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클라우드 서비스의 Xbox Cloud Gaming이 국내에서 시작되는 등 Xbox Series X|S 주변이 활기차다. 방금 출시된 Windows 11에서는 게임 기능을 대폭 강화하는 등 Windows와의 추가 연계도 기대된다. 마이크로소프트가 게이밍 비즈니스에서 눈에 띄는 것은? 향후의 Xbox 플랫폼의 전망에 대해, 마이크로소프트 코퍼레이트 바이스 프레지던트 Xbox 게임 크리에이터 익스피리언스 총괄의 사라 본드씨에게 메일 인터뷰를 실시했다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/boatNr/btrk8kKDqyY/l01udXCKifpCUqdVdVCQb0/img.jpg)
Sarah Bond (사라 본드)
Microsoft
기업 부사장
Xbox 게임 크리에이터 경험 총괄
양질의 게임 경험을 제공하는 Xbox Game Pass에 큰 대응
――사라씨, 오늘은 잘 부탁드리겠습니다! 먼저 조금 신경이 쓰였으니 질문을 드리겠습니다. 사라 씨의 "게임 크리에이터 경험 & 에코시스템"(영어로 입장)이라는 입장이 굉장히 흥미롭다. 구체적으로는 어떤 일을 하고 있습니까?
사라 이쪽이야말로 오늘은 잘 부탁드립니다. 지금까지 5년 정도 게임 업계에서 일해 왔습니다만, 수많은 좋아하는 게임을 만들어 온 일본을 대표하는 게임 미디어와의 인터뷰에 매우 두근두근하고 있습니다. 일본의 게이머 여러분, 그리고 무엇보다 게임 개발 커뮤니티를 향해 소리를 전해 주시는 것에 매우 감사하고 있습니다.
우선은 그렇네요, 제 Xbox에서의 역할입니다만, 작년(2020년)의 여름에 창립된지 얼마 안되어, 모든 게임 개발자들에게, 각각의 꿈이나 희망을 이룰 수 있는 환경을 정비하는 것에 주력하고 있다 게임 에코시스템이라는 조직을 총괄하고 있습니다. 구체적으로는, AAA 스튜디오나 인디 게임 개발자와는 물론, 써드 파티와 개발자와의 협력 체제의 구축을 추진하고 있는 것이 당 조직이군요. 개발자 여러분과의 다리, 비즈니스 매니지먼트 업무 외에도, 전문의 엔지니어링 팀을 병설하는 것으로 각각의 게임 크리에이터들이 게임 타이틀을 구상, 개발, 론칭, 그리고 관리할 때의 각 스텝에서도 면밀 한 협력을 실시하고 있습니다.
게임 개발자들이 훌륭한 타이틀을 개발하고 플레이어 여러분에게 전달하기 위해서는 적당한 환경이 갖추어져 있어야 한다고 생각하고 있으며, 그러한 환경의 실현을 위해 개발자 여러분이 어떤 것을 요구하고 있는지를 듣거나 때로는 클라우드 게이밍의 혁신에 의해 만들어진 Azure PlayFab 등의 새로운 혁신을 세밀하게 안내함으로써 게임 타이틀 개발을 보다 쉽게 그리고 더 신속하게 할 수 있도록 도와드립니다.
――모처럼의 기회이므로, 사라씨가 특히 좋아하는 게임과 그 이유를 가르쳐 주세요.
사라 “처음 놀던 게임”으로서 기억에 구워져 있는 것은 “ King's Quest II ”라는 타이틀입니까. 언제나 아버지와 함께 놀고 있던, 추억 깊은 작품이 됩니다. 그와는 별도로, 지금까지 놀던 타이틀 중에서 가장 즐긴 기억이 많은 것은 닌텐도 64용으로 1997년에 발매된 「골든 아이 007」이군요. 대학생 시절에 강의를 극복하고 겨우 젓는 금요일 저녁에 당시 친구들과 함께 와이와이 떠들썩하면서 노는 타이틀로서는 최고봉이었습니다(웃음). 최근의 타이틀이라면 조금 희망이 되어 버립니다만, 「Minecraft」가 즐겁습니다. 올해로 발매로부터 10년째를 맞이하는 본작입니다만, 모든 연령의 플레이어들이 함께 즐기고 있는 모습은 물론, Mojang의 훌륭한 팀, 나아가 크리에이터 커뮤니티에 의해 항상 진화를 계속하는 모습에는 매우 호기심 자극받습니다.
――Windows 11에서는, 한층 더 게이밍에 주력하는 것이 밝혀졌습니다만, 단적으로 말해 게이밍에 주력하는 이유를 가르쳐 주세요.
사라 그렇네요, 마이크로소프트는 게이밍에 전력 투구하는 자세를 취하고 있습니다. 그것이 왜인가라고 하면, Xbox 단독으로 내걸고 있는 미션이 마이크로소프트의 기업으로서의 전체적인 미션에 합치하고 있기 때문입니다. 플레이어 여러분, 심지어 크리에이터 여러분에게 뛰어난 환경을 전달함으로써, 게이밍에 의해 만들어지는 커뮤니티에서의 연결과 기쁨을 모든 사람들에게 체험해 주셨으면 합니다.
