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이미 넘쳐나는 장르에 강력한 브랜드가 지원하는 새로운 타이틀, Aliens Fireteam Elite가 도착합니다. 우리는 당신을 위해 그것을 시도했습니다
무슨 일이 일어 났는지는 분명하지 않지만 최근에 현대적 뿌리가 대부분 Left 4 Dead 또는 같은 이름의 Gears of War 2 모드에서 온 협동 슈팅 게임인 소위 호드 모드 슈터 가 갑자기 부활했습니다 . 대부분은 다소 다양한 적의 연속적인(그리고 무섭게 많은) 파도에 직면하여 그룹으로 조정해야 할 필요성에서 비롯됩니다. 그것은 이해하기 특별히 어려운 개념을 가진 장르는 아니지만, 의존할 결정적인 기초가 있더라도, 현재 정말 인구가 많은 경쟁 때문에 또는 기반 혁신의 실제 어려움에 대해..
이러한 이유로 Cold Iron Studios의 새로운 호드 슈팅 게임인 Aliens Fireteam Elite를 플레이 하고 Focus가 유럽에 출시 했을 때 우리는 의심의 여지가 없었습니다. 물론 Alien 브랜드는 의심할 여지 없이 상징적이며 많은 흥미로운 요소에 의존할 수 있지만 이종 형태의 바다는 확실히 제목을 걸작으로 만들기에 충분하지 않습니다.
글쎄, 회사에서 그것을 시도한 후 ... 우리는 리드 피트로 거기에 갔다. 최종 평가를 내리기에는 너무 이르지만 Fireteam Elite는 소속 장르를 발전시킬 수 있는 불꽃이 아닌 것 같습니다. 원격도 아닙니다.
그들은 ... 오 잘 당신은 이미 알고 있습니다
Cold Iron은 Star Trek Online과 City of Heroes의 개발자들로 구성된 "상대적으로" 새로운 팀일 뿐입니다. 그들의 커리큘럼은 온라인 경험에 대한 어느 정도 친숙함을 암시해야 하므로 Aliens Fireteam Elite의 안정성 은 매우 안정적이지 않은 온라인 경험에 의해 즉시 타격을 입을 것으로 예상했습니다 . 게임의 완성도는 멀지만 경험의 강점으로 보이는 것에서 문제가 생기는 것은 좋은 카드가 아니라고 해야 할 것입니다.
기본 구조는 , 참으로, 매우 간단합니다 : 당신이 년 외국인 부작의 결론 후 우주 식민지에서 긴급 호출에 응답하는 작업이있는 USS 엔데버에 해병대의 그룹의 일부입니다. 듣거나 들은 이러한 도움 요청은 거의 모두 쾌활한 이종 형태의 침략과 관련이 있으며 따라서 제목을 프릴로 잃지 않고 즉시 그룹을 형성하고 캠페인에 뛰어들 수 있는 가능성을 제공합니다(4가지 주요 액트의 이론으로 구성 , 각각 해결해야 할 세 가지 임무가 있음).
Aliens Fireteam Elite의 전투 단계
온라인 문제 우리가 이전에 대해 얘기했다, 그러나, 인공 지능과 함께 우리의 동료와 솔로 임무의 강제 단선의 부부와 함께 거의 즉시 도착했다. 물론, 우리는 곧 그것을 고칠 수 있었지만 그것이 유일한 버그 가 아니라는 점을 고려하면발견 - 임무 도중에 우리 동료 중 한 명이 포장되어 발사할 방법이 없었습니다. 말하자면 다음 달에 출시될 타이틀의 견고함에 대한 좋은 징조가 아닙니다. 기술 부문조차도 우리를 기적을 부르게 만들지는 않았습니다. 일반 허브에서 얼굴 애니메이션이 전혀 없는 무표정한 얼굴, 탁월하지 않은 물리학 및 탁월하지 않은 일반 관리는 Fireteam을 충분한 생산력을 갖춘 게임처럼 보이게 하지 않습니다. 가치.
쏘고, 움직이고, 무언가를 놓으십시오.
화염방사기, 온 힘을 다해
게임 플레이는 모든 것을 해결할 수 있지만, 심지어 총격 사건의 중간에 차가운 남아있다. 예를 들어, 임무는 대체로 이러한 유형의 저격수의 고전적인 구조를 따르는 것 같습니다. "목표에 도달하고 움직이는 모든 것을 죽이고 이 또는 저 기계의 활성화가 생존을 강요하는 특정 위치를 찾으십시오. 끊임없는 공격. 적의 ". 수백 번 보고 시도한 공식은 여기에서 결코 완벽하지 않습니다.
사용 가능한 클래스는 몇 가지와 할인 된 능력을 가지고 - 메딕이 치유 (무엇을 추측), 사수는 발사 속도를 증가 등 광포의 종류가 - 수준의 레이아웃이 단순하고 선형 발전을, 심지어 적들은 쉽게 알아볼 수 있는 원형을 가지고 있습니다. 외계인이 멀리서 침을 뱉는다? 선물. 너무 가까워지면 위험한 장갑 드론? 여기 있습니다. 이동성이 뛰어난 도축 고기? 분명히 목록의 필수적인 부분입니다.
유일하게 정말 흥미로운 요소는 외계인 의 극도 의 이동 속도 로 표현됩니다. 외계인은 때때로 공기 덕트에서 뛰쳐나와 깜짝 놀라거나 구멍을 통해 달아나 잠시 후 갑자기 공격합니다. 그러나 이러한 긴장의 순간은 드물고 잘 대표되지 않으며 시스템의 나머지 부분(또는 극히 기본적인 적의 인공 지능)을 되살리기에 충분하지 않습니다.
외계인은 매우 빠르다.
촬영그 자체로는 그다지 좋지 않습니다. 제공된 펄스 소총이 작은 발사의 사용을 허용하지 않는다는 사실이 흥미롭고 규제되고 연속적인 발사를 위해 이 전략의 정확성을 희생하지만 무기의 느낌은 그다지 만족스럽지 않으며 자동 발사가 시작되기 전에 약간의 지연은 확실히 혁명적인 기계공으로 간주될 수 없습니다. 도전의 수준은 그 자체로 상당히 높으며 어려움을 추가하는 "카드"로 더욱 향상될 수 있습니다(예: 적의 피해를 증가시키거나 취약성을 약점으로 제한함으로써). 그러나 이 경우에도 장르의 공통된 기능에 대한 질문입니다. 간단히 말해서 Fireteam Elite는 우리에게 다소 잊혀진 협동 슈팅 게임처럼 보였습니다. 다른 많은 사람들과 비슷하고 눈에 띄지 않습니다. Alien과 같은 이름이 더 가치가 있기 때문에 부끄럽습니다.
Aliens Fireteam Elite는 직접 테스트 후 우리를 차갑게 만들었습니다. 우리는 게임의 구조를 무한한 횟수로 보고 시도했으며, 사가의 상징적인 이종 형태는 확실히 수많은 경우에 우수한 경쟁과 비교하여 이 타이틀을 빛나게 하기에 충분하지 않습니다. 물론, 우리는 여전히 필요한 모든 서류와 함께 전체 제목을 평가해야 하지만 첫 번째 테스트는 우리를 흥분시키지 않았고 출시 당시 큰 반전을 믿기 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 죄.
- Xenomorphs에는 항상 이유가 있습니다.
- 어떤 식으로든 빛날 수 없는 사소한 역학 및 구조
- 평범한 기술 부문 및 테스트된 빌드의 일부 안정성 문제
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