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BREAK ARTS II는 습격 속도 레이싱과 액션 및 사용자 지정을 결합하는 것을 목표로 하는 기계 기반 레이싱 게임입니다. 이 게임은 레벨에서 약간의 화려한 시각적 플레어를 자랑하며 기계의 색상과 모양을 사용자 정의할 때 확실한 수준의 만족이 있습니다. 그러나 서비스 가능한 레이싱 경험을 제공함에도 불구하고 이 게임은 목표의 다양성 부족으로 어려움을 겪고 있으며 다른 레이싱 게임과 경쟁할 만큼 충분한 긴장감이나 흥분을 제공하지 않습니다.
Break Arts II의 게임 플레이는 플레이어와 AI 또는 온라인 경쟁자 사이에 분할된 다양한 레이스 트랙에서 진행됩니다. 스토리 중심의 게임이 아니며 대신 별도의 경쟁 레이스와 활동에 중점을 둡니다. 이 게임은 다른 많은 레이싱 게임과 동일한 기본 규칙과 목표를 따릅니다. 번개 같은 속도로 이동하고 결승선을 가장 먼저 건너고 트랙을 계속 유지하십시오. Mech는 또한 각 팔에 대포가 장착되어 있어 플레이어가 다른 플레이어를 방어하는 데 사용해야 합니다.
게임은 동일한 레이싱 원칙을 중심으로 진행되는 여러 모드로 나뉩니다. 게임의 가장 큰 모드인 그랑프리(Grand Prix)는 플레이어가 다양한 환경에서 설정된 대규모 인종 세트에서 AI 기계와 경쟁해야 합니다. 각 레이스 후의 위치에 따라 플레이어는 현금으로 보상을 받고 기계는 차고에서 더 많은 부품과 개조를 사용할 수 있는 추가 레벨을 얻습니다. 플레이어는 또한 초보자를 위한 코스로 주로 사용되는 퀵 레이스와 낮은 난이도의 타임 트라이얼에서 경쟁할 수 있으며, 다른 플레이어와 AI 점수를 깨기 위해 노력해야 합니다. 수용할 수 있는 양이며 경주 자체가 재미있습니다.
경주와 함께 게임에는 차고라는 별도의 사용자 지정 영역이 제공됩니다. 여기에서 플레이어는 부품을 제거하고 통계를 높이는 다른 부품으로 교체하여 메크의 능력과 외모를 향상시킬 수 있습니다. Garage는 선택할 수 있는 엄청난 양의 부품을 제공하며 거의 모든 부품이 훌륭해 보이며 레이스에서 기계를 특히 인상적으로 보이게 할 수 있습니다. 기계를 사용자 정의하려면 플레이어는 기계의 몸 주위에 있는 다양한 특성과 위치를 손상시키는 다양한 목록에서 선택해야 합니다. 그런 다음 각 조각을 끌어다 놓을 수 있으며 필요한 경우 플레이어가 선택한 영역에서 회전할 수 있습니다. 그러나 Mech는 강화할 수 있는 영역이 제한되어 있고 배치할 수 있는 조각의 수에도 제한이 있습니다.
불행히도, 기계의 움직임과 느낌은 다른 레이싱 게임처럼 세련되게 느껴지지 않습니다. 점프 제트기처럼 트랙을 질주하는 것은 부스터를 사용할 때 힘을 실어주는 느낌이지만, 정상 속도로 움직이고 코너를 돌면 덜 발달된 느낌이 들고 레이스의 재미와 강도를 어느 정도 빼앗아 갑니다. 또한 게임의 오디오 사용이 매우 일관되지 않습니다. 레이스 중 연주되는 스코어는 활기차고 게임의 스타일과 속도와 잘 어울립니다. 반면에 Garage와 같은 다른 영역의 음악은 많이 다르며 특히 나머지 악보와 비교할 때 게임과 잘 어울리지 않는 엉뚱한 피아노 균열을 사용합니다. 마지막으로, 아나운서의 목소리가 과도하게 사용되어 레이스 중 '에너지가 낮습니다'와 같은 말을 듣는 것은 빠르게 주의를 산만하게 하고 반복적으로 만듭니다.
시각 효과는 화려하고 다채로우며 각 레이스가 진행되는 동안 플레어 톤을 제공합니다. 트랙 자체는 장엄한 광경으로 가득 차 있으며, 고립되어 배경이 많지는 않지만 그럼에도 불구하고 보기에 인상적입니다.
BREAK ARTS II는 레이싱과 기계 애호가에게 충분한 흥미를 제공해야 하는 아름답고 전반적으로 즐거운 레이싱 게임입니다. 레이스 트랙과 일부 실망스러운 기능 및 메커니즘의 창의성 부족을 지나쳐 볼 수 있다면 결국 좋은 시간을 보낼 수 있습니다.
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