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스팀 그란디아1 한글패치 0.1

번역된 분량은 여기까지입니다. 2000번대 대사 분량 : 메시나 대륙 (기존의 파일을 백업합니다.) 패치 파일...

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우리가 기대했던 것만큼 웅장하지 않다

그란디아 시리즈를 한 눈에 알아보지 못한 점은 용서받을 수 있습니다 . 이 모험적인 JRPG 시리즈는 좋든 나쁘든 더 많은 청중과 함께 한 발판을 결코 찾지 못한 시리즈 중 하나이며, 90년대 후반에 강력하게 시작했지만 Grandia는 대부분 2000년대 중반에 많은 이유. 상대적인 '실패'에도 불구하고 Grandia는 이후 몇 년 동안 JRPG 장르에 많은 영향을 미쳤고 시간이 지남에 따라 열렬한 팬층을 확보했습니다. 실제로 그 작지만 열렬한 팬층은 아마도 Grandia HD Collection이가 이제 스위치용으로 출시되었으며, 처음 두 릴리스를 하나의 화려하고 예쁜 배너 아래 대조합니다. 또는 그렇게 보일 것입니다. 여기에 포함된 두 게임은 그 자체로 여전히 즐거운 RPG이지만, 그란디아 HD 컬렉션은 불행히도 '단절'의 개념을 구현하는 게임입니다.

이 재발매의 추가 사항(또는 부족한 부분)을 먼저 제거해 보겠습니다. 두 게임 모두에 대해 영어 또는 일본어 오디오를 사용할 수 있는 옵션이 제공되며 두 게임 모두 분명히 HD 처리를 받았으며 원래 멀티플랫폼 릴리스 간의 다양한 콘텐츠 차이(즉, 첫 번째 게임의 PSX vs. Saturn 버전)가 있습니다. 두 게임은 각각 하나의 응집력 있는 전체로 병합되었습니다. 이 외에도 언급할 만한 다른 주목할 만한 추가 사항이 없으므로 실망스러운 부분이 있습니다. 예를 들어 파이널 판타지 의 최근 라인과 달리re-releases, 가끔 삐걱거리는 이 클래식의 수십 년 된 디자인을 부드럽게 하기 위해 포함된 글로벌 삶의 질 기능은 없습니다. 여기에는 대화 장면을 건너뛰거나 전투 속도를 높일 수 있는 기능이 없으며, 보스 전투 중에 고개를 들 수 있는 어려움 스파이크를 극복하기 위해 팀을 강화하는 토글도 없으며, 오래된 저장 시스템을 대체할 저장 상태도 없습니다. 모든 의도와 목적을 위해 Grandia HD Collection은 본질적으로 이러한 게임의 원래의 변경되지 않은 경험을 제공하지만 이제 와이드스크린에서 게임을 즐길 수 있습니다.

문제는, 불행히도, 몇 가지 변경한다는 것입니다 했다 되었습니다 정확하게 좋은 것들되지 않았습니다. 두 게임 모두 그래픽 및 오디오 버그  홍수 로 가득 차 있습니다. 이들 중 일부는 경계선 게임 브레이킹( 전투 중 한 번 그란디아 II 충돌이 발생하여 마지막 저장 이후의 모든 진행 상황을 파괴했습니다)이지만 대부분은 전반적인 경험을 저하시키고 꽤 괜찮은 것처럼 보이게 만드는 사소한 성가심입니다. 묽고 싱거운. 예를 들어 Grandia의 스프라이트는 HD 필터를 통과했지만(물론 부자연스럽게 부드러운 모양을 제공함) 개발자는 실제로 모든 것을 필터링하지 않았습니다.게임의 스프라이트. 즉, 애니메이션의 각 프레임이 재생될 때 애니메이션 캐릭터가 HD와 SD 스프라이트 사이에서 미친 듯이 흔들릴 수 있습니다.

또는 다른 예에서 Grandia에서 제대로 반복되지 않는 몇 가지 음악 트랙을 경험했습니다. 즉, 노래가 끝날 때마다 어색하게 말을 더듬는 것입니다. 또는 또 다른 예에서 주인공 중 한 명이Grandia II에는 눈을 감아야 할 때 얼굴의 질감에 그래픽 버그가 있습니다. 눈이 '감으면' 게임이 적절한 텍스처를 로드하지 못하기 때문에 얼굴의 전체 위쪽 절반이 다소 소름 끼치는 빈 그림자로 바뀝니다. 솔직히 말해서 볼 때마다 놀라울 정도로 많은 수의 버그와 성능 문제가 있습니다. 무언가가 실패하거나, 깨지거나, 일시 중지되거나, 작동하지 않거나, 의도한 대로 보이지 않고 10분 이상 가는 것은 거의 불가능합니다. 이 릴리스의 상태를 감안할 때 이 제품이 출시 전에 QA 테스트를 통과했다고 믿기는 다소 어렵습니다. 그건  나쁜.

