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Crystal Clash의 초보자를 위해 이 가이드는 게임 및 덱 구성에 대한 몇 가지 기본 정보를 제공하여 시작하는 데 도움이 됩니다. 유닛 섹션에서 덱 구성에서 고려해야 할 사항을 찾은 다음 게임 플레이를 위한 요점을 찾을 수 있습니다.
— 1. 일반 정보 —
이 섹션에서는 게임이 작동하는 방식과 덱의 구조에 대한 몇 가지 기본 정보를 제공합니다. 이러한 항목에 익숙하다면 오른쪽에 있는 목차를 사용하여 관심 있는 섹션으로 이동할 수 있습니다.
덱은 기본적으로 맨 오른쪽에 있는 두 개의 주요 섹션인 소환 및 주문 과 생성기 로 구성됩니다. 덱빌더와 게임에서 덱은 이렇게 생겼습니다.

플레이하는 티어(브론즈, 실버, 골드)에 따라 소환 및 주문이 시간대 t1, t2, t3 으로 나눌 수 있습니다 . 즉, 더 강력한 주문과 유닛은 일정 시간이 지난 후에만 사용할 수 있습니다. 예를 들어 t3의 범례를 사용할 수 있으려면 8분이 걸립니다.
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Spawner는 그리드에 배치될 때 새로운 유닛을 제공합니다. 그리드가 녹색으로 바뀌면 항상 유닛이 생성되므로 언제 어디서 유닛을 내려놓을지 주의하십시오. 그리드의 필드는 게임 중에 무작위로 회전합니다.

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소환 및 주문은 게임에서 활성 부분입니다. 레인의 녹색 구역에 유닛을 소환하거나 주문을 시전하거나 건물을 놓을 수 있습니다. 녹색 영역은 넥서스와 가드 타워로 제어하는 영역을 표시합니다.

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초보자는 종종 짜증이 나서 생성자와 소환을 잘 구분하지 못합니다. 덱에서 생성자와 소환자는 다음과 같이 표시됩니다.

다음 자원 시스템은 스포너 및 소환 유닛을 배치하고 주문을 시전하는 데 사용 및 필요합니다.
마나

본질

— 2. 단위 —
적과 당신은 적 유닛, 타워, 넥서스를 공격할 수 있는 다양한 가능성을 가지고 있습니다. 복잡성과 전략은 브론즈에서 골드로 증가하지만 일반적으로 대비해야 하는 위협이 있습니다. 내장 부품은 게임의 단위입니다. 한번 봅시다.
단위 유형에 대한 기본 정보는 비디오를 시청하십시오.
데미지 딜러 및 공성 유닛


특별한 형태의 데미지 딜러는 Siege Units 입니다. 공성 유닛은 일반 유닛보다 몇 배나 많은 피해를 줍니다. 예:

피해 딜러와 공성 유닛 모두 신속하게 제거하고 싶은 상대 유닛을 결정할 때 우선 순위 목록에 있어야 합니다.
탱크 및 탱커 유닛
따라서 항상 t1 탱커 유닛을 덱의 소환사로, 탱커 유닛을 그리드의 생성기로 두는 것이 좋습니다. 대형 또는 소형 탱크를 생성기로 사용할지 여부는 선호도와 전술에 따라 다릅니다. 예:

강력한 탱크는 공격을 사용할 수 있는 범위에 있을 때 파괴적일 수 있습니다. 생성하는 데 많은 정수가 소모되거나 소환할 때 마나가 소모됩니다. 그들이 당신 편이라면 치유나 면역에 대한 광란과 같은 주문을 통해 게임에 계속 참여하여 효과를 높이도록 하십시오.
강력한 탱크의 예로는 뿌리 덮개 파는 사람, 화강암 족장 또는 거울 점액이 있습니다.

강력한 탱커를 적으로 만나면 그들을 무력화시키는 몇 가지 방법에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 이 방법은 특수 능력을 가진 주문이나 유닛으로 수행할 수 있습니다. 예를 들면 뿌리 뽑기 주문이나 뿌리 뿌리기의 능력이 있습니다. 이 경우 땅에 못을 박는 것도 마찬가지입니다.

물론 더 많은 방법(얼음!)이 있습니다.

비행 유닛


특별한 능력을 가진 상대의 유닛을 조심하세요. 예를 들어, 성가는 주변 아군 유닛의 공격 속도를 증가시키고, 사제는 치유하고 갑옷을 증가시킵니다. 녹색, 파란색 및 검은색 군단에도 특수 유닛이 있습니다.


