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Necromunda: Hired Gun은 괜찮지만 설정은 여전히 규칙입니다.
가장 멋진 Warhammer 40K 설정을 탐색할 기회
Warhammer 40,000 하이브 월드인 Necromunda에서 갱단은 권력을 놓고 투쟁하고, 부유한 임금 전쟁, 현상금 사냥꾼은 명성을 얻습니다. Warhammer 40,000은 제가 대략 14살 때부터 제 인생에서 변함이 없었습니다. 나는 십대 때 Gordon Rennie와 Will McDermott의 "Kal Jerico" 소설을 읽었을 때 처음으로 Necromunda와 사랑에 빠졌습니다. 나는 무법하고 폭력적인 갱 전쟁에 관한 소규모 교전 기반의 탁상 게임인 Necromunda: Underhive의 박스 세트를 받았을 때 더 깊이 들어갔다. 그것은 지배한다.
이 모든 것이 Streum On Studio의 빠르게 진행되는 1인칭 슈팅 게임 인 Necromunda: Hired Gun 끝까지 플레이한 이유 입니다. Warhammer 비디오 게임은 종종 성공하거나 실패합니다. Necromanda: Hired Gun 의 설정은 히트작입니다. 다른 모든 것은 미스입니다.

이미지: Streum On Studio/Focus Home Interactive via Polygon
Hired Gun 의 두 가지 임무를 시작하는 것은 내 입에 나쁜 맛을 남겼습니다. 현상금 사냥꾼이 사용한 총은 사용하기가 끔찍했고 초고속의 Doom 과 같은 게임 플레이는 옳지 않다고 느꼈습니다. 플레이어는 신속하고 영리하며 민첩할 수 있지만 적 AI는 전혀 그렇지 않습니다. 그런 다음 로켓 추진 탄을 발사하는 완전 자동 무기인 볼터(Bolter)를 손에 넣었습니다. Necromunda: Hired Gun 이 제공하는 데 너무 오래 기다렸던 그래플링 훅과 연결 하자 마침내 게임이 재미있어지기 시작했습니다.
즉, 적 AI는 더 이상 나아지지 않았으며 적 다양성의 부족은 실망입니다. Necromunda의 설정은 직면해야 할 흥미로운 적들로 가득 차 있지만, 대부분의 경우 플레이어는 골리앗, 에셔, 올록 갱들과만 대결합니다. (결국 다른 적들과 마주하게 되지만, 그들을 망치고 싶지는 않습니다.) 세 갱단 모두 잘하는 것과 외모가 매우 다르지만 세 가지를 하는 것은 모두 같습니다. 제자리에 서서 기다리십시오. 죽다; 텔레포트하고 죽을 때까지 기다리십시오. 또는 당신의 방향으로 탄약을 내리고 죽을 때까지 기다리십시오. 플레이어의 이동 범위는 전투가 빠르고 잔인하며 역동적임을 암시합니다. 확실히 빠르고 잔인하지만 결코 역동적이지는 않습니다.





이러한 게임플레이 침체감은 미션 구조와 내러티브 전달에도 영향을 미칩니다. 거기에는 거의 없으며 모두 나쁩니다. 중앙 허브 세계가 좋은 예입니다. 그것은 플레이어가 무기와 보조 장치(부스트)를 공급하는 공급업체와 함께 주요 임무와 부계약을 수행하는 현상금 사냥꾼의 소굴입니다. 이 영역은 Necromunda: Hired Gun 의 이야기가 플레이어에게 전달되는 곳이지만, 그 내러티브는 각 미션 사이에 동일한 세 사람에게 이야기하는 것 이상을 수반합니다. 그들이 하는 말은 결코 흥미롭지 않습니다. 그러나 특히 탁상용 게임 및 관련 허구와 직접적으로 연결된 캐릭터와 장소와의 멋진 만남이 있습니다. 예를 들어 포니테일 현상금 사냥꾼을 만날 준비를 하십시오.

