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우리는 Swords of Legends Online 회사에서 일주일을 보냈으며 이 리뷰에서 우리의 경험에 대한 의견을 제공할 준비가 되었습니다.
최근 테스트에서 우리가 Swords of Legends Online에서 보았던 것에 어느 정도 감명을 받았다면 7월 9일에 출시된 게임의 최종 버전을 시도하면서 우리가 본 것에 정말 놀랐습니다.
소드 오브 레전드 온라인 PC 리뷰 에서 그 이유를 알려드립니다 .
칼과 사슬
Swords of Legends Online: 게임 세계
고대의 적의 귀환, 선택된 자, 끊어지는 속박의 사슬과 신들에게 상처를 줄 수 있는 고대의 검. 다시 한 번 주인공의 여정은 다른 작품에서 보았던 것과는 다른 방식으로 역경이라는 개념을 다시 한 번, 그리고 그 위조자에게 맞닥뜨리는 방식을 다시 한 번 강조한다. 우리는 이미 Swords of Legends Online(게임 서버로의 지속적인 복귀에 플레이어를 고정시키려는 장르의 초석)의 내러티브가 얼마나 혁명적이지 않을지 예상했습니다. 그러나 일주일 간의 플레이 끝에 수많은 임무가 완료되었고 개발자가 매월 발행되는 활동, 새로운 공격대 및 최종 게임 콘텐츠를 통해 제공할 지속적인 지원을 향한 길을 제시한 것이 정말 매력적이라고 생각합니다. 그리고 잘 생각했다..
Swords of Legends Online 의 내러티브 를 흥미롭게 만드는 것은 캐릭터의 짝짓기와 여전히 뛰어난 캐릭터화가 아니라 이벤트를 둘러싼 모든 것이 컨텍스트를 제공하고 스토리를 지원하며 플레이어의 놀라움과 참여를 확장하는 모든 것입니다. 소드 오브 레전드 온라인의 가장 큰 장점은 스토리에 대한 플레이어 의 관심 을 항상 높게 유지하는 능력 입니다. 인식할 수 있는 장소의 매혹적인 던전을 만드는 것은 이전에 암시되고 플레이어의 단순한 상상에만 위임되었던 것을 깨닫는 방법입니다.
소드 오브 레전드 온라인: 전투 단계
언급된 내용을 고려하여 게임의 예술적 품질과 세계 디자인에 중점을 두는 것도 옳습니다. 이러한 관점에서 이 게임은 많은 흥미로운 아이디어를 제공합니다. Swords of Legends Online의 영감은 분명히 중국에 중점을 둔 동양 신화의 영감입니다.
캐릭터, 이벤트, 의상, 설정, 모두 판타지와 동화의 중간인 동양의 고전적인 도상학을 반영합니다. 그러나 전체를 더 특징짓는 것은 연속적이며 제목이 켜고 끄는 약간 가려진 어두운 그림자가 아닙니다. 예술적 일관성의 흐름은 종종 무성한 자연과 호화로운 건축물의 번쩍임을 제공하는 번쩍이는 게임 세계와 대조되는 이러한 음침하고 어두운 세션, 던전 또는 세계의 일부에 의해 방해를 받습니다.
빛과 어둠 사이의 영원한 투쟁을 끊임없이 상기시키고, 자신의 월계관에 안주하는 것이 Swords of Legends Online에서 고려되는 요소가 아니라는 것을 플레이어에게 끊임없이 상기시켜줍니다. 이 MMO의 사운드 요소도 실제로 관련이 있습니다. 주변 소리의 샘플링과 사운드트랙의 구성은 이 경험의 두 가지 점입니다. 음유시인이 클래스로 존재하고 Guzheng 을 무기로 사용(중국 전통의 가장 유명한 현악기 중 하나)도 사운드를 얼마나 세심하게 관리했는지에 대한 아이디어를 제공합니다.
행동과 계획
소드 오브 레전드 온라인: 스펙타큘러 컴뱃
예술적 및 내러티브 특성화에 대한 논의가 끝나면 게임 플레이에 대해 이야기할 차례입니다. Sword of Legends Online은 두 가지 유형의 제어를 제공합니다. 하나는 전술적 , 다른 하나는 추가 액션 입니다. 처음에는 카메라의 움직임에서 커서가 해제되어 화면의 아이콘과 상호 작용할 수 있으며 누르고 있기만 하면 보기와 상호 작용할 수 있습니다. 두 번째 추가 작업은 커서를 보기에 연결하여 일부 작업을 더 복잡하게 만듭니다. 둘 사이의 교환은 버튼을 눌러 언제든지 발생할 수 있으며 둘 다 유용하다는 것을 보증합니다. 우리의 해결책은 두 가지를 모두 사용하는 상황에서 절충안을 찾는 것이지만 적응이 트라우마가 되지는 않았습니다.
