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살아있는 세계

지구의 비극은 인류를 별들로 몰아넣었습니다.
당신은 손상된 우주 정거장, 동맹을 형성하고 세계를 식민지화하고 새로운 기술을 개발한 다른 파벌로 채워진 이상한 태양계에서 깨어납니다.

우주에 영향을 미치는 나만의 스토리가 있는 세상을 경험하세요. 다른 파벌과 거래하고, 임무를 수행하고, 친구를 만들고, 침략자를 물리치십시오.



디자인 스테이션

당신은 찾을 수 있는 자원을 수집하고 정거장에 남아 있는 것을 수리하는 것 외에 선택의 여지가 없는 이상한 태양계에 있는 자신을 발견합니다. 외딴 정거장을 청소하거나 근처의 소행성에서 거래하거나 광산을 제거하여 식민지를 복원하십시오.

스테이션을 자신의 것으로 만드십시오. 모든 벽을 칠하십시오. 모든 방의 타일을 변경하십시오.
가구, 양탄자, 그림, 포스터, 창문, 커튼을 놓으십시오. 황폐한 광산 식민지, 활기찬 우주 항구 또는 멋진 리조트를 디자인하십시오. 하류 식민지 주민들을 역의 더러운 깊숙한 곳에서 살게하고 상류 주민들을위한 유토피아를 만드십시오.


식민지 주민 관리

바이오 탱크에서 몸을 키우고 의식을 할당하십시오. 식민지 주민들에게 음식, 물, 통기성 있는 분위기를 제공하십시오. 그들에게 의사, 광부 또는 농부와 같은 직업을 주십시오.

식민지 주민들은 감정이 있습니다. 그들은 친구들이 실수로 에어 락에서 쫓겨났을 때 화를 냅니다. 조심하지 않으면 반란군이 나타나 당신을 파괴하려 할 것입니다. 그들을 행복하게 하거나 무력으로 반대 의견을 진압하십시오.

항상 더 많은 사람을 키울 수 있으니 걱정하지 마세요.

 

내 승무원 중 누군가가 반란을 일으키거나 '우연히' 죽으면 나는 항상 더 성장할 수 있습니다.

 

 

파워 트립을 원하신다면 Starmancer가 당신을 위한 게임입니다. 그것은 당신이 좌초된 우주선을 설치하고 실행하는 임무를 맡은 전능한 지각 있는 AI로 플레이하는 우주 정거장 시뮬레이션입니다. 그러나 팔다리가 부족하기 때문에 배를 운영하는 데 도움이 되는 살찐 인간의 몸을 키우고 수확해야 하며, 이 모든 것은 물론 엄격하게 당신의 명령 하에 있습니다.

본질적으로 우주를 배경으로 한 관리 시뮬레이션이며 아늑한 픽셀 아트 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 것으로 유명한 Chucklefish가 퍼블리싱하는 것을 보았을 때 저는 은하계를 가로지르는 멋진 여행을 기대했습니다. 그러나 불행한 에어록 사건 이후, 두 명의 죽은 승무원과 세 명의 시신이 출산 준비가 된 인큐베이터에서 부글부글 끓어 오르고 난 후, 나는 Starmancer가 내가 플레이한 다른 경영 시뮬레이션과는 다른 세계라는 것을 깨달았습니다.

게임은 당신이 우주선의 핵심으로서 의식을 얻는 것으로 시작합니다. KAT(느슨한 튜토리얼 역할을 하는)의 부사령관은 몇 가지 나쁜 소식을 전합니다. 우주선이 미지의 태양계에 추락했고 워프 드라이브가 고장났습니다. 보급품이 제한되어 있어 함대로 돌아가야 합니다. 우주선에는 인큐베이터가 하나만 장착되어 있으므로 인간을 키울 때입니다.  

