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명령 목록
/me: 이름이 포함된 채팅 보내기
사용 예효과
/me hello |
(플레이어명) hello 라는 코멘트가 표시된다. |
/msg: 개별 채팅 보내기
사용 예효과
/msg game8 Hello |
game8이라는 플레이어에게만 보이는 메시지를 보낼 수 있다. |
/w: 개별 채팅 보내기
사용 예효과
/w game8 Hello |
game8이라는 플레이어에게만 보이는 메시지를 보낼 수 있다. |
/tell: 개별 채팅 보내기
사용 예효과
/tell game8 Hello |
game8이라는 플레이어에게만 「Hello」라고 메시지를 보낸다. |
/tellraw: 장식된 채팅 보내기
사용 예효과
/tellraw @s {"text":"hello","underlined":true} |
아래에 라인이 붙은 「Hello」가 텍스트에 표시된다. |
/title: 게임 화면에 크게 텍스트
사용 예효과
/title @a title {"text":"Hello"} |
Hello와 게임 화면에 크게 표시된다. |
/advancement : 진행 진행
사용 예효과
/advancement grant @p only adventure/kill_a_mob |
진척【몬스터 헌터】를 달성한다. |
/recipe: 레시피를 열어
사용 예효과
/recipe give game8* |
game8이라는 플레이어의 레시피가 모두 해제된다. |
/effect:버프나 디버프를 부여
사용 예효과
/effect give game8 poison 100 |
game8이라는 플레이어에게 100초간 독을 부여한다. |
/give: 아이템 제공
사용 예효과
/give game8 stone 5 |
game8이라는 플레이어에게 돌을 5개 준다. |
/summon: 엔티티 소환
사용 예효과
/summon dolphin |
돌고래를 소환한다. |
/spreadplayers: 지정된 범위 내에서 텔레포트
사용 예효과
/spreadplayers ~ ~ 5 5 false game8 |
game8이라는 플레이어를 현재 위치에서 X=5, Y=5 범위의 어딘가에 텔레포트 시킨다 |
/xp: 경험치 제공
사용 예효과
/xp add game8 100 |
game8이라는 플레이어에게 경험치를 100 준다. |
/kill:지정한 캐릭터를 쓰러뜨린다
사용 예효과
/kill game8 |
game8이라는 플레이어를 쓰러뜨린다. |
/clear: 항목 삭제
사용 예효과
/clear game8 diamond 10 |
game8이라는 플레이어의 다이아몬드를 10개 삭제한다. |
/bossbar: 체력 바 만들기
사용 예효과
①/bossbar add game8bar "Game8" ②/bossbar set game8bar players @p |
① Game8이라는 이름의 바를 추가한다. ② Game8이라는 이름의 바를 표시한다. |
/clone: 지정한 범위 복사
사용 예효과
/clone 1 2 3 101 102 103 104 105 0 |
X = 1, Y = 2, Z = 3부터 X = 101, Y = 102, Z = 103까지의 범위의 블록을 복사한다. X=104, Y=105, Z=0을 시작점으로 하여 복사한 것을 복제한다. |
/datapack: 데이터 팩 설정 변경
사용 예효과
①/datapack enable ②/datapack disable |
①데이터 팩의 내용을 유효하게 한다. ② 데이터팩의 내용을 무효로 한다. |
/debug: 디버깅 시작
사용 예효과
①/debug start ②/debug stop |
①디버그가 스타트 ②디버그가 정지하고, 디버그 결과의 파일이 출력된다. |
/defaultgamemode: 초기 모드 지정
사용 예효과
①/defaultgamemode adventure ②/defaultgamemode creative ③/defaultgamemode spectator ④/defaultgamemode survival |
① 초기 모드가 어드벤처 모드 ② 초기 모드가 크리에이티브 모드 ③ 초기 모드가 스펙터 모드 ④ 초기 모드가 서바이벌 모드 |
/difficulty: 난이도 설정
사용 예효과
①/difficulty easy ②/difficulty normal ③/difficulty hard ④/difficulty peaceful |
①난이도가 간편해진다. ②난이도가 노멀이 된다. ③ 난이도가 힘들어진다. ④ 난이도가 평화가 된다. |
/enchant: 아이템에 마법 부여
사용 예효과
/enchant game8 fire_aspect |
game8이라는 플레이어가 가지고 있는 아이템에 불속성Ⅰ의 인챈트를 부여한다. |
/experience: 경험치 부여
사용 예효과
/experience add game8 10 levels |
game8이라는 플레이어에게 10레벨을 부여한다. |
/fill : 지정된 범위에 블록을 넣습니다.