우리가 앞서 자신의 도착하기 전에 지금, 우리는 게임 모두 아직 충분히 당신이없는 통해 재생할 수있는 일을 지적하고 싶습니다 너무 많은 문제; 우리는 아직 게임 플레이를 크게 방해하거나 방해하는 병목 현상을 겪거나 그에 대해 들어본 적이 없습니다. 만연한 성능 문제와 느리게 리마스터된 자산을 견딜 수 있다면 이것은 여전히 ​​두 가지 멋진 게임의 이식 가능하고 합리적으로 안정적인 버전입니다. 그러나 문제의 진실은 이것이 현대 시대에 이 두 고전을 연주하는 가장 편리한 방법일지 모르지만 최고와 는 거리가 멀다는 것 입니다.방법. 원하는 대로 만드십시오. 그러나 현대 콘솔의 HD 릴리스가 원래 릴리스에 너무 적은 것을 추가하면서 동시에 오리지널에는 없었던 많은 새로운 문제를 도입하는 것은 실패와 매우 흡사합니다.

열악한 포팅 작업을 지나서 Grandia와 Grandia II는 모두 나이를 감안할 때 합리적으로 잘 버티는 것으로 판명되었습니다. 이야기는 종종 고통스럽게 긴 컷신과 때때로 느린 속도로 너무 방종하지만 둘 다 환상적입니다.글쓰기. 등장인물은 사랑스럽고 기억에 남지만 가장 인상적인 부분은 이야기가 진행되는 동안 캐릭터가 어떻게 변하고 전개되는 사건에 반응하는지입니다. 다이내믹한 캐릭터는 그 당시에는 새로운 것이 아니었지만, 그다지 인기가 없었습니다. 그리고 이 시대의 RPG 캐릭터가 모험을 하는 동안 어떤 일이 일어나더라도 고정되어 있지 않은 것을 보는 것은 신선합니다. 두 릴리스 모두에 매력적인 글이 있지만 다른 방식으로 나타납니다. 그란디아는 안젤루라는 신비한 고대 문명과 관련된 갈등에 휘말린 저스틴이라는 모험적이고 말썽꾸러기 소년에 대한 유쾌한 토요일 아침 만화 같은 이야기입니다. 그에 반해 그란디아 II는 좀 더 어둡고 좀 더 정치적인, 이상한 의식에서 교인을 보호하는 직업을 얻은 류도라는 입이 더러운 용병이 어둠의 신의 귀환을 막기 위한 필사적인 탐구에 휘말리면서 벌어지는 이야기를 따라갑니다. Grandia는 후속작보다 스토리에 좀 더 집중하고 독창적인 느낌을 주지만, 둘 다 건너뛸 수 없는 컷신이 있더라도 처음부터 끝까지 충분히 몰입하게 만드는 흥미진진한 이야기를 들려줍니다.

틀림없이 그란디아가 컬트 명성을 얻은 주된 이유는 당시에 혁명적인 것으로 판명되었으며 오늘날에도 여전히 최고 중 하나로 남아 있는 전투 시스템 때문이었을 것입니다.JRPG에서 본 전투 시스템. 두 게임의 전투는 Final Fantasy 시리즈의 유명한 ATB 시스템의 변형으로 실시간으로 진행됩니다. 여기서 영웅과 적 모두는 화면 하단의 공유 게이지로 모든 참가자의 행동을 제어합니다. . 모든 사람은 게이지를 따라 다른 속도로 움직이는 아이콘을 가지고 있으며, 끝까지 3/4 정도 만든 후 캐릭터는 다음 행동을 선택할 수 있지만 아이콘이 나타날 때까지 적용되지 않습니다. 게이지 끝에 도달합니다. 그러나 여기서 흥미로운 점은 캐릭터가 액션을 선택하고 수행하는 사이의 '시전 시간'에서 더 취약해지며 이 취약점을 악용하여 시도한 액션을 지연시키거나 완전히 무효화할 수 있기 때문입니다. 예를 들어,

