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명령 목록

/me: 이름이 포함된 채팅 보내기

사용 예효과

/me hello
(플레이어명) hello
라는 코멘트가 표시된다.

/msg: 개별 채팅 보내기

사용 예효과

/msg game8 Hello
game8이라는 플레이어에게만 보이는 메시지를 보낼 수 있다.

/w: 개별 채팅 보내기

사용 예효과

/w game8 Hello
game8이라는 플레이어에게만 보이는 메시지를 보낼 수 있다.

/tell: 개별 채팅 보내기

사용 예효과

/tell game8 Hello
game8이라는 플레이어에게만 「Hello」라고 메시지를 보낸다.

/tellraw: 장식된 채팅 보내기

사용 예효과

/tellraw @s {"text":"hello","underlined":true}
아래에 라인이 붙은 「Hello」가 텍스트에 표시된다.

/title: 게임 화면에 크게 텍스트

사용 예효과

/title @a title {"text":"Hello"}
Hello와 게임 화면에 크게 표시된다.

/advancement : 진행 진행

사용 예효과

/advancement grant @p only adventure/kill_a_mob
진척【몬스터 헌터】를 달성한다.

/recipe: 레시피를 열어

사용 예효과

/recipe give game8*
game8이라는 플레이어의 레시피가 모두 해제된다.

/effect:버프나 디버프를 부여

사용 예효과

/effect give game8 poison 100
game8이라는 플레이어에게 100초간 독을 부여한다.

/give: 아이템 제공

사용 예효과

/give game8 stone 5
game8이라는 플레이어에게 돌을 5개 준다.

/summon: 엔티티 소환

사용 예효과

/summon dolphin
돌고래를 소환한다.

/spreadplayers: 지정된 범위 내에서 텔레포트

사용 예효과

/spreadplayers ~ ~ 5 5 false game8
game8이라는 플레이어를 현재 위치에서 X=5, Y=5 범위의 어딘가에 텔레포트 시킨다

/xp: 경험치 제공

사용 예효과

/xp add game8 100
game8이라는 플레이어에게 경험치를 100 준다.

/kill:지정한 캐릭터를 쓰러뜨린다

사용 예효과

/kill game8
game8이라는 플레이어를 쓰러뜨린다.

/clear: 항목 삭제

사용 예효과

/clear game8 diamond 10
game8이라는 플레이어의 다이아몬드를 10개 삭제한다.

/bossbar: 체력 바 만들기

사용 예효과

①/bossbar add game8bar "Game8"
②/bossbar set game8bar players @p
① Game8이라는 이름의 바를 추가한다.
② Game8이라는 이름의 바를 표시한다.

/clone: ​​지정한 범위 복사

사용 예효과

/clone 1 2 3 101 102 103 104 105 0
X = 1, Y = 2, Z = 3부터 X = 101, Y = 102, Z = 103까지의 범위의 블록을 복사한다.
X=104, Y=105, Z=0을 시작점으로 하여 복사한 것을 복제한다.

/datapack: 데이터 팩 설정 변경

사용 예효과

①/datapack enable
②/datapack disable
①데이터 팩의 내용을 유효하게 한다.
② 데이터팩의 내용을 무효로 한다.

/debug: 디버깅 시작

사용 예효과

①/debug start
②/debug stop
①디버그가 스타트
②디버그가 정지하고, 디버그 결과의 파일이 출력된다.

/defaultgamemode: 초기 모드 지정

사용 예효과

①/defaultgamemode adventure
②/defaultgamemode creative
③/defaultgamemode spectator
④/defaultgamemode survival
① 초기 모드가 어드벤처 모드
② 초기 모드가 크리에이티브 모드
③ 초기 모드가 스펙터 모드
④ 초기 모드가 서바이벌 모드

/difficulty: 난이도 설정

사용 예효과

①/difficulty easy
②/difficulty normal
③/difficulty hard
④/difficulty peaceful
①난이도가 간편해진다.
②난이도가 노멀이 된다.
③ 난이도가 힘들어진다.
④ 난이도가 평화가 된다.

/enchant: 아이템에 마법 부여

사용 예효과

/enchant game8 fire_aspect
game8이라는 플레이어가 가지고 있는 아이템에 불속성Ⅰ의 인챈트를 부여한다.

/experience: 경험치 부여

사용 예효과

/experience add game8 10 levels
game8이라는 플레이어에게 10레벨을 부여한다.

/fill : 지정된 범위에 블록을 넣습니다.

사용 예효과

/fill ~ ~ ~ ~20 ~-1 ~20 stone
지금 있는 곳에서 하나 아래 높이로 X=-20, Z=-20까지 돌을 깔아 놓는다.