또한, 덧붙였다고 하면, 게이밍은 Windows의 매우 중요한 골자로서 존재해 계속해 왔습니다. 우리가 창조하는 Windows는 누구나가 즐기고, 연결하고, 창조할 수 있는, 마법 같은 체험이 기다리는 장소로서의 측면을 가지고 있습니다. 지금까지의 Windows도 다양한 사람들의 협력, 그리고 크리에이티브한 마음으로 수많은 혁신을 실현해 왔습니다만, Windows 11도 연면과 계속되는 혁신의 전통을 남김없이 계승하는, 게이머나 게임 개발자에게 최선의 OS로 만들어졌습니다.
――Windows 11에서는, Auto HDR이 채용되어 고속의 로드 시간이 실현된다고 합니다만, Windows 11의 게이밍에의 어프로치가, 이 업계에 가져오는 이점을 가르쳐 주세요. 덧붙여서, Windows 11에서 목표로 하고 있는 것은, Xbox Series X|S에 비견하는 게임 플랫폼일까요?
사라 이번 콘솔인 Xbox Series X|S에서 채용된 혁신적인 기술이 PC에서도 체험할 수 있게 된다는 것은 게이머나 게임 개발자 여러분에게 있어서 매우 유익하다고 생각하고 있습니다. Windows 11은 게이머에게 몇 년 만의 그것도 성대한 OS 업데이트라고 할 수 있습니다. 또한 우리는 콘솔, PC, 클라우드 등 모든 플랫폼에서 뛰어난 경험을 제공할 수 있게 된다는 것이 전세계의 크리에이터나 퍼블리셔 여러분에게 있어서, 매우 큰 기회로 이어질 것이라고 생각하고 있습니다.
――Xbox Series X|S 및 Windows 11에서의 게이밍 전략에 있어서는, Xbox Game Pass가 빠뜨릴 수 있을까 생각합니다만, Xbox Game Pass의 보급 상황은 어떠한 느낌일까요. 또한 사라씨는 어떤 점이 Xbox Game Pass의 가장 매력이라고 분석하고 있습니까?
사라 4월에 일본 국내를 향해 전개를 시작한 콘솔용, 그리고 PC용의 Xbox Game Pass입니다만, Xbox 디바이스상에서 플레이, 혹은 Xbox 타이틀이나 서비스를 즐기고 있는 플레이어의 규모는 지금까지와 비교해 하지만 사상 최대라고 우리는 분석하고 있습니다. 조금 시점을 끌어 전 세계에서 상황을 이야기한다면, Xbox Game Pass에는 1800만명이 넘는 멤버가 올해 1월 시점에 등록하고 있었습니다. 개인적으로는, 이 약진은 Xbox Game Pass가 양질로 다양한 게임 체험을 멤버 여러분에게 전달하고 있기 때문이라고 생각하고 있습니다. 일례로서 일본 멤버 여러분의 경우, Xbox Game Pass에 등록하기 전과 후에는 인디 게임 타이틀을 즐기시는 분의 숫자가 85% 정도 늘고 있습니다.
현대에 있어서의 콘텐츠의 즐거움은, 즐기고 싶은 것을 자유롭게 선택할 수 있어야 한다고 생각하고, 그러한 힘을 주는 서브스크립션 서비스는 엔터테인먼트 업계를 석권하고 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate의 멤버가 되면, 각각 콘솔, PC, 및 모바일 단말용으로 제공되고 있어, 정기적인 교환이 행해지는 100작 이상의 고품질의 타이틀의 라이브러리로부터 자유롭게 게임을 즐길 수 있습니다 합니다. 놀라운 게임을 즐길 수 있는 것은 물론이지만, 라이브러리는 플레이어에게 다음 즐겨찾기를 찾을 수 있도록 특별히 큐레이션되어 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bfm7Wp/btrkPH2aGd6/AlI7N4DGwjICwPmzRLf9Ck/img.jpg)
10월 이후 빅타이틀이 잇달아 Xbox Game Pass에 라인업되는 것이 밝혀지고 있다.
――Xbox Game Pass가 게임 크리에이터에게 가져온 것은, 단적으로 말해 어떤 것일까요? 아마 사라씨는 많은 크리에이터로부터 Xbox Game Pass에 대한 피드백을 얻고 있다고 생각합니다만, 특히 인상적인 것은?
사라 개발자 여러분은 Xbox Game Pass가 제공하는 고급 큐레이션과 발견 요소를 매우 유용하게 생각하고 있습니다. 이러한 댓글을 뒷받침하는 것처럼 Xbox Game Pass 멤버 여러분은 지금까지 놀지 못한 장르나 타이틀에 도전할 확률이 매우 높네요. 이것은 Xbox Game Pass가 다양한 타이틀을 하나의 패키지로 제공하고 있기 때문입니다.
――혹시, 사라씨의 영역이 아닌 것일지도 모릅니다만, 향후의 Xbox Game Pass의 전략을 가르쳐 주세요. 이 서비스를 더욱 매력적으로 만들기 위해 어떻게 생각하십니까?
