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일상 업무의 세부 사항을 Grindstone 의 역학에 적용하면 우리가 생각하는 한 만족스러운 라이프스타일을 위한 레시피가 있습니다. 이 체계적인 퍼즐 게임은 추진력을 구축하는 흥분과 위험과 보상의 아름답게 균형잡힌 감각에 유쾌하게 초점을 맞춥니다. 그것은 또한 괴물을 죽이는 것에 관한 것입니다. 이는 대부분 실제 삶으로 직접 해석되지 않는 요소 이지만 원하는 경우 은유가 될 수 있습니다.
기본적으로 "크립(creep)"이라고 하는 매우 친숙한 다채로운 몬스터 그리드가 표시되며 콤보를 구축하고 화면을 이동하려면 비슷한 톤의 야수를 통과하는 경로를 추적해야 합니다. 대각선뿐만 아니라 기본 방향으로도 갈 수 있으며 경로를 차단하는 바위와 같은 다른 수정자뿐만 아니라 더 크고 더 강한 생물의 도입과 같은 요소 덕분에 처음에 나타난 것보다 훨씬 더 긴 몬스터의 경로를 추적하는 것이 종종 가능합니다. .
체인 구축의 수월함과 게임의 흐름은 본질적으로 턴제 게임임에도 불구하고 액션이 끊임없이 역동적이고 강렬하며 흥미진진하다는 것을 의미합니다. 강력한 예술과 애니메이션이 여기에 기여하지만 잘 그려지고 잘 어울리지만 캐릭터 디자인이 친숙한 느낌을 주지 않을 수 없었 습니다. Cartoon Network에서 볼 수 있는 것과 같이 매우 유행 하는 만화 스타일입니다. . 우리는 일부 음악에 대해서도 열성적이지 않습니다. 한 트랙은 소름 끼치는 PS2 타이틀 Crash of the Titans 를 떠올리게 합니다. 여전히, 그것은 모두 작동하고, 현대적이며, 당신이 하고 있는 일을 완벽하게 명확하게 하는 것 외에 다른 어떤 것도 아닙니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
몬스터 옆에서 턴을 끝내고... 화를 내자사고 방식은 당신이 피해를 입는 것을 보게 될 것이며, 각 레벨이 진행됨에 따라 점점 더 많은 크립이 동족의 학살에 (솔직히, 이해할 수 있는) 모욕을 주는 것을 발견하게 될 것입니다. 화면이 점점 더 위험해짐에 따라 상자를 여는 열쇠나 강력하고 왕 같은 적들이 착용하는 왕관과 같은 특수 아이템을 얻기 위해 주변에 남아 점점 더 많은 몬스터를 처치하도록 유도됩니다. 예를 들어 특정 수 또는 특정 유형의 적을 물리치는 등 각 레벨의 완료 목표를 달성하면 가장 편리한 이동은 현재 열려 있는 출구를 통해 떠나는 것이므로 위험과 보상의 현명한 적용입니다. 그러나 그것은 청사진에서 아이템을 생산하고 유용한 보너스를 만들고 자동으로 회복되지 않는 약화되는 건강을 보충하기 위해 단계 사이에 사용할 보너스를 제공하지 않습니다.
당신이 알 수 있듯이, 처음에 나타나는 것보다 훨씬 더 많은 일이 일어나고 있습니다. 매력적인 단순함에서 결코 흔들리지 않는 Grindstone의 새로운 요소 도입은 도전 과제에 대한 접근 방식을 크게 바꾸고 결국에는 제공되는 이점을 점점 더 많이 사용해야 합니다. 게임 내 보너스를 제공하는 잠금 해제할 대체 의상이 있지만 가장 중요한 것은 앞서 언급한 항목입니다. 임의의 공간으로 순간이동하거나 강력한 회전 공격을 실행하는 기능은 전투의 흐름을 바꿀 수 있지만 이러한 혜택은 스테이지가 끝날 때까지 재충전되지 않습니다. 일부는 이를 되찾기 위해 자원을 소비해야 할 수도 있습니다.
이러한 리소스는 우리가 Grindstone과 관련하여 겪었던 유일한 실제 문제의 근원 입니다. 상당히 많은 수가 있으며 약간 중복되는 느낌이 들 수 있습니다. 이는 게임의 모바일 기원을 확고하게 상기시켜줍니다. 물론 모바일 게임에는 문제가 없지만, 이음새가 조금 덜 보일 때 일반적으로 쾌적합니다. 우리는 또한 특정 아이템을 수집하는 과정에서 진행 상황을 통제하는 데 열광하지 않습니다. 요구 사항이 터무니없이 까다롭지 않은 것은 아니지만, 플레이어의 길에 갑자기 게이트를 떨어뜨리고 "그런데, 그 선택적 목표? 그들은 그렇지 않았습니다. 결국 완전히 선택 사항".
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
숫돌이 절대적으로 그것은,하지만, 아주 사소한 문제의 손톱 , 지금있는 재미를 중지 결코 적을 체인하지의 중앙 정비사 -이 성격의 게임에 대한 가장 중요한 것은. 콤보 중간에 색상을 전환할 수 있는 숫돌을 고려하면 한 번도 회전하지 않는 것이 당연하다는 생각이 들 정도로 고려해야 할 사항이 많습니다. 예, 때때로 의미 있는 움직임이 거의 불가능한 상황이 있을 수 있지만, 무기고에 더 익숙해지고 크립의 물결에 따라 낭비를 하는 데 더 좋고 더 효율적이 됨에 따라 이러한 계획을 미리 사용하게 될 것입니다.
레벨이 많이 있으며, 각 레벨에는 추가적인 재생 가치를 위한 부가 목표가 있습니다. 게임 플레이를 더욱 변화시키는 보스 전투를 포함하는 것도 매우 환영하지만, 이렇게 잘 조정된 다양성이 없더라도 Grindstone은 여전히 뛰어난 노력을 기울일 것입니다. 접근성이 좋은 게임입니다. 동시에 도전적이고 믿을 수 없을 정도로 친숙합니다. 게임을 부팅하면 예를 들어 중간 수준에서도 마지막 세션으로 바로 돌아갈 수 있습니다.
결론
최면과 신나는 중심 자만으로 결점을 강요하는 Grindstone은 조금 특별합니다. 바라건대, 모바일 포트로 플레이어가 무시하거나 Candy Crush 와 유사한 "3 매치"게임으로 오인 되지 않기를 바랍니다. 그렇지 않습니다. 모든 기능을 갖추고 우아하게 디자인된 Capybara의 액션 퍼즐 전술 게임은 아주 작은 경이이며 모든 Switch 소유자에게 강력히 추천합니다. 아주 약간의 자원 고갈이 그것을 실망시키는 유일한 것이지만, 크립에서 7개의 샤와르마를 부수는 것이 너무 재미있을 때 쉽게 용서됩니다. 우리는 그 낡은 관용구를 뒤집고 Grindstone에 찬성 할 때라고 말합니다 .
- 아주 간단하게, 그것은 큰 재미
- 배우기 쉽고 마스터하기 어렵다
- 다양한 레벨과 콘텐츠
- 매우 만족스러운 중앙 정비사
- 완벽한 수준의 복잡성
- 예술은 약간의 파생물이다
- 리소스는 때때로 바쁜 작업처럼 느껴집니다.
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