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24 Entertainment와 NetEase는 Naraka: Bladepoint의 무료 주말을 12월 17일에서 21일 사이에 발표했습니다.
우리는 월요일에 있지만 24 Entertainment는 주말에 Naraka: Bladepoint를 무료 로 플레이할 수 있는 가능성을 제공하여 이미 주말을 꿈꾸게 합니다 . 실제로 이 게임은 2021년 12월 17일부터 21일까지 무료입니다 .
정확히는 Naraka: Bladepoint는 12월 17일 금요일 17:00 이탈리아어 부터 12월 21일 화요일 같은 시간까지 무료입니다 . 신규 플레이어는 이미 게임을 구매한 사용자와 처음 시도하는 사용자를 구분하는 방식으로 매치메이킹이 균형을 이루어 이 배틀로얄의 게임 방식을 침착하고 스트레스 없이 발견하고 배울 수 있습니다. 무료 주말 덕분에 시간.
모르시는 분들을 위해 Naraka: Bladepoint는 60명의 플레이어를 위한 배틀 로얄로, 단거리 및 장거리에서 방대한 무기를 들고 전투를 벌이게 되며 캐릭터의 뛰어난 기동성을 활용하여 그래플링 훅과 파쿠르를 사용할 수 있습니다. 맵에서 빠르게 이동하는 기술.
자유 주말 외에도 이소룡 의 스킨 과 두 개의 크로스오버를 포함하여 Naraka Fest 동안 다른 혁신이 발표되었습니다 . 첫 번째 Fall Guys: Ultimate Knockdown 은 Viper Ning 스킨을 추가하고 Naraka의 Katana 스킨인 Raikous는 Shadow Warrior 3 에서 사용할 수 있으며 그 대가로 Flying Wild Hog 게임의 Shuriken Splitter가 Naraka: Bladepoint에 도착합니다.
나라카: 블레이드포인트, 중국에서 온 배틀로얄 리뷰
우리는 중국의 이 오리지널 배틀로얄 회사에서 몇 시간을 보냈고 Naraka: Bladepoint 리뷰에서 우리의 인상을 알려줍니다.
20세기에 중국에서 우샤(Wuxia ) 라는 서사적 가닥이 탄생했는데 , 이 장르 는 허무맹랑한 소설을 기반으로 한 서양 소설에 필적하는 이 장르가 소위 무술 영웅의 행동을 알려줍니다. 사건의 중심에 위치하는 사람은 의로운 인물로, 태어날 때부터 그에게 부여된 명령에 따라 정의의 노선을 추구하는 하류 계급인 경우가 많습니다. 정의, 가장 약한 자의 방어 및 압제자의 제거는 종종 그의 행동을 움직이는 것입니다. 이 문학 장르는 최근 중국 영화, 만화 및 비디오 게임 작품에 많은 영향을 미쳤습니다.
Black Myth: WuKong 뿐만 아니라 최근의 Sword of Legends Online 은 Wuxia의 무술 영웅의 개념을 자체 키로 재작업한 몇 가지 예입니다.
나라카: 블레이드포인트 도 다르지 않습니다. 24 Entertainment의 타이틀은 이러한 장르의 요소를 배틀로얄 과 혼합하려고 시도 하며 게임이 가야 할 길은 시간이 지남에 따라 개선될 수 있다는 일반적인 느낌의 측면을 보여주는 독특한 요소로 특정 변형을 만듭니다. 그러나 Naraka: Bladepoint 에 대한 리뷰 에서 타이틀의 장난기 넘치는 경험이 무엇을 제공하는지 자세히 살펴보겠습니다 .
전투와 전리품
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/EBrGr/btrnGkXDsk9/dvK9g8jYZKMv3sVoMEPBj1/img.jpg)
Naraka: Bladepoint 는 선구자 베타 시험 기간 동안 말씀드릴 기회가 있었으므로 다른 "사촌"처럼 중요한 방식으로 혼성화하는 요소를 삽입하려고 하지 않는 단단하고 순수한 60인 배틀 로얄입니다. .
