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최신 Pokemon 게임은 Zelda와 Monster Hunter 에서 영감을 받은 오픈 월드 어드벤처로 프랜차이즈를 재창조하려고 시도합니다 .


Nintendo는 항상 Pokemon이 실제 게임 판매 측면에서 Grand Theft Auto 및 Call Of Duty만큼 크지만 Pokemon Go에서 트레이딩 카드에 이르
기까지 모든 것이 추가된 역사상 가장 큰 미디어 프랜차이즈 중 하나임을 세계에 상기시키기 위해 매우 열심입니다. 게임과 인형 판매의 무한
대. Pokemon은 25년 넘게 돈을 벌어 왔지만 아직 마지막 몇 게임을 보면 경험이 부족한 개발자가 만든 일종의 저예산 인디 프로덕션이라고 
생각할 수 있습니다.
포켓몬스터 소드/실드 와 리메이크 브릴리언트 다이아몬드/샤이닝 펄 은 기술적인 무능과 전자의 경우에는 혁신을 위한 시도가 흔들렸다는 정
당한 비판을 받았습니다. 처음에는 Sword/Shield가 Pokemon 팬들이 항상 상상해 왔던 장대한 오픈 월드 어드벤처 게임이 될 것 같았지만, 게
임 플레이와 작고 상호 작용이 없는 오픈 월드 영역의 현실은 매우 실망스러웠습니다.
어쨌든 두 게임 모두 엄청난 히트를 기록했지만 Pokemon Legends: Arceus는 다른 것으로 홍보되고 있다는 점을 지적해야 합니다. Zelda: 
Breath Of The Wild 및 Monster Hunter와 같은 현대 오픈 월드 타이틀의 영향을 받아 메인 라인 진입의 범위를 가지지만 일을 다르게 시도하는 
게임입니다. Pokemon Legends는 설명이 들리는 것만큼 좋지는 않지만 때때로 놀라 울 정도로 가깝다는 것을 즉시 경고해야합니다.
Nintendo는 Pokemon Legends에 대한 이야기에 대해 이야기할 수 있는 정도에 대해 몇 가지 독특한(특히 누출을 감안할 때 ) 제한을 두었지
만 가장 중요한 점은 Sword/Shield와 달리 실제로 줄거리가 있다는 것입니다. 그것은 매우 간단하며 이전에 본질적으로 Pokemon 우주의 신으
로 확립된 Arceus의 책략일 수도 있고 아닐 수도 있는 음모를 통해 광란으로 보내지는 다양한 '고귀한' 포켓몬을 중심으로 전개됩니다.
소드/쉴드와 같이 게임의 대부분에 중심 악당이 없다는 것은 유감이지만, 그렇지 않으면 일관된 내러티브를 원하는 대로 탐험하고 있다는 아
이디어와 결합하는 것이 좋습니다. Pokemon Legends는 수백 년 전, Pokemon Diamond/Pearl의 배경이 된 Sinnoh 지역(이 시대에는 Hisui라
고 함)을 배경으로 합니다. 결과적으로 대부분의 포켓몬은 예외가 있지만(주로 스타팅 포켓몬임) 몇 가지 새로운 진화와 독특한 Hisuian 형태
가 있지만 대부분의 포켓몬은 해당 게임과 동일합니다.
과거에는 플레이어 캐릭터가 은하 탐사 팀에 묶여 동물을 기록하고 길들이기 때문에 사람들이 포켓몬을 '끔찍한 생물'로 여겼습니다. Pokeball
은 발명된 지 얼마 되지 않았지만 pokedex는 종이 문서에 불과하며 단순히 포켓몬을 잡는 것만으로는 진입을 완료할 수 없습니다. 대신, 단순
히 여러 번 잡거나 물리치는 것뿐만 아니라 특정 동작을 사용하는 것을 보고, 자신도 모르게 잡는 것을 포함할 수 있는 최소 10개의 연구 과제
를 달성해야 합니다(이제 긴 풀밭에 숨어 있는 것은 포켓몬이 아니라 당신입니다 ) 또는 하루 중 다른 시간에.
어떤 10개의 연구 과제를 완료했는지는 중요하지 않습니다. 지루하면 10개만 연속으로 잡을 수 있습니다. 그러나 이는 전체 게임이 오픈 월드 
환경을 특징으로 한다는 사실과 결합되어 이전보다 훨씬 더 개방적인 느낌을 줍니다. 제목. Breath Of Wild와 같은 게임 세계는 단 하나가 아니
라 생물 군계가 다른 소수의 중간 크기 세계가 있습니다.
Team Galaxy에서 특정 순위에 도달할 때까지 각 항목에 입장할 수 없습니다. 따라서 완전히 선형 방식으로 주요 스토리를 따라갈 수는 있지
만 여전히 이동하여 자신의 할 일을 하여 pokedex를 채워야 합니다. 레벨의 끝 보스 역할을 하는 고귀한 포켓몬(그리고 놀랍게도 잘 설계된 
포켓몬도)을 물리친 후.
또한 허브 마을의 사람들이 제공하거나 현장에서 만난 사이드 퀘스트에 탐닉할 수 있습니다. 이러한 퀘스트는 종종 다양성이 부족하지만 다른 
사람에게 포켓몬을 보여주거나 완료된 pokedex 항목을 보여주는 것이 너무 많기 때문에 보상을 받는 경향이 있습니다. 더 다양합니다.

