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게임 모드

초기 캐릭터의 모든 프롤로그 단계와 모든 튜토리얼 전투 단계를 플레이한 후에는 게임 모드를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 재생 가능한 게임 모드는 Remembrance(어드벤처/스토리 모드)와 Destruction(전투/배틀 스테이지)의 두 가지입니다. 세 번째 옵션은 잠금 해제된 모든 이벤트, 미스터리 파일, 아카이브 등의 라이브러리 및 컬렉션 역할을 하는 분석입니다.

각 모드에는 고유한 완료율이 있으며 진행 상황과 관련이 있습니다. 예를 들어 일부 Destruction 단계는 Remembrance 단계에서 진행률을 높이지 않고는 플레이할 수 없습니다. 다른 두 모드를 플레이하고 스토리와 관련된 더 많은 단서/이벤트를 잠금 해제하면 분석 속도가 증가하므로 분석에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다.


 

통제 수단

게임의 버튼 레이아웃은 수정할 수 없습니다.


 

환경 설정

모험 중이나 전투 중에 거의 언제든지 게임 메뉴를 열고 시스템 설정에 액세스할 수 있습니다.

주인공 선택

이 게임은 내러티브가 풍부하고 훌륭한 글을 가지고 있습니다. 이 공상과학 드라마에서 여러분은 현재의 갈등으로 이어지는 서로 연결된 이야기를 가진 13명의 주인공을 모두 연기할 수 있습니다. 고정된 시나리오에서 그들을 제어하고, 새로운 단서를 발견하고, 결국에는 새로운 이벤트를 잠금 해제할 수 있습니다. 모든 주인공을 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 프롤로그 중에 플레이하게 될 초기 캐릭터를 제외하고 나머지 캐릭터는 특정 기억 요구 사항을 충족하여 잠금 해제할 수 있습니다. 


 

잠금 해제 시나리오

Remembrance에서 다양한 주인공을 플레이하면서 잠긴 시나리오를 만나게 됩니다. 스토리와 전투 단계를 플레이하면서 결국 잠금 해제되기 때문에 이러한 잠긴 시나리오를 만나더라도 초조해하지 마십시오. 잠금을 해제하기 위한 요구 사항과 해당 시나리오의 잠금을 해제하기 위한 진행 상황이 표시됩니다. 자세한 내용은 모든 Remembrance 경로를 잠금 해제하는 방법에 대한 전용 페이지 를 확인하십시오.


 

어드벤처 모드

어드벤처 모드에서 목표는 주인공을 제어하고 사람 및 사물과 상호 작용하여 키워드를 수집하는 것입니다. 이 키워드는 지금까지 획득한 주제와 항목의 모음인 생각 클라우드에 추가됩니다. 이러한 키워드를 활용하여 스테이지를 클리어하고 시나리오가 끝날 때까지 경로를 따라 이동해야 합니다. 혼란스럽게 들릴 수 있지만 게임의 어드벤처 모드는 매우 간단하며 완료하려면 기본적인 상식이 필요합니다.

대화할 수 있는 사람이나 조사/주울 수 있는 물체가 있는 경우 해당 사람 또는 물체의 이름이 검은색 텍스트로 표시됩니다. 텍스트가 회색이면 해당 캐릭터에 대한 대화 옵션을 모두 사용했거나 개체에 작업을 적용했음을 의미합니다.

작업 또는 대화를 완료하면 시나리오는 일반적으로 해당 경로의 끝에 도달할 때까지 직선 경로로 이동합니다. 그러나 특정 "체크포인트" 시나리오에서는 해당 지점으로 이동하거나 돌아갈 수 있어 프로세스를 반복하고 다른 것을 시도할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이 점프 포인트에는 깃발 아이콘이 있습니다.

마지막으로 경로의 끝에 도달하면 잠금 해제한 새 캐릭터, 새 미스터리 파일, 업데이트된 미스터리 파일, 새 이벤트 아카이브 및 획득한 메타 칩에 대한 요약을 받게 됩니다. 주인공 선택 화면으로 돌아가서 선택한 캐릭터로 계속하거나 다른 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 모든 캐릭터의 진행 상황은 특정 비율로 고정되며 나머지 경로를 잠금 해제하려면 요구 사항을 충족해야 합니다.


