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도쿄는 지구상에서 가장 큰 도시이며, 처음 몇 차례 여행을 했을 때 도쿄가 가장 바쁘게 느껴졌습니다. 표지판, 스크린, 레터링, 그래피티, 시립 마스코트 등 시부야를 걸을 때 주변에 존재하는 시각적 정보의 양이 가장 많다는 의미에서 가장 바쁘다는 의미입니다. 맥시멀리즘과 압도적입니다. 나는 당신이 거기에서 보내는 시간이 길어질수록 그것이 진정되리라고 확신하지만, 나는 항상 들락날락했습니다. 어떤 면에서 나는 그것이 진정되기를 원하지 않습니다. NEO: World Ends With You가 캡처하는 데는 이런 종류가 있습니다.

NEO: 세상은 당신과 함께 끝납니다 리뷰

  • 퍼블리셔: 스퀘어 에닉스
  • 개발자: Square Enix, 손
  • 플랫폼: PS4에서 플레이
  • 출시: 7월 27일 PS4 및 스위치 출시

영광스러운 DS 기이한 게임의 속편인 Neo는 도쿄의 시부야 지역을 배경으로 하는 또 다른 RPG로, 상징적인 스크램블 교차로에서 확장되어 고층 빌딩, 굽은 쇼핑 차선, 고속도로 지하도 등을 감상할 수 있습니다. 도쿄, 일종의 도쿄. 이 도시는 방대하고 다면적이며 정신없는 화려함에 사로잡혀 있습니다. 이것은 Jet Set Radio가 탐험한 것과 동일한 영역입니다. 때때로 유명한 건물의 포장이나 캔트를 알아볼 수 있습니다. 그리고 동일한 정서적 영역이기도 합니다. 십대와 패션, 브랜드, 쇼핑, 우정, 전화 메시지, 대중 문화 참조.

하지만 그 맥시멀리즘 비주얼 맹공! 첫 번째는 게임의 스토리와 임무가 진행되는 거리를 탐색할 때이고 두 번째는 전투 중일 때입니다. 게임의 불 같은 영혼이 있는 부분입니다. 볼 곳! DS의 첫 번째 게임은 서로 다른 입력 방식(하나는 버튼 탭, 다른 하나는 스타일러스 스와이프)으로 다양한 전투기를 제어하고 문신이 새긴 다양한 개구리와 매를 상대하면서 상단 화면과 하단 화면 사이에서 주의를 환기시켰습니다. 및 기타 야생 동물. Neo는 이를 많이 활용합니다. 많은 적들이 특히 전면에 익숙하며 핀 배지의 형태로 제공되는 수집 및 레벨업 공격의 대부분은 이전 게임에서도 나타났습니다. 그러나 두 개의 화면이 없습니다. 스타일러스가 없습니다. 무엇을 할까요? 어디를 봐야 할까요?

 

 

 

이야기와 다른 모든 재즈에 대해 이야기하기 전에 전투 시스템으로 들어가는 것이 어지럽게 느껴질 것입니다. 그러나 Neo는 여전히 훌륭하게 어지러운 게임으로 남아 있습니다. 그래서 여기 간다. Neo에서는 전투 중 언제든지 한 번에 한 무리의 전투기를 제어할 수 있습니다. 배지에는 고유한 입력이 있으므로 제어할 사람이 4명이면 삼각형 사람, 정사각형 사람, 범퍼 또는 방아쇠 두 개를 갖게 됩니다. 나는 삼각형으로 리드하는 것을 좋아합니다. 일반적으로 날카롭고 반복적인 탭으로 번쩍이는 칼날을 휘두르거나 베는 것 같습니다. 스퀘어는 번개나 마법의 화살로 그들을 뒷받침하고, 내가 조심스럽거나 지루하다고 느끼면 범퍼와 방아쇠를 눌러 치유할 수 있습니다. 버튼을 충전합니다.

회피를 하고, 당신이 상대하는 뾰족한 맹수들이 믹스 앤 매치 팩으로 공격하는 것을 좋아한다는 사실은 이미 생각할 거리가 충분합니다. 그러나 Neo는 이제 막 시작되었습니다. 화면 상단에는 공격을 가할 때 쌓이는 그루브 미터가 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 콤보 타이머를 얻을 때까지 한 번의 이동으로 악당을 때린 다음 다른 이동으로 전환하고 다시 전환하라는 다른 콤보 타이머가 나타날 때까지 콤보를 계속 유지합니다. Groove 미터가 가득 차면 불덩어리, 얼음 조각, 로빙 Top of the Pops 번개가 터지면서 특별한 움직임을 시작할 수 있습니다. 미터를 새롭게 구축할 수 있습니다. 끝날 필요가 없습니다.

