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Samurai Warriors 시리즈의 마지막 메인 라인이 나온 지 7년이 지났고, 우리가 아는 한 2014년 Samurai Warriors 4 는 여전히 시장에서 최고의 Warriors 게임 중 하나입니다. Samurai Warriors 5 는 그에 걸맞은 유산을 남겼지만, 일본의 또 다른 정복을 보증할 만큼 재부팅된 스토리라인, 신선한 아트 스타일, 수많은 새로운 게임 플레이 메커니즘이 있습니까?
가장 중요한 부분부터 시작하겠습니다. Samurai Warriors 5는 플레이하기에 절대적인 폭발이 될 수 있습니다. 우리는 그것이 Koei Tecmo의 거대한 Warriors 카탈로그에서 가장 즐거운 핵 앤 슬래시 전투를 제공한다고 말하기까지 갑니다. 하지만 게임의 복잡한 구조가 생각보다 자주 이를 방해합니다.
Samurai Warriors 5는 원할 때 매우 힘든 게임이 될 수 있지만 좋은 방법은 아닙니다. 모든 것이 두 명의 주인공의 삶에 걸쳐 펼쳐지는 길고 여러 챕터의 스토리 모드를 중심으로 구축되었습니다. 30시간 정도 지속되는 꽤 거대한 캠페인을 만들지만 크기는 실제로 문제가 되지 않습니다. 실제로, 우리의 가장 큰 불만은 스토리 모드를 통한 진행이 보조 게임 모드 뒤에 잠겨 있는 자원 연마와 함께 제한된 캐릭터 선택으로 인해 때때로 방해를 받는다는 것입니다.
아이디어는 스토리 모드와 이 보조 모드 사이를 자주 이동한다는 것입니다. 이야기를 진행하면 보조 '성채' 모드에서 더 많은 임무가 잠금 해제되며 그곳에서 다양한 시설을 업그레이드하는 데 필요한 건축 자재를 수집하게 됩니다. 차례로, 이러한 시설을 사용하여 캐릭터와 무기의 레벨을 올려 더 어려운 스토리 모드 단계를 처리할 수 있습니다. 문서상으로는 다소 풍부한 게임플레이 루프이지만 실제로는 이미 긴 캠페인에 지루함을 더합니다.
다행히 스토리 모드 자체가 매력적입니다. 다시 말하지만, 줄거리는 일본 역사의 두 핵심 인물인 오다 노부나가와 아케치 미츠히데를 중심으로 합니다. 이 듀오는 조국의 오랫동안 기다려온 통일(결국 몇 년 후 사망)을 위한 기반을 구축했으며, Samurai Warriors 5의 이야기는 이러한 권력 상승에 초점을 맞춥니다. 그 결과 노부나가와 미츠히데가 일본 문화에서 그들의 위치를 확고히 할 역할로 성장하는 것을 보게 되면서 놀라울 정도로 개인적인 관점을 제공합니다. 분명히 Warriors 게임이기 때문에 모든 것이 매우 애니메이션적이지만(물론 크게 단순화되었지만) 처음부터 끝까지 재미있는 요소입니다.
각 스토리 모드 단계는 CG 컷신과 더 정적인 대화 장면이 혼합되어 모든 만남을 끝장내는 시대의 주요 전투를 포착하려고 시도합니다. 그리고 게임의 37명의 플레이 가능한 캐릭터 중 많은 수가 스포트라이트에서 중요한 역할을 하지는 않지만, 제목은 모든 사람이 어느 시점에 포함되도록 하는 좋은 역할을 합니다.
그러나 언급한 바와 같이 스토리 모드 전체에서 캐릭터 선택은 제한적입니다. 대부분의 경우 괜찮습니다. 어쨌든 95%의 시간을 Nobunaga 또는 Mitsuhide로 플레이할 예정이지만 일부 단계에서는 보조 영웅을 사용해야 합니다. 문제는 이 캐릭터가 상대적으로 약할 수 있다는 것입니다. 특히 이전에 플레이한 적이 없다면 모든 것이 중단됩니다. 전투는 충분한 피해를 주지 않기 때문에 흐름을 잃습니다. 능력을 업그레이드하려면 많은 자원이 필요합니다. 이 자원은 시타델 모드에서 재배해야 하는 자원입니다. 따라서 적의 체력 바를 깎아내는 것이 그다지 지루 하지 않은 경우 연삭하거나 난이도를 쉽게 낮출 수 있습니다 .
