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playnet2016 2021. 7. 28. 12:53New World는 마침내 클로즈 베타 버전으로 출시되어 8월 31일 출시를 고려하여 더 공개적으로 이야기할 수 있는 기회를 제공합니다.
New World 뒤에 얼마나 많은 노력이 있습니까? 발표 후 몇 년 동안 Amazon의 비디오 게임 부문에 대한 높은 기대와 야망, 혈통은 확실히 흥미롭지 않습니다. 취소된 타이틀, 비참한 조건에서 출시된 다른 타이틀이 며칠 만에 종료된 후, "가장 크고" 가장 흥미로운 타이틀인 세 번째 타이틀은 불특정 횟수만큼 연기되었습니다.
정확히 1년 전에 이미 말했지만, 이번에는 정말 공식적으로 보이고 New World는 8월 31일에 시장에 출시될 것입니다. 모든 팬의 희망을 되살리기 위해 우리는 첫 번째 진정한 클로즈드 베타를 "무료"라고 생각합니다. 이 베타는 말없이 이야기할 수 있고 수백만 달러의 NDA를 깨지 않고 콘텐츠를 보여줄 기회도 있었습니다. 출시된 지 한 달이 조금 넘은 지금, 카멜레온처럼 야심찬 이 프로젝트에 남은 것은 무엇일까요?
검증된 진정한 New World 비공개 베타 에서 알아봅시다 .
"Aeternum"의 레퀴스카트
New World는 의심할 여지 없이 MMO 이므로 플레이어의 액세스에 연속성을 부여하고 좋은 프로젝트의 생계를 유지하는 그런 종류의 중독을 생성하기 위해 일련의 기본 요소를 모두 거쳐야 합니다.
재미있는 용어로 이러한 요구가 팀 이 대화와 지식 문서로 플레이어의 경로를 채우기 위해 컷신과 방향을 제쳐두고 분별 있고 심층적인 내레이션 을 구축하는 것을 허용하지 않는 경우가 종종 있습니다. 이러한 의미에서 New World도 예외는 아닙니다. 플레이어의 얼굴에 자신의 개인적인 목적과 악마를 가진 무수한 NPC를 던지고 불균형적인 양의 문서로 모든 것을 장식합니다. 정말 놀라운 것은 모든 것이 우리 언어로 현지화되어있을뿐만 아니라 완전히 음성화 된다는 것입니다.적절한 품질로 장르에 무관심하지 않은 우선 순위의 위치에서 자동으로 New World를 시작하고 결과적으로 이탈리아 플레이어에게 호소합니다. 따라서 우리의 여정이 진행되는 광대한 영토인 Aeternum으로 발사된 자신을 찾는 것이 그 어느 때보다 쉬워지며 수많은 장벽을 허물 수 있습니다.
신세계: 똑같이 비범한 땅에 대한 흥미로운 이야기
최종 릴리스를 위해 장식할지 여부를 알 수 없는 구조화된 편집기 가 너무 적으면 위험한 만큼 멋진 섬을 알게 됩니다. Aeternum에는 죽음이 존재하지 않지만 고통은 죽음 자체보다 훨씬 더 나쁠 수 있으며 이것은 이 저주받은 땅의 잃어버린 주민들에게 잘 알려져 있습니다.
Marauders, Union 및 Pact의 세 가지 세력 간의 권력 다툼에 휘말리는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않습니다 . 거의 알려지지 않은 깃발의 이름으로 정복을 수행하고 참여할 사람을 선택하는 것은 우리에게 달려 있습니다. 전쟁 자체의 인종에서 깃발을 변경할 가능성이 있지만 특정 제한이 있습니다.
우리는 아직 신세계 "내러티브"가 어디로 갈지 모릅니다. 하지만 놀라운 카리스마를 발산하는 에이터넘의 가장 외진 측면과 최악의 위협에 대해 궁금증을 자아낸다.
약간의 MMO, 약간(덜) 생존
New World: 기술 및 효과 수준에서 우리는 정말 놀랐습니다.
New World 의 첫 번째 영향 은 불안하지만 우리는 몇 년 전 첫 번째 알파 시점에 이에 대해 이야기했습니다. 몇 년 전에 혁신적인 MMO를 선보였던 것은 최근 5년 동안 PC 환경을 특징짓는 이미 쇠퇴하고 있는 가장 최근의 생존과 그 장르에 무서운 방식으로 접근하는 경향이 있습니다.