당신이 계획을 얼마나 잘에 따라이도 사람의 타격을받지 않고 일부 전투를 통해 진행으로 이어질 수 모두에서. 앞의 예를 바탕으로 게이지에서 뒤로 밀려난 적은 공격을 받기 위해 다음 파티원 뒤로 밀려났을 수 있습니다. 그러면 상대방은 그 적의 다음 공격을 취소할 수 있습니다. 이것은 가지고 놀기에 훌륭한 시스템이며 효율성을 최대화하기 위해 타이밍의 균형을 미세하게 조정해야 하므로 계속 참여하게 될 것입니다. 우선, 전투는 양측이 끊임없이 서로를 이동하는 필드에서 진행됩니다. 캐릭터는 공격하기 전에 대상까지 약간의 거리를 이동해야 할 수 있으며, 이는 시전 시간을 추가하고 훨씬 더 취약하게 만듭니다. 또한 한 대상에게 여러 번 다른 공격이 연속으로 빠르게 떨어지면 콤보 카운터가 크게 증가합니다. 물론 그 문은 양방향으로 흔들립니다. 조심하지 않으면,

이 전투 시스템의 역동적이고 타이밍 기반 특성은 오늘날의 관련성을 유지하고( Child of Light 는 이 전투 시스템의 조정된 버전을 사용했습니다) 매우 황홀하게 만듭니다. 당시의 다른 JRPG와 달리 이것은 스팸을 전송하고 통계가 작업을 수행하도록 하는 간단한 문제가 아닙니다. 생존하려면 매 순간 모든 조각이 올바르게 정렬되도록 적극적인 역할을 해야 합니다. 물론 대부분의 적 몹은 그 자체로 크게 위협적이지 않지만 보스와의 조우에서는 종종 우위를 점하고 승리를 거두기 위해 비교적 고급 전술을 사용해야 합니다. 요컨대, 이것은 깊이와 접근 가능성을 모두 갖춘 드문 전투 시스템 중 하나입니다. 처음 접했을 때와 마찬가지로 수십 시간 동안 재미있게 게임을 즐길 수 있습니다.

전투 외에는 두 게임 모두 90년대 후반 JRPG에서 기대할 수 있는 대로 전개됩니다. 모험을 하는 동안 마을, 오버월드 섹션, 던전 사이를 돌아다니며 탐험하는 동안 오버월드를 배회하는 다양한 몬스터가 적과의 만남을 고맙게도 전보로 알립니다. 그들 중 하나에 부딪치면 전투 화면으로 이동합니다. 여기에는 무작위 조우가 없습니다. 퍼즐 해결은 최소한으로 유지되지만 한 목표에서 다른 목표로 단순히 걸어가는 단조로움을 깨기 위해 이상한 환경 문제가 때때로 던져집니다. 이 분야에서 정확히 놀랍거나 혁명적인 것은 없지만 모두 견고하게 구축되어 있고 충분히 즐겁습니다.

결론

Grandia HD Collection과 같은 게임에 점수를 부여하는 것은 단순히 성공 하고완전히 다른 이유로 실패합니다. 포함된 두 게임의 시대를 초월한 품질과 재미 요소로 인해 이 게임에 낮은 점수를 주는 것은 부당하지만 이식 및 리마스터링에 대한 조잡한 작업으로 인해 높은 점수를 받을 가치가 없습니다. 전반적으로 우리는 Grandia HD Collection에 가벼운 추천을 드리고 싶습니다. 새로운 이민자가 소란이 무엇인지 알 수 있고 베테랑이 추억의 길로 여행을 떠날 수 있는 좋은 방법이기 때문입니다. 그러나 우리는 당신이 판매를 기다려야 하고 개발자가 모든 깨진 부분을 수정하기 위해 일부 패치를 배포할 때까지 기다려야 한다는 경고와 함께 이 말을 합니다. Grandia 게임은 여기에서 받은 것보다 훨씬 더 나은 리마스터링 대우를 받을 자격이 있지만 Grandia HD Collection은 그럼에도 불구하고 훌륭한 릴리스입니다.

  • 환상적인 전투 시스템
  • 탄탄한 줄거리와 대화
  • 각 게임은 수십 시간 동안 진행됩니다.
  • 삶의 질 기능 없음
  • 수많은 시청각 버그 및 성능 문제
  • 리마스터된 자산은 최소한으로 유지됩니다.
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