이것을 이해하면 이 게임은 번쩍이는 액션이 있는 고전적인 MMO입니다. 기술과 숙달은 게임플레이 커스터마이징의 핵심이며 두 가지 역할의 클래스를 상호 교환하는 것도 또 다른 초점입니다. 마스터리는 실제로 클래스가 두 가지 역할 사이에서 "흔들릴" 수 있게 해주는 것입니다. 예를 들어, 음유시인은 순수 힐러의 마스터리와 하이브리드 dps 중 하나 사이를 이동할 수 있습니다. 이 선택은 파티에서 더 다양한 접근 방식을 보장하지만 외로운 늑대의 솔로 플레이를 선호하기 위해 만들어졌습니다. 총 6개의 수업을 듣게 됩니다.: 바드, 스펠바인더, 서머너, 스피어맨, 버서커, 리퍼. 이 6가지의 특성은 정말 최대이며 각각의 진행도 잘 고려되어 있습니다. 바로 이 점에서 우리는 게임이 절대 이기기 위해 지불하는 것이 아니므로 PvP와 관련하여 즐거움이 극단적이라는 점을 강조하고 싶습니다.
소드 오브 레전드 온라인: 행동으로 옮기자
기계적 수준에서 전투는 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼에 매핑된 주 및 보조 공격과 키보드 키에 분산된 일련의 기술을 중심으로 진행됩니다. 사용자의 편의에 따라 매핑을 사용자 정의합니다. 우리가 당신에게 말할 수 있는 것은 전투의 재미의 관점에서, Sword of Legends는 가장 유명한 World of Warcraft 나 Final Fantasy XIV 를 부러워할 것이 없다는 것 입니다.
무엇보다 1단계 이후부터는 도전의 수준이 올라가며 회피도 기본이 된다. Frenzy, 전략, 또한 전투 애니메이션, 모든 것이 정말 만족스럽습니다. 캐릭터의 이동성을 높이 평가해야 합니다. 게임을 하면 다층적이고 만족스러운 방식으로 움직이고 점프할 수 있으며, La Scala에서 최고의 퍼스트 댄서에 합당한 곡예를 수행할 수 있으며 일단 탈 (정말 기괴한 것들이 있습니다)에 오르면 수직 이동 가능성. 우리는 이 지점이 한 지점에서 다른 지점으로 마이그레이션할 때 반복적으로 기쁨의 원천이었음을 확신합니다.
소드 오브 레전드 온라인: 소환사 실행
전투 시스템 및 클래스의 구성 요소와 병행하여 이동하면서(우수한 편집기를 통해 미적 수준에서 캐릭터를 사용자 정의할 수도 있음을 상기시킴) 재미있는 제안을 찾습니다. Swords of Legends Online은 고전적인 스토리 미션(메인 및 2차)을 제공할 뿐만 아니라 던전, 습격, 미니 게임 및 그 못지않게 중요한 내러티브 경험에 비해 좀 더 부수적인 콘텐츠 시리즈를 제공합니다. 숙소 와 PvP에 대해 알아보겠습니다 .
Swords of Legends 온라인 - 로어 예고편
볼륨 90%
두 번째(할 말이 많지 않음)가 게임의 특정 영역에서 인스턴스화되고 완전히 건너뛸 수 있는 경우 주택은 더 감명을 주는 것이며 덜 피하게 될 것이라고 확신합니다. 구름 위에 집을 지을 가능성은 사소한 문제가 아니며 제공되는 가능성은 엄청납니다. 우리는 지반의 구조에서 인테리어의 창조에 이르기까지 진행합니다. 임무와 싸움에 직면하는 고전적인 시간에 대한 대안인 이러한 솔루션을 좋아한다면 원하는 대로 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
논평
Windows PC 테스트 버전
디지털 배달
스팀
가격
39.99 €
멀티플레이어.IT
8.8
독자
SV
당신의 투표
-
최종 게임 콘텐츠는 계속해서 추가되고 시간이 지남에 따라 평가되지만 Sword of Legends Online은 훌륭한 MMO입니다. 모든 장난기 있고 개념적이며 예술적인 구성 요소의 평균 수준은 확실히 높은 임계값에 있습니다. 우리가 직면한 것은 모든 행동에 스며들어 있는 탄탄한 내러티브가 있는 흥미로운 아이디어로 가득 찬 세계, 탁월한 방식으로 특징지어지는 세계, 그리고 광란과 전략으로 가득 찬 전투 시스템으로의 매혹적인 여행이었습니다. 혼자이든 그룹이든, MMO 매니아이든 초보자이든, Swords of Legends Online은 확실히 당신을 위한 무언가를 가지고 있습니다. 이 칭호가 이탈리아 땅에 널리 퍼짐에 대한 유일한 제한은 우리 언어에 관한 것인데, 이 언어는 서면과 구어 형태로 존재하지 않습니다.
찬성
- 서사적으로 단단한
- 재미있고 도전적인 전투 시스템
- 예술적으로 매우 영감을 받은
대
- 그다지 세련되지 않은 설정의 일부 요소
- 시간이 많이 걸리는 구성 요소는 접근하려는 사람들에게 과소평가되어서는 안 됩니다.
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