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검토 요약
장점
- 다양한 무기가 전투의 재미를 유지합니다.
- 캐릭터와 장비에 대한 수많은 사용자 정의
- 강력한 느낌과 도전적인 느낌 사이의 좋은 균형
단점
- 가끔 발생하는 그래픽 및 게임 플레이 결함
- 늦은 게임 보스는 약간 둔하거나 그냥 망가졌습니다.
- 고문 장면은 무의미하고 짜증난다
게임을 보고 "도대체 어떻게 속편이 나온 거지?"라고 생각한 적이 있습니까? 그것은 1인칭 호러 타이틀 Agony 의 속편/스핀오프인 Succubus를 처음 보았을 때 내 마음을 정확히 드러내는 아주 미묘하지 않은 방법입니다 . 시리즈의 이전 타이틀이 플레이하기가 너무 고통스러웠을 때, 어떤 종류의 미래 항목에 대한 희망이 어떻게 있습니까? 글쎄, 당신은 Succubus 가 Agony 와 상당히 다르다는 것을 알고 상당히 충격을 받았을 것입니다. 사실 , 그것이 성공의 희망이 있다면 필요했습니다.
Succubus 는 놀랍게도 Agony를 개발한 동일한 개발자인 Madmind Studio의 1인칭 핵 앤 슬래시 게임입니다 . 이야기는 마지막 게임이 끝날 때 모든 합법적 인 규칙이 남은 후 지옥에 남겨진 서큐버스를 따릅니다. 다른 악마들에게 배신당한 후, 당신은 이 시리즈에서 기대할 수 있는 과도한 노출과 과잉 폭력으로 지옥을 통해 길을 갈기갈기 찢고 복수를 위한 탐구에 착수했습니다. 많이.
예, Agony 와 마찬가지로 Succubus 의 큰 판매 포인트 중 하나는 전체에 걸쳐 불필요한 누드를 특징으로 하며 다시 한 번 그 약속은 성취된 것 이상입니다. 당신이 만나는 적의 90%는 가슴을 펴고 있고, 죄인과 악마는 자랑스럽게 그들의 고기를 산들바람에 펄럭이게 합니다. 기본적으로 게임을 하는 주된 이유가 누드를 보는 것이라면 Succubus 는 최고의 게임이 될 것입니다.
픽셀화가 이 이미지에서 가장 주의를 산만하게 하는 것이 이상한가요?누드를 제외하고 Succubus 의 게임 플레이 는 놀랍도록 견고합니다. 그것은 원본의 공포 초점과 다른 근접 초점 핵 앤 슬래시 게임입니다. 당신은 이곳을 몰래 돌아다니는 것이 아니라 악마의 마법과 꽤 강력한 무기에 의존하여 작업을 완료합니다. 시작할 때 기본적으로 두 개의 칼과 화염 주문이 있지만 플레이하면서 계속해서 사용할 새로운 능력과 무기를 잠금 해제하게 되므로 게임 플레이를 전체적으로 신선하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
접근할 수 있는 다양한 무기는 매우 놀랍고 그들이 제공하는 다양한 전투 스타일은 상대적으로 독특합니다. 서로 맞물려 활처럼 휘어진 두 개의 검, 지속적인 공격을 가능하게 하는 지팡이, 적을 향해 똑바로 던질 수 있는 갈퀴도 있습니다. 더군다나 이 게임은 최소한 일반 난이도에서 당신을 강력하게 만드는 것과 도전을 주는 것 사이에서 적절한 균형을 유지합니다. 적들은 강할 수 있고 그 수가 많기 때문에 거대한 망치로 파도를 치더라도 한 번에 체력을 잃지 않도록 하는 기술이 있어야 합니다.
