 자료의 낭비다.

이제, 여러분은 "당신이 그를 통제할 수 없기 때문에 그런 말을 하는 것뿐입니다!"라고 생각할지도 모르지만, 잠시 이것을 분석해보자.좋아, 네가 그를 통제할 수 있다고 가정해봐...그러면 그는 항상 적당한 피해를 주는 사람이 될 거야, 알았어, 알았어...그렇다면 모든 면에서 더 나은 수비 통계를 얻을 수 있고 장비를 자신의 기호에 맞게 바꿀 수 있는 모그보다 이것이 더 나은가?아니면 사빈처럼 자신의 큰 피해를 이용하는 데 유물이 필요하지 않은 사람이 그것을 증가시키는 유물을 사용할 수 있을까?우마로는 기껏해야 평균이 되는 것 같군.아직도 납득이 안 돼?좋아, '통제불능'으로 인해 종종 나쁜 평판을 받는 가우(Gau)의 평행 캐릭터를 사용해보자.가우는 250개의 이상한 레이지 중에서 하나를 선택할 수 있다. 당신이 그것들을 얻는 한, 그들 중 많은 수가 그에게 다른 방어적 또는 공격적 이점을 준다.그리고 그는 여전히 장비 다양성을 가지고 있고, 무기를 무시하고, 그리고 쉴즈와 헬멧 때문에 더 나은 방어 통계를 가지고 있다.그는 또한 통제할 수 없는 상태로 강요될 수 없으며, 적어도 치료사로서 효용역할을 끌어들이게 하거나, 물건을 던지거나, 적에게 마법을 걸게 할 수도 없다.비록 이런 것들이 가우를 잘 활용하지 못한다 하더라도(다른 등장인물들이 더 잘 할 수 있기 때문에), 그는 여전히 우마로가 하지 않는 선택권을 가지고 있다.우마로가 적과 싸우기 위해 홀로 남겨진다면, 당신은 기본적으로 원하는 대로 일이 진행되기를 기도한다; 당신은 당원을 되살리려 할 수 없다. 즉, 즉흥적인 주문이나, 무엇이 당신에게 있는지.아니, 기본적으로 장비를 바꿀 수 없는 우마로의 고는, 그의 유품 슬롯을 다 쓰면 증강될 수 있는 영구적인 분노에 갇혀 있다.

이제 공평하게 말하면 드래곤즈 덴에서 얻은 본 손목은 그를 좀 구해주지그것은 그에게 영웅 반지, 저격수의 눈, 하이퍼 손목, 근육 벨트를 하나의 유물로 결합할 뿐만 아니라 모든 통계량(+5는 4 베이스로, +10은 방어력, +10%는 회피력)에 큰 힘을 준다.말할 필요도 없이, 이 물건은 종이에 보면 정말 멋져 보인다.이 유물에도 불구하고, 우마로는 여전히 점잖지 못한 것이 그의 가치를 미리 증명한다; 그는 정말 나쁜 사람이다.

우마로는 가능한 빨리 그를 데려오면 좋을 것 같아. 등장인물들이 좋은 것을 얻기 전에...내 말은 네가 모그 잡기와 팬텀 러쉬를 잡은 후에 그를 잡는 것처럼 말이야. 하지만 그건 네가 이미 기본적으로 아가스와 지진을 이용할 수 있다는 것을 의미해. 그리고 테라, 섀도우, 가우처럼 쉽게 돌아올 수 있는 캐릭터들이 있을 때 바보처럼 느껴져.그는 또한 당신이 정말로 패닉 타워의 물리적인 파이터를 원한다면 일하지만...그의 용도가 끝나는 곳이지그는 생각지도 못한 별난 성격인데, 스퀘어는 분명히 그것을 깨닫고, 자신의 가치를 회복하려고 노력했고, 그것처럼 강한 유물을 가지고도, 그들은 실제로 성공하지 못했다.글쎄, 우마로가 그에게 유리한 또 다른 것은 자연 마법 게임에서 완전히 쓰레기가 되지 않는다는 것이라고 생각한다.결국, 그는 Fanatics Tower (Terra, Celles and Gogo가 나머지 세 명인)에서 실제로 무언가를 할 수 있는 유일한 인물들 중 한 명이기 때문에, 내 생각엔, 그게 요점인 것 같아, 하지만...그래, 다른 등장인물들은 우마로에게 어떤 사용도 제한해야 한다는 것을 보여준다.