 

생각의 구름과 키워드

다음으로

생각 구름을 엽니다. 이렇게 하면 지금까지 획득한 키워드를 검토할 수 있습니다. 키워드는 어드벤처 모드의 필수 요소이므로 모든 것을 확인하고 모든 사람과 대화하여 시나리오의 결말에 도달하는 것을 잊지 마십시오. 새 키워드를 얻을 때마다 화면 상단에 프롬프트가 나타납니다.

이것은 또한 캐릭터에게 주제에 대해 물어보거나 아이템을 사용해야 할 때 열어야 하는 메뉴이기도 합니다. 이렇게 하려면 캐릭터 근처에 서 있을 때 생각 구름을 열면 아래와 같이 키워드/아이템 사이의 링크가 캐릭터 쪽으로 나타납니다.

머리 위에 삼각형 기호가 나타나면 캐릭터에 키워드나 아이템을 사용할 수 있는지 알 수 있습니다.

아직 확인하지 않은 새 키워드가 생각 구름에 있는 경우 화면 오른쪽 상단 모서리에 빨간색 사각형이 표시됩니다. 또한 캐릭터의 스토리를 진행하기 위해 생각 클라우드를 통해 선택하여 액세스해야 하는 위치나 과거 이벤트가 있습니다.


 

순서도

각 시나리오 또는 경로는 서로 다른 단계로 구성됩니다. 주인공의 이야기는 여러 개별 경로와 엔딩/이벤트로 구성됩니다. 이러한 이벤트 중 일부는 다른 캐릭터의 추가 경로 또는 새로운 파괴 단계를 잠금 해제하는 데 필요합니다. 이 게임에서는 자세한 순서도를 통해 이러한 경로를 추적할 수 있습니다. 을 눌러 이 차트를 열 수 있습니다.

주인공 선택 화면 또는 선택한 캐릭터의 모험 모드 중에도.

이벤트 아카이브

다양한 캐릭터의 기억 루트를 진행하다 보면 더 많은 항목이 추가됩니다. 잠금 해제된 항목을 재생하거나 개별 문자를 통해 정렬할 수도 있습니다.


 

미스터리 파일

이 옵션에는 게임의 거의 모든 측면에 대한 다양한 용어집 항목, 용어 및 파일이 포함되어 있습니다. 일부 파일(특히 주인공 및 파수꾼과 관련된 파일)은 스토리를 진행하면서 자동으로 업데이트됩니다. S 등급으로 전투를 클리어하고 나열된 보너스 목표를 완료하면 새로운 미스터리 파일이 아카이브에 추가됩니다. 잠긴 파일도 있으며, 이를 풀려면 미스터리 포인트 를 사용해야 합니다.

미스터리 포인트는 처음으로 스테이지를 클리어하고 목표 점수를 누적하면 획득할 수 있습니다. 이 목표는 이전 점수에 도달할 때마다 조정되고 증가합니다. 실제 전투에서 괴수를 파괴하는 것 외에도 연속 타격 수, 패배한 적 등을 포함하는 전투 후 평가에서 추가 점수를 받게 됩니다. 연속 연승 과 같이 점수를 크게 높일 수 있는 다른 배수도 있습니다. 시스템 및 적절한 단말기 향상 .

팀 구성

스트라이크 팀의 일부로 최대 6명의 캐릭터를 선택할 수 있으며 나머지는 자동으로 방어 팀으로 설정됩니다. 스트라이크 팀 구성원은 전장에서 제어하고 재배치할 수 있는 유닛이며, 방어 팀 구성원은 터미널 주변에 자동으로 배치되어 범위 내 적을 자동으로 공격하고 방어 무기를 사용합니다. BOL(Brain Overload)이 있는 파일럿은 스트라이크 또는 디펜스 위치에 상관없이 전투에 참여할 수 없습니다. 가능한 한 스킬 시너지 가 있는 파일럿을 배치 하여 잠재력을 최대한 활용하십시오. 이에 대한 유일한 예외는 특정 파일럿을 배치해야 하거나(보너스 목표에 따라 다름) 선호하는 파일럿이 BOL로 인해 휴식을 취해야 하는 경우입니다.

