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게임

Shadwen 섀드윈 게임 리뷰

playnet2016 2021. 12. 25. 20:46
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삭막한 산 아래 묻혀 있는 선의 덩어리 몇 개
Shadwen 은 정말 멋진 전제를 가지고 있습니다. 갈고리와 시간을 조작할 수 있는 능력으로 암살자(Shadwen이라고도 함)를 
제어하고 독재적인 왕을 쓰러뜨리기 위해 작은 고아 소녀와 함께 점령된 도시를 잠입합니다. 그 설정과 플레이할 정말 흥미로
운 세계가 있다면 실패할 리가 없겠죠? 잘못된.
불행히도, 미리보기 빌드 와 최종 소매판을 모두 플레이한 후 Shadwen 이 가장 기본적인 것이라고 말할 수 있습니다. 더 나쁜 
것은 스텔스 게임이 할 수 있는 가장 중요한 방법 중 일부에서 부족하다는 것입니다.


Shadwen (PC [검토됨], PS4)
개발자: Frozenbyte
배급사: Frozenbyte
출시: 2016년 5월 17일
MSRP: $16.99
Upcomer




의 주요 기계 후크 Shadwen은 많이 좋아한다는 것입니다 슈퍼 고온의 플레이어가 수행 될 때까지 시간이 이동하지 않습니
다. 이를 통해 플레이어는 주변 환경을 평가하고 유리한 지점을 찾고 그래플링 훅을 조준하여 빠른 공중 기동을 수행할 시간
을 갖게 됩니다. 모든 것이 잘못되어 경비원에게 경고가 표시되면 시간을 되돌려 섹션을 계속해서 시도할 수도 있습니다.
개별적으로는 멋진 아이디어지만, 잠입 게임에 특히 적합하다고 생각되는 아이디어는 아닙니다. 플레이어가 정지해 있을 때 
시간 이동을 하려면 버튼을 누르고 있어야 합니다. 즉, 경비원(거의 모든 스텔스 게임의 핵심 부분)이 다른 곳으로 이동하기를 
기다리는 것은 어색하게 덤불 속에 앉아 있는 것보다 1분 이상 걸릴 수 있습니다. 하나의 키를 누르고 있습니다.
되감기 메커니즘은 또한 거의 즉시 플레이어를 식별하고 조준하고 죽일 수 있는 용서하지 않는 바이너리 가드 AI를 은폐하는 
쉬운 방법처럼 느껴집니다. 초인적인 AI는 실수를 되돌릴 수 있을 때 큰 도전이 아니지만 긴장을 조성하려는 실제 시도를 망
칩니다.

사실 AI는 일반적으로 Shadwen의 가장 큰 걸림돌입니다. 모든 레벨은 주인공을 좋아하는 작은 고아 릴리를 안전한 곳으로 인
도하는 것입니다. 당신이 그녀에게 저지른 잔학 행위를 얼마나 잘 숨기느냐에 따라 이야기가 달라질 수 있습니다. 그녀는 시
체를 보면 트라우마를 느끼고 결국 게임의 사건에 대해 더 허무주의적인 관점을 채택할 것입니다.
그녀를 보호하려는 플레이어는 그녀가 보기 전에 덤불 속이나 그녀의 경로에서 몸을 숨기는 데 추가 노력을 기울여야 하며, 
여기서 게임의 많은 좌절감이 발생합니다. 릴리는 자신이 보이지 않는다고 생각할 때와 실제로 보이지 않을 때 완전히 다른 
것처럼 보이는 경우 를 제외하고는 경비원이 보고 있지 않다고 생각하는 즉시 다음 은신처로 달려갑니다.  
때때로 그녀에게 움직이라고 명령하면 그녀가 반쯤 도망가게 하고, 경비원을 만나고, 그녀가 왔던 곳으로 다시 달려갔지만, 
그녀는 돌아오는 길에 경비원의 전체 수비대를 지나서 곧장 달려갔습니다. 그녀와 협력하는 것은 거의 불가능하며 Shadwen
과 Lily가 모두 최종 관문에 도달한 후에만 레벨이 종료되면 엉덩이에 왕의 고통이 될 수 있습니다. 내가 몇 번이나 성공적으로 
무대 끝에 도달했는지는 모르겠지만, 릴리를 움직이기 위해 경비원을 방해하기 위해 돌아가야 합니다.
그녀가 움직이기를 거부하지 않는다면, 그녀는 가만히 있기를 거부하는 것입니다. 그녀가 그것을 볼 수 없도록 시체를 숨기려
고? 유감스럽게도 그녀는 주변에 경비원이 없기 때문에 어쨌든 여기에 왔으며 다리 를 놓아야 할 때입니다. 나의 일반적인 전
략은 경비원의 시체를 운반하여 은신처로 끌고 가고, 카메라를 Lily에게 돌리고, 그녀에게 이동을 명령하는 버튼을 스팸하여 
내가 죽임을 숨길 수 있는 충분한 시간을 주는 것이었습니다. 그것은 힘들고, 실망스러웠고, 그것이 그녀를 멀리하는 유일한 
신뢰할 수 있는 방법이 아니라면 정말로 게임의 정신에 어긋나는 것처럼 보일 것입니다.