생존에서 그는 성장 관리, 평준화, 자원 찾기, 심지어 공예 및 조리법까지 과도하게 사용하지 않고 마시거나 먹어야 하고 기다려야 하는 것과 같은 절대적인 것에 도달하는 특정 방식을 다시 시작합니다. 고기를 만들고 도끼를 만드십시오. 생존 개념 을 단순화하고 플레이어로 가득 찬 열린 세계에 적용 한다는 아이디어는 우리가 가장 높이 평가한 측면 중 하나입니다. 비록 그것이 불가피하게 시간을 소비하고 곡괭이 또는 동물의 가죽을 벗겨야 하는 필요성과 결합되더라도 말입니다.
이러한 의미에서 개발 경로의 또 다른 탁월한 선택은 기존 도구 모음 (처음에는 생존에서도 고려됨) 을 제거하고 각 도구에 고유한 슬롯이 있고 장착된 후에는 이미 정의된 장비로 교체하는 것입니다. 버튼을 한 번만 눌러 특정 도구를 사용하는 데 필요한 리소스에 접근하기에 충분합니다.
이 모든 일련의 촉진은 플레이어의 삶을 더 쉽고 빠르게 만들어 캐릭터 의 성장에 전념하고 새로운 세계의 실제 몸인 경쟁적인 세계를 탐험 할 수 있도록 하려는 열망의 기초입니다 .
새로운 세계: 도시를 관리하려면 지혜와 목적의 확고함이 필요합니다
울티마 온라인 등 과거 명작에서 가져온 전리품 개념을 없애고자 하는 바람에서 시작해 개발 과정에서 많은 것이 변한 것이 사실이라면 아마존 게임은 여전히 그룹 PVP 를 메인으로 하겠다는 바람에 고정되어 있다. 재미의 원천. 이것은 플레이어가 정착지 내에서 PVP를 활성화 또는 비활성화하도록 요구하는 협력 구성 요소를 계속 선호하는 모든 사람들을 방정식에서 제외하지 않습니다. 그렇지 않으면 서버에서 다른 플레이어와 대면할 수 없습니다.
분명히 우리는 검토 단계에서 모든 경쟁적인 부분을 심화할 기회를 갖게 될 것입니다. 게임의 진행 상황을 통해 일종의 최종 게임에 도달할 수 있을 것입니다. 그러나 지금까지 우리가 알 수 있었던 것은 백색 무기, 화염 무기, 마법 무기 사이의 격차에 대한 해결책을 찾기 위해 수행해야 할 균형 작업 이 상당히 많다는 것입니다 . 이 균형은 고전적인 결투뿐만 아니라 무엇보다도 영토를 통제하기 위한 실제 현장 전쟁에서 플레이어에게 게임을 올바르게 밀어붙이는 데 필수적입니다.
캐릭터 개발
새로운 세계: 노크 노크, 우리는 평화롭게 올 것을 맹세합니다 ... 아니면 그렇지 않을 수도 있습니다!
캐릭터 개발도 흥미로운 하이브리드로 밝혀졌습니다. 경험을 쌓으면 클래식 레벨이 올라가고 우리 모두가 알고 있는 일반적이고 능동적이고 수동적인 이점이 생깁니다. 여기서 레벨업은 5가지 다른 값에 사용할 수 있는 속성 포인트를 획득하는 것을 의미합니다. 이들 각각은 특정 범주의 무기를 사용하는 능력이나 우리의 분신 구성에 영향을 미칩니다. 무기는 가장 독특한 요소 중 하나입니다. 칼, 줄기, 망치 또는 불의 각 범주는 사용과 함께 정상으로 올라갑니다. 이것은 우리가 그것들을 더 많이 사용할수록 더 잘 휘두를 수 있다는 것을 의미합니다.
숙련도를 얻으면 (현재 각 범주에 대해 20개가 있음) 보너스와 숙련도 포인트가 잠금 해제되어 특정 무기 전용으로 해당하는 두 나무 중 하나에 사용할 수 있습니다. 액티브 스킬(패시브 스킬도 있음)을 배우면 전투에서 사용할 수 있게 되어 충돌에 대한 접근 방식이 근본적으로 바뀝니다. 우리는 분명히 시스템의 깊이와 다양한 빌드를 확인해야 하지만 지금은 이 아이디어가 기능적이고 흥미롭습니다.
이터넘 정복
New World: Wildlife는 많은 관심을 필요로 합니다.
