티스토리 뷰

반응형

Dead Space Remake는 기술 발전을 목표로 하지만 원본에 충실하고 잘린 요소도 복구합니다.

데드 스페이스 리메이크가에 초점을 맞춘 대규모 프로젝트에 대한 동기 스튜디오에 개발을 위탁 한 EA에 의해 주요 성형 수술로 제시 그래픽 개선 뿐만 아니라 새로운 콘텐츠 원본에서 컷 요소에서 가져온 일부가.

Frostbite Engine을 기반으로 완전히 재건된 Dead Space Remake는 차세대 플랫폼에 속하는 기술에 의존할 수 있으며, 이는 상당한 기술 발전으로 이어질 것입니다. 크리에이티브 디렉터 로만 캄포스-오리올라에 따르면 이 게임은 리부트나 리마스터가 아니라 완전하고 본격적인 리메이크다.

 

따라서 Dead Space는 " 새로운 자산 , 캐릭터를 위한 새로운 모델 및 새로운 설정"을 기반으로 하지만 새로운 도구를 사용하면서 모든 것을 원래 스타일과 비전에 충실하게 유지합니다. 새로운 기술 솔루션은 설정의 진폭 효과를 높이고 공기 밀도에 다른 느낌을 줄 수 있는 볼륨 효과의 적용과 같은 분위기와 분위기를 개선하는 데 도움이 될 것입니다.

분위기와 긴장감에 영향을 미칠 수 있는 다른 근본적인 외관 변화는 완전히 새롭게 디자인된 조명 시스템 에서 파생되며, 동적 광원과 그림자가 포함되며, 영역의 가시성을 변경하여 게임플레이에도 반영됩니다.

내용에 대해 크리에이티브 디렉터는 데드 스페이스 리메이크가 원작에서 잘라낸 요소 를 구현하게 될 것이라고 설명했는데 , 이는 주로 당시의 기술적인 제약 때문이었다. 일부 레벨의 구조는 최종 제품에 나타난 것보다 더 복잡했으며, 나중에 게임을 더 쉽게 이해할 수 있도록 제거한 몇 가지 추가 요소를 포함합니다.

 

아이디어는 이러한 요소를 복구하고 PS3 및 Xbox 360 시장에 출시된 버전을 특징짓는 컷과 중력 섹션 과 같은 후속 장에서 가져온 일부 통합 없이 Dead Space의 원래 비전을 무대에 올리는 것입니다 . 데드 스페이스 2보다 큽니다.

 

반응형
댓글