방어 팀에 설정된 센티넬은 변경하거나 제거할 수 없는 하나의 방어 능력만 사용할 수 있습니다. 스트라이크 팀의 센티넬은 장착한 무기나 패시브 스킬을 모두 사용할 수 있습니다. 적은 수의 스트라이크 팀 구성원과 함께 배치해야 하는 보너스 목표가 있으므로 그에 따라 계획하십시오.


 

스테이지 선택

10개의 웨이브 또는 전투로 구성된 다양한 영역이 있습니다(7개의 전투만 있는 튜토리얼 영역 제외). 이러한 단계 중 일부는 Adventure Mode 에서 주인공의 이야기를 진행할 때까지 잠기 므로 Remembrance에서 특정 경로를 잠금 해제하지 않고는 모든 단계를 쉽게 통과할 수 없습니다.

참여하고 싶은 웨이브/전투를 선택하면 전투 준비 화면으로 이동합니다. 여기에서 미리 계획하는 데 도움이 될 수 있는 다양한 정보를 볼 수 있습니다. Kaiju Trend 는 다가오는 전투에서 만나게 될 괴수의 유형을 표시합니다. 크고 중무장한 괴수가 많다면 적어도 하나의 1세대(근접) 센티널을 배치해야 합니다. 여러 공중 괴수가 예상되는 경우 4세대 센티넬을 배치하고 다른 센티넬이 EMP 장비에 액세스할 수 있도록 합니다.

S 등급 보상 은 분명히 S 등급 평가로 스테이지를 완료하여 얻을 수 있는 보상과 관련이 있으며, 보너스 목표 보상 은 각각 나열된 모든 보너스 목표를 클리어하면 얻을 수 있는 보상을 나타냅니다. 앞서 언급했듯이 보너스 목표를 완료하려면 팀 구성을 조정해야 합니다.

Win Streak 는 복구하지 않고 연속 전투에서 승리하여 잠금 해제할 수 있는 보너스 승수입니다(조종사에서 BOL 상태 제거). 이 승수는 몇 번의 전투 후에도 계속 진행되는 것 같습니다. 따라서 이 승수를 그대로 유지하고 복구 기능을 사용하거나 다른 지역/도시를 선택하지 않는 것이 매우 유용합니다. 같은 지역/도시에서 이전 스테이지를 다시 플레이하거나 전투를 조기에 종료해도 연속 연승은 초기화되지 않습니다.


 

전투의 흐름

전투에서 일관된 목표는 다음과 같습니다.

  1. 어떤 대가를 치르더라도 터미널을 보호하세요
  2. 단 한 명의 조종사도 죽어서는 안 됩니다.
  3. 승리하려면 모든 적을 제거하거나 터미널이 이지스 시스템을 활성화할 수 있을 만큼 충분히 오래 살아남으십시오(카운트다운 타이머가 만료될 때까지 싸우십시오).

주요 목표는 적 괴수가 터미널에 도달하는 것을 막는 것입니다. 돌파에 성공하면 단말기가 피해를 입고 단말기의 무결성(체력)이 0이 되면 파괴되어 게임 오버가 됩니다. 또한 모든 조종사를 살려야 합니다. 고맙게도 방어 팀원은 피해를 입을 수 없으므로 스트라이크 팀원에 대해서만 걱정하면 됩니다.

모든 스트라이크 팀원은 수동으로 제어해야 합니다. 턴이 없으므로 전투 시작과 동시에 즉시 명령을 내릴 수 있습니다. 왼쪽 DPAD를 사용하여 사용 가능한 파일럿 간에 빠르게 전환하거나 지도에서 수동으로 선택합니다. 파일럿을 선택한 후 명령을 내릴 수 있습니다. 일반적으로 가장 먼저 제어해야 하는 것은 자동 센트리 건을 배치할 수 있는 2세대 센티넬이며 1세대 센티넬은 근접 범위 내에 있어야 하므로 이동할 수 있습니다.

Kaijus는 유성의 형태로 파도에 도착합니다. 전투 지도에서 이를 확인하고 해당 정보를 유리하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 공격 팀원 중 일부(특히 민첩한 1세대 및 4세대 센티넬)를 재배치하여 적군이 나타나자마자 즉시 공격을 개시할 수 있도록 스폰 지점 근처에서 대기할 수 있습니다. 다양한 종류의 괴수들이 존재하므로 적절한 센티넬 진형 을 갖추면 다양한 대응책을 마련할 수 있습니다. 아래의 괴수 카운터 섹션 을 확인 하여 다양한 괴수 유형을 처리하는 방법을 자세히 알아볼 수도 있습니다.