대체로 우마로는 전혀 좋은 캐릭터가 아니다.시안 같은 캐릭터도 퀵 같은 것으로 일종의 '구원의 은혜'를 얻었지만 우마로는 그런 것조차 얻지 못한다.그는 상당히 일차원적인 성격이고, 일차원적인 성격도 그다지 뛰어나지 않다.그는 전혀 과장할 만한 사람이 아니니까, 네가 버서크 타입의 캐릭터 같은 것을 좋아하지 않는다면 그를 피하라.더 나쁜 게 뭐야?그는 에스퍼 부스트도 쓸 수 없어서 고고처럼 그 통계에 집착하고 있어.

우마로는 엿같다.내가 이미 여러 번 말한 거 알아, 하지만 그건 거의 사실이야.그렇지 않다고 말하는 사람은 누구나 정말로 도달한다; 특히 본 손목의 앞이라면 더욱 그렇다.내가 이 캐릭터들을 볼 때 객관적이 되려고 노력한다는 것을 알지만, 우마로를 바라보는 모든 면에서 그는 결국 "그는 때때로 지나칠 수 있는 손상을 입힐 수 있다...적어도 이 게임의 기준으로는 형편없는 캐릭터의 정의가 어떤 것인지"라고 말했다.통제할 수 없고, 당신이 원하는 만큼 강하지 않고, 그가 사용할 수 있는 것에 대한 약간의 다양성, 특히 그의 움직임에 독특한 유물이 필요하기 때문에...그래. 말하기 싫지만 우마로는 정말 이 게임에서 실점이 없는 사람이고, 우마로의 팬이라면 미안하지만, 그가 다른 캐릭터보다 못하다는 것을 빨리 받아들일수록 좋다.

우마로 테마송
Umaro - Strategies
  • Give Umaro the Berserker Ring. That raises his chances of using actually good moves, and boosts protection against two elements. Do not bother with Gauntlet as it won't raise his damage as much as been hyped in the past, though Gigas Glove or Black Belt both work. Blizzard Orb isn't really worth the hassle, though the option is there.
  • The only other strategy I can think of is when you get the Bone Wrist, keep that on Umaro and never remove it. Its his best relic by far, and it doesn't even turn into anything useful at the Coliseum (ok, Dueling Mask *IS* awesome but only Gau can use it outside of Merit Award, and even the Dueling Mask doesn't justify wasting a Relic Slot for...)

  • Interestingly enough, Berserk is 100% beneficial as a status effect for Umaro. Due to how he works, he’s always using Physicals anyway, the game just randomly replaces them with some other action. As a result, all Berserk does is increase his damage of his basic physical (and possibly Storm) by 50% (Tackle and Character Toss ignore defense, so they ignore this bonus.) Not worth wasting the turn of one of your allies, probably, but hey, its Umaro; you take what you can get.
Umaro - Best Equipment and Setups
Weapons
본 클럽

Helmets
해당 없음

Armor
스노우 스카프


참고: 유물을 제외하고 우마로만이 사용할 수 있는 장비들이다.


설정

...우마로가 유품만 쓸 수 있는 걸 보면, 난 여기선 신경도 안 쓸 거야.그냥 "Berserker Ring and Bone Wrist, 그가 가장 좋아하는 유물이니까.베서커 링이나 드물게 블리자드 오브에 있는 필러 유물을 더 좋아하겠지만...우마로는 완벽한 계획이 없어
Umaro - Miscellaneous Info
  • Umaro is a decent Coliseum Candidate since you know exactly what he'll do, in essence. This means you won't have to worry about him screwing up set ups that are reliant on relics.
  • If you use the Unequip Guy on the Airship, note that he will NOT touch Umaro's equipment. Probably done so Umaro never loses his Weapon or Armor (so no freebie Snow Scarf! This also makes the Bone Club you can get in the Coliseum junk outside of Coliseum Purposes or extra money), but it also extends to his relic. Something to keep in mind if you can't find that certain relic you were looking for, and you used Umaro recently.

  • Black Belt allows Umaro to use his other commands. This is because the game randomly checks to see if his "Fight" will be replaced with Tackle, Character Toss or Snowstorm, and Black Belt does nothing but counter with a "Fight" command. This makes Black Belt a better option than it might sound at first for him.
  • Master's Scroll is NOT a good option for him though, since while it doubles the damage of his basic attack, it HALVES the damage of Character Toss and Tackle, so you get the same damage in the end, but wasting a relic slot.