/gamemode: 게임 모드 선택

사용 예효과

①/gamemode adventure
②/gamemode creative
③/gamemode spectator
④/gamemode survival
①어드벤처 모드로 변경한다.
② 크리에이티브 모드로 변경한다.
③ 모드가 스펙터 모드로 변경한다.
④ 서바이벌 모드로 변경한다.

/gamerule: 게임 규칙 변경

사용 예효과

/gamerule doDaylightCycle false
시간을 멈추십시오.

/help: 명령 도움말 표시

사용 예효과

/help
커맨드의 입력 방법을 코멘트에 표시한다.

/kick : 플레이어를 강제로 퇴출시킨다.

사용 예효과

/kick game8
game8이라는 플레이어를 월드에서 퇴출시킨다.

/list: 현재 플레이어를 표시합니다.

사용 예효과

/list
현재 있는 플레이어가 텍스트에 표시된다.

/locate: 지정한 구조물의 위치를 ​​확인합니다.

사용 예효과

/locate Village
가장 가까운 마을의 장소를 좌표로 표시한다.

/particle: 효과 표시

사용 예효과

/particle smoke ~ ~ ~ 0 0 0 1000
자신의 발밑에서 훈제 효과를 표시.

/playsound: 지정한 환경음을 들려준다

사용 예효과

/playsound weather.rain.above master game8
game8이라는 플레이어에게 비의 소리를 들려준다.

/publish : 같은 라우터에서도 멀티를 할 수 있다

사용 예효과

/publish
같은 회선으로 마이크라를 하고 있는 사람과 멀티 플레이를 할 수 있다.

/reload: 함수를 다시 읽어들입니다.

사용 예효과

/reload
기능 파일을 다시 읽습니다.

/replaceitem: 항목 교체

사용 예효과

/replaceitem entity game8 armor.head golden_helmet
game8이라는 플레이어에게 금 헬멧을 착용

/scoreboard: 플레이어 기록 저장

사용 예효과

①/scoreboard objectives add Death deathCount
②/scoreboard objectives setdisplay sidebar Death
① 죽은 수를 세는다.
②사이드바에 죽은 수를 기재한다.

/seed: 시드 값 표시

사용 예효과

/seed
메시지 필드에 시드 값을 표시합니다.

/setblock : 지정한 좌표에 블록을 넣습니다.

사용 예효과

/setblock ~ ~ ~ stone
현재 위치에 돌을 설치한다.

/setworldspawn: 초기 리스포 지점 설정

사용 예효과

/setworldspawn ~ ~ ~
현재 위치를 초기 리스폰 지점 설정한다.

/spawnpoint: 리스포 지점 설정

사용 예효과

/spawnpoint game8
game8이라는 플레이어의 리스폰 지점을 현재 위치로 설정합니다.

/stopsound: 현재 울리는 소리를 끕니다.

사용 예효과

/stopsound game8
game8이라는 플레이어의 현재 울리는 소리를 지웁니다.

/tag: 태그 부여

사용 예효과

/tag @e add game8
모든 엔티티에 game8이라는 태그를 부여한다.

/team: 팀을 만들고 참여하기

사용 예효과

①/team add games
②/team join games game8
①games라는 팀 만들기
②game8이라는 플레이어를 games에 참가시킨다.

/teleport: 대상자를 텔레포트

사용 예효과

/teleport game8 100 10 100
game8이라는 플레이어를 X=100, Y=10, Z=100의 좌표로 텔레포트시킨다.

/time: 시간 설정

사용 예효과

/time set day
시간을 낮게 한다.

/tp: 대상자를 텔레포트

사용 예효과

/teleport game8 100 10 100
game8이라는 플레이어를 X=100, Y=10, Z=100의 좌표로 텔레포트시킨다.

/trigger:trigger로 만든 스코어보드에 숫자 삽입

사용 예효과

/trigger kazu 3
kazu라는 스코어보드에 3 숫자를 입력

/weather: 날씨 변경

사용 예효과

①/weather clear
②/weather rain
③/weather thunder
①날씨가 맑아진다.
②날씨가 비가 된다.
③ 날씨가 뇌우가 된다.

/worldborder: 이동할 수 있는 범위 설정

사용 예효과

/worldborder set 1000
월드의 폭을 1000블록으로 설정한다.

/execute: 대상을 선택하고 명령 실행

사용 예효과

/execute as @e[type=villager] run say imasu
마을 사람이 존재하는 경우, 채팅란에 「imasu」라고 흐른다.

/function: 함수 로드

사용 예효과

/function game8:test
마이크라의 saves 폴더에 있는 test.function에 기재된 커맨드가 실행된다.

/data : 지정한 물건의 정보를 표시합니다.

사용 예효과

/data get entity game8
game8이라는 플레이어의 정보를 표시합니다.

/data: 지정한 사람에게 명령 블록을 제공합니다.

사용 예효과

/data @p command_block
명령 블록을 자신에게주는 명령
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