Samurai Warriors 5의 구조가 때때로 이런 식으로 방해가 되는 것은 정말 유감입니다. 절대적으로 터무니없는 공격으로 군인의 무리를 베어내고 수천 개의 콤보를 쌓는 것은 환상적인 재미이기 때문입니다. 충분히 강력한 캐릭터로 전장에 나가면 핵 앤 슬래시 액션에 즐거운 리듬이 있습니다. Samurai Warriors 5는 전작의 기반 위에 구축되었으며, 일꾼을 베어내기 위한 빠르고 광범위한 하이퍼 공격과 적의 장교를 쓰러뜨리기 위해 설계된 보다 집중된 콤보 기반의 가볍고 강한 타격을 제공하지만 완전히 새로운 기능을 포함합니다. 거래를 봉인하는 '궁극의 기술'.
궁극기 기술은 본질적으로 재사용 대기시간이 있는 특수 기술입니다. 일부는 공격 또는 방어 버프를 제공하고 다른 일부는 강력한 화면 지우기 공격을 펼칠 수 있습니다. 그다지 혁신적으로 들리지 않을 수도 있지만 궁극적인 기술은 게임의 전투 시스템에 놀라운 효과를 발휘하여 캐릭터의 툴킷에 환영받는 전략 계층을 추가합니다. 그러나 아마도 궁극기 기술의 가장 좋은 점은 콤보 중간에 있더라도 언제든지 취소할 수 있다는 것입니다. 이렇게 하면 좋아하는 기술을 선택하고 선택하여 캐릭터의 플레이 스타일을 근본적으로 개선할 수 있으므로 상황이 극적으로 열립니다. 전반적으로 훌륭한 추가 기능입니다.
스토리 모드를 끝내고 나면 Samurai Warriors 5에서 볼 것이 많이 있습니다. 클리어한 스토리 스테이지는 '무료 모드'에서 선택한 캐릭터로 다시 플레이할 수 있으며, 시타델 모드를 통해 작업할 수 있습니다. 지루한 — 모든 무기 강화 보상에 가치가 있습니다. 전투를 충분히 즐기지 않았거나 완전히 강력한 무기를 만들고 싶다면 크레딧이 롤링된 후에도 계속 남아 있어야 할 충분한 이유가 있습니다.
결론으로 넘어가기 전에 게임의 새로운 아트 디렉션을 강조해야 합니다. 이는 큰 디스플레이에 아주 멋지게 나타납니다. Samurai Warriors 5는 일종의 반 셀 음영 스타일을 채택하여 현재까지 가장 예쁜 Warriors 타이틀 중 하나입니다.
결론
완전한 Warriors 패키지인 Samurai Warriors 5는 뛰어난 전작과 완전히 일치하지는 않지만 환상적인 핵 앤 슬래시 재미를 막지는 못합니다. 게임 플레이 자체가 대체로 익숙하더라도 재부팅된 스토리 모드와 전면 개편된 아트 스타일은 경험에 신선하고 놀라울 정도로 독특한 느낌을 줍니다. 게다가 새로운 궁극기 기술 시스템은 훌륭하게 추가되었으며 우리가 워리어스의 필수 요소가 되었으면 하는 바램입니다.
- 매력적인 스토리 모드
- 재미있고 만족스러운 전투 시스템
- 궁극기 스킬 추가
- 멋진 캐릭터 디자인
- 새로운 아트 스타일이 좋습니다.
- 자신의 이익을 위해 조금 너무 갈릴 수 있습니다
- Citadel 모드는 때때로 귀찮은 일입니다.
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