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당신은 Danganronpa S: Ultimate Summer Camp 가 존재할 필요가 없다고 주장할 수 있고, 거칠기 는 하지만 완전히 근거가 없거나 부정확한 진술은 아닙니다. 이 게임은 단순히 "만약에" 시나리오이기 때문에 전체 프랜차이즈에 스토리의 중요성이 없으며 핵심 게임 플레이는 이전의 모든 게임과 근본적으로 다를 뿐만 아니라 미친듯이 반복적입니다. 기본 보드 게임과 RPG 전투 외에 단간론파 S 는 흥미로운 것이 없습니다.
그럼에도 불구하고 나는 그것을 연주하는 것을 멈출 수 없다. 소액 거래의 존재를 방어하기 어렵고 플레이어가 소액 거래에 투자하도록 분명히 설계된 가챠 시스템을 방어하는 것은 어렵지만 Danganronpa S 의 게임 플레이 루프의 단순함 은 이상하게 중독성이 있습니다. 솔직히 말해서 괜찮습니다.
그리고 나쁜 일은 일어나지 않았다

따라가지 못했다면 Danganronpa S: Ultimate Summer Camp 는 Danganronpa 프랜차이즈 의 최신 항목 이자 4년 만에 완전히 새로운 게임입니다. 글쎄, 그것은 기술적으로 Danganronpa V3 의 미니 게임의 확장 버전입니다 .
이 시리즈는 Battle Royale /murder-mystery 전제 로 가장 잘 알려져 있습니다 . 한 그룹의 학생들이 학교(또는 한 게임의 경우 열대 섬)에 갇혔고 탈출할 수 있는 유일한 방법은 누군가를 죽이고 이어지는 학급 재판에서 알게 되었습니다. Danganronpa S 는 모든 세 게임( Ultra Despair Girls 스핀오프 포함) 의 출연진을 말 그대로 나쁜 일이 일어날 수 없는 가상의 낙원 으로 데려가 위험을 무릅쓰고 있습니다. 예, 성가신 Monokuma는 괴물 무리를 소환하여 좋은 시간을 위협하지만 게임은 이 세상에서 죽거나 약간의 부상을 입는 것은 불가능하다는 것을 재빨리 확인했습니다.
Danganronpa S 는 본질적으로 시리즈의 커피숍 팬픽 AU이며, 솔직히 Spike Chunsoft의 천재적인 움직임입니다. Danganronpa 의 매력 중 일부 는 항상 등장인물에게 소개되고, 그들 중 몇 명에게 감정적으로 애착을 갖고, 그런 다음 그들이 살아남을 수 있을지에 대한 불안을 다루는 것이었습니다. 하지만 Danganronpa S 는 팬들이 그것에 대해 걱정하지 않아도 되는 기회입니다. 그들의 즐겨 찾기가 행복하고 살아있는 것을 볼 수 있습니다.
이것은 아마도 전체 게임의 핵심 매력일 뿐만 아니라 이러한 서로 다른 캐스트가 모두 서로 상호 작용하는 것을 보는 것입니다. 이러한 순간이 덧없고 대부분이 보드 게임의 특정 사각형에 착지한 뒤에 갇힌 것이 조금 아쉽습니다. 계속 플레이해야 하는 명백한 이유가 얕고, 그게 전부라면 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 또 다른 이유는 게임 플레이 루프가 얼마나 더 화려하기 때문입니다.
그라인드, 다이, 반복

