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스퀘어 에닉스의 사장은 연말 연사에서 메타버스, NFT, 블록체인, 클라우드에 대해 광범위하게 이야기했습니다.

스퀘어에닉스  사장 마쓰다 요스케(Yosuke Matsuda )는 '2021년에 등장한 핵심 개념과 퍼블리셔를 위한 2022년 전망'을 요약한 전통 신년사를 발표했는데, 메타버스, NFT, 블록체인, 문서의 클라우드 및 인공 지능.

사용자 전용 비디오 게임  밀도 높은 비디오 이후, 회사 의 보다 신체적인 의사 소통  비즈니스 와 더 관련이 있는 요소로 관심을 이동 시키며 NFT 및 NFT와 같이 요즘 많은 토론을 일으키고 있는 일부 문제에 상당한 관심을 보여줍니다. 대체 수익화 시스템.

 

이 연설에서 Matsuda는 대부분의 플레이어가 NFT에 대해 특정 혐오감을 표현한 방법과 이것이 게임 환경 및 그 너머에서 친숙한 개념이 될 가능성을 강조합니다. 마쓰다에 따르면 2021년이 "메타버스 1년"으로 간주될 정도로 메타버스의 아이디어에도 상당한 주의를 기울였다.

스퀘어 에닉스, 미래의 전통적인 비디오 게임뿐만 아니라

Square Enix의 사장은 이 개념의 부상과 확장 현실, 클라우드 및 5G 솔루션과 관련된 기술 발전 사이의 연관성을 보고 있습니다. 2021년이 이 아이디어의 출현을 나타낸다면 Matsuda에 따르면 2022년은 메타버스의 "비즈니스 단계로의 전환"을 의미하며, 이는 비디오 게임 비즈니스와 특히 Square Enix에도 상당한 영향을 미칠 것입니다.

Square Enix의 사장은 NFT에 대한 약탈적이고 부정확한 접근 방식도 널리 퍼져 있지만, 그는 이 시스템이 미래에도 유효하며 일단 수정되면 매우 광범위하고 표준화  것이라고 생각합니다. 실제 상품으로 , "빠르면 2022로 통합 할 수 마츠다 말했다.

 

Square Enix의 경우 가까운 장래  인공 지능 , 클라우드 및 블록체인 기반 게임에 투자할 몇 가지 주요 테마를 식별하여 이러한 추세에 적응할 것 입니다. 이미 스퀘어에닉스 AI&ARTS Alchemy Co. 사업부 설립과 함께 이미 AI와 클라우드로 옮겨온 기업 인데, 블록체인 기반 게임의 경우 독자적으로 스스로를 지원하는 시스템을 구축하는 것이 문제다. 관점에서 경제적 관점에서. Matsuda는 전통적인 형태의 엔터테인먼트를 찾는 사람들이 이러한 솔루션에 관심이 없다는 것을 알고 있지만 회사는 이러한 새로운 형태의 비디오 게임을 통해 매우 다양한 청중을 목표로 합니다.

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