시간이 지남에 따라 크게 광고되는 New World의 주요 기능 중 하나는 Aeternum의 통제를 위한 파벌 전쟁 의 기능입니다. 이것은 소속 측면에서 이루어진 선택이 작용하는 곳입니다. 각 서버 내에서 모든 플레이어는 자신의 운명에 투표할 진영을 선택해야 합니다. 이것은 되돌릴 수 없는 선택은 아니지만 첫 번째 고통 없는 변경에 직면하여 두 번째부터는 항상 한 변경과 다른 변경 사이에 최소 120일을 기다려야 하며 어떤 경우에도 다음으로 이동할 수 없습니다. 현재 "승자"의 파벌 .
이 시스템은 일정한 회전율 과 합리적이고 올바른 경쟁 을 시도한 다음 플레이어가 동일한 진영의 다른 구성원과 함께 그룹(단순한 PVE 탐색이 아닌 경우)에서 모든 활동을 수행하도록 하기 위해 존재합니다. 이러한 이유로 당신이 내리는 선택과 친구들이 무엇을 할 것인지에 주의를 기울이십시오. 3개의 거시적 동맹 외에도 다른 MMO의 길드와 동등한 회사 를 설립 할 가능성도 있습니다. 다른 MMO의 길드에 해당합니다. 이 길드는 색상으로 제휴하고 동맹 자체에 속하며 후자를 위해 영토를 관리하고 싸울 것입니다. 같은 것을 차지하기 위한 싸움.
각 지역(현재 11개 있음)에는 주택 공급업체, 퀘스트 및 고유한 기능이 있는 자체 주요 정착지가 있습니다. 이 정착지와 요새는 회사 자체를 통해 세 동맹 중 하나가 주장할 수 있습니다. 이 PVP를 완료 하면 현재 경영진에 의문을 제기하고 소유권을 주장할 수 있을 때까지 영토에 대한 동맹의 지배력을 높이는 데 도움이 됩니다.
새로운 세계: 지식은 더 많은 지식을 가져옵니다
그 시점 에서 실제 전쟁 이 시작됩니다- 규칙에 따라 군대와 회의 시간을 관리하는 회사 - 그 동안 진영당 50명의 플레이어가 영토 정복을 위한 즉각적인 전투에서 충돌합니다. 공격자는 구조물의 신경 중심을 정복하는 임무를, 방어자는 30분 동안 저항해야 합니다. 이 역학은 각 정착지의 거주자들의 균형과 삶 자체의 회전과 돌연변이의 기초입니다. 따라서 Pact에 가입되어 있을 때 Union이 통제하는 지역에서 집을 사고 유지하는 것은 더 저렴하지 않을 것이며 이는 특정 지역의 계층 구조와 균형을 완전히 바꿀 수 있습니다. 또는 반대로, 그 주인을 강요하여 그의 집을 지키고 다양한 이점을 찾기 위해 동맹을 변경합니다.
요컨대, 정치와 경제는 신대륙과 그 영토 관리 시스템에 분명히 소중한 요소 입니다. 장점과 단점은 이것에 국한되지 않지만 모든 요소와 그 결과를 나열하는 것은 영원히 걸릴 것이므로 생략합니다.
우리는 여전히 콘텐츠, 탐험, 공예 및 지식 요소의 무한성에 대해 이야기해야 합니다. 기술적인 측면도 중요할 것입니다. 특히 품질/자원 요구 비율에서 이미 절대적으로 위엄을 넘어서지만 시장에 출시될 때 전체적으로 판단될 것입니다. 지금은 이 일반적인 문제에서 멈추고 심층적이고 다면적인 시스템의 기본 개념을 배우도록 하겠습니다. 이제 곧 Aeternum이 모든 사람에게 문을 열 것입니다. 그곳에서 뵙기를 바랍니다!
New World는 방대하고 계층화된 복잡한 프로젝트로 보입니다. 이에 수반되는 모든 장점과 의미를 지닌 고전적인 MMO. 야심찬 프로젝트이자 이러한 이유로 빛을 보기 위해 고군분투했지만 이제 마침내 시작될 준비가 된 것 같습니다. 게이머가 제공하는 기능을 높이 평가할 것입니까? 아직 이르다고 하기에는 이르지만, 벌써 고기가 많이 구워지고 있는 것 같습니다.
확실성
- 광대하다, 광대하다
- 영토 정복 시스템이 잘 짜여져 있습니다.
- 생존 하이브리드는 꽤 잘 작동합니다.
의심
- PVP가 없으면 금방 질릴 수 있습니다.
- 내용에 대한 시간 경과에 따른 저항 확인
- 전투 시스템에서 조금만 더 피지컬을 해치지 않았을 텐데
다운로드
https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/
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