균형을 유지하고 있는 것, 그리고 실제로 어디를 봐야 하는지에 대한 질문은 각 배지와 해당 공격의 재사용 대기시간입니다. 따라서 삼각형으로 잽을 날리는 동안 재사용 대기시간에 더 가까워집니다. 사슬을 끊기 전에 다른 파티원으로 전환하고 다른 공격으로 시간을 맞출 수 있습니까? 그리고 재충전 기간보다 앞서 유지하기 위해 계속 전환할 수 있습니까? 그리고 들어오는 공격, 해파리에 의해 무력화 된 파티원, 그루브 미터가하는 일을 주시하면서 할 수 있습니까?

익숙한 적들이 새로운 적들과 합류합니다.

나는 이야기가 진행됨에 따라 유쾌한 복잡성을 계속 추가하는 전투를 좋아합니다. 그리고 밖에서 봐도 너무 예뻐요. Neo의 아트 스타일은 시각적인 과잉입니다. 두꺼운 검은 선, 애니메이션 영웅, 트렌드 웨이브 헤어스타일 및 놀랍도록 디테일한 청소년 패션입니다. 필연적으로, 당신의 공격은 대규모 레이저 폭발, 화염의 급류, 빛나는 마법에 적합합니다. 그리고 적들! 나는 특히 인도 아래에서 헤엄치는 것을 좋아하고 폭발하는 것을 좋아하는 게임 초기 단계의 상어를 좋아합니다. 해파리는 항상 당신이 바쁠 것이라는 신호입니다. 그들은 둘로 쪼개지는 것을 좋아합니다. 그리고 보스가 있습니다. 그 중 최고에 대해서는 제가 말할 수 없지만 그 중 하나는 저를 웃으면서 흐느끼게 했습니다. 게임의 첫 번째 액트가 끝날 때 목표 우선 순위 지정은 생각해야 할 더 많은 것 중 하나입니다. 그런 다음 특정 각도에서 공격해야 하는 적들이 옵니다. 아, 그리고 적팀이 있습니다.

여기에서 이야기가 시작됩니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 귀하와 귀하의 친구 팀은 기본적으로 일종의 형이상학적 리얼리티 TV 게임 쇼에 빠지게 됩니다. 차원이 다른 시부야 랜드마크의 섬에 고립된 당신은 당신의 인생을 며칠로 나누고, 몇 주간 다른 팀들과 싸워 정상에 오르게 하는 힙스터 게임 마스터인 리퍼 무리의 자비 아래 놓이게 됩니다. 매일 새로운 임무가 있습니다. 일련의 퍼즐, 어떤 작업을 수행하기 위한 수수께끼 같은 지시, 또는 맵 전체를 경주하며 몬스터 및 다른 팀과 싸우는 것을 볼 수 있는 영토 점령 게임이 있습니다. 주말에 한 팀이 이기고, 글쎄요, 최하위 팀이 정말 집니다.

이것이 의미하는 것은 하나의 영광스럽게 이상한 고정 관념을 다른 것에 반대하는 즐거운 변명입니다. 라이벌 팀은 Reapers의 게임을 이해하고 살아남기 위한 시도를 중심으로 빠르게 구축되는 드라마틱한 줄거리의 정기적인 침입자입니다. 저는 특히 강에 집착하는 팀을 사랑합니다. 하지만 강은 어떤 종류인가요? - 그리고 인생 전체를 리버시 게임으로 보는 큰 비열한 사람. 음모는 다른 팀과의 각도를 유지하면서 특정 공감을 느끼도록 열심히 노력합니다. 그들이 당신에 대해 음모를 꾸미고 반대 음모를 꾸밀 때, 모두가 주말까지 최하위권에 있지 않기 위해 필사적입니다. 귀하의 모바일은 다른 팀의 진행 상황에 대한 업데이트로 끊임없이 핑핑을 하고 있으며, 밀접하게 스크립트되어 있음에도 불구하고 주변에 끊임없이 변화하는 현대 세계가 있는 것처럼 매우 생생하게 느껴집니다.

팀뿐만이 아닙니다. 당신이 Reapers' 게임을 하는 동안 당신을 보거나 말할 수 없는 행인의 삶에 영향을 미치고 시부야를 탐험하는 작업이 자주 포함됩니다. 어떤 사람들은 나쁜 감정에 영향을 받아 의무적으로 싸워서 영혼을 잡아먹는 괴물을 제거합니다. 어떤 사람들은 도덕적 프롬프트나 상기시키는 것이 필요합니다. 당신은 그들의 마음에 떠오른 다음 한 번에 한 단어씩 기본적인 생각을 구성하거나 퍼즐을 풀어 기억을 심어줌으로써 할 수 있습니다. 때때로 - 특히 한 순간 - 게임은 이러한 요소의 의미와 함께 정말 고군분투하지만 그만큼 종종 따뜻하고 재미있고 저와 같은 플레이어에게 먼 도시에 대한 선입견에 대한 환영의 일면을 제공합니다.