적을 파괴하면 왼쪽 하단 모서리에 있는 메타 게이지를 채우는 메타 칩(터미널과 센티넬을 업그레이드하기 위한 게임의 통화이기도 함)을 수집하게 됩니다. 이 게이지를 사용하면 메타 스킬을 발휘할 수 있습니다. 이러한 기술은 광범위한 AoE 공격, 당신을 돕기 위해 추가 독립 기계 소환, 아군 수리, 버프 적용 등을 포함합니다. 자세한 내용은 터미널 기본 사항 페이지 를 확인하십시오.

위에서 언급했듯이 이지스 시스템이 활성화되어 화면의 모든 적을 쓸어버리는 타이머가 다 될 때까지 적의 ​​파도와 파도 속에서 살아남아야 합니다. 타이머가 다 떨어지기 전에 적극적으로 모든 적과 교전하고 파괴해도 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 터미널의 무결성(HP)이 0으로 고갈되거나 파일럿이 사망하면 전투에서 패배하게 됩니다. 센티넬의 HP가 0이 되면 파일럿은 퇴장하고 센티넬은 자동으로 수리 모드로 전환됩니다. 센티넬은 다시 소환되기 전에 수리를 완전히 완료해야 하므로 도보 조종사는 적의 공격에 매우 취약합니다. 파일럿이 자신의 센티넬 밖에서 사망하면 패배 조건이기도 합니다.


 

명령

센티넬을 선택할 때 액션, 이동, 수리 및 방어의 네 가지 명령 중 하나를 선택할 수 있습니다.

행동

이를 통해 파수꾼은 장착된 무기로 공격하거나 디코이 및 자동 센트리/요격기 배치와 같은 지원 명령을 사용할 수 있습니다. 각 작업에는 각각의 대기 시간(WT)이 있습니다. 센티넬은 대기 시간이 끝나면 다시 명령을 사용할 수 있습니다. 각 센티넬은 6개의 기어 슬롯을 사용할 수 있습니다. 그러나 패시브 기어도 이러한 슬롯을 차지할 수 있습니다. 일반적으로 패시브 장비는 상당한 이로운 효과를 제공하므로 가능한 한 빨리 얻을 가치가 있습니다.

공격에는 Attack Layer 라는 것이 있습니다. 이 아이콘은 선택한 공격이 지상 목표물, 공중 목표물 또는 둘 다를 공격할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 대부분의 스킬은 활성화하는 데 EP가 필요하며 EP 스킬이 0이 아니면 방어로 EP를 충전할 때까지 행동할 수 없습니다. 또한 파괴된 적당 약간의 EP를 다시 얻습니다. 이것은 Sentinel의 생성기를 업그레이드하여 더욱 강화할 수 있습니다.

각 공격에는 유효 범위가 있습니다. 공격을 시작하거나 아군 보초를 배치할 방향을 제어할 수 있습니다. 오른쪽 스틱을 사용하여 가장 효과적인 범위를 찾으십시오. 특히 대규모 AoE 확산 공격이나 근접 공격으로 대규모 적 유닛을 공격할 때는 더욱 그렇습니다. (백 어택은 더 많은 데미지를 입힙니다.) 고맙게도 게임은 선택한 공격의 범위와 유효 범위의 미리 보기를 제공할 뿐만 아니라 공격의 영향을 받을 적 유닛을 강조 표시합니다. 이 기능을 잘 활용하십시오.

이동하다

파수꾼에게 도로를 따라 이동하도록 명령할 수 있습니다. 이 명령에는 EP나 WT가 필요하지 않습니다. 움직이는 감시자를 자유롭게 방해하고 필요에 따라 명령을 내릴 수도 있습니다. 모든 센티넬 유형 중에서 4세대 센티넬은 비행 중이기 때문에 게임에서 가장 높은 이동성을 가지고 있습니다. 도로 레이아웃에 관계없이 선택한 목적지로 쉽게 이동할 수 있습니다. 1세대 센티넬의 경우 도약 기술을 사용하여 제한된 범위 내에서 다른 위치로 점프하여 필요한 경우 도로를 우회할 수 있습니다.