루프가 작동하는 방식은 다음과 같습니다. 캐릭터 카드를 선택하고 보드 게임을 통해 스탯을 개선하고 능력을 잠금 해제하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 4인 파티를 전투 모드로 가져갑니다. 전투에서 이기면 타워를 더 올라가고 가챠용 모노코인(게임 내 화폐)을 얻을 수 있습니다. 추가 능력을 배울 수 있고 보드 게임에서 통계가 더 쉽게 증가할 수 있으므로 더 많은 캐릭터 카드를 잠금 해제하고 이상적으로는 해당 카드의 더 희귀한 변형을 잠금 해제할 수 있는 기회를 얻기 위해 가챠에 모노코인을 사용합니다. 전투 모드에서 더 이상 진행할 수 없는 경우 보드 게임으로 돌아가 새로운 캐릭터로 다시 시도하거나 현재 파티를 위해 더 나은 빌드를 만드십시오. 캐릭터를 선택하면 캐릭터의 레벨과 통계가 재설정되기 때문입니다. 보드게임용.
그래서, 최종 게임은 무엇입니까? 모든 캐릭터 카드를 얻는 것 외에 이 루프를 반복하려면 어떤 인센티브가 필요합니까? 캐릭터로 보드 게임을 완료하면 희망 조각으로 보상을 받는다는 것과 같이 매우 중요한 이야기와 유사한 것이 있습니다. 10마다 스토리 세그먼트와 보스 싸움을 잠금 해제하고, 이를 깨면 보드 게임에 영구적인 업그레이드가 추가되어 캐릭터 레벨을 훨씬 더 쉽게 올릴 수 있습니다.
그것은 모두 Edge of Tomorrow입니다 . 같은 주기를 계속해서 반복하고 매번 조금씩 다르게 시도해 보세요. 서류상으로는 게임에 대한 매우 단조로운 아이디어처럼 들리며 실제로 실제로 적용되고 있습니다. 그러나 게임 플레이 루프에는 나를 계속 돌아오게 만드는 무언가가 있습니다. 마치 파티에서 커다란 크래커 그릇을 만나는 것과 같습니다. 당신은 하나를 가지고 있으며 꽤 맛이 없지만 파티가 진행되는 동안 계속 먹을 수는 없습니다. 한 두 개 정도 더 잡기 위해 일부러 그릇을 지나쳐 가고 있는 자신을 발견하게 됩니다. Danganronpa S 는 크래커 한 그릇에 해당하는 비디오 게임입니다.
당신의 이야기를 따라잡기

이것은 또한 다른 미디어를 따라잡을 때 플레이하기에 완벽한 게임이 됩니다. 우리는 모두 거기에 있었다. 팟캐스트나 1시간 분량의 비디오 에세이가 백그라운드에서 재생되어 계속 즐겁게 하는 경우 RPG의 연마 수준이 더 견딜 수 있습니다. Danganronpa S 는 때때로 Let 's play의 최신 에피소드를 확인하면서 다른 일을 하고 싶을 때 비슷한 용도로 사용됩니다. 이 게임은 전투 게임 플레이 중에도 정신적으로 부담이 되지 않습니다. 이 모든 것은 Earthbound 와 같은 구식 RPG로 의심할 여지 없이 의도적으로 후퇴하는 대부분의 정적 화면을 통해 수행됩니다 . 1~2시간의 시간이 있고 액션 게임처럼 집중이나 기술이 너무 많이 필요한 것은 아니지만 무언가를 하고 싶은 기분이 들 때 적합합니다.
이것이 모든 사람에게 반드시 해당되는 것은 아니지만 이런 종류의 게임에 대해 편안한 무언가가 있을 수 있습니다. 짧은 순간에 즐길 수 있는 복잡성이 부족합니다. 오늘날 많은 게임, 특히 당신이 플레이하는 유일한 게임을 간절히 원하는 라이브 서비스 타이틀에 대한 완전한 관심을 요구합니다. Danganronpa S 는 20달러 게임에서 소액 거래를 구현한 죄를 지을 수 있지만 적어도 시간 제한 콘텐츠로 당신을 위협하지는 않습니다. 요즘은 칭찬인가?).
Spike Chunsoft가 굶주린 팬층에서 돈을 빼내기 위해 이것을 싸게 던졌다는 동등하게 타당하고 훨씬 더 냉소적인 견해가 있습니다. 바라건대, 다음 Danganronpa 프로젝트가 무엇이든 , 그것은 더 실질적인 것을 제공할 것입니다. 그러나 액면 그대로(그리고 소액 거래는 제쳐두고), Danganronpa S 는 가장 열성적인 팬을 바쁘게 만드는 완벽하게 훌륭한 시간 낭비자입니다.
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