  • Character Toss is SUPPOSE to do extra damage when Mog is thrown, however, due to an oversight in programming, where the boost was done like any other Multiplier instead of a unique method, this is ignored as Character Toss ignores defense, so its meaningless. Just a random piece of useless info!
  • Character Toss heals Sleep and Confuse status of the character thrown! This actually kind of matters, especially since Umaro WILL always use Character Toss on that character if that person has one of the two status'.

  • Just to clear an old rumor up, just in case. Green Cherries do NOT increase Umaro's Attack. This was believed to be the case because Umaro would use a Green Cherry in his boss form to trigger a power up mid fight. This is purely a battle script thing for his boss form, and has no effect for the form that joins you at all. Do not fall for this silly rumor.
  • As a random fact, Umaro’s Character Toss was suppose to double in damage if the character in question was Mog. This would have been a neat gimmick, except that because they programmed it like a Multiplier, and Character Toss ignores defense, the boost gets overridden and becomes completely useless.
Character Growth Misc. Info
등장인물들의 주요 질문은 "이 캐릭터를 어떻게 키워야 할까?"이다.음, 분명히, 에스퍼스랑!...뭐라고?어떤 종류의 espers인지 말해줄까?오, 그건 재미없어...잠깐, 맞다, 누가 FAQ 쓰는 거 재미있다고 그랬어?... 대답하지 마.

어쨌든 캐릭터를 키우는 것은 네가 원하는 것에 달려 있어.우선, 나는 이것을 말할 것이다; 신체적이든 마법적이든, 분야를 전문으로 하는 것이 듀얼 업보다 더 잘 작동하는 경향이 있다.특히 강도 상승은 대량으로만 눈에 띄기 때문에 가능한 한 많은 것을 원할 것이다.캐릭터를 키우는 좋은 방법은 Strength(힘)나 Magic Power(매직 파워)를 최대한 발휘한 다음 나머지 부스트를 속도에 넣는 것이다.9999 HP를 원한다면, 레벨 31에서 레벨 83 사이의 디아볼로스 2레벨은 9999를 치기에 충분해야 한다고 생각한다. (원래는 레벨 업 68-69, 69-70, 70-71을 바하무트와 함께 사용해야 했다.)내가틀릴수도 있지만 요점은,중간에 있는 2단계라도 작동해야한다는 거야 어떤.맥스 MP를 원하신다면, 음, 내가 언급했던 어떤 캐릭터도 당연히 그렇게 할 겁니다.다른 등장인물들은 크루세이더에게 수준만 맞추면 된다(일반적으로 초기 = 더 좋다), 그것으로 충분하다.

파이터로 길러지는 사람들의 경우(예: 강도 부스트) 실제 상한선은 128개라는 점에 유의하십시오.128은 캐릭터가 벌거벗은 것처럼 BASE stat cap인 반면, 그것은 그들이 얻을 수 있는 가장 높은 가치로, 따라서 가장 높은 에스퍼스가 그것을 자연스럽게 올릴 수 있는 반면, 장비로부터의 stat 부스트 (Enhancer의 +7과 같은 매직 파워)는 여전히 기능적이다.그러나 알고리즘의 작동 방식 때문에 강도는 실제로 128로 제한된다. 128 이상의 값은 무의미해진다.어떤 장비를 사용할 계획인지, 어떤 강도 상승이 발생하는지 알아본 다음, 충분한 힘을 바탕으로 128을 칠 수 있을 정도로 강도를 높이는 것도 나쁘지 않을 것이다.

어쨌든, 일단 상태가 최대가 되면, 가능한 한 속도를 올려라.이것은 여러분이 HP와 MP의 완벽한 9를 원한다면 디아볼로스나 크루세이더를 사용하는 그 몇 가지 수준을 제외하고 나머지 레벨에는 선인장우를 사용한다는 것을 의미한다.내가 스태미너에 대한 어떤 부양책도 언급하지 않았다는 것을 눈치챘을지도 모르지만, 그것은 단지 일반적으로 통계청이 작은 영향을 미치게 해서 그것을 부양하는 것은 별 가치가 없다. 그것을 무시하고 넘어가는 것이 최선이다.