설정은 예를 들어 Apex 레전드 에서 볼 수 있는 것과 매우 유사합니다 . 각 영웅은 고유한 미학적 특성을 가지고 있지만 실용적인 특성도 있습니다. 게임 플레이는 전투 시스템을 기반으로 하지만 영웅의 기술도 기반으로 합니다 . 7명의 사용 가능한 캐릭터는 각각 마이너 어빌리티와 궁극기를 가지고 있습니다. 이러한 능력은 분명히 영향력이 있지만 최근의 Hunter's: Arena Legends가 아닌 Apex Legends와 마찬가지로 한 순간에 전투를 끝낼 수 있는 대량 살상 무기가 아니라 플레이어의 손에 있는 도구입니다.
그러므로 우리가 말했듯이 캐릭터의 선택은 독특한 능력의 관점에서 당신이 할 수 있는 일에 영향을 미치지만 플레이 경험의 핵심이나 전투 시스템에는 영향을 미치지 않습니다. 24 엔터테인먼트의 염원은 처음부터 전적으로 보조 무기를 기반으로 만족스러운 전투를 제공할 수 있는 게임을 제안하는 것이었습니다. 원거리 무기를 사용할 수 있는 가능성이 추가되어 충돌에 다양성을 부여하고 더 큰 전략적 요소를 제공했습니다. 그러나 진정한 열쇠는 여전히 근접전 입니다.
전투 관리는 마우스 키에 있습니다. 왼쪽은 기본 공격, 오른쪽은 충전, 두 키 모두 반격에 사용됩니다. 시스템은 분명히 중국 모라에서 가져왔으며 다음과 같이 작동합니다. 차지 공격은 기본 공격을 이기고, 반격은 차지 공격을 이기고, 기본 공격은 반격을 이깁니다. 여기에 적의 공격을 피하고 전투에서 더 나은 위치를 차지하기 위해 전력 질주, 회피 및 점프 가능성이 추가되었습니다. 이 구조에 추가된 것은 다양한 공격 시퀀스의 압박과 무기의 상황별 공격으로 수행할 수 있는 일련의 콤보 공격입니다. 일부는 항상 존재하고 다른 일부 는 전설적인 희귀도(즉, 최대)의 일부 전리품 에서 얻을 수 있습니다 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bcCEmn/btrnJBLiKWh/H7XuFidP4UUdm2f6RMCUxk/img.jpg)
따라서 경험의 두 번째 허파는 전리품입니다. 자존심이 강한 다른 배틀 로얄과 마찬가지로 최고의 전리품을 수집하는 것은 분명히 게임의 주요 목표 중 하나입니다. 전리품은 분명히 지도 주변에서 발견되며 일반적인 패턴에서 전설적인 것으로 점차 증가하는 일반적인 패턴과 함께 다양한 희귀성을 가질 것입니다. 무기 2개(근거리 무기 2개 또는 원거리 무기 2개 포함), 갑옷, 그리고 생명과 보호막을 회복하지만 무엇보다도 회복시켜주는 일련의 소모품을 장비할 수 있습니다. 무기의 힘. 이것은 사실 게임의 또 다른 특징입니다.
예를 들어 Monster Hunter 시리즈에서와 같이 Naraka에서도 무기는 실을 잃게 되며(또는 원격 무기의 경우 다시 로드해야 함) 효과를 최대로 복원하기 위해 개체를 사용해야 합니다. 분명히 희소성이 높을수록 스레드가 소진되는 데 더 오래 걸립니다.
그러면 전리품에는 힘과 저항을 증가시키지만 일부 무기에 특수 공격을 추가하는 획득 가능한 개체가 포함됩니다(예: 대포의 이중 사격). 이러한 아이템은 지도에서 찾을 수 있지만 가장 좋은 방법은 암시장을 이용하는 것입니다. 사실, 지도의 일부 지역에서는 전리품이나 시체에서 수집한 코인을 특정 물체로 교환할 수 있습니다. 이것은 분명히 작업의 복잡성과 전략을 선호합니다.
마지막으로 그래플이 있습니다. Naraka: Bladepoint는 수직적 접근의 가능성을 제공하지만 그 남용을 자극하지는 않습니다. 그래플조차도 실제로 소모품과 연결된 용도가 있으므로 이 경우에도 중고품이 차이를 만들 것입니다.