수리하다

이 명령을 선택하면 파일럿이 HP를 보충할 수 있도록 센티넬을 내립니다. 파수꾼은 수리 시간이 끝날 때까지 다시 소환할 수 없습니다. 조종사가 센티넬이 수리되기를 기다리는 동안 그/그녀는 극도로 취약하므로(즉시 사망할 수 있음) 안전한 위치에서만 이 명령을 사용하는 것이 좋습니다. 수리 시간이 끝난 후 조종사는 다시 센티넬을 소환하여 작전에 복귀해야 합니다.

전투 중에 센티넬의 HP가 0으로 떨어지면 파일럿은 자동으로 퇴출되고 센티넬은 수리 모드로 들어갑니다. 이 방법은 의도적으로 센티넬을 수리하는 것보다 시간이 오래 걸리므로 위험에 처하지 않도록 모든 예방 조치를 취하는 것이 좋습니다.

지키다

이것은 EP가 사용 가능한 수준 이상으로 고갈되었을 때 발행하는 데 필요한 명령입니다. EP를 보충하는 데 걸리는 시간은 공평하지만 적어도 EP 충전이 완료되기를 기다리는 동안 센티넬의 방어력이 증가합니다. 방어 시간이 끝나면 EP가 완전히 보충됩니다.

 


 

센티넬 형성

13개의 센티넬에 액세스할 수 있으며, 그 중 최대 6개는 스트라이크 팀 구성원으로 배치할 수 있으며 나머지는 휴식을 취하거나 방어 팀의 일부가 됩니다. 이 13개의 센티넬은 4가지 유형으로 나뉘며 여기서 집중적으로 다룰 것 입니다. 요약하면 다음과 같은 분류가 있습니다.

  • 근접 유닛 3개
  • 전방위 유닛 3개
  • 장거리 유닛 3개
  • 플라이어 유닛 4개

따라서 특히 파일럿 스킬 시너지 와 보너스 목표에 필요한 캐릭터를 고려할 때 Kaiju Trend (카이주 출현 예측)를 확인한 후 전투에 들어가기 전에 일종의 포메이션과 그룹화를 고려해야 합니다. 배치할 수 있는 보초는 무료로 많은 화력과 방어 범위를 추가하므로 매 전투마다 적어도 하나의 2세대 센티넬(만능 유형)을 배치하는 것이 좋습니다.

또한 4세대(비행기) 유닛 1~2개를 포함하는 것도 고려해야 합니다. 높은 기동성과 공중 괴수에 대한 위력 외에도 주변 적을 자동으로 공격하는 자율 요격기를 방출하거나, 아군에게 보호막을 제공하거나, 플레어 어뢰를 방출할 수 있기 때문입니다. 디버프 적.

1세대 유닛은 상황에 따라 다르지만 크고 중무장한 유닛과 보스를 예상하는 경우 매우 강력하기 때문에 필요합니다. 3세대 센티넬은 가장 큰 AoE 공격(예: Missile Rain)에 액세스할 수 있는 팀의 저격수이므로 가능할 때마다 포함하십시오.


 

괴수 카운터

여러 종류의 괴수 유형이 있으며 게임은 괴수를 만날 때 대처 방법에 대한 힌트를 제공합니다. 괴수 유형은 일반적으로 게임 전체에서 동일하게 유지되므로 기본 카운터를 아는 한 황금이 될 것입니다. 일반적인 경험 법칙은 접근할 수 있는 센티넬 , 특히 1세대 브롤러 센티넬에 EMP 무기를 장착하는 것입니다. 이를 통해 공중 괴수를 쓰러뜨리고 방패를 무력화할 수 있습니다(있는 경우).