에스퍼 부스트는 이 시점까지 모르는 사람들을 위해 꽤 간단하게 일한다.몇몇 에스퍼들은 통계에 대한 보너스를 가지고 있다.에스퍼를 장착하면 정상적으로 아무것도 하지 않지만 레벨업하면 그 보너스가 통계에 추가된다.그러므로 Ifritt의 강도 +1을 취하십시오. Ifritt가 장착된 상태에서 수평을 맞출 때마다 그 캐릭터에 대한 강도 +1을 얻게 될 겁니다.당연히, 넌 이걸 이용하고 싶을 거야. 하지만 네가 완벽주의자가 아니라면 여기저기서 한 단계도 놓쳤다면 난 너무 화내지 않을 거야.

그러나 혼동을 피하기 위해 HP와 MP 부스트는 각 상태별로 *NOT* 엄격히 증가된다.만약 당신이 1,000의 HP를 가지고 있고 Midgarsormr (+30% HP)과 수평을 이룬다면, 당신은 1300의 HP를 가질 수 없을 것이다. 또는 그것이 자연적인 HP Boost에 고려하는 어떤 것이든지 간에 말이다.그렇게는 되지 않는다; 그것은 자연적으로 지옥처럼 싸다. 그리고 바하무트와의 몇 단계 상승에서는 디아볼로스는 말할 것도 없고, 당신은 9999 HP를 40 <<< 아니, 에스퍼 부스트가 HP와 MP로 가는 방법은 그것들이 당신이 얻는 HP 상승률에 대한 보너스라는 것이다.1000 HP의 예에서, 만약 당신이 레벨에서 100의 HP를 얻고, 레벨 후에 총 1100의 HP를 제공한다면, Midgarsormr은 당신에게 30의 HP를 더 줄 것이고, 총 1130을 만들 것이다.

자, 어떤 에스퍼스가 어떤 통계를 증가시키나?흠, 전체 목록을 보려면 아래를 보십시오!이들 중 일부는 완료 목적으로만 나열할 뿐 번거롭게 할 가치가 없을 수 있다.

사이렌: HP +10%
카토블파스: HP +10%
Midgarsormr: HP +30%
바하무트: HP +50%
디아볼로스: HP +100%
팬텀: MP +10%
펜리르: MP +30%
크루세이더: MP +50%
Ifrit: 강도 +1
비스마르크: 강도 +2
라이덴: 강도 +2
길가메쉬: 강도 +2
라무어: 스태미너 +1
골렘: 스태미너 +2
락슈메: 스태미너 +2
리바이어던: 스테미너 +2
오딘: 속도 +1
선인장:속도 +2
마두인: 매직파워 +1
케이트 시스: 매직 파워 +1
조나 세이커: 매직 파워 +2
발레가만다: 매직파워 +2

분명히 게임에는 다른 에스퍼들이 있지만 에스퍼 부스트가 없기 때문에 이런 목적에는 전혀 의미가 없다.

그래서 명백하게, "레이든 vs"의 모든 논쟁은오딘"은 그냥 물거품이 되었다; 오딘은 더 이상 에스퍼의 유일한 스피드 업이 아니다. 게다가 그는 선인장 덕분에 더 이상 최고도 아니다.덧붙여 길가메쉬는 퀵을 가르친다. 그래서 퀵을 가르친다. 둘 다 단지 맛만 더하기 때문에 논쟁은 특히 어리석다. IOWs, 당신은 완벽한 통계를 원하기 때문에 당신은 퀵을 잃을 걱정을 하지 말아라. 당신은 오딘을 라이덴으로 업그레이드하든 안하든 상관없이 그것들을 얻을 수 있을 것이다.개인적으로는 몇 가지 이유로 업그레이드를 진행하겠지만, 여기서는 그게 중요하지 않다.