Succubus 의 게임 플레이에 대한 한 가지 불만이 있다면 그것은 보스입니다. 처음에는 약간 평범하더라도 대부분 꽤 괜찮습니다. 당신은 그들의 다양한 공격을 피하고 그들이 취약해질 때까지 기다렸다가 자신의 공격을 스팸하고 넘어질 때까지 반복합니다. 그러나 더 깊이 들어갈수록 일부 보스, 특히 게임 후반의 보스는 성가시고 망가집니다. 게임 후반부에 있는 대부분의 보스는 경기장을 '바닥은 용암' 게임으로 바꾸고 당신이 그녀에게 가한 모든 피해를 치유하는 것을 좋아하는 것과 같은 특수 효과를 가지고 있습니다.
그런 다음 위의 불만 사항 중 '깨진'부분이 있습니다. 거의 모든 게임 후반 보스에서 길 찾기가 실패한 것 같습니다. 여러 경우에 상사는 동맥류가 있는 것 같았고 애니메이션을 반복하거나 그냥 가만히 있는 것처럼 제자리에 갇힌 것 같았습니다. 덕분에 전투가 수월해졌고 속임수 같은 느낌도 들었지만, 동시에 원거리 공격도 막아주는 자가 치유 보스의 경우가 발생했을 때 나는 짧은 안도의 한숨을 쉬었다.
게임 내에서도 상당한 양의 커스터마이징이 가능합니다. 처음부터 다양한 얼굴, 피부색, 뿔, 헤어스타일을 사용하여 원하는 만큼 악마 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있으며 플레이하면서 더 많은 잠금이 해제됩니다. 물론 이것은 가슴의 크기와 탄력, 캐릭터의 전체 무게와 같은 다른 방식으로도 악마의 몸을 조정할 수 있음을 의미합니다. 이 옵션은 1인칭 게임이기 때문에 99% 무의미하지만, 거의 확실히 누군가가 높이 평가할 것입니다.
또한 다양한 피해 수준과 미학을 제공하는 다양한 무기 스킨을 얻을 수 있습니다. 더 흥미로운 것은 선택할 수 있는 갑옷입니다. 분명히, 이러한 서로 다른 갑옷 유형은 서로 다른 양의 피부를 덮기 때문에 원하는 대로 만들지만 캐릭터가 게임 내에서 처리하는 방식에도 지대한 영향을 미칩니다. 그들은 당신이 얼마나 많은 건강과 마법을 가지고 있는지를 제어할 뿐만 아니라 마법의 재충전 속도, 이동 속도, 그리고 당신이 지치기 전에 피할 수 있는 횟수를 변경합니다. 플레이 스타일에 맞는 갑옷을 선택하는 것은 Succubus 에서 성공하는 데 있어 큰 부분을 차지 합니다.

자, Succubus 는 괜찮은 게임 플레이와 많은 사용자 지정 기능을 갖추고 있으며 흥미로운 것을 유지하기 위해 적절한 다양성을 제공합니다. 이제 게임의 3차 요소에 대해 이야기할 시간입니다. 즉 검열. 아마도 상상할 수 있듯이 게임을 처음 부팅하면 모든 것이 검열됩니다. 이 거대한 픽셀화된 영역은 당신이 볼 수 있는 모든 것을 가립니다. 괜찮지만 약간 산만합니다. 검열 버전은 또한 게임 플레이의 또 다른 요소를 덮고 있습니다.
각 레벨의 여러 지점에서 특별한 장치에 갇힌 죄인을 만나게 될 것입니다. 최소한 무수정 버전의 게임을 플레이한다면 그렇게 될 것입니다. 그런 다음 피해자에게 고문 행위를 수행하여 건강을 재충전할 수 있습니다. 검열된 버전에서는 거의 대부분이 동일한 기능을 수행하는 피의 성배로 대체됩니다. 무수정 버전에서, 당신은 이 사람들에게 아주 극단적인 일을 합니다. 너무 극단적이어서 무슨 일이 일어나는지 기록할 수 있을지조차 100% 확신하지 못합니다. 극단적인 생식기 절단이 이러한 시퀀스의 기준선이라고 가정해 보겠습니다.