사라 여러가지 전할 수 있으면 좋겠습니다만, 현시점에서는 장래적인 플랜등도 모두 톱 시크릿이 되고 있습니다. 용서해 주세요.
――10월 1일부터 Xbox의 클라우드 게이밍 서비스인 Xbox Cloud Gaming이 정식으로 개시되었습니다만, 이 서비스는 Xbox Series X|S, 그려서는 게임 유저에게 무엇을 가져올 수 있습니까?
사라 우리는 Xbox를 콘솔, PC, 심지어 모바일 단말기, 태블릿 단말기, 노트북 등의 브라우저 등 다양한 장치에서 즐길 수 있는 체험으로 여러분에게 보내려고 합니다. 이러한 경험을 실현하기 위해서는, Xbox의 문을 가능한 한 넓히고, 나아가 모두가 즐길 수 있는 컨텐츠를 준비할 필요가 있습니다. 우리는 앞으로도 PC에서 친구들과 게임 타이틀을 플레이 할 때, 태블릿 브라우저를 통해 클라우드 게임으로 AAA 타이틀을 플레이 할 때 Xbox에서 뛰어난 경험을 제공 할 수 있도록 노력하고 있습니다. 로 가겠습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/tJddy/btrkLj1B6r9/fuNT0n1GZIp3eyE0ysXTP0/img.jpg)
Xbox Cloud Gaming은 Xbox Game Pass Ultimate의 회원을 대상으로 한 이 서비스에서는 클라우드를 통해 iOS나 Android, 태블릿, PC에서도 부담없이 100개 이상의 Xbox 게임을 플레이 가능하게 된다.
――ID@Xbox 프로그램에 대해서도 이야기 할 수 있다고 합니다만, ID@Xbox의 성과를 가르쳐 주실 수 없습니까. 또한 ID@Azure도 시작되는 것 같지만 어떤 내용이 될까요?
사라 잘 들었어요! 콘솔 및 PC용 프로그램이 출범한 2014년부터 게임 개발자 여러분은 ID@Xbox를 통해 2000 타이틀 이상을 발매하고 있어 합계로 20억 달러 이상의 수익을 올리고 있습니다. 일본 국내에 눈을 돌리면, 우리는 200이상의 인디 게임 개발자와의 협력 체제를 깔고 있어, 이들이 결실하는 것으로 보다 많은 훌륭한 게임 타이틀이 Xbox 플랫폼으로부터 플레이어 여러분에게 전달할 수 있는 것 기대합니다. ID@Xbox 프로그램은 다양한 게임 타이틀, 그리고 체험을 발송하는 것을 소중히 하고 있기 때문에, 향후 일본의 인디 타이틀이 많이 수록되는 것은 프로그램에 있어서 매우 중요한 이정표가 될 것으로 생각하고 있습니다.
――Xbox 및 Windows 11은, 게임 유저에게 어떠한 게이밍 환경(에코시스템)을 가져오나요?
사라 게임은 새로운 시대에 돌입하고 있다고 느낍니다. 그 증거가 수많은 훌륭한 게임 타이틀을 수록한 PC용 Xbox Game Pass이며, 우리는 앞으로도 개발자 여러분과 제휴하면서 뛰어난 게임 타이틀을 이 서브스크립션 서비스에 추가해 나갈 것입니다. PC용 Xbox Game Pass 라이브러리에는 향후 발매 예정인 ' Halo Infinite ', ' Back 4 Blood ', ' Age of Empires IV ', 심지어 Xbox Game Studios와 베세스다 소프트웍스의 최신 타이틀이 발매에 맞춰 수록될 예정입니다.
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베세스다 소프트웍스의 'Starfield'는 2022년 11월 11일에 발표되고 동시에 Xbox Game Pass에서 제공되기로 결정하고 있다. 일본어 대응도 발표되고 있어, 일본어판의 개발은, 300명의 성우와 15만행의 대사를 취급한, 동사 사상 최대 규모의 현지화 작업이었다고 한다.
――마지막으로, 일본의 패미통독자와 게이머를 향해 메시지를 부탁합니다!
사라 일본의 크리에이터 여러분, 그리고 지금까지 일본에서 전세계에 전달되어 온 게임 타이틀의 수많은 게임 업계에 있어서 없어야 하는 것입니다. 게임 업계에서 일하는 데 있어서, 레전드라고 부르기에 적합한 크리에이터 여러분과 파트너십을 맺을 수 있으면 일을 매우 보람 있는 것으로 해 줍니다. 이번에 ID@Xbox 프로그램을 통해 더 많은 일본 게임 타이틀을 전세계에 전해지는 것은 엄청나게 행복한 일이라고 느끼고 있습니다! 꼭 기대해주세요.
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Xbox와 함께, 11월 15일에 20주년을 맞이하는 「Halo」시리즈. 최신작인 「Halo: Infinite」는 Xbox One, Xbox SeriesX|S, PC용으로 12월 8일에 릴리스. Xbox Game Pass에서도 동시에 제공된다. Xbox Game Pass Ultimate 멤버는 특전으로 멀티 플레이어 보너스를 매월 획득할 수 있다.
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