 

그들을 키우는 것은 충분히 쉽습니다. 당신의 배에는 사람 카탈로그처럼 넘겨보고 싶은 사람을 고를 수 있는 의식으로 가득 찬 소름 끼치는 기억 은행이 있습니다. 인간 식민지 거주자는 각기 다른 성격 특성을 가지고 있으며 좋아하는 일과 싫어하는 일을 나열합니다. 좋은 형질을 가진 콜로니스트는 더 많은 DNA 조각을 필요로 하고, 나는 소량만 가지고 있기 때문에 완벽함과는 거리가 멀지만 값싼 크루 메이트를 찾습니다. 첫 번째는 학습 속도가 빠르지만 연약하고 마음이 약한 Stella Atkins입니다. Olev Whitaker는 입이 더부룩한 늦잠입니다. 그는 또한 좋은 특성으로 나열된 병적으로 호기심이 많은 이유를 모릅니다.

두 명의 식민지 개척자가 성장하면 어쨌든 일할 시간입니다. Starmancer는 다른 경영 시뮬레이션의 구조를 따릅니다. 작게 시작한 다음 여러 리소스 제국으로 성장해야 합니다. 당신은 무역을 통해 돈을 벌고, 그래서 나는 한 인간을 주변의 우주 암석 덩어리로 보내 광석을 채굴하도록 하고 다른 한 인간은 더 높은 가격에 팔릴 광석을 금속으로 바꾸는 기계를 연구하기 시작합니다. 더 많은 돈은 더 많은 바이오 탱크를 의미하며, 이는 내가 통제할 수 있는 더 많은 인간을 의미합니다. AI가 위협적으로 낄낄거릴 수 있다면 그렇게 할 것입니다.  

 

연구 트리에서 더 많은 기술을 잠금 해제하면 모든 종류의 기계를 제작할 수 있습니다. 제한된 공급품으로 시작하여 음식과 물이 다 떨어질 때까지 시간을 카운트다운하는 타이머입니다. 자급자족을 위한 단계는 필수이며 잠금이 해제되면 밀 씨앗으로 자신의 작물을 재배하고 정수기를 만들 수 있습니다. 나는 특히 기계에 전력을 공급하는 전기 시스템을 좋아합니다. 먼저 배터리를 구입한 다음 햄스터가 바퀴 달린 것처럼 식민지 주민들이 달려야 하는 러닝머신을 사용하여 전류를 생성해야 합니다. 전선을 자유롭게 배치하여 모든 것을 연결할 수 있지만, 우주선이 매끄럽게 보이도록 바닥 아래에 깔끔하게 숨겨져 있습니다.

나는 또한 모든 시스템이 어떻게 상호 연결되는지 배우는 것을 좋아하지만 튜토리얼은 나쁜 방식으로 꽤 손이 많이갑니다. 우주선의 AI KAT는 완료해야 할 목표를 제공하지만 달성 방법에 대한 정보는 거의 없으므로 스스로 해결해야 합니다. 내 식민지 개척자 중 한 명이 처음으로 내 행성에 갔을 때 그들은 오랫동안 사라졌습니다. 나는 결국 너무 좌절해서 시간을 보낼 방법을 찾기 시작하고 우연히 시간을 더 빨리 보낼 수 있는 빨리 감기 버튼을 발견할 때까지 할 일이 없는 배를 탐색합니다. 

Starmancer는 아직 Early Access에 있으므로 더 자세한 자습서가 카드에 있을 수 있지만 게임 시스템의 대부분은 시각적 효과로 인해 직관적입니다. 모든 것이 명확하게 레이블이 지정되어 있고 찾기 쉬우며, 다른 많은 관리 시뮬레이션처럼 메뉴 레이어에 숨겨져 있지 않습니다. 

 

 

우주 경쟁 

1시간의 플레이 후 모든 것이 천천히 합쳐지고 승무원이 내 명령을 따르는 한 우리는 곧 함대로 돌아올 것 같습니다. 인간을 지시하는 것은 충분히 간단합니다. 식민지 주민의 아바타를 선택한 다음 제어 기계, 혈액 청소 또는 선박에서 화물실로 자원을 운송하는 등 상호 작용할 개체를 클릭하면 됩니다. 사람이 직업이 없으면 아직 할당되지 않은 직업을 자동으로 맡게 되어 매우 편리합니다. 노동자, 화학자, 식물학자, 광부, 프로그래머 등의 레벨업 기술에 따라 식민지 주민들에게 특정 직업을 부여할 수도 있습니다.