검열된 버전의 게임에서도 홈 허브 영역의 게임 후 버전에서 이러한 고문 시퀀스 중 일부를 여전히 찾을 수 있습니다. 픽셀화는 이러한 버전에 존재하지만 캐릭터가 다른 사람의 신체의 특정 부분을 뜯고 목구멍에 채울 때 무슨 일이 일어나고 있는지는 여전히 완전히 명백합니다. 섹스 장면도 마찬가지다.
감정에 감사하지만 픽셀화에도 불구하고 여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지는 여전히 매우 분명합니다.Succubus의 다양한 지점에서 당신은 섹스를 할 수 있는 죄인이나 악마를 만나게 될 것입니다. 그렇지 않으면 다른 악마가 배경에서 섹스를 할 것입니다. 무수정 버전에서는 이러한 순간이 완전히 표시되지만 검열 버전에서는 픽셀화된 큰 원으로 가려집니다. 이러한 검열에도 불구하고 무슨 일이 일어나고 있는지 100% 알 수 있으므로 픽셀이 YouTube 및 Twitch와 같은 장소에서 영상을 사용할 수 있도록 하기 위한 것임이 매우 분명해 보입니다.
그것에 관해서, 나는 검열이 여기에 있는 이유를 이해하지만, 또한 내가 그것을 더 많이 통제할 수 있기를 바랍니다. 검열 및 무수정 모드는 토글 스위치와 같으며 켜거나 끌 수 있습니다. 개인적으로 검열되는 것과 검열되지 않는 것을 제어하는 기능을 원합니다. 과도한 노출이 있기 때문에 픽셀화가 게임 플레이 중에 큰 방해가 되며 끔찍하게 보입니다. 그러나 피 한 잔만 마시는 고문 장면은 무의미하고 역겹다. 각 항목에 대해 다양한 수준의 검열이 가능했다면 좋았을 것입니다.
Succubus 를 둘러싼 실제 질문 은 저속한 콘텐츠가 실제로 얼마나 중요한지입니다. 전체적으로 2000년대 초반의 날렵함을 느낄 수 있습니다. 특정 대화 순간부터 게임 이면에 검열을 반대하는 의도가 있음이 분명하지만 증오 와 마찬가지로 사실 입니다. 그 이상으로 어떤 면에서는 조금 아쉽습니다. Madmind Studio는 여기에서 꽤 괜찮은 게임을 만들었지만 어조와 내용은 아마도 많은 사람들을 외면하게 할 것입니다. 게임의 대부분의 콘텐츠에는 문제가 없지만 대부분에 대한 이유도 많지 않습니다.
Agony 에서 Succubus 로의 톤 변화가 꽤 있습니다 .Succubus를 고뇌 이상 으로 높이는 데 기여 하는 한 가지 중요한 요소 는 음색입니다. 첫 번째 게임은 호러 타이틀이었기 때문에 진지하게 받아들여야 했지만 여기서는 그렇지 않습니다. 이번에는 상황이 좀 더 진부하다는 것을 분명히 하는 몇 가지 순간과 참조가 있으며, 솔직히, 그것은 정말 도움이 됩니다. 여기서 폭력의 종류는 일종의 우스꽝스럽기 때문에 재미있는 대화를 포함 하여 Doom 에 대한 비스듬한 참조를 만들고 '셀카' 모드를 추가하는 것은 아마도 올바른 위치에 기준을 설정하는 것입니다.
결국, 당신은 Succubus 의 폭력과 섹스에 대해 두 번 생각하지 않을 사람인지 알 것 입니다. 추가 항목을 모두 통과할 수 있다면 다양한 톤과 그 뒤에 숨겨진 놀라울 정도로 중독성 있는 게임 플레이가 포함된 대부분의 괜찮은 핵 앤 슬래시 경험을 찾을 수 있습니다. 확실히 세련미가 부족하고 게임 플레이와 그래픽 다양성 모두에 약간의 버그가 있지만 수행할 다양한 작업의 양과 적의 파도를 뚫고 나오는 본능적인 즐거움으로 인해 Agony가 할 수 있는 것보다 1000배 더 가치가 있습니다. 되기를 바랐다.
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