개인화 및 재능
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/b0IUgK/btrnP7hQuKq/VqPuO4mfmC9LmsU5LEOdYk/img.jpg)
Naraka: Bladepoint의 주요 경험, 또는 솔로 또는 트리오 게임 외에도 훌륭한 콘텐츠 측면이 있습니다. 우리는 커스터마이징 , 재능 시스템 및 배틀 패스 에 대해 이야기 합니다. 각 영웅은 전신 얼굴 편집기로 모델링 할 수 있으며 스킨 및 액세서리 관점에서 사용자 정의 할 수도 있습니다.
분명히 첫 번째는 무료이며 미적 추가는 클래식 상자를 열고 프로필 수준에서 진행하면서 얻을 수 있습니다. 또 다른 방법은 일일 미션 시스템을 통해 얻을 수 있는 게임 내 화폐를 사용하는 것입니다. Naraka: 또한 플레이가 자유롭지 않다는 점을 감안할 때 Bladepoint 모델은 매우 잘 수행되었으며 무료 타이틀의 전형적인 지속적인 지불과 관련된 압박을 피할 수 있습니다. 지불 능력은 존재하지만 필수적인 것은 아닙니다. Battle Pass조차도 특별하지 않습니다. 고전적인 무료 경로와 추가 보상을 잠금 해제하는 더 풍부한 유료 경로입니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/lahOG/btrnJBqYSNi/mKkJXYP5nlAPuJSlJuVfGk/img.jpg)
반면에 인재 시스템은 더 독창적입니다. 게임의 레벨 3에 도달하면 메뉴에서 영웅의 특정 통계에서 일부 비율을 변경할 수 있는 추가 탭을 잠금 해제할 수 있습니다. 프로필 레벨을 올리면 소위 글리프(Glyphs)를 위한 새 슬롯이 잠금 해제되므로 모든 의도와 목적에 따라 고전적인 RPG 파워업 트리에 삽입할 수 있습니다. 이 글리프는 게임 경험을 사용자 정의할 수 있도록 하는 일부 통계(전리품 행운, 피해 흡수, 첫 번째 적중 시 증가된 피해)를 수정합니다. 동시에 이 부분이 가장 섬세하다. 플레이 시간(더 많은 게임,
기술 및 예술적 수준
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/clvrBY/btrnL7Xd33x/BRbS33FBoJJ94LKUYd7bP1/img.jpg)
마지막으로 평가할 요소 는 Naraka: Bladepoint 의 예술적, 기술적 수준 입니다. 우리가 발견한 것은 매우 영감을 받은 예술 분야의 타이틀입니다.
Morus Island 또는 충돌의 무대인 지도는 정말 아름답고 잘 혼합된 생물 군계로 가득합니다. 버려진 난파선, 고전적인 동양풍의 사원, 거대한 조각상, 울창한 숲, 치명적인 늪: 모든 취향을 포함하고 수평 및 수직 방향으로 다양한 접근 방식을 제공할 수 있는 지도의 아이디어입니다.
그러나 기술적인 관점에서 이 게임은 보기에 매우 즐겁지만 동시에 작은 실수로 가득 차 있습니다. 부분적으로는 적의 락을 잡는 동안 영감을 주지 않는 카메라 때문에 부분적으로는 대규모 전투에서 춤을 추는 히트박스 때문에 결과는 완벽하지 않은 게임입니다. 개선할 수 없는 것은 없지만 어쨌든 이러한 측면에서 강조해야 할 부분이 약간 있습니다.
논평
가격€ 19.99
나라카: Bladepoint는 확실히 중국이 지난 기간에 스크린에 가져온 최고의 타이틀 중 하나입니다. 많은 플레이어와 함께하는 멀티플레이어 경험의 고전적인 장점을 활용하지만 전투 시스템과 같은 일부 주요 측면에서 혁신을 이루는 배틀 로얄 장르의 독창적인 해석입니다. 깊고 레이어드되어 경쟁적인 영혼을 먹여 살리고 싶은 사람들에게 상당한 깊이를 무시하지 않고 단순히 몇 번의 타격을 원하는 사람들에게보다 편안한 접근을 허용합니다.
찬성
- 빠르게 진행되고 중독성 있는 게임 플레이
- 레이어드와 딥
- 성격이 좋은 영웅들
- 몇 가지 기술적인 실수
- 글리프 시스템은 지속적으로 균형을 유지해야 합니다.
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