당신은 여전히 ??한 번에 6마리의 포켓몬을 가지고 다니며 당신을 위해 싸우고 전투는 일반적인 턴제 규칙을 사용하여 진행됩니다. 단, 전투
가 벌어지는 동안 계속 뛰어다닐 수 있고 근처의 포켓몬이 충분히 가까워지면 전투에 참여할 수 있습니다. 처음 들었을 때는 이상한 조합처럼 
보이지만 실제로는 잘 작동합니다. 별도의 전투 화면에 분리가 없고 사소한 난투와 적절한 강력한 포켓몬만 있으면 몇 초 만에 싸움을 해결할 
수 있기 때문입니다.
그것은 잘 작동합니다. 사실, 너무 가까이 다가가면 공격을 피할 수 있다는 사실을 더 많이 만들었으면 했지만 거의 필요하지 않습니다. 포켓
몬이 움직임을 '마스터'하여 민첩하거나 강력한 버전을 수행하도록 선택할 수 있는 능력은 환영할 만한 추가 사항입니다. 민첩한 공격은 더 빠
르지만 그 반대는 덜 강력하고 강합니다. 이것은 턴 오더가 방해를 받을 수 있다는 것을 의미합니다. 그래서 당신은 상대방보다 두 번 이동하
거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
메인 라인 게임과 달리 진화는 수동으로 트리거되며 포켓몬은 새로운 움직임을 잠금 해제하지만 자동으로 상대방에 추가되지 않으며 탐험 중
일 때도 원할 때마다 수동으로 변경할 수 있습니다. 유형 일치(불 대 풀, 물 대 불 등)는 여전히 경험의 일부이지만 일반적으로 전투와 진화를 
최대한 간소화하려고 노력하는 게임 자체에서 거의 암시되지 않습니다.
포켓몬이 눈치채지 못하게 하거나 사용 중인 포켓몬볼에 비해 덜 강력하면 포켓몬을 잡기 위해 반드시 싸울 필요는 없습니다. 우리는 게임에
서 공을 던지기 전에 건강을 줄이기 위해 싸우는 것을 언급한 적이 있는지 확신하지 못하지만 그와 다른 고전적인 기술은 여전히 ??효과가 
있습니다.
최근 게임과 달리 Pokemon Legends는 푸시 오버가 아니며 한 번에 전체 파티를 치료할 수있는 기회가 각 지역을 돌아 다니는 더 크고 더 높
은 레벨의 알파 포켓몬보다 훨씬 적기 때문에 실제로 몇 번 중단되었습니다.
포켓몬 센터보다는 포켓몬 볼, 치유 물약 및 기타 유용한 아이템을 만드는 데 필요한 원자재를 수집하여 자신의 제작 기술에 의존해야 합니
다. 이것을 생존 게임으로 설명하기에는 너무 지나치겠지만 재료가 고갈되기 쉽고 인벤토리 공간이 상당히 제한되어 있으므로 제작 요소를 진
지하게 받아들여야 합니다.