이 모든 것이 능률적으로 들리지만, 내 계획을 계속 방해하는 한 가지가 있습니다. 인간이 처음 태어날 때 그들은 '드론'으로 간주됩니다. 즉, 꽤 가단성이 있지만 발달함에 따라 더 많은 자유 의지를 얻고 궁핍해집니다.  The Sims의 캐릭터처럼 각 식민지 거주자는 충족되어야 하는 요구 사항이 있습니다. 그들은 자고, 먹고, 깨끗한 공기를 마시고, 다른 쓸모없는 인간 일들을 해야 합니다. 우주선을 더 아늑하게 만들거나 사기를 유지하기 위해 사교하게 함으로써 이러한 요구를 충족해야 합니다. 

 

나는 전능하고 모든 것을 보는 AI이므로 그런 사소한 일에 대해 알지 못할 것이지만, 당신이 그들의 사기에 신경 쓰지 않는다면 식민지 주민들은 당신의 말을 듣지 않을 것입니다. 상황이 정말 나빠지면 그들은 당신에게 반란을 일으킬 수도 있습니다. 이것은 제 모든 제국 건설 계획에 약간의 불편을 끼칩니다. 나의 두 식민지 개척자 Stella와 Olev는 '드론' 단계에서 발전하기 시작하면서 더 까다로워지기 시작했습니다. 첫째, 그들은 배에서 불편함을 느꼈고, 그래서 나는 마지못해 방을 더 짓기로 결정했습니다. Starmancer의 멋진 기능 중 하나는 우주선을 확장하고 가구, 포스터, 창문, 주방용품 등을 추가하여 원하는 대로 디자인할 수 있는 옵션입니다.

이전에 언급했듯이 Starmancer의 튜토리얼은 가장 세심한 것이 아니기 때문에 약간의 죄송합니다. 나는 문을 통해 배와 연결된 사각 방을 만들었는데, 나의 첫 번째 식민지 개척자가 문을 만들기 시작했을 때 배의 구멍이 진공을 일으켰습니다. 배 측면에 커다란 구멍이 뚫렸고 그 과정에서 산소 수치가 갑자기 고갈되어 두 승무원이 질식했습니다. 인간이 그렇게 높은 유지 보수를하지 않았다면 이것은 결코 일어나지 않았을 것입니다. 

 

고맙게도 식민지 주민들은 교체하기가 매우 쉽고 수백 개의 신선한 의식으로 채워진 메모리 뱅크로 작업이 완료될 때까지 더 많은 인간을 계속 키울 수 있습니다. 나의 새로운 식민지 개척자들이 해야 할 첫 번째 일은 그들의 전임자들의 시체 두구를 치우는 것이어서 유감입니다. 꽤 끔찍합니다.

사악한 Ai에게는 쉽게 교체할 수 있지만 식민지 개척자는 Starmancer를 만드는 것이며 아직 그들에 대해 발견하지 못한 것이 훨씬 많습니다. Ominux Games는 승무원들이 서로 개인적인 관계를 발전시키고, 그들에게 일어난 좋은 점과 나쁜 점을 기억하고, 당신이 친구를 죽이는 데 지치면 반란을 시작할 수 있다고 말합니다. 그것들은 필요하지 않을 수 있지만, 그것은 당신의 행동에 대한 결과를 제공하고 시간이 지남에 따라 당신은 당신의 승무원과 연결될 수밖에 없습니다. 

Starmancer는 Steam Early Access 로 출시되었으며 Ominux Games는 약 1년 동안 유지될 것이라고 말합니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 콘텐츠를 출시할 계획입니다. 이 게임은 현재 좋은 상태에 있으며 튜토리얼이 당신을 깊은 끝으로 몰아가더라도 많은 기능이 세련된 것처럼 보입니다. 나는 아직 게임의 많은 위협 중 두 가지인 은하계의 해적과 우주 좀비를 만나지 못했습니다. 

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몰입해야 할 것들이 많고 Ominux Games가 2인 팀이라는 사실을 알고 게임은 더욱 인상적입니다. Starmancer는 유망한 출발을 하고 있으며 게임의 모든 문제가 해결되면 올해 최고의 관리 게임 중 하나가 될 가능성이 있습니다. 

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