사용 예효과
/fill ~ ~ ~ ~20 ~-1 ~20 stone |
지금 있는 곳에서 하나 아래 높이로 X=-20, Z=-20까지 돌을 깔아 놓는다. |
/gamemode: 게임 모드 선택
사용 예효과
①/gamemode adventure ②/gamemode creative ③/gamemode spectator ④/gamemode survival |
①어드벤처 모드로 변경한다. ② 크리에이티브 모드로 변경한다. ③ 모드가 스펙터 모드로 변경한다. ④ 서바이벌 모드로 변경한다. |
/gamerule: 게임 규칙 변경
사용 예효과
/gamerule doDaylightCycle false |
시간을 멈추십시오. |
/help: 명령 도움말 표시
사용 예효과
/help |
커맨드의 입력 방법을 코멘트에 표시한다. |
/kick : 플레이어를 강제로 퇴출시킨다.
사용 예효과
/kick game8 |
game8이라는 플레이어를 월드에서 퇴출시킨다. |
/list: 현재 플레이어를 표시합니다.
사용 예효과
/list |
현재 있는 플레이어가 텍스트에 표시된다. |
/locate: 지정한 구조물의 위치를 확인합니다.
사용 예효과
/locate Village |
가장 가까운 마을의 장소를 좌표로 표시한다. |
/particle: 효과 표시
사용 예효과
/particle smoke ~ ~ ~ 0 0 0 1000 |
자신의 발밑에서 훈제 효과를 표시. |
/playsound: 지정한 환경음을 들려준다
사용 예효과
/playsound weather.rain.above master game8 |
game8이라는 플레이어에게 비의 소리를 들려준다. |
/publish : 같은 라우터에서도 멀티를 할 수 있다
사용 예효과
/publish |
같은 회선으로 마이크라를 하고 있는 사람과 멀티 플레이를 할 수 있다. |
/reload: 함수를 다시 읽어들입니다.
사용 예효과
/reload |
기능 파일을 다시 읽습니다. |
/replaceitem: 항목 교체
사용 예효과
/replaceitem entity game8 armor.head golden_helmet |
game8이라는 플레이어에게 금 헬멧을 착용 |
/scoreboard: 플레이어 기록 저장
사용 예효과
①/scoreboard objectives add Death deathCount ②/scoreboard objectives setdisplay sidebar Death |
① 죽은 수를 세는다. ②사이드바에 죽은 수를 기재한다. |
/seed: 시드 값 표시
사용 예효과
/seed |
메시지 필드에 시드 값을 표시합니다. |
/setblock : 지정한 좌표에 블록을 넣습니다.
사용 예효과
/setblock ~ ~ ~ stone |
현재 위치에 돌을 설치한다. |
/setworldspawn: 초기 리스포 지점 설정
사용 예효과
/setworldspawn ~ ~ ~ |
현재 위치를 초기 리스폰 지점 설정한다. |
/spawnpoint: 리스포 지점 설정
사용 예효과
/spawnpoint game8 |
game8이라는 플레이어의 리스폰 지점을 현재 위치로 설정합니다. |
/stopsound: 현재 울리는 소리를 끕니다.
사용 예효과
/stopsound game8 |
game8이라는 플레이어의 현재 울리는 소리를 지웁니다. |
/tag: 태그 부여
사용 예효과
/tag @e add game8 |
모든 엔티티에 game8이라는 태그를 부여한다. |
/team: 팀을 만들고 참여하기
사용 예효과
①/team add games ②/team join games game8 |
①games라는 팀 만들기 ②game8이라는 플레이어를 games에 참가시킨다. |
/teleport: 대상자를 텔레포트
사용 예효과
/teleport game8 100 10 100 |
game8이라는 플레이어를 X=100, Y=10, Z=100의 좌표로 텔레포트시킨다. |
/time: 시간 설정
사용 예효과
/time set day |
시간을 낮게 한다. |
/tp: 대상자를 텔레포트
사용 예효과
/teleport game8 100 10 100 |
game8이라는 플레이어를 X=100, Y=10, Z=100의 좌표로 텔레포트시킨다. |
/trigger:trigger로 만든 스코어보드에 숫자 삽입
사용 예효과
/trigger kazu 3 |
kazu라는 스코어보드에 3 숫자를 입력 |
/weather: 날씨 변경
사용 예효과
①/weather clear ②/weather rain ③/weather thunder |
①날씨가 맑아진다. ②날씨가 비가 된다. ③ 날씨가 뇌우가 된다. |
/worldborder: 이동할 수 있는 범위 설정
사용 예효과
/worldborder set 1000 |
월드의 폭을 1000블록으로 설정한다. |
/execute: 대상을 선택하고 명령 실행
사용 예효과
/execute as @e[type=villager] run say imasu |
마을 사람이 존재하는 경우, 채팅란에 「imasu」라고 흐른다. |
/function: 함수 로드
사용 예효과
/function game8:test |
마이크라의 saves 폴더에 있는 test.function에 기재된 커맨드가 실행된다. |
/data : 지정한 물건의 정보를 표시합니다.
사용 예효과
/data get entity game8 |
game8이라는 플레이어의 정보를 표시합니다. |
/data: 지정한 사람에게 명령 블록을 제공합니다.
사용 예효과
/data @p command_block |
명령 블록을 자신에게주는 명령 |
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