어쨌든, 당신은 어떤 +2 에스퍼에서도 가능한 한 많은 레벨들을 얻고 싶을 것이다.메이지스는 자연스럽게 발리가만다와 조나 선지어를 원하고, 파이터는 길가메쉬, 라이덴 또는 비스마크를 원하고, 스피드 부스팅을 위해서는 선인장우어를 원할 것이다.만약 당신이 어떤 미친 이유로든 그것에 관심을 가지고 스태미너 부스트를 원한다면 골렘, 락쉬메, 리바이어던이 당신이 원하는 것이다.어떤 캐릭터를 어떻게 키워야 할지...음, 아래만 확인해봐!당연히 고고와 우마로는 에스퍼스를 사용할 수 없다는 개념으로 이 리스트에서 제외된다.또 한 가지 고려해야 할 점은 각각의 공격에 대해 '힘'보다 '매직 파워'가 얼마나 더 큰 영향을 미치는지, 그리고 거의 모든 사람들이 '매직 파워'를 다양한 정도로 잘 활용할 수 있는지, 스트라고와 같은 캐릭터들은 신체적 손상으로 인해 완전히 상실된 원인들이다.그 결과 흔히 나오는 제안은 '의심할 때 마법의 힘을 키워라'는 것인데, 이것은 전혀 나쁜 제안이 아니므로 명심하라.
Character Growth Recommendations
Terra: Either
그녀는 마법사가 되는 것을 뒷받침할 좋은 마법의 힘과 장비를 가지고 있다. 한편, 그녀는 또한 전투기를 사용할 강한 무기들을 가지고 있다.어느 쪽이든 전략이 유효하니, "파이터 테라"와 같은 칭찬이 "마게 테라"보다 전반적으로 더 나쁠 수도 있지만, 타마사의 영혼이 더 절실하게 필요한 렘과 같은 몇몇 팀들을 칭찬하는 것이 더 나을 것이다.그녀는 어느 쪽이든 잘 통한다. 비록 기술적으로 마법의 루트가 전체적으로 더 효과적이라 할지라도, 전투기 루트는 여러 가지 이유로 인해 좀 더 유연해지는 경향이 있다.

Locke: Strength
로크의 큰 일은 그의 무기 선택, 특히 발리안트 나이프에서 비롯된다.낮은 출발 매직 스코어와 경기 시작부터 기본 체력을 어떻게 발휘하고 있는지 등을 종합하면 최대한 많은 체력 부양을 원할 테니 방향은 꽤 명확하다.

Cyan: Strength
그의 부시도들의 대부분은 육체적인 것이지만, 어쨌든 당신이 사용할 것 같은 것들(내 생각에 중요한 것은 오직 마법의 것만이 Eclipse일 것이다.)그의 매직파워를 끌어올리는 유일한 이유는 당신이 정말로 카제키리를 좋아한다면이다.나는 개인적으로, 특히 사장들에게 좋지 않은 설정이기 때문에 그럴 만한 가치가 있다고 생각하지 않지만, 만약 그것이 당신이 좋아하는 것이라면, 자유롭게 느껴라.

Shadow: Either
투구는 신체적인 것이므로 힘을 북돋아 준다.그러나 99레벨에 오를 계획이라면 슈리켄스조차도 9999레벨에 힘 부스트가 많지 않은 999레벨을 상대하게 되므로 매직파워를 끌어올릴 가치가 있을 것이다.물론, 당신이 그 이하의 대부분의 것들을 싸우기 때문에, 쉐도우는 아마도 이러한 상승으로부터 더 많은 이익을 얻을 것이다.물론 매직파워는 스크롤을 올려주지만 다른 지점에서는 좋은 손상을 입히므로...응, 가끔은 힘든 결정일 수도 있어. 하지만 강점은 아마도 전체적인 승자일 거야.던지기가 어떻게 작동하는지 볼 때, 힘 상승은 그것을 이용하는 다른 등장인물들보다 그에게 상대적으로 더 중요하다는 것을 알아둘 필요가 있다.

Edgar: Strength
드라군 셋업은 당신이 그를 (적어도 테라와 셀레스보다 더 많은 이유로)으로 사용할 것이고, 그것은 주로 힘을 바탕으로 한 것이다.추가 보너스로, 충분한 강도 증가는 오토 크로스보우를 더 빠른 애니메이션으로 높은 레벨에서 프리 울티마로 만든다.나쁜 짓은 아니겠지?에드가는 반 점잖은 마법사가 될 수 있지만, "메이지 에드거"는 테라나 셀레스가 같은 허무맹랑하게 사용되는 것에 대해 전혀 주목할 만한 가치가 없다는 것을 주목하라.

Sabin: Magic Power
사빈의 큰 블리츠는 모두 마법이다.내가 언급하는 것은 아우라 캐넌, 라이징 피닉스, 레이저 게일, 팬텀 러시 등이다.거의 모든 점에서, 그 중 하나는 사빈의 1차 피해가 될 것이고, 사빈이 어쨌든 Strength를 별로 해내지 못한다는 점을 고려하면, 그는 이 길로 가는 것이 좋다.내가 앞서 FAQ에서 언급했듯이, 몇몇 인기 있는 새로운 꿀벌 믿음에도 불구하고, 사빈은 다른 등장인물들이 그렇게 다루어지는 것과 비교했을 때, 또는 블리츠로 그가 할 수 있는 것과 비교했을 때, 꽤 다루기 힘든 육체적인 싸움꾼이다.