이미지: Streum On Studio/Focus Home Interactive
임무가 수락되면 플레이어는 A 지점에서 B 지점 및 C 지점을 가로지르면서 탐험하고 총격전과 약간의 퍼즐에 참여해야 하는 광대한 지역으로 떨어집니다. 지도를 탐색할 수 있고 비밀을 찾을 수 있지만 모두 똑같고 똑같습니다. 결코 많은 금액이 아닙니다.
전투의 열기가 뜨거워지면 Necromanda: Hired Gun 은 혼란과 만화 같은 고어의 진정으로 즐거운 불협화음이 됩니다. 사운드 디자인은 유쾌하게 펀치감 있고, 플레이어의 움직임은 주변의 모든 것이 나쁘지만 꽤 훌륭하게 느껴집니다. 새로운 무기를 시도하거나, 신뢰할 수 있는 사이버 개를 더 자주 사용하거나(예, 개 조수가 있고, 예, 애완동물과 먹이를 줄 수 있습니다), 난이도를 높여서 강제로 변경하지 않는 한 전투는 변경되지 않습니다.
게임의 야망은 여백에서 볼 수 있습니다. 합리적으로 할 수 있는 것 이상으로 확장될 때마다 설득력 있는 아이디어를 제시하는 데 도움이 됩니다. 실행은 중간 정도일 수 있지만 Necromanda의 설정과 내부의 전투를 적절하게 보여주고자 하는 디자인 팀의 분명한 열망은 저에게 효과적이었습니다. 전투는 결코 어렵지 않지만 현상금 사냥꾼처럼 느껴지게 합니다. Necromunda: Hired Gun 의 가장 흥미로운 순간은 이미 진행 중인 갱 전쟁 에 휘말렸을 때 발생하며, 서로 싸우는 동안 양쪽을 통해 싸워야 합니다. 설정이 살아 있는 것처럼 느껴지지만 내러티브가 실패한 부분도 보여줍니다.
전투는 결코 어렵지 않지만 현상금 사냥꾼이 된 느낌을 줍니다.
게임의 스토리는 암살, 매복, 배신 등 끊임없이 변화하는 갱단 전쟁의 풍경을 결코 포착하지 못합니다. 대신, 워해머 스토리텔링의 최악의 측면에 기대어 플레이어에게 너무 많은 고유 명사를 던지고 그 용어를 만든 설정에 대해 너무 어둡습니다. 대부분의 대화 섹션을 건너뛸 수 있으며 스토리는 여전히 시각적으로 전달될 수 있습니다. 사실 그게 더 효과적일 수도 있습니다. 많은 레벨이 비슷해 보이지만 점프하고, 쏘고, 질주하는 각 영역에는 여전히 역사와 거대한 스케일과 캐릭터의 감각이 있습니다.

이미지: Streum On Studio/Focus Home Interactive
"한 음표"는 꽤 뻔뻔한 용어이지만 Necromunda: Hired Gun 이 바로 그것입니다. 그러나 그것이 치는 한 가지 음은 내가 좋아하는 설정이며, 그것은 6-7시간의 캠페인을 계속 플레이하기에 충분합니다. Doom (2016) 을 즐겼 지만 그 게임이 훨씬 더 버그가 많고 적들이 그렇게 많이 움직이지 않기를 바란다면 이 게임이 바로 당신이 찾고 있는 것입니다. (Xbox Series X에서 만난 버그는 게임을 깨뜨리는 것이 아니었지만 Hired Gun 은 확실히 가장자리가 거칠 었습니다 .)
네크로문다: 고용된 총 은 지극히 평범합니다 . 엄청나게 괜찮고 고맙게도 짧습니다. 그래도 나름 만족합니다. 내가 네크로문다의 지하 공간을 통과하고, 침몰한 제국 예배당과 모호한 의도의 신전 방을 가로질러 싸우고, 내가 계속해서 싸워온 적에게 볼터를 쏘는 1인칭 슈팅 게임을 보게 될 것이라고는 생각하지 못했습니다. 다시 탁상 위에. 특히 Warhammer 40,000과 Necromunda를 즐기는 경우 이 게임을 즐기지 못하도록 하기 위해 이 게임이 던지는 모든 것을 참을 수 있습니다.
진정으로 평균적인 게임에는 시간과 장소가 있습니다. 모든 트리플 A 게임이 "놀랍거나" "끔찍해야" 하는 것처럼 보이는 세상에서 충분히 재미있고 충분히 흥미롭고 (다시 한 번) 더블 A 게임과 함께 주말을 보내는 것은 기분이 좋습니다. , 고맙게도) 꽤 짧습니다. Necromanda: Hired Gun 은 훌륭한 평균 게임입니다.
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