설상가상으로 AI가 터벅터벅 걸어가는 수준은 때때로 너무 기본적이어서 참여하기 어려울 수 있습니다. 게임을 가능한 한 최
고의 조명으로 만드는 몇 가지 광범위 하고 세부적인 영역이 있지만 Shadwen 은 복잡한 '거품'에서 다음 '거품'으로 이동하
기 위해 상자나 건초 더미가 흩어져 있는 단순한 복도로 자주 되돌아갑니다. 어쨌든 게임이 이미 적과 환경 디자인에서 완전
히 변하지 않았음을 고려하면(두 가지 전체 적 유형, 와우!) 각 레벨을 다음 동일한 레벨로 흐리게 만듭니다.
하지만 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. 레벨이 열리고 여러 가지 방법으로 문제를 해결할 수 있는 더 많은 기회가 주어 지면 
Shadwen은 정말 자신만의 방식으로 나타납니다 . 릴리를 끌고 가는 것은 여전히 ??고통스러운 일이지만, 밀실 공포증이 
있는 또 다른 복도를 지나고 일부 지역을 자유롭게 가로지르거나, 아래로, 돌아다닐 수 있다는 것은 신선한 공기를 마시는 것
입니다.
일부 레벨에서는 여러 난간, 절벽 및 계단에서 감시하는 경비원과 함께 리프트 주위에 세트와 같이 Shadwen의 수직 기량을 
잘 활용합니다. 이 레벨은 고속 잠입을 하기 위해 갈고리를 영리하게 사용하는 데 의존하며, 게임에서 단연코 가장 기억에 남
고 즐거운 부분이었습니다. Shadwen의 레벨 디자인이 선택 되면 최고 수준입니다. 그러한 순간이 충분히 발생하지 않는 것이 
안타까울 뿐입니다. 대신, 우리는 문신으로 뒤덮인 또 다른 복도로 취급됩니다.
Shadwen은 또한 많은 지식을 가지고 있습니다. 경비병이 숲의 정령에 대해 이야기하거나 도시를 점령한 이후 턴코트가 어떻
게 합류했는지, 기근이 계급에 따라 다른 영향을 미치는지에 대해 듣는 것은 정말 흥미로웠습니다. Frozenbyte가 Shadwen과 
Lily의 세계를 가능한 한 깊고 복잡하게 만들기 위해 진지한 노력을 기울인 것은 분명합니다. 이는 적절한 시간이 이동하기를 
기다리며 덤불 속에 앉아 있는 긴 공백 동안 정말 안도감이 됩니다.



나는 Shadwen에 정말로 실망 했고 확실히 그것을 추천하지 않을 것입니다. 그러나 그것을 완전히 기록하기는 여전히 어렵습
니다. 엉뚱한 컨트롤, 바지 AI, 똑같은 가드와 배럴의 흐릿한 시각적 스타일링, 그리고 가장 짜증나는 어린 소녀 가 등장하는 
끝없는 호위 임무를 통과할 수 있다면 좋은 게임의 작은 반짝임이 빛나고 있습니다. 균열에서 밖으로.
플레이어가 높은 수준의 이동성을 사용하도록 하기 위해 게임이 몇 번 열리며 기억에 남습니다. 세계 구축은 우리가 이 세계
의 표면을 긁고 있는 것처럼 느끼게 합니다. 물론 그것이 내가 그것을 추천하기에 충분하지 않지만 Shadwen의 단점을 더욱 
고통스럽게 만듭니다.
낭비된 가능성에 대해 이야기하십시오…
[이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.]
4
평균 이하
몇 가지 높은 점을 가지고 있지만 곧 눈부신 결점에 자리를 양보합니다. 최악은 아니지만 추천하기 어렵습니다.

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