Celes: Either
테라를 주로 봐파이터 둘 다 키우는 건 피하고 그 중 한 명을 마법사로 만들어야 해개인적으로, 만약 여러분이 이렇게 한다면, 테라는 파이터와 셀레스에게 마법사로 만들어질 것을 제안한다. Save the Queen은 거의 순수한 마법사의 무기인 만큼, Escape는 훌륭한 파이터 무기지만, 만약 여러분이 2명의 광부들을 얻는다면 이것은 무어라고 할 수 있다.이것은 대부분의 사람들이 그들의 기본 통계가 의미하는 것처럼 그들을 다른 방식으로 키우기 위해 사용하는 것과는 반대되는 것이지만, 장비(그리고 덜한 정도, 특별한 기술)는 다르게 말한다.

Strago: Magic Power
만약 로레스가 마법사가 되고, 무기가 약하고, 신체적인 수치가 낮고, 마법 부스팅 장비와 그의 클래스가 "블루마법사"라고 불린다면, 나는 어떻게 될지 모르겠다.스트라고는 싸움꾼으로서 꽤 많은 명분을 잃었으니까, 그를 그가 아닌 것으로 만들려고 하지 마라.

Relm: Magic Power
스트라고와 유사하지만 "Lores be Magic"을 "Game Best Magic Power"로 대체한다.스트라고처럼, 그녀는 싸움꾼으로서 명분을 잃은 사람이니까, 그 마법의 경지를 이용하십시오.

Setzer: Magic Power
세트저를 파이터로 키우는 유일한 이유는 당신이 정말 파이널 트럼펫을 좋아하고, 그것들을 이중으로 휘두르고 싶다면(이것은 어쨌든 소울 신사의 마지막 부분 전에 콜리세움에서 스콜피온의 꼬리를 걸어야 한다)이다.그렇지 않으면, 좋은 오래된 고정 주사위 + 마스터스 스크롤을 붙여서, 쿠라가나 라즈(드래곤즈덴 버전의 스컬 드래곤에 좋음)와 같은 것에 영향을 줄 수 있는 무언가를 올리고, 그의 일관된 피해도 증가시킨다(멀티타겟은 말할 것도 없다).이것은 또한 그의 슬롯 손상을 증가시키므로, 일찍부터 시작하기에 적절한 것으로, 세쳐에게 WoB에서 약간의 추가 압력을 가할 수 있게 해주며, 그는 또한 마법과도 같은 슬롯을 사용할 것이다.

Mog: Strength
다시 말하지만, 그는 괴짜야. 그리고 그의 통계와 외모에도 불구하고, 그는 아마도 가장 효과적인 그의 드라군 셋업에서 Stragoon Set Up을 선호할 것이다.탱크 마법사의 전망이 정말 마음에 든다면 마법의 힘은 아프지 않을 것 같지만(특히 궁니르가 존재하기 때문에), 그래, 모그는 전반적으로 힘을 원하는 사람이다.드라군에게 쓸 창도 있는데 왜 그걸 최대한 활용하지 않는 거지?

Gau: Both
아니, 나는 테라/셀/그림자처럼 "둘 중 하나"를 의미하는 것이 아니다.내 말은 사실 둘 다 키워야 한다는 거야.가우는 자신의 분노와 상관없이 그러한 신체 부위를 사용할 것이기 때문에 항상 Extra Strength를 사용할 수 있다.한편, 그가 분노의 밖에서 피해를 입힐 수 있는 유일한 방법은 매직(Magic)을 통해서이며, 그의 분노 중 몇몇은 어쨌든 매직(Magic)을 이용하기 때문에, 그의 통계치를 모두 높게 하는 것이 좋다.또한, Gau는 Rage 이후 인간의 투입을 거의 필요로 하지 않기 때문에, 실제로 그는 문서상에 있는 것보다 약간 더 빠르게 연습할 것이다.

앞에서 말했듯이, 확실하지 않으면 지나갈 만한 철학은 "의심할 때 마법의 힘을 키워라"이다.그렇지 않다면, 이것은 어떤 등장인물이 무엇으로 길러지는 것이 좋은지 주목하는 데 도움이 될 것이다.
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