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레지던트 이블 4 HD 프로젝트는 2014년에 시작되어 약 8년 만에 마침내 완료되었으며 2월 2일에 출시됩니다. 개발자 Capcom이 여러 HD 버전으로 레지던트 이블 4 자체를 다시 출시했다는 점을 감안할 때 이 프로젝트가 존재하는 이유가 궁금할 것입니다. 대답은 다음과 같습니다.

2014년 Steam에 출시된 레지던트 이블 4 버전은 기술적으로 고화질이지만 기본 사용자 지정 옵션이 부족하고 텍스처가 조금 더 선명하게 만들어졌습니다. 그것은 단지 그 부분을 보지 않았거나 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나에 대해 정의를 내리지 못했습니다. 그래서 레지던트 이블 HD 프로젝트는 캡콤이 제대로 하지 않는다면 다음과 같이 하기로 결정했습니다. 이것은 레지던트 이블 4의 PC 버전을 위한 거대한 텍스처 및 자산 정밀 검사로, 모든 배경, 항목 및 캐릭터의 텍스처를 재현합니다. 게임에서.

여기에 헌신에 대한 아이디어를 제공하기 위해 두 명의 주요 제작자 중 한 명인 Albert Marin은 실제로 Capcom의 발자취  를 웨일즈의 Raglan Castle과 바르셀로나의 Palau Güell과 같은 위치로 추적하여 원본 게임에 사용된 것과 동일한 텍스처를 많이 촬영했습니다. 더 높은 해상도.

 
 

"저는 게임 개발자가 소스 자료로 사용하는 많은 위치를 수집했습니다."라고 Marin은 작년에 Verge에 말했습니다 . "대부분의 텍스처는 일부 텍스처 라이브러리 이미지를 기본으로 사용하여 처음부터 다시 생성됩니다. 새로운 소스 이미지가 색상, 조명 및 재료 측면에서 일치하는지 확인하려면 원본 텍스처를 여러 번 분석해야 합니다.

"예를 들어, 암석 질감: 쉬운 도전처럼 들릴 수 있지만 원래 질감이 없으면 충실해야 합니다. 암석을 찾는 것이 얼마나 복잡한지 상상할 수 없습니다. 자연이 제공하는 수백 가지의 다양한 암석 중에서 원본과 일치하는 표면!"

이 프로젝트의 매력 중 하나는 레지던트 이블 4가 SD 홈 디스플레이의 뒷부분에 나온 타이틀 중 하나이며 이것이 시각적 디자인에 통합되었다는 것입니다. 본질적으로 이것이 SD에서 더 잘 보이는 좋은 경우가 있습니다. , 이미 있는 것을 단순히 업스케일링하는 HD 버전보다 텍스처가 약간 흐릿하고 서로 혼합됩니다. 처음부터 이 프로젝트의 목표는 위의 비디오에서 볼 수 있듯이 달성된 것처럼 보이는 원래 게임의 비주얼에 충실하는 것이었습니다. 텍스처의 기초적인 재창조는 당연히 단순한 해상도 증가보다 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

레지던트 이블 4 HD 프로젝트는 2월 2일에 출시됩니다.

https://www.youtube.com/watch?v=57q_IkEPd18 

 

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