Pokemon Legends: Arceus ? 전투는 익숙하지만 여러 가지 반전이 있습니다(pic: Pokemon Company).
포켓몬 게임이 지속적으로 퍼스트 파티 닌텐도 게임 중 최악의 그래픽을 가지고 있는 이유는 사용할 수 있어야 하는 금액을 감안할 때 미스터
리입니다. 문제는 개발자 Game Freak이 FIFA 및 Call Of Duty와 거의 같은 규칙으로 새 게임을 출시해야 하는 가혹한 일정인 것 같습니
다. Activision은 오래 전에 프랜차이즈의 품질과 일관성을 유지하기 위해 3년 동안 한 번에 3개의 별도 팀이 필요하다는 것을 알아냈지만 The 
Pokemon Company는 아직 같은 깨달음을 얻지 못했습니다.
우리는 이미 Breath Of The Wild와 비교했으며, 이는 비록 당신이 도움 없이 등반하거나 활공할 수는 없지만 게임을 시작하는 순간부터 분명합
니다. 사운드트랙의 요소도 거의 동일하지만 시각적인 면에서는 여전히 스위치의 전설적인 출시 게임만큼 좋지 않습니다. Breath Of The Wild
는 본질적으로 Wii U 게임을 리마스터한 것이지만 여전히 Pokemon Legends보다 훨씬 좋아 보입니다. 특히 당황스러울 정도로 열악한 물 효
과와 피사계 심도에서의 시도가 돋보입니다.
풍경과 애니메이션은 여전히 ??Pokemon 게임에서 최고이며 프레임 속도는 초기 장면에서 제안한 것보다 문제가 적지만 프레젠테이션 측
면에서 이것은 Nintendo 퍼스트 파티 타이틀의 배럴의 바닥에 남아 있습니다. 많은 캐릭터의 옷이 계속 저해상도 모드에 고정되어 있는 이상
한 텍스처 팝인 문제가 없었다면 그렇게 나쁘지 않았을 것입니다.
그러나 일반적으로 텍스처 작업은 열악합니다. 조명 모델은 Breath Of Wild 또는 다른 유사한 Nintendo 게임보다 확실히 열등합니다. 너무 많
은 캐릭터 얼굴이 완전히 똑같다는 사실 또한 성우가 전혀 없다는 것과 마찬가지로 산만하게 저렴하게 느껴집니다.


Wordle에는 이제 색맹 및 추가 하드 모드가 있습니다.
Pokemon Legends는 분명히 Pokemon 게임 디자인의 정점은 아니지만 얼마나 멀리 가야 하는지에 관계없이 이것은 Sword/Shield보다 미래
를 위한 훨씬 더 나은 템플릿이며 쉽게 Switch에서 최고의 Pokemon 게임입니다( New Pokemon Snap 제외). Pokemon Legends: Arceus라
는 이름이 쓰여진 방식은 일련의 Pokemon Legends 게임이 계획된 것처럼 들리지만 그 아이디어는 폐기되어야 하며 이것이 다음 메인라인 
Gen IX 게임의 시작점으로 사용됩니다.
Pokemon Legends는 이미 거의 그렇게 느껴지지만 멀티플레이어 전투는 없으며 거래가 가능한 것처럼 보이지만 사전 출시를 테스트할 수 있
는 것이 아니라 사소한 요소입니다. 요점은 Game Freak이 Pokemon Legends: Arceus를 완전한 혁명을 향한 길에 유용한 첫 번째 단계로 취
급하도록 해야 한다는 것입니다.
이것이 결국 새로운 공식으로 돌에 안치되고 25년 동안 반복되고 재사용된다면 그것은 무의미합니다. 그러나 더 나은 프리젠테이션, 더 깊은 
전투, 더 많은 관련 사이드 퀘스트로 다음 타이틀을 만드십시오. 그러면 Game Freak은 완벽한 Pokemon 게임으로 가는 길을 잘 갈 것입니
다. Pokemon Legends는 절대 그렇지 않지만, 그런 것이 손에 닿을 것 같은 것은 오랜만입니다.
Pokemon Legends: Arceus 리뷰 요약
요약: 아직 개선의 여지가 많이 있지만 이것은 쉽게 몇 년 동안 최고의 Pokemon 게임이며 메인 라인 게임이 따라야 할 긍정적인 새로운 방향
입니다.
장점: 자유를 제공하지만 결코 목표를 잃지 않는 오픈 월드 탐험과 선형 내러티브의 좋은 조합. 턴제 전투는 여전히 놀라울 정도로 잘 작동하
며 게임 세계는 비밀로 가득 차 있습니다.
단점: Sword/Shield만큼 나쁘지는 않지만 다른 Switch 독점 제품에 비해 기술적으로 여전히 부적절합니다. 더 복잡한 요소는 불필요하게 경시
됩니다. 성우가 없습니다.
점수: 8/10
형식: Nintendo Switch
가격: £49.99
배급사: Nintendo/The Pokemon Company
개발자: Game Freak
출시 날짜: 2022년 1월 28일
연령 등급: 7

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