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Elden Ring은 작가 Hidetaka Miyazaki에게 이상적인 게임으로 간주될 수 있지만 그는 플레이할 계획이 없습니다.

 

Elden Ring 은 Edge 매거진의 새로운 호에 대한 확장 특별 특집에 출연하며, 여기에는 미야자키 히데타카 작가와의 인터뷰도 포함되어 있습니다. 미야자키 히데타카 는 무엇보다도 자신  프롬 소프트웨어의 새 타이틀을 고려하고 있지만 플레이하지 않을 이유를 설명 했습니다. 그의 이상적인 게임입니다. .

"아시다시피 제가 직접 했기 때문에 결국 엘든링은 플레이하지 않을 것입니다만, 이것은 제가 오랫동안 짊어지고 다니는 일종의 원칙입니다. 이런 식으로 발견의 즐거움을 경험하는 것은 불가능합니다. 그리고 플레이어의 경험을 특징짓는 알려지지 않은 참신함의 신선함"이라고 게임 작성자는 설명했습니다.

 

또한 이전에 보고한 바와 같이, 제작 및 개발에서 수행된 훌륭한 작업은 Miyazaki가 Elden Ring을 플레이어로 즐기는 것을 방해합니다. 내가 항상 하고 싶었던 오픈 월드 게임 , 이 설정으로 내가 항상 달성하려고 노력했던 이상적인 경험을 풍부하게 해준다"고 저자는 다시 설명했습니다.

"멀리서 흥미로운 장소가 보이면 정말 그곳에 가서 탐험하고 장대한 경기장에서 드래곤과 싸우고 싶습니다.

 
 

미야자키는 " 이런 것들이 아이디어 면에서 단순하지만 Elden Ring에서 현실이 되고 그것들을 넣고 작동하게 만드는 능력이 이것을 내 이상에 매우 가까운 게임으로 만듭니다"라고 설명했습니다.

 

이 외에도 저자는 게임이 어떻게 상당한 다양성 을 제공할 수 있는지에 대해서도 지적합니다 . "탐험의 즐거움을 자극하고 모험가들에게 흥미진진한 것들을 만드는 세상을 만들고 싶었습니다. 그리고 우리는 많은 미스터리한 상황을 준비하고 싶었습니다. 플레이어는 자신을 읽고 정보를 제공하여 호기심과 발견에 대한 욕구를 자극할 수 있습니다. 다양성은 우리가 이 게임을 만들면서 강력하게 추구했던 것이며 우리가 달성했다고 생각합니다.

 

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