피해를 입히는 건물의 경우 선호하는 전략은 가장 자주 덱에 공성 유닛/건물을 두는 것입니다. 그러나 적진보다 훨씬 뒤에 위치할 수 있는 건물도 있으므로 이를 위해 캐스팅 주머니에 무언가를 준비해야 합니다!

전설은 졌다고 생각된 전투에서 전세를 완전히 뒤집을 수도 있는 특별한 능력을 가진 강력한 (대부분의 경우) 생물입니다. 그들은 매우 탄력적이기 때문에 그들을 쓰러뜨리려면 주문과 유닛의 조합이 필요합니다. 그들 중 가장 강력한 것은 포위 공격에 알레르기가 있습니다 ...
— 3. 게임 플레이 —
초보자의 게임 플레이를 위해 알아야 할 세 가지 기본 사항이 있습니다. 이들은 파도의 건물, 자신의 타워/넥서스 방어 및 중간 지점에 대한 싸움입니다. 다음에서 이것들을 살펴보자.
웨이브 및 웨이브 빌딩에 대한 기본 정보는 먼저 비디오를 시청하십시오.

웨이브/몹은 게임에서 매우 중요한 부분입니다. 거대한 파도는 어느 시점에서 멈출 수 없게 될 수도 있습니다. 따라서 파도는 항상 당신에게 위협이 되며 당신은 파도에 대처할 몇 가지 전략이 있어야 합니다. 도움이 되는 것은 한 번에 둘 이상의 유닛에 피해를 줄 수 있는 유닛과 주문입니다. Lich, Gunner 또는 미사일 포탑과 같은 일부 유닛 및 건물에는 스플래시 데미지가 있으므로 이러한 기준을 충족합니다.

좋은 주문의 예로는 지역 전체에 피해를 입히는 전설적인 지진이나 화살 우박이 있습니다. 동결, 뿌리 뽑기, 기절 등을 사용하여 웨이브를 무력화하거나 분할하여 웨이브를 줄이는 몇 가지 추가 옵션이 있습니다. 다시 말하지만, 단위와 주문의 조합은 트럼프입니다.

방어에서 가장 중요한 것 중 하나는 타워를 사용하고 사격 반경에서 방어하는 것입니다. 타워는 강력한 데미지 딜러이므로 적절히 사용해야 합니다.

타워가 약간의 손상을 입는 것을 두려워하지 마십시오. 손상 딜러를 덮기 위해 만들어졌습니다. 적 유닛은 공격에 집중하기 때문에 타워 뒤에 있는 엄폐물에 데미지 딜러를 배치하고 탱크 같은 유닛으로 적의 데미지 딜러를 공격할 수 있습니다. 여기 비디오에서 좋은 수비 플레이의 예를 보십시오 .


첫 번째 충돌은 일반적으로 소유권을 주장하지 않은 중간 지점에 대한 싸움에서 발생합니다. 그리드에 t1 또는 t2 생성기를 설정하면 이 싸움에서 승리할 확률이 높아집니다. 큰 t3 스포너를 기다리는 상황에 비해 단순히 더 큰 웨이브를 시작할 수 있습니다. 일부 교활한 플레이어는 중앙에 더 가까운 한 유닛을 소환하여 중간 타워를 얻으려고 하므로 늦게 도착하고 상대방은 "무료"로 얻습니다. 그런 다음 귀하의 유닛은 새 타워로 이동하게 되며 적시에 상대의 첫 번째 웨이브에서도 실행됩니다. 동영상에서 이 상황을 확인하세요.

이런 상황을 피하려면 항상 오른쪽 하단에 있는 지도를 주시하는 것이 좋습니다. 유닛이 배치되어 있는지 모니터링할 수 있지만 더 큰 파도가 오는 것을 확인하는 데 도움이 되며 건물이 있는 위치(사각형으로 표시됨)도 표시됩니다.

그러나 중간에서 이기지 못하면 아무것도 잃지 않고 뒤로 물러서서 숨을 고르고 회복하십시오. 게다가 초반에 중앙을 직접 공격하지 않는 것도 전략의 일부가 될 수 있는데…
— 4. 예시 덱 —
다음 덱은 이러한 측면을 활용하고 고려하려고 하는 브론즈, 실버 및 골드 덱의 예입니다. 자유롭게 복사하고 플레이할 수 있지만 새롭고 다른 것을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오. 이는 재미의 큰 부분입니다!

브론즈 티어에서는 다시 배치하기 위한 재사용 대기시간이 상위 티어에 비해 높기 때문에 더 많은 생성기가 필요합니다. 그러나 은색과 금색에서는 일반적으로 3개의 생성기가 충분하지만 4개가 최대여야 합니다.


— 5. 예시 매치 —
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