 

첫 번째 TWEWY와 게임의 관계는 매우 만족스럽습니다.

도쿄! 전투가 Neo의 장점 중 하나라면 도시는 다른 하나입니다. 시부야와 주변 지역을 탐험하는 것은 아주 좋은 일입니다. 깔끔하고 작은 부분으로 조각되어 있으며, 모두 자신의 정체성을 유지하면서 함께 자리를 잡고 있습니다. 단순히 둘러보는 것만으로도 아름답습니다. 이 게임에는 강력한 관광 신조가 있습니다. 하지만 보행자가 있습니다. 다른 영역으로 발을 들여놓으면 생각을 읽을 수 있는 보행자가 있습니다. 그곳에서 몬스터를 연결하여 대규모 전투를 벌일 수도 있습니다. 통계를 향상시키는 장비를 구입할 수 있는 상점(더 나은 물건을 얻기 위해 상점의 레벨을 올릴 수 있음)과 통계를 영구적으로 향상시키지만 과식할 경우 재사용 대기시간이 필요한 레스토랑이 있습니다. 이러한 시설 각각에는 고유한 특성과 사용할 수 있는 자체 상품이 있습니다. 스크램블 크로싱에서 먹음직스러운 치즈버거 먹으니 질리지도 않고, 그리고 다른 날에는 특정 서점이 어디에 있는지 기억하려고 20분을 보냈습니다. 나는 책이 필요하지도 않았습니다. 그저 둘러보고 싶었을 뿐입니다.

Neo는 지도가 매우 아늑하다는 사실에도 불구하고 놀라울 정도로 거대합니다. 물론 다른 공격과 다른 시너지 효과로 찾아 레벨을 올릴 수 있는 모든 핀이 있습니다. 상대해야 할 라이벌 팀이 있고, 꾸준히 이해하게 된다. 난이도 급상승에 도달하면 상당히 많은 노력이 필요합니다. 그런 다음 전투와 수수께끼를 풀고 다른 임무로 여행하는 데 사용되는 모든 영리한 비즈니스(시간 여행, 치료 잠수)가 있습니다. 예, Neo는 상당히 반복적일 수 있지만 저에게는 두 개의 트럼프가 도움이 됩니다. 우선 시부야를 돌아다니며 모든 상점과 사람, 랜드마크를 살펴보고, 일반적인 판타지 세계를 역추적하는 경우처럼 늙지 않았습니다. 그리고 도시 환경을 아주 자세히 살펴보는 것과 관련된 퍼즐에 대한 많은 기회를 열었습니다. 한 중간막의 예가 특히 재미있습니다. 다른 한편으로는, 그 전투는 때때로 한 파티원의 공격과 다른 파티원의 공격 사이를 전환하고 그루브 구축을 유지하고 이동하면서 각 팀의 건전한 격려를 들을 때 리듬 액션에 경계를 이루는 엄청난 재미입니다. 여기서 적중 일시 중지는 절대적인 꿈입니다. 당신은 각 승리에 영광스럽게 씹습니다. 그리고 당신이 가는 동안 각 팀의 건전한 격려를 듣습니다. 여기서 적중 일시 중지는 절대적인 꿈입니다. 당신은 각 승리에 영광스럽게 씹습니다. 그리고 당신이 가는 동안 각 팀의 건전한 격려를 듣습니다. 여기서 적중 일시 중지는 절대적인 꿈입니다. 당신은 각 승리에 영광스럽게 씹습니다.

이와 같은 설정은 모든 것을 새로 만들 수 있습니다. 잠금 해제할 수 있는 일련의 특전조차도 새로운 소셜 네트워크의 웹처럼 차려입을 때 약간 특별하게 느껴집니다. 노드는 만난 사람에게 친구 포인트를 제공하여 잠금을 해제합니다. 이러한 배지는 화려한 공격을 일으키고 레벨을 올리고 진화할 수 있지만, 또한 수집할 수 있고 매우 바람직해 보입니다. 그리고 스토리 텔링은 때때로 꽤 장황할 수 있지만 캐릭터는 깔끔하게 그려지고 들어오는 텍스트 및 상태 업데이트의 핑과 함께 모든 것이 떠들썩합니다.

가끔 멋진 트윙클도 받습니다. 저는 개인적으로 시부야에 갔고, 스크램블 교차로 건너편에 있는 호텔에서 한 번 머물렀는데, 네오를 플레이하면서 인지도가 이상한 충격을 받았습니다. 그러나 더 자주 나는 세계가 세계를 바라보고 있다는 느낌을 받습니다. Neo의 세계는 Jet Set Radio의 세계를 지나쳐 갑니다. 나는 내가 도쿄만큼 광대한 곳을 알게 될 것이라고 생각하지 않지만, 게임에서 당신은 그것을 멋진 각도로 볼 수 있습니다. 이것은 참으로 관대 한 게임입니다.

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