유형카운터

   
 접지(표준) 일반 공격이 작동합니다. 가장 기본적인 적이고 대포 사료 역할을 하기 때문에 쉽게 제거하는 데 문제가 없을 것입니다.
 지상(기갑) G-Molers, Mobile Factory 및 Hi-Quads가 이 범주에 속합니다. 그들을 손상시킬 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 방법은 갑옷 관통탄과 근접 공격을 사용하는 것입니다. 1세대 센티넬만 사용할 수 있는 데몰리셔 블레이드 공격은 이러한 목표에 대한 최고의 카운터입니다. 4세대 센티넬의 레그 스파이크 공격은 손상 측면에서 두 번째이며 1세대를 배치하거나 사용할 수 없는 경우 신뢰할 수 있는 대안입니다.
 플라잉(표준) 사냥꾼과 송곳니가 이 범주에 속합니다. 표준 대공 무기는 이들을 쉽게 격추할 수 있습니다. EMP 유형의 공격을 사용하여 이 플라이어를 지상으로 가져오고 1세대 유닛과 기타 지상 기반 공격으로 이들을 파괴할 수 있습니다.
 비행(장갑) Terra Carrier는 이 적 유형의 첫 번째 예입니다. 강력한 대공포격도 가능하지만 두꺼운 장갑 덕분에 생존력이 높아 많은 공격을 견뎌낼 수 있습니다. 빨리 파괴하려면 EMP로 비활성화한 다음 1세대 센티넬이 데몰리셔 블레이드를 사용하도록 하십시오.

 


 

일반 전투 요령

다음은 전투를 관리하기 쉽고 쉽게 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 일반적인 규칙입니다.

  1. 조기 투자 시작 : 가능한 한 빨리 메타 칩을 파밍하는 데 시간을 투자한 다음 메타 시스템(최대 LV10) 및 칩 멀티플라이어(최대 LV6, 보상으로 얻는 칩의 양을 두 배로 늘림)를 최대한 활용하십시오. 이렇게 하면 얻을 수 있는 모든 메타 칩을 최대화할 수 있으므로 메타 시스템 업그레이드, 센티넬 업그레이드, 무기 구매/업그레이드에 더 많은 지출을 허용할 수 있습니다.
  2. 전투 난이도는 보상에 영향을 미치지 않습니다. 보상은 난이도에 관계없이 동일하게 유지됩니다. 쉽고 무의미한 메타 칩 농사를 원한다면 난이도를 Easy로 설정한 다음 필요에 따라 다시 Normal 또는 Hard로 변경할 수 있습니다.
  3. 센트리 및 인터셉터 잠금 해제 우선 순위 지정: 센트리는 2세대 센티넬 전용이며 인터셉터는 4세대 센티넬에서만 사용할 수 있습니다. 둘 다 대상을 자동으로 공격하는 자율 유닛입니다. 센트리는 사거리와 레일건으로 매우 강력합니다. 인터셉터는 단일 대상을 공격하거나 여러 대상을 공격하기 위해 확산됩니다. 이 유닛은 또한 적이 공격할 수 있으므로 미끼 역할도 합니다.
  4. 데몰리셔 블레이드를 구입하고 업그레이드하세요. : 1세대 센티넬 전용으로, 인상적인 단일 대상 피해로 인해 게임에서 최고의 무장으로 간주되며, 하이쿼드, 모바일 팩토리 또는 테라 캐리어와 같은 중무장한 보스에게 적합합니다.
  5. 완료된 단계를 반복하여 메타 칩 파밍: 이전에 완료한 웨이브를 다시 재생할 수 있습니다. 특히 보너스 목표에 압박을 받지 않을 때 더 쉬워질 것입니다. 이를 통해 추가 칩을 파밍하고, 지친 조종사의 BOL 상태를 재설정하고, 연속 연승을 늘릴 수 있습니다.
  6. BOL을 제거하기 위해 복구 옵션을 사용하지 마십시오: 위에서 언급한 바와 같이 BOL이 있는 조종사는 한 전투에서 자리를 비운 후 완전히 휴식을 취합니다. 회복은 연승 승수를 잃는 대가로 BOL을 제거합니다.
  7. 유닛의 위치를 ​​고려하십시오./ 무리하게 확장하지 마십시오 . 게임의 전투는 타워 디펜스 게임과 유사하다고 생각할 수 있습니다. 당신은 수비 상태에 있기 때문에 측면 공격을 시도하거나, 방어를 돕기 위해 위치를 변경하거나, 적에게 뛰어들려고 하지 않는 한 스트라이크 팀을 펼칠 필요가 없습니다. 모바일 유닛(1세대 및 4세대)을 주시하고 필요한 경우 안전한 경계 방어선으